提出日
2025-03-31
2026-03-30
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2024年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-03-31 | 2026-03-30 |
| docID | S100VJ8N | S100XVK0 |
| リスク開示の整理 | 同社はゲーム事業を基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン、リゾート、VFXなど多角的な新規事業を展開しています。直近では減損損失や決算訂正に伴う費用により赤字計上しており、継続企業の前提に関する言及があるものの、手元資金は確保されている状況です。 | 同社はオンラインゲームを主軸としつつ、NFT/ブロックチェーン、クラウド、リゾート、VFXなど多角的な事業展開を行っています。HTML5ゲームが現在の収益の柱となっていますが、ツリーハウスリゾートやVFX事業において減損損失が発生しており、新規事業の収益化には不確実性が伴います。また、NFT関連事業は規制対応により進捗に遅れが出ており、将来の成長への影響が懸念されます。さらに、過去の内部統制に関する指摘を受け、現在改善に向けた取り組みを行っている点がガバナンス上の注目点です。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は既存のゲーム事業を基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン技術の統合、メタバース、VFXといった先端技術への投資を積極的に進めています。特に「Flyff」や「Rappelz」といった強力なIPを活用したWeb3への転換と、実体経済に近いリゾート事業の多角化を同時に推進しており、技術革新と事業領域拡大の両面で攻めの姿勢を見せています。一方で、新規事業の収益化に向けた過渡期にあり、法規制や開発遅延などのリスク管理が今後の成長の鍵となります。 | 同社は既存のゲーム事業を基盤としつつ、NFT、ブロックチェーン、メタバースといった先端技術を統合した次世代型コンテンツへの転換を加速させています。特にHTML5ゲームのグローバル展開と中国市場での成功が現在の収益を牽引しており、AIやVFXなどの技術投資を通じて制作効率の向上と新規事業の確立を目指しています。一方で、一部の新規事業における減損や法的課題の解決など、資本効率の最適化と事業構造の再編が今後の成長に向けた重要な課題となります。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は、強固なゲームIPを基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン技術の導入や非ゲーム分野(リゾート、VFX等)への進出を通じて、成長と収益の安定化を目指す。一部の新規事業や技術導入において法的・期間的な課題はあるものの、多角的なポートフォリオ構築に向けた明確な戦略を有している。 | 同社は、既存の強力なゲームIPを基盤に、次世代技術(HTML5, NFT/ブロックチェーン)への移行とグローバル展開を成長戦略の柱としている。不採算な事業については構造改革による資本効率の改善を進めており、安定したキャッシュフローを確保しながら、新規事業とのシナジー創出と収益基盤の多角化を目指す方針である。 |
2025-03-31
2026-03-30
S100VJ8N
S100XVK0
同社はゲーム事業を基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン、リゾート、VFXなど多角的な新規事業を展開しています。直近では減損損失や決算訂正に伴う費用により赤字計上しており、継続企業の前提に関する言及があるものの、手元資金は確保されている状況です。
同社はオンラインゲームを主軸としつつ、NFT/ブロックチェーン、クラウド、リゾート、VFXなど多角的な事業展開を行っています。HTML5ゲームが現在の収益の柱となっていますが、ツリーハウスリゾートやVFX事業において減損損失が発生しており、新規事業の収益化には不確実性が伴います。また、NFT関連事業は規制対応により進捗に遅れが出ており、将来の成長への影響が懸念されます。さらに、過去の内部統制に関する指摘を受け、現在改善に向けた取り組みを行っている点がガバナンス上の注目点です。
同社は既存のゲーム事業を基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン技術の統合、メタバース、VFXといった先端技術への投資を積極的に進めています。特に「Flyff」や「Rappelz」といった強力なIPを活用したWeb3への転換と、実体経済に近いリゾート事業の多角化を同時に推進しており、技術革新と事業領域拡大の両面で攻めの姿勢を見せています。一方で、新規事業の収益化に向けた過渡期にあり、法規制や開発遅延などのリスク管理が今後の成長の鍵となります。
同社は既存のゲーム事業を基盤としつつ、NFT、ブロックチェーン、メタバースといった先端技術を統合した次世代型コンテンツへの転換を加速させています。特にHTML5ゲームのグローバル展開と中国市場での成功が現在の収益を牽引しており、AIやVFXなどの技術投資を通じて制作効率の向上と新規事業の確立を目指しています。一方で、一部の新規事業における減損や法的課題の解決など、資本効率の最適化と事業構造の再編が今後の成長に向けた重要な課題となります。
同社は、強固なゲームIPを基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン技術の導入や非ゲーム分野(リゾート、VFX等)への進出を通じて、成長と収益の安定化を目指す。一部の新規事業や技術導入において法的・期間的な課題はあるものの、多角的なポートフォリオ構築に向けた明確な戦略を有している。
同社は、既存の強力なゲームIPを基盤に、次世代技術(HTML5, NFT/ブロックチェーン)への移行とグローバル展開を成長戦略の柱としている。不採算な事業については構造改革による資本効率の改善を進めており、安定したキャッシュフローを確保しながら、新規事業とのシナジー創出と収益基盤の多角化を目指す方針である。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2024年度 | 2025年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
1 / 5
計算
|
1 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
23.5億円
抽出
|
25.9億円
抽出
|
| 営業利益 |
-4.5億円
抽出
|
-2.2億円
抽出
|
| 経常利益 |
-3.6億円
抽出
|
-2.5億円
抽出
|
| 当期純利益 |
-9.1億円
抽出
|
-5.3億円
抽出
|
| 営業CF |
-3.0億円
抽出
|
-8,621万円
抽出
|
| 投資CF |
-16.9億円
抽出
|
-1.2億円
抽出
|
| 財務CF |
15.8億円
抽出
|
1.3億円
抽出
|
| 総資産 |
43.7億円
抽出
|
36.4億円
抽出
|
| 純資産 |
18.0億円
抽出
|
10.2億円
抽出
|
| 自己資本 |
13.2億円
抽出
|
7.8億円
抽出
|
| 現金等 |
5.2億円
抽出
|
4.5億円
抽出
|
| 有利子負債 |
13.5億円
計算
|
14.6億円
計算
|
| 自己資本比率 |
22.2%
抽出(有報掲載値優先)
|
12.2%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
41.3%
計算
|
28.0%
計算
|
| 営業利益率 |
-19.1%
計算
|
-8.6%
計算
|
| 純利益率 |
-38.6%
計算
|
-20.6%
計算
|
| ROE |
-69.0%
計算
|
-67.9%
計算
|
| ROA |
-20.8%
計算
|
-14.6%
計算
|
| 営業CFマージン |
-12.7%
計算
|
-3.3%
計算
|
| 有利子負債比率 |
30.9%
計算
|
40.1%
計算
|
| 現金等比率 |
11.8%
計算
|
12.3%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|