株式会社ガーラ

証券コード: 4777 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2025-03-31
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを活用したコミュニティ機能を持つゲーム関連サービスを主軸とし、オンラインゲーム、スマートフォンアプリ、HTML5ゲームの開発・運営を行う企業です。また、新規事業としてクラウド関連、ツリーハウスリゾート、ブロックチェーン、VFXといった多角的な展開を行っています。

主な事業領域

オンラインゲームおよびスマートフォンアプリの提供、ならびにクラウド支援、ツリーハウスリゾート、ブロックチェーン技術を活用したNFTゲーム、VFT/DIなどの映像制作事業を展開。

主な製品・サービス

  • オンラインゲーム(Flyff, Rappenzなど)
  • スマートフォンアプリ
  • HTML5ゲーム(Flyff Universe等)
  • Meta Campus(メタバースプラットフォーム)
  • ツリーハウスリゾート
  • クラウド関連事業
  • VFX/DI事業

ビジネスモデル

ゲームのライセンス販売、アプリ運営、プラットフォーム提供、宿泊施設提供、およびクラウド関連サービスのサポート業務等により収益を得る。

セグメント・事業構成

「日本」と「韓国」のセグメントに分かれ、オンラインゲーム、スマートフォンアプリ、HTML5ゲーム、Meta Campus、VFX、その他事業を展開。特に韓国側で多くのコンテンツが展開されている。

戦略・方向性

NFT/ブロックチェーン技術を既存タイトルへ導入し収益化を図るほか、クラウド、ツリーハウスリゾート、VFX等の新規事業の拡大とグローバルな多言語展開によるユーザー基盤の強化を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 強固なグローバルネットワーク
  • 多様な事業ポートフォリオ(ゲームから観光・IT支援まで)
  • 独自の技術(NFT/ブロックチェーン等)への注力

課題として読み取れる点

  • 韓国における暗号資産関連の法規制対応によるサービス開始時期の不透明さ
  • 開発人員の退職に伴う人的リソースの変化

確認ポイント

  • NFTゲーム・ブロックチェーン事業の本格展開状況
  • ツリーハウスリゾートの海外展開(カンボジア等)の進捗
  • クラウド関連事業の成長性

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に主要な事業内容、セグメント構成、経営戦略、および具体的な課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの展開において、韓国国内での法律・税務面での検討によりサービス開始が未定となっており、収益目標に達しない場合の経営への影響がある。インターネット業界特有の技術革新や競合による事業の陳腐化リスク、開発遅延、システムトラブル、ハッキング等の運営上のリスクが存在する。また、クラウド、ツリーハウスリゾート、Meta Campus、VFXといった新規事業における展開遅延やコスト増大のリスクがある。為替変動および移転価格税制に関するリスクも挙げられている。継続企業の前提については、管理コストの増加、新設事業の立ち上げ、決算訂正関連費用、減損損失等による営業損失を計上しているが、主要タイトルの収益基盤と十分な手元資金(807,059千円)により対応する方針である。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固なゲームIPを基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン技術の導入や非ゲーム分野(リゾート、VFX等)への進出を通じて、成長と収益の安定化を目指す。一部の新規事業や技術導入において法的・期間的な課題はあるものの、多角的なポートフォリオ構築に向けた明確な戦略を有している。

成長方針

オンラインゲームからスマートフォンアプリへのシフトに加え、NFT/ブロックチェーン技術を統合したゲームの展開を主力とす。また、クラウド、ツリーハウスリゾート、Meta Campus、VFXといった多角的な新規事業により収益基盤の安定化を図る。

資本政策

スマートフォンアプリ事業および新規事業(クラウド、ツリーハウスリゾート、ブロックチェーン、VFX)の推進に向けたライセンス取得、開発、プロモーションのための資金調達を継続的に検討。

リスク対応方針

内部統制システムの強化による不適正開示の再発防止、為替変動リスクへの対応、および新事業におけるコスト増大や法的・税務的課題(特にNFT関連)に対する継続的な検討と管理体制の整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は既存のゲーム事業を基盤としつつ、NFT/ブロックチェーン技術の統合、メタバース、VFXといった先端技術への投資を積極的に進めています。特に「Flyff」や「Rappelz」といった強力なIPを活用したWeb3への転換と、実体経済に近いリゾート事業の多角化を同時に推進しており、技術革新と事業領域拡大の両面で攻めの姿勢を見せています。一方で、新規事業の収益化に向けた過渡期にあり、法規制や開発遅延などのリスク管理が今後の成長の鍵となります。

設備投資の方向性

ツリーハウスリゾート事業に向けた不動産(建物・土地)への大規模な投資、およびVFX事業の拡大に向けた子会社取得を通じた設備・体制構築に重点を置いている。

研究開発・商品開発

AI関連プロジェクトやショートドラマプラットフォームの開発、既存ゲームタイトルへのブロックチェーン技術の統合によるNFT化など、次世代コンテンツへの技術転換に注力している。

投資・変化テーマ

  • NFTゲーム/ブロックチェーン技術
  • メタバースプラットフォーム
  • VFX(視覚効果)
  • クラウド関連事業
  • サステナブル・リゾート

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • NFT
  • HTML5ゲーム
  • AI関連プロジェクト
  • メタバース
  • VFX

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2024-01-01 〜 2024-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2025-03-31

財務情報

業績

売上高

23.51億円
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売上高
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営業利益

-4.48億円
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経常利益

-3.58億円
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税引前利益

-8.45億円
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親会社帰属利益

-9.08億円
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財政状態・流動性

総資産

43.66億円
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純資産

18.03億円
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株主資本

13.16億円
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現金及び現金同等物

5.17億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-2.99億円
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-16.88億円
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財務CF

+15.77億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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S100VJ8N
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連結 / consolidated
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2024-01-01 〜 2024-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1714文字

1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社及び連結子会社7社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交換機能を持つコミュニティの関連サービスを主な事業としており、オンラインゲーム及びHTML5ゲームの開発・運営、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの開発・運営を行っております。また、新規事業としてクラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業、ブロックチェーン関連事業及びVFX事業を行っております。 当社グループの事業内容並びに当社と連結子会社の当該事業に係る位置付けは下記のとおりであります。 (1)当社 日本セグメント………………………… ・事業持株会社 ・スマートフォンアプリ事業 ・クラウド関連事業 当社は事業持株会社であり、スマートフォン、タブレットPC向けアプリのライセンスの販売代理業等を行っており、スマートフォン、タブレットPC向けアプリを一般消費者に提供しております。 また、新規事業としてクラウド関連事業を行っております。 クラウド関連事業は、韓国のMegazone社グループのクラウド事業の日本展開に関して、日本国内の営業サポート業務、運営サポート業務、採用及び人事管理サポート業務、イベントサポート業務を行っております。 (2)㈱ガーラジャパン(連結子会社) 日本セグメント………………………… ・オンラインゲーム事業 ・クラウド関連事業 オンラインゲームの運営を行っております。また、新規事業としてクラウド関連事業を行っております。 (3)Gala Lab Corp.(連結子会社) 韓国セグメント………………………… ・オンラインゲーム事業 ・スマートフォンアプリ事業 ・HTML5ゲーム事業 ・ブロックチェーン関連事業 ゲーム内にコミュニティ機能を有するMMORPGと呼ばれるオンラインゲームの開発をしており、各国のパブリッシャーに開発したオンラインゲームのライセンスを供給するとともに、オンラインゲームのポータルサイト『gPotato(ジーポテト http://www.gpotato.kr/)』を開設・運営しており、オンラインゲームを一般消費者に提供しております。 また、スマートフォン、タブレットPC向けアプリの企画・開発・運営及びライセンス供給を行っており、アプリを一般消費者に提供しております。 HTML5ゲームを開発・運営しており、HTML5ゲームを一般消費者に提供しております。 さらに、ブロックチェーン関連事業の一つとして、Meta Campus事業を行っており、メタバースプラットフォームによる仮想キャンパスを開発・構築し、大学等の教育機関に生徒のコミュニティ空間や大学入試説明会等のイベントの場としてメタバースプラットフォームを提供しております。 (4)Gala Mix Inc.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6897文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2025年3月31日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針等 ① 経営理念 当社グループは、「ボーダーレスで革新的なサービスを提供し世界中の人々を楽しませる」をビジョンとし、経営理念として以下を定めております。 私たちは、自然の保護と人類の幸せを優先し、イノベーションの推進に取り組んでいます。持続可能な実践と責任ある開発を通じて、技術が環境を損なうことなく、また人類の存続を危険にさらすことなく、生活を向上させる未来を築くことを目指しています。皆さんと共に、技術と自然の持続可能で調和のとれた共存への道を切り拓いていきます。 ② 経営方針 当社グループは、ボーダーレスで革新的なサービスを提供し世界中の人々を楽しませることを目指し、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築に向けて取り組んでおります。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業への移行に注力し、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力事業と捉え、既存のゲームタイトルを順次NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム化していくことによりNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業、ブロックチェーン関連事業及びVFX事業を進めてまいります。 事業別には以下の事業展開を計画しております。 ① オンラインゲーム事業 オンラインゲーム事業においては、「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、METABORA Co., Ltd.とのライセンス契約の終了に伴い、2022年4月にBPMG Co,. Ltdとチャネリング契約を締結いたしました。今後もオンラインゲーム事業の安定的な収益化に注力してまいります。 ② スマートフォンアプリ事業 スマートフォンアプリ事業においては、当社グループの2大タイトルの一つである「Flyff」のスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」について、2021年1月にライセンス及び運営権を他社に譲渡しましたが、2022年4月にライセンス及び運営権を再取得する契約を締結いたしました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約6897文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2025年3月31日)現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針等 ① 経営理念 当社グループは、「ボーダーレスで革新的なサービスを提供し世界中の人々を楽しませる」をビジョンとし、経営理念として以下を定めております。 私たちは、自然の保護と人類の幸せを優先し、イノベーションの推進に取り組んでいます。持続可能な実践と責任ある開発を通じて、技術が環境を損なうことなく、また人類の存続を危険にさらすことなく、生活を向上させる未来を築くことを目指しています。皆さんと共に、技術と自然の持続可能で調和のとれた共存への道を切り拓いていきます。 ② 経営方針 当社グループは、ボーダーレスで革新的なサービスを提供し世界中の人々を楽しませることを目指し、継続的な収益の拡大を実現するため、オンラインゲーム事業及びスマートフォンアプリ事業を中心にグローバルなビジネス展開を推進し、世界規模のビジネスネットワークの構築に向けて取り組んでおります。 (2)経営戦略等 当社グループは、ゲーム事業ではオンラインゲーム事業からスマートフォンアプリ事業への移行に注力し、スマートフォンアプリの開発とそのビジネスの推進を行ってまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力事業と捉え、既存のゲームタイトルを順次NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム化していくことによりNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。 また、新たな収益獲得基盤を確立すべく、クラウド関連事業、ツリーハウスリゾート事業、ブロックチェーン関連事業及びVFX事業を進めてまいります。 事業別には以下の事業展開を計画しております。 ① オンラインゲーム事業 オンラインゲーム事業においては、「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、METABORA Co., Ltd.とのライセンス契約の終了に伴い、2022年4月にBPMG Co,. Ltdとチャネリング契約を締結いたしました。今後もオンラインゲーム事業の安定的な収益化に注力してまいります。 ② スマートフォンアプリ事業 スマートフォンアプリ事業においては、当社グループの2大タイトルの一つである「Flyff」のスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」について、2021年1月にライセンス及び運営権を他社に譲渡しましたが、2022年4月にライセンス及び運営権を再取得する契約を締結いたしました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約7365文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当社及び連結子会社(以下、「当社グループ」という。)は、2023年6月24日開催の第30回定時株主総会において、定款を一部変更し、前連結会計年度より決算期を3月31日から12月31日に変更いたしました。従いまして、前連結会計年度は2023年4月1日から12月31日までの9ヶ月決算となっておりますので、対前年増減比較については記載を省略しております。 (1)経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度における我が国経済は、資源価格の高騰、不安定な為替変動等、先行きの不透明な状況が続く中、雇用情勢・所得環境の改善を背景に個人消費が堅調に推移し、景気は緩やかに回復しつつあります。このような状況の中、当社グループはボーダーレスで革新的なサービスを提供し世界中の人々を楽しませることを目指し、オンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業、HTML5ゲーム事業、Meta Campus事業、ツリーハウスリゾート事業及びVFX事業を進めてまいりました。 当社グループの当連結会計年度における経営成績の概況は、連結売上高2,350,908千円となりました。 これは、主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」の売上高によるものであります。 売上原価は、942,234千円となりました。これは、主にHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」に係る支払ロイヤルティ及び2023年12月期第3四半期からROAD101 Co., Ltd.を連結の範囲に含めたことによる人件費・外注費等によるものであります。 販売費及び一般管理費は、1,856,470千円となりました。主な内訳は、役員報酬233,301千円、給与手当407,942千円及び支払手数料273,745千円であります。なお、2024年11月12日に訂正報告書を提出したことに伴い決算訂正関連費用として252,719千円を計上いたしました。 また、営業外損益項目、特別損益項目として主に、受取利息37,866千円、為替差益39,899千円、受取出向料12,040千円を営業外収益として、支払利息18,628千円を営業外費用として計上し、新株予約権戻入益24,198千円を特別利益、減損損失401,098千円、課徴金引当金繰入額64,950千円、固定資産除却損24,881千円、上場契約違約金20,000千円を特別損失として計上いたしました。 これらの結果、営業損失447,796千円、経常損失358,089千円、親会社株主に帰属する当期純損失907,980千円となりました。 セグメントごとの経営成績の概況は、次のとおりであります。 a.日本 日本セグメントでは、連結子会社Gala Lab Corp.…

セグメント関連

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3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2023年12月31日) (単位:千円) 日本 韓国 合計 調整額 (注1) 連結財務諸表計上額(注2) 売上高 オンラインゲーム事業 269,265 269,265 269,265 スマートフォンアプリ事業 180,846 180,846 180,846 HTML5ゲーム事業 837,642 837,642 837,642 Meta Campus事業 121,687 121,687 121,687 VFX事業 37,453 37,453 37,453 その他事業 28,965 22,070 51,035 51,035 顧客との契約から生じる収益 28,965 1,468,966 1,497,932 1,497,932 外部顧客への売上高 28,965 1,468,966 1,497,932 1,497,932 セグメント間の内部売上高又は振替高 18,729 16,522 35,252 △ 35,252 47,695 1,485,489 1,533,184 △ 35,252 1,497,932 セグメント利益又は損失(△) △ 294,358 20,042 △ 274,315 △ 22,132 △ 296,448 セグメント資産 1,250,732 2,004,439 3,255,171 100,671 3,355,843 その他の項目 減価償却費 12,418 26,806 39,224 39,224 のれんの償却額 20,743 20,743 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 186,666 8,203 194,869 194,869 (注)1.調整額の内容は以下のとおりであります。 (1)セグメント利益又は損失(△)の調整額△22,132千円は、セグメント間取引消去△1,389千円及びのれんの償却額△20,743千円であります。 (2)セグメント資産の調整額100,671千円は、セグメント間債権債務消去△346,624千円及びのれん447,296千円であります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結財務諸表の営業損失と調整を行っております。…

主要な顧客・販売先

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2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Wemade Connect Co., Ltd. 404,827 27.0 1,169,243 49.7 Megazone Corporation(注)1 247,380 10.5 (注)1 前連結会計年度は販売実績が10%未満のため、記載を省略しております。 (2)財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。文中の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2025年3月31日)現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりまして、決算日における資産及び負債の報告数値、決算期間における収入及び費用の報告数値に影響を与える見積りは、主に貸倒引当金、退職給付に係る負債及び繰延税金資産、固定資産の減損損失等であり、継続して評価を行っております。 連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものについては、第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)に記載のとおりであります。 なお、評価につきましては、過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき実施しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。 ② 財政状態の分析 a.資産 流動資産は、前連結会計年度末に比べて10.5%減少し、1,539,645千円となりました。これは主に短期貸付金が175,000千円増加したことに対して、現金及び預金が538,026千円減少したことによります。現金及び預金の減少は、主に短期借入金の増加959,266千円、新株予約権の行使による株式の発行による収入550,012千円及び有形固定資産の取得による支出1,708,841千円によるものであります。 固定資産は、前連結会計年度末に比べて72.9%増加し、2,826,554千円となりました。これは主に建物及び構築物が1,092,805千円、土地が686,021千円増加した一方で、のれんが447,296千円、建設仮勘定が179,880千円減少したことによります。建物及び構築物、土地の増加は、主に、連結子会社Gala Lab Corp.が本社として使用する物件を当社が購入したことによるものであります。のれんの減少は、主に減損損失を計上したことによるものであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3950文字

3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2025年3月31日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営戦略について 当社グループは、オンラインゲーム事業のグローバル展開に経営資源を集中させておりましたが、スマートフォンアプリ事業に大きく体制をシフトしてまいりました。そして、今後更なる売上高拡大を図るため、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームを経営戦略上の主力の事業と捉え、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの収益化に向けて注力してまいります。当連結会計年度におきましては、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームのゲーム内で使用する暗号資産の韓国国内での法律面及び税務面での検討に時間を要し、サービス開始日が未定となったことから収益貢献には至りませんでした。今後、NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム展開の過程において、NFTゲーム/ブロックチェーンゲームの売上高が期待通りに獲得できない場合には財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 (2)事業に伴うリスクについて ① インターネット業界動向におけるリスクについて 当社グループの属するインターネット業界は、新技術の出現やインターネット環境の変化の影響を強く受ける分野であります。そのため、インターネットにおける新技術の開発、新方式の採用、新サービスの出現、新法的規制あるいは、競合会社の台頭により、当社グループ事業の急速な陳腐化や市場性の低下を招き、財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ゲーム開発及び運営に伴うリスクについて 当社グループでは、連結子会社Gala Lab Corp.にてオンラインゲーム、HTML5ゲーム、スマートフォンアプリ及びNFTゲーム/ブロックチェーンゲームの開発・運営を行っております。また、連結子会社Gala Mix Inc.にてスマートフォンアプリの開発・運営を行っております。開発が想定どおりに進まない場合は、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、当社グループ及びパブリッシャー各社においてゲームの運営を行っておりますが、システムトラブルやハッキングによるIDの不正利用があった場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 また、既存タイトルのアップデートや新たなプラットフォームでの展開及びグローバルなネットワークを活かした多言語展開が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1980文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、本文の将来に関する事項は、有価証券報告書提出日(2025年3月31日)現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)サステナビリティ全般に関するガバナンス及びリスク管理 当社グループは、サステナビリティ関連のリスク及び機会を監視し、管理するためのガバナンスについては、当社取締役会が役割を果たしていきます。また、サステナビリティ関連のリスク及び機会を識別し、評価し、管理するための過程については、グループ各社の代表取締役を中心としたグループ戦略会議で議論を行い、当社の戦略とすべき項目については、取締役会に議案を上程し、取締役会においてサステナビリティ関連のリスク及び機会を監視・管理していきます。 (2)戦略 ・サステナビリティ項目 当社グループは、地球環境負荷低減等のサステイナブルな活動を企業の普遍的な活動と捉えて取り組んでおります。 特に当社連結子会社の㈱ツリーフルは、「サステイナブルリゾート」をコンセプトとして以下の取り組みを行っております。 1.化石燃料不使用 (1)自社による太陽光発電に加え、契約電力を実質的に再生可能エネルギー由来のCO ₂ フリー電気「うちな~CO ₂ フリーメニュー」にすることにより、ツリーフルリゾートにおける使用電力は全て非化石を実現しております。 (2)今後は敷地内のエアロハウスに太陽光パネルを設置して電気自動車とつなげることを予定しております。 (3)ツリーフルリゾートでは再生可能電力の地産地消によるマイクログリッド(※1)システムの構築を目指します。 2.土地を占有しない 全てのツリーハウスとエアロハウスは地上から1.2m以上の高さに建てられているため、地面に太陽光が当たり植物が育ち、微生物や動物の生息や移動を妨げることがありません。 3.リサイクル (1)生ごみはコンポスト(※2)を設置して、堆肥に戻し畑の肥料にします。 (2)トイレの一部はコンポストトイレとしております。 (3)ツリーハウス建設で出た端材は、調理用の薪として活用します。 4.森林の保護 (1)ツリーハウスビジネスを日本のみならず海外にも普及させ、森林ビジネスの価値を生み出すことにより海外における森林破壊を食い止めます。 (2)森林は、二酸化炭素を吸収するため、当社グループ保有の多くの森林を残していくことによるカーボンネガティブを進めます。カーボンネガティブとは、排出する二酸化炭素よりも、吸収する二酸化炭素の方が多い状態なので、カーボンニュートラルよりも更に環境に良い影響があります。 これらにより、地球の生態系におけるさまざまな循環を促し、地球と人間が持続的に共存できる社会を目指します。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約240文字

6【研究開発活動】 当連結会計年度における主要なセグメントの研究の目的、主要課題、研究成果および研究開発費等につきまして、次のとおりであります。 なお、当連結会計年度の研究開発費の総額は 17,748 千円となっております。 (1)韓国セグメント ① AI関連プロジェクト等 当社グループは、連結子会社Gala Lab Corp.において、AI関連プロジェクト、ショートドラマプラットフォーム等に係る開発を行っております。 有価証券報告書(通常方式)_20250331105153

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約756文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2024年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 ㈱ガーラ 本社(東京都渋谷区) 本社 事務所 日本 845,166 686,021 (245.5) 1,531,187 (2)国内子会社 2024年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 ㈱ガーラジャパン 本社(東京都渋谷区) 本社 事務所 日本 126 126 ㈱ツリーフル 本社(沖縄県名護市) 宿泊施設 日本 335,665 20,934 46,294 (34,140) 65,335 468,229 13 (1) (注)1 その他は建設仮勘定、工具、器具及び備品、特許権及び商標権であります。 2 従業員数の( )は、臨時雇用者数を外書しております。 (3)在外子会社 2024年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 セグメントの名称 帳簿価額(千円) 従業員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 Gala Lab Corp. 本社(韓国 ソンナム市) ゲーム事 業設備 韓国 71,567 8,543 80,111 50 ROAD101 Co., Ltd. 本社(韓国 ソウル市) VFX事業設備等 韓国 8,240 42,829 49,692 100,762 21 (注)1 その他は工具、器具及び備品、ソフトウエア、特許権、商標権及び技術資産であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約343文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営の重要課題の一つとして考えております。当社の剰余金の配当については、中間配当及び期末配当の年2回にて行うことを基本的な方針としております。配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 しかしながら、当社が属するインターネット関連業界は環境変化による影響が大きいため、積極的に事業を展開し、提供サービスにおける当社グループの優位性を確保すること、経営及び業務執行体制を強化し、収益基盤を確立することが企業価値の増大につながると考えております。このため当面配当は行わず、収益基盤確立に注力する予定であります。 なお、当社は会社法第454条第5項の規定により、中間配当を行うことができる旨を定款で定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約668文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2024年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 19 ( 1 ) 韓国 74 ( -) 合計 93 ( 1 ) (注)1 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は( )内に平均人員を外数で記載しております。 2 従業員数が前連結会計年度末と比べて17名減少しておりますが、その主な理由は、開発人員の退職によるものであります。 (2)提出会社の状況 2024年12月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 48.1 18.4 5,155 2024年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) 日本 (注)1 従業員数は就業人員であります。 2 平均年間給与は、基準外賃金を含んでおります。 3 平均年間給与は出向者、休職者を除く期末在籍者数を基に計算しております。 4 従業員数に連結子会社への出向者は、含めておりません。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は良好であります。 (4)管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 提出会社及び連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 有価証券報告書(通常方式)_20250331105153

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8435文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、以下のとおりであります。当社は、コーポレート・ガバナンスを、法令だけでなく経営や業務を適正に実施していくためのチェック・コントロールのこと、と定義しております。当社グループの適正なコーポレート・ガバナンスを確保するためには、業務の健全性や効率性を確認する内部統制の仕組みやその運用が重要であると考えており、当該仕組みを内部統制システムとして、その整備・改善に努めております。 今後も、当社グループに関する基本情報を積極的に開示することにより透明性を高め、株主の皆様への説明責任並びに社会的責任を果たすとともに、企業価値の向上及び適正なコーポレート・ガバナンスの実現に努めます。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、株主総会、取締役会、監査役会及び会計監査人を設置し、経営の意思決定、執行並びに経営監視を行っております。また、任意の委員会として役員報酬委員会、コンプライアンス委員会及び情報開示委員会を設置しております。 取締役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、重要な意思決定及び業務執行の監督に基づき、企業価値の向上並びに適正な経営の実現に取り組んでおります。取締役会は、会社の業務執行について意思を決定し、代表取締役の職務の執行を監督する権限を有しております。また、提出日現在取締役会は、代表取締役グループCEO キム ヒョンスを議長として、取締役 菊川 曉、取締役 金 志芸、取締役 岡本 到、 取締役 パジョ ニコラ、取締役 ホウ ヒョン、取締役 ウォン ドンヨン、社外取締役 チャ サンフン、社外取締役 チョン ヒョンウ、社外取締役 イ ジュヨン、社外取締役 ジョン ヒョンジュン、社外取締役ソン ファヨン、社外取締役パク サンウク及び社外取締役 倉持 倫之の計14名(男性13名・女性1名)の取締役で構成されております。 監査役会は、原則として3ヶ月に1回開催されており、監査に関する重要な事項について、相互の連絡、協議、意見調整及び決定することを目的とし、取締役会、会計監査人及び内部監査室との会議並びにその他会社の重要な会議に出席するなどして、当社経営の監査を行っております。監査役会は、監査報告の作成、常勤監査役の選定・解職、監査の方針、業務及び財産の状況の調査方法、その他の監査役の職務の執行に関する事項を決定する権限を有しております。また、監査役会は、常勤社外監査役 鍛治 豊顕を議長として、社外監査役 清水 厚、監査役 川手 広樹の合計3名(男性3名)の監査役で構成されております。 当社は、会計監査人として監査法人Ks Lab.と監査契約を締結し、独立の立場から会計監査を受けております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約834文字

(6)【大株主の状況】 2024年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) Megazone Cloud Corporation (常任代理人リーディング証券株式会社) MEGAZONE Bldg, 46, Nonhyeon-ro 85-gil, Gangnam-gu, Seoul, 06235 Korea (東京都中央区新川1丁目8-8) 9,203,700 32.84 菊川 曉 東京都港区 5,663,300 20.21 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6-21 556,400 1.99 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6-1 518,500 1.85 KSD-MIRAE ASSET SECURITIES(CLIENT) (常任代理人シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BIFC, 40, MUNGYEONGEUMYUNG-RO, NAM-GU, BUSAN, 48400 KOREA (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 264,500 0.94 井上 博幸 大分県大分市 247,000 0.88 auカブコム証券株式会社 東京都千代田区霞が関3丁目2-5 189,900 0.68 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 108,500 0.39 見城 新 静岡県沼津市 106,100 0.38 株式会社証券ジャパン 東京中央区日本橋茅場町1丁目2-18 94,200 0.34 16,952,100 60.49 (注)auカブコム証券株式会社は、2025年2月1日付で三菱UFJ eスマート証券株式会社に社名変更しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100VJ8N 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

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