株式会社ガーラ

証券コード: 4777 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-25
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを活用したオンライン・コミュニティの提供・運営を核とした事業を展開する企業です。主な事業として、スマートフォンやタブレットPC向けアプリの開発・運営、およびオンラインゲームの開発・運営を行っています。グローバルなネットワークを活かした多言語展開により、国内外のユーザーへサービスを提供しています。

主な事業領域

オンライン・コミュニティを軸としたコンテンツ提供(スマートフォンアプリ、オンラインゲーム)

主な製品・サービス

  • スマートフォンアプリ
  • タブレットPC向けアプリ
  • PC向けオンラインゲーム

ビジネスモデル

自社開発またはライセンス取得したコンテンツの提供、および他社へのライセンス供与によるロイヤリティ収入

セグメント・事業構成

日本セグメント(事業持株会社、スマートフォンアプリ事業)、韓国セグメント(オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業)

戦略・方向性

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの事業主体の移行を推進。多言語展開によるグローバルなネットワークの活用と、新たな収益基盤の確立に向けたスマートフォンアプリの早期収益化に注力。

強みとして読み取れる点

  • グローバルなネットワークを活用した多言語展開能力
  • 強固なオンライン・コミュニティ基盤

課題として読み取れる点

  • スマートフォンアプリ事業のさらなる売上高拡大と早期収益化
  • ゲーム市場の変化が激しい中での安定的な収益基盤の確立
  • 資金調達(ライセンス取得、開発、プロモーション用)

確認ポイント

  • スマートフォンアプリ「Flyff Legacy」等の多言語展開による成長推移
  • 新規事業や他分野への進出による収益源の多様化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「事業等のリスク」に基づき、以下のリスクを特定。1.経営方針:スマートフォンアプリへの移行過程において、オンラインゲームの減益を補う収益貢献に至らない場合の財政状態・経営成績への影響。2.技術動向:新技術や競合による事業の陳腐化や市場性の低下。3.開発運営:ユーザー嗜好の変化に伴う訴求力低下、開発遅延、システムトラブル等。4.管理体制:海外子会社における人材不足による管理体制の不備。5.重要人物依存:創業者兼大株主であるCEOへの高い依存度。6.為替・税務:多通貨取引による為替変動および移転価格税制リスク。7.資金調達・希薄化:新株予約権行使が進まない場合の資金不足、および発行に伴う株式価値の希薄化。8.継続企業の前提:営業損失および当期純損失の継続による、継続企業の前提に関する重要な不確実性。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの中核事業転換を進める過渡期にあり、売上高は増加傾向にあるものの、継続企業の前提に関する不確実性が指摘されている。グ100万人以上のダウンロードを達成したタイトルもあるが、収益基盤の確立と経営体制の安定化が急務。

成長方針

オンラインゲームからスマートフォンアプリへの事業シフトを加速。グローバルネットワークを活用した多言語展開、ライセンス取得、新規コンテンツ開発により、安定的な収益基盤の構築を目指す。

資本政策

スマートフォンアプリ事業の拡大と新規事業の推進に向け、第三者割当による新株式および新株予約権の発行を実施。資本提携を通じた資金調達と成長戦略の推進を重視。

リスク対応方針

為替変動、技術革新による陳腐化、人材確保、特定個人(創業者の)への依存、および継続企業の前提に関する不確実性に対し、事業構造の転換と多角的なリスク管理体制の整備で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はオンラインゲームからスマートフォンアプリへ戦略的にシフトしており、グ.ルバルなネットワークを活かした多言語展開で成長を目指す。しかし、継続企業の前提に関する不確実性や特定の経営者への依存など、財務面での課題も抱えている。

設備投資の方向性

韓国子会社を中心としたソフトウェア開発および関連する無形資産の取得に向けた投資。特にスマートフォンアプリの多言語展開と新コンテンツの開発に重点を置いている。

研究開発・商品開発

特定の研究開発項目は明記されていないが、スマートフォンアプリの新規開発、ライセンス獲得、および既存ゲームのアップデートを通じた技術的・コンテンツ的な更新が行われている。

投資・変化テーマ

  • スマートフォンアプリ事業の拡大
  • グローバルなネットワークを活用した多言語展開
  • オンラインゲームからスマホアプリへのシフト

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • マルチリンガル展開
  • コミュニティ機能
  • ライセンス販売
  • MMORPG

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-25

財務情報

業績

売上高

8.16億円
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

-3.5億円
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親会社帰属利益

-3.61億円
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財政状態・流動性

総資産

7.74億円
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純資産

2.04億円
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株主資本

6.85億円
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現金及び現金同等物

1.55億円
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キャッシュフロー

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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
表示可能
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表示可能
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ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1179文字

1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社と、連結子会社(㈱ガーラジャパン、Gala Lab Corp.、Gala Connect Inc.、Gala Mix Inc.、Gala Innovative Inc.)5社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交換機能を持つオンライン・コミュニティの関連サービスを主な事業として、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの開発・運営、オンラインゲームの開発・運営を行っております。当社グループの事業内容並びに当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは下記のとおりであります。 (1)当社 日本セグメント………………………… ・事業持株会社 ・スマートフォンアプリ事業 当社は事業持株会社であり、スマートフォン、タブレットPC向けアプリ及びPC向けオンラインゲームのライセンスの販売代理業等を行っております。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。 (2)㈱ガーラジャパン(連結子会社) 日本セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。なお、日本におけるオンラインゲームのパブリッシング事業は、平成30年2月で終了しております。 (3)Gala Lab Corp.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・オンラインゲーム事業 ・スマートフォンアプリ事業 ゲーム内にコミュニティ機能を有するMMORPGと呼ばれるオンラインゲームの開発をしており、各国のパブリッシャーに開発したオンラインゲームのライセンスを供給するとともに、オンラインゲームのポータルサイト『gPotato(ジーポテト、韓国=http://www.gpotato.kr/)』を開設・運営しており、オンラインゲームを一般消費者に提供しております。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営及びライセンス供給を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (4)Gala Connect Inc.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営を行っており、アプリを一般消費者に提供する事業の準備を行っております。 (5)Gala Mix Inc.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・スマートフォンアプリ事業 スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 (6)Gala Innovative Inc.(連結子会社) 日本セグメント………………………… 事業活動を休止しております。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3462文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(平成30年6月25日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「オンライン・コミュニティによる社会の発展」を使命として、現代人にとっての新しい“生活空間”であるコミュニティの提供・運営をはじめとして、インターネット上のコミュニティから派生するビジネスを展開しております。 当社グループは「オンライン・コミュニティ」を事業ドメインの中心として、インターネット上の人々が集まる仕組みや人々が発生する情報の有効活用をビジネスとして展開してまいります。 (2)経営戦略等 当社グループでは、「オンライン・コミュニティ」を中心としてビジネス展開を行い、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築にむけて取り組んでおります。 オンラインゲーム事業におきましては、当社グループは開発元として今後も既存タイトルのパブリッシャーへの提供を継続してまいります。しかしながら、主要市場である北米・欧州のPC向けオンラインゲーム市場は拡大が収束傾向にあることから、大幅な収益拡大は見込めないため、当社グループは早期にスマートフォンアプリ事業を新たな収益源の柱に成長させていく必要性があります。当社グループ各社でアプリの開発を進めるほか、積極的に優良アプリを発掘し、グローバルなサービス展開を行っていく予定であります。 また、インターネット環境の変化に適応し、既存のサービスネットワーク等の資源を活用した事業や未進出分野での事業展開も視野に入れて、新たな収益獲得基盤を構築すべく注力してまいります。 当社グループにおきましては、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界中の人々の交流を促進し、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。インターネットにおける人々のコミュニケーションの促進を図るソーシャルゲームアプリやオンラインゲームを中核とするオンライン・コミュニティを中心としたビジネスをグローバルに展開し、リーディングカンパニーとなるための競争優位性の確立期と認識しております。 中長期的には以下の戦略において事業展開を計画しております。 ① スマートフォンアプリ事業 当社グループの主要事業に成長させるべく、第三者からの資本参加も含めて、アプリ開発及びライセンス取得に必要な資金を確保しながら、当社グループのグローバルなネットワークを活用し、アプリ開発及びライセンス取得に努めます。また、グローバルにサービス提供を行う体制を構築してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3462文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(平成30年6月25日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「オンライン・コミュニティによる社会の発展」を使命として、現代人にとっての新しい“生活空間”であるコミュニティの提供・運営をはじめとして、インターネット上のコミュニティから派生するビジネスを展開しております。 当社グループは「オンライン・コミュニティ」を事業ドメインの中心として、インターネット上の人々が集まる仕組みや人々が発生する情報の有効活用をビジネスとして展開してまいります。 (2)経営戦略等 当社グループでは、「オンライン・コミュニティ」を中心としてビジネス展開を行い、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築にむけて取り組んでおります。 オンラインゲーム事業におきましては、当社グループは開発元として今後も既存タイトルのパブリッシャーへの提供を継続してまいります。しかしながら、主要市場である北米・欧州のPC向けオンラインゲーム市場は拡大が収束傾向にあることから、大幅な収益拡大は見込めないため、当社グループは早期にスマートフォンアプリ事業を新たな収益源の柱に成長させていく必要性があります。当社グループ各社でアプリの開発を進めるほか、積極的に優良アプリを発掘し、グローバルなサービス展開を行っていく予定であります。 また、インターネット環境の変化に適応し、既存のサービスネットワーク等の資源を活用した事業や未進出分野での事業展開も視野に入れて、新たな収益獲得基盤を構築すべく注力してまいります。 当社グループにおきましては、インターネットにおけるコミュニティ関連サービスの提供を通じて、世界中の人々の交流を促進し、地球規模での人と人との交流を大切にしたいと考えております。インターネットにおける人々のコミュニケーションの促進を図るソーシャルゲームアプリやオンラインゲームを中核とするオンライン・コミュニティを中心としたビジネスをグローバルに展開し、リーディングカンパニーとなるための競争優位性の確立期と認識しております。 中長期的には以下の戦略において事業展開を計画しております。 ① スマートフォンアプリ事業 当社グループの主要事業に成長させるべく、第三者からの資本参加も含めて、アプリ開発及びライセンス取得に必要な資金を確保しながら、当社グループのグローバルなネットワークを活用し、アプリ開発及びライセンス取得に努めます。また、グローバルにサービス提供を行う体制を構築してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2938文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)業績等の概要 ①業績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、企業収益や雇用・所得環境の改善が続いており、景気は緩やかな回復基調で推移しました。 当社グループにおきましては、「世界No.1 のグローバル・オンライン・コミュニティ・カンパニー」を目指し、オンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業へ事業主体の移行を進めてまいりました。 当社グループの当連結会計年度における業績の概況は以下のとおりであります。 当連結会計年度は、連結売上高815,658千円(前期比12.6%増)となり、大幅な増収となりました。これは、スマートフォンアプリ事業の売上高が前期と比較して増加したことによります。 販売費及び一般管理費につきましては、前期と比較して人件費の増加があったものの、マーケティング活動費用が減少したことから減少となりました。 これらの結果、営業損失260,912千円(前期は営業損失399,809千円)、経常損失270,801千円(前期は経常損失411,433千円)、親会社株主に帰属する当期純損失361,058千円(前期は親会社株主に帰属する当期純損失404,809千円)となりました。 セグメントの業績の概況は次のとおりであります。 a.日本 日本セグメントでは、連結子会社Gala Lab Corp.が開発したスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」日本語版を、連結子会社㈱ガーラジャパンが平成29年9月よりダウンロード配信を開始いたしました。配信開始後の売上高は概ね順調に推移しておりますが、平成28年5月からダウンロード配信を行っている「Arcane(アーケイン)」の売上が減少したため、前期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。 また、「Arcane(アーケイン)」に係るマーケティング活動費用が、前期と比較して減少しているため、販売費及び一般管理費が減少いたしました。 これらの結果、日本セグメントにおける売上高は225,807千円(内部取引を含む)と前期比で168,854千円(42.8%)の減収となり、セグメント損失が174,958千円(前期は349,944千円の損失)となりました。 b.韓国 韓国セグメントでは、連結子会社Gala Lab Corp.のオンラインゲーム事業で主力ゲームの「Rappelz(ラペルズ)」及び「Flyff Online(フリフオンライン)」において、ユーザーへのアイテム販売減少によるロイヤリティの減少により売上高が減少いたしました。 一方、スマートフォンアプリ事業では、連結子会社Gala Lab Corp.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1088文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 (1)外部顧客への売上高 361,277 362,992 724,270 724,270 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 33,383 65,517 98,901 △ 98,901 394,661 428,510 823,171 △ 98,901 724,270 セグメント損失(△) △ 349,944 △ 63,197 △ 413,142 13,332 △ 399,809 セグメント資産 531,718 440,761 972,479 △ 10,967 961,512 その他の項目 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 215 116,974 117,190 117,190 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント損失の調整額13,332千円は、セグメント間取引消去であります。 (2)セグメント資産の調整額△10,967千円は、セグメント間債権債務消去等であります。 2.セグメント損失は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。 当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 (1)外部顧客への売上高 194,828 620,829 815,658 815,658 (2)セグメント間の内部売上高又は振替高 30,978 66,820 97,799 △ 97,799 225,807 687,650 913,457 △ 97,799 815,658 セグメント損失(△) △ 174,958 △ 83,475 △ 258,433 △ 2,479 △ 260,912 セグメント資産 302,457 629,739 932,196 △ 158,564 773,631 その他の項目 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 693 161,877 162,571 162,571 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント損失の調整額△2,479千円は、セグメント間取引消去であります。 (2)セグメント資産の調整額△158,564千円は、セグメント間債権債務消去等であります。 2.セグメント損失は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2766文字

2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Megazone Corp. 107,612 14.9 113,838 14.0 Webzen Dubline Ltd. 118,873 16.4 105,480 12.9 3 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(平成30年6月25日)現在において当社グループが判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりまして、決算日における資産及び負債の報告数値、決算期間における収入及び費用の報告数値に影響を与える見積りは、主に貸倒引当金、退職給付に係る負債及び繰延税金資産等であり、継続して評価を行っております。なお、評価につきましては、過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき実施しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。 ②経営成績の分析 a.売上高 当連結会計年度における業績の概況は、連結売上高815,658千円(前期比12.6%増)となり、大幅な増収となりました。 これは、スマートフォンアプリ事業において連結子会社Gala Lab Corp.が開発したスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」について、平成29年1月の韓国語版のサービス提供開始以来、当社の強みであるグローバルなネットワークを活かした多言語展開による配信を進めており、売上高が前期と比較して大幅に増加したことによります。 b.売上原価 売上原価は、「Flyff Legacy(フリフレガシー)」の他社へのライセンスによるロイヤリティ売上が増加したことから、前連結会計年度に比べて15.8%減の238,678千円となりました。 c.売上総利益 売上総利益は前連結会計年度と比べて30.9%増加の576,980千円であり、売上高に対する割合は70.7%と前連結会計年度比で9.9ポイントの増加となりました。 d.販売費及び一般管理費 販売費及び一般管理費は前連結会計年度と比べて0.3%減少の837,892千円となり、売上高に対する割合は102.7%と、前連結会計年度比で13.3ポイントの減少となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3701文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、当社グループの経営成績及び財政状態(株価等を含む)に影響を及ぼす可能性のあるリスクには以下のようなものがあり、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項と考えております。 なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(平成30年6月25日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針について 当社グループは、オンラインゲーム事業のグローバル展開に経営資源を集中させておりましたが、スマートフォンアプリ事業に大きく体制をシフトしております。この展開の過程で段階的に売上高、営業利益及び経常利益を増大できるものと考えております。当連結会計年度におきましてはオンラインゲーム事業の減益を補う収益貢献には至りませんでした。今後、スマートフォンアプリ事業の開発費用を売上高の増加が上回ることで営業損失及び経常損失は改善していく見込みでありますが、効果を上げることができない場合には財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に伴うリスクについて ① インターネット業界動向におけるリスクについて 当社グループの属するインターネット業界は、新技術の出現やインターネット環境の変化の影響を強く受ける分野であります。そのため、インターネットにおける新技術の開発、新方式の採用、新サービスの出現、新法的規制あるいは、競合会社の台頭により、当社グループ事業の急速な陳腐化や市場性の低下を招き、財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② スマートフォンアプリ開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループが提供する、スマートフォン、タブレットPC向けのアプリやプラットフォームはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーのニーズに対応したアプリの開発若しくはサービス提供が困難となった場合は、ユーザーへの訴求力低下等により当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 また、アプリの開発やライセンス取得が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ オンラインゲーム開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループでは、当社連結子会社Gala Lab Corp.にてオンラインゲームの開発を行っておりますが、開発が想定どおりに進まない場合は、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、パブリッシャー各社においてオンラインゲームの運営を行っておりますが、システムトラブルやハッキングによるIDの不正利用があった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20180621173609

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約599文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 (株)ガーラ 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 557 60,000 60,557 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2 その他は権利金であります。 (2)国内子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 (株)ガーラ ジャパン 本社(東京都渋谷区) 本社事務所 日本 132 29 162 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2 その他はソフトウエアであります。 (3)在外子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物 工具、器具及び備品 その他 合計 Gala Lab Corp. 本社(韓国 ソウル) オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業設備 韓国 569 5,381 235,428 241,379 70 (注)1 帳簿価額には消費税等は含まれておりません。 2 その他はソフトウエア仮勘定、著作権及び商標権であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約343文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして考えております。当社の剰余金の配当については、中間配当及び期末配当の年2回にて行うことを基本的な方針としております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 しかしながら、当社が属するインターネット関連業界は環境変化による影響が大きいため、積極的に事業を展開し、提供サービスにおける当社グループの優位性を確保すること、経営及び業務執行体制を強化し、収益基盤を確立することが企業価値の増大につながると考えております。このため当面配当は行わず、収益基盤確立に注力する予定であります。 なお、当社は会社法第454条第5項の規定により、中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約419文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 9(-) 韓国 73(-) 合計 82(-) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は( )内に平均人員を外数で記載しております。 (2)提出会社の状況 平成30年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 40.2 11.80 5,270 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3 平均年間給与は出向者、休職者を除く期末在籍者数を基に計算しております。 4 従業員数に連結子会社への出向者は、含めておりません。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。 有価証券報告書(通常方式)_20180621173609

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7749文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 当社は、コーポレート・ガバナンスを、法令だけでなく経営や業務を適正に実施していくためのチェック・コントロールのこと、と定義しております。また、当社グループの適正なコーポレート・ガバナンスを確保するためには、業務の健全性や効率性を確認する内部統制の仕組みやその運用が重要であり、当該仕組みを内部統制システムとして、その整備・改善に努めております。 今後も、当社グループに関する基本情報を積極的に開示することにより透明性を高め、株主の皆様への説明責任並びに社会的責任を果たすとともに、企業価値の向上及び適正なコーポレート・ガバナンスの実現に努めます。 イ.企業統治の体制の概要とその体制を採用する理由 当社は、取締役会及び監査役会制度を採用し、経営の意思決定、執行並びに経営監視を行っております。 当社の取締役会は、社外取締役1名を含む計6名(男性5名・女性1名)の取締役で構成されています(平成30年6月25日現在)。また、取締役会は原則毎月1回開催されており、重要な意思決定並びに業務執行の監督に基づき、企業価値の向上並びに適正な経営の実現に取り組んでおります。 また、当社の監査役会は、3名の社外監査役(男性3名)にて構成されています。監査役は取締役会や内部監査室との会議並びにその他会社の重要な会議に出席するなどして、当社経営の監査を行っております。 会社の機関及び内部統制システムは、概ね以下のとおりであります。 ロ.企業統治に関する事項-内部統制システムの整備の状況、リスク管理体制の整備の状況 当社は、毎月開催の取締役会に加え、業務執行のスピード並びに予算実績管理の向上を目的に、グループ各社の代表取締役を中心とした「グループ戦略会議」を原則毎週開催し、グループ内の意思疎通を図るとともに情報の共有化を推進し、当社グループの現状やビジネス環境の分析、将来の予測、計画実行効果の考察において積極的な議論を展開し、より効率的・効果的な業務執行に向けて取り組んでおります。なお、「グループ戦略会議」は男性4名・女性1名で構成されています。 また、当社の内部統制システムは、財務報告における信頼性向上を優先課題として取り組んでおり、企業会計審議会の公表した「財務報告に係る内部統制の評価及び監査の基準並びに財務報告に係る内部統制の評価及び監査に関する実施基準の設定について(意見書)」に示されている内部統制の基本的枠組みに準拠して財務報告に係る内部統制を整備及び運用しております。 当社グループにおいては、グループ戦略会議などの会議体にてグループ内の意思疎通を図るとともに情報の共有化に努めており、当社グループの現状確認や計画の進捗管理、ビジネス環境の分析等において、リスク管理に取組んでおります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

4【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約701文字

(6)【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 菊川 曉 東京都港区 3,502,900 22.06 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2-10 159,500 1.00 安達 洋祐 愛知県名古屋市名東区 138,800 0.87 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川1丁目14-1 134,400 0.85 J.P.MORGAN SECURITIES PLC (常任代理人JPモルガン証券株式会社) 25 BANK STREET CANARY WHARF LONDON UK (東京都千代田区丸の内2丁目7-3) 129,700 0.82 後藤 亜希子 群馬県高崎市 107,400 0.68 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2丁目7-3 94,700 0.60 マネックス証券株式会社 東京都港区赤坂1丁目12-32 93,187 0.59 真木 薫 愛知県名古屋市緑区 62,000 0.39 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人株式会社三菱東京UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 60,200 0.38 4,482,787 28.23 (注) 株式会社三菱東京UFJ銀行は、平成30年4月1日付で株式会社三菱UFJ銀行に商号変更しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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