株式会社トーセ

証券コード: 4728 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-11-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託する、ディベロッパー専業のデジタルコンテンツ開発会社です。国内外の幅広い顧客に対し、高い技術力とノウハウを蓄感した高品質なコンテンツを提供しています。近年はAI活用やプロジェクト管理体制の強化を通じて、さらなる付加価値の向上を目指しています。

主な事業領域

ゲームソフトおよびモバイルコンテンツの企画・開発・運営受託事業(デジタルエンタテインメント事業)、ならびにSI事業などの非ゲーム分野を含むその他事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフト
  • モバイルコンテンツ
  • SI事業

ビジネスモデル

受託開発モデル。顧客からの依頼に基づき、企画提案から開発、運営までを一貫して請け負うことで収益を得る。

セグメント・事業構成

「デジタルエンタテインメント事業」と「その他事業」の2つのセグメントに区分。主要な売上はゲームソフトおよびモバイルコンテンツ関連から発生。

戦略・方向性

経営資源の集中による業績回復、プロジェクト管理体制の強化(PM支援室の設置)、AI技術の探求、および非ゲーム分野での事業拡大を推進。

強みとして読み取れる点

  • ディベロッパー専業としての高い人的基盤
  • 高品質な開発技術と知見
  • 幅広い顧客層への対応力

課題として読み取れる点

  • 不採算案件や失注による影響の克服
  • プロジェクト管理ルールの強化
  • 人財の確保と育成
  • 変動する市場動向への適応

確認ポイント

  • 2025年8月期に向けた黒字転換の成否
  • 新規事業(非ゲーム分野)の成長推移
  • AI技術の実装による生産性向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営課題、および具体的な戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

市場動向、技術革新、競合激化による影響、受託開発における収益認識の不確実性や期間長期化、品質瑕疵による損害賠償リスク、新規事業への投資に伴うコスト増、人財確保・流出、知的財産権侵害や情報漏洩等の法的・セキュリティリスク、および地政学的リスクが挙げられています。これに対し、同社はプロジェクトマネジメント支援室の設置、品質管理体制の強化、情報管理の徹底などの対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発における品質・納期管理の課題に対し、組織的なマネジメント強化とAI技術活用による効率化で再建を図る。赤字転落後の構造改革(拠点閉鎖)を経て、事業基盤の安定化と非ゲーム分野への拡大を目指す。

成長方針

AI技術の統合、開発プロセスの標準化と効率化、プロジェクトマネジメント体制の強化、および非ゲーム分野(SI等)への進出。

資本政策

経営資源の集中に向けた子会社・拠点の閉鎖(フィリピン、札幌)による構造改革。事業継続のための自己資金活用。

リスク対応方針

プロジェクト管理ルールの強化、専門組織(プロジェクトマネジメント支援室)の設置による品質・納期管理の徹底。知的財産権の保護と高度な技術力の維持。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発の高度化に伴い、AI(強化学習、画像生成等)を実用レベルまで取り込むための研究開発に注力。赤字転換後の立て直しとして、不採算拠点の整理とプロジェクト管理体制の強化を行い、技術革新への対応と人財育成を通じた競争力の維持を目指す。

設備投資の方向性

主に開発用機器、サーバー等の設備投資に加え、社内利用ソフトウェア等を含む全社的な基盤整備に投資。また、事業規模拡大に伴う管理体制の強化にもリソースを配分。

研究開発・商品開発

AI関連の研究開発(強化学習、画像生成、ツール選定)を基礎と実用両面で推進。ゲーム制作の効率化と品質向上を目指すとともに、プラットフォームや開発ツールの最新技術への対応も継続。

投資・変化テーマ

  • AI技術の活用と研究開発
  • ゲーム開発プロセスの効率化・標準化
  • 人財の確保・育成への投資
  • 知的財産の保護と活用

関連キーワード

  • AI
  • 強化学習
  • 画像生成
  • コンテンツ制作ツール
  • プロジェクトマネジメントシステム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-09-01 〜 2024-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-11-29

財務情報

業績

売上高

46.16億円
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売上高
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営業利益

-5.22億円
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経常利益

-5.02億円
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税引前利益

-5.36億円
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親会社帰属利益

-2.61億円
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財政状態・流動性

総資産

72.27億円
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株主資本

59.17億円
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12.79億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-12.86億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2023-09-01 〜 2024-08-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約462文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。 事業としては、主にゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を行っております。 当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりです。 セグメント 国名 会社名 主要な事業内容 デジタル エンタテインメント事業 日本 株式会社トーセ ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託 中国 東星軟件(杭州)有限公司 ゲーム、モバイルコンテンツの開発 フィリピン TOSE PHILIPPINES, INC. ゲーム、モバイルコンテンツの開発 その他事業 日本 株式会社トーセ SI事業などの新規事業 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ ゲーム以外のコンテンツ事業 、新規事業の創出 (注) TOSE PHILIPPINES, INC.につきましては、当連結会計年度末現在、清算手続き中です。 以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約738文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものです。 (1) 会社の経営の基本方針 当社の経営方針 経営理念 :永遠に続く会社づくり 使命 :より良い製品とサービスを社会に提供し、健全で豊かな社会の実現に寄与する スローガン:地球のココロおどらせよう。 当社グループは、「永遠に続く会社づくり」を経営理念として、従業員や顧客、地域社会などのすべてのステークホルダーとともに、継続的に成長していくという考え方を根底として、事業活動を推進しております。当社グループは設立以来、特定の資本系列下ではない独立系のデジタルコンテンツ開発会社として、ゲームソフトメーカーやコンテンツプロバイダをはじめとする幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画提案から開発、運営に至る幅広いサービスを提供してまいりました。そのなかで、ディベロッパー専業としては質・量ともにトップクラスの人的基盤を構築しております。変化の激しい業界の中で、その開発人財が常にアップデートしてきた開発技術と知見に裏打ちされた、高い開発品質を軸として、人々のQOL向上に貢献し、社会の幸福度増加に寄与し続けることを、当社グループの使命としております。この使命をさらに発展させていくため、当社グループが主にデジタルエンタテインメントのフィールドで蓄積してきた開発技術力を応用し、他のフィールドでも発揮していきたいと考えております。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及びROE(自己資本利益率)を重要な経営指標と位置づけ、収益力と資本効率の向上に取り組んでおります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1530文字

(3) 経営環境及び対処すべき課題 当社グループを取り巻く事業環境については、2025年3月末までに任天堂社より次世代機の発表が予定されており、発売時期が明らかになることで市場の期待も一層高まると考えられます。次世代機向けのソフト開発需要が見込まれることに加え、普及が進んだプレイステーション5向けや、市場規模が年々成長を続けているPC向けを中心に、ゲームソフト開発需要はまた高まりを見せると予想しております。一方で国内のスマートフォンゲーム市場は、成熟し競争の激しい状況のまま推移しており、新規コンテンツの開発立ち上げや市場投入に踏み切ることは引き続き慎重に検討されるものと考えております。グローバルゲーム市場は、コロナ禍の巣ごもり需要は収束したものの、コロナ禍前よりも高い水準で推移しており、今後も成長が予想されます。 AIへの期待や関心はここ1年で大きく膨らみ、製品やサービスへの組み込みや、業務改善等において、検証・トライアルや研究が各所で進んでいることが見られました。数年後にはわたしたちの生活に密着した欠かせない技術となる可能性があります。 このような事業環境のもと、当社グループでは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて事業活動を推進しております。足元の2025年8月期には黒字転換し業績の回復を図ってまいります。 当社グループのデジタルエンタテインメント事業においては、2024年8月期に複数の開発案件が中止や失注となりましたが、家庭用ゲーム機向けを中心に開発に関するご相談やご依頼は引き続き寄せられており、新規受注に向けての活動を精力的に推進しております。また、2023年8月期以前から取り組んできた開発案件や2024年8月期に立ち上がった案件がそれぞれ複数件進行中です。なかには2025年8月期の前半にリリースが予定されているものや、海外顧客からの海外市場をターゲットとした案件もあり、これらの開発を着実に進めてまいります。2024年8月期に複数の顧客においてゲーム開発の方針や考え方が転換されたことで、今後も顧客による開発中の案件の見直しや、開発途中の節目で実施される中間成果物の納品検査やその承認手続きの長期化によって、開発進行の乱れが生じる可能性が考えられますが、そのような事態による損失を防止する対策を進めてまいります。具体例としては、プロジェクト管理ルールの強化と徹底には2024年8月期より取り組んできております。また2024年9月にはプロジェクトマネジメント支援室を立ち上げ、開発を進めているプロジェクトチームとは別の視点から進捗と品質をモニタリングし、指導や支援を行うことで、適正な開発進行と、トラブルになりそうな場合の早期対策を徹底してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3930文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりです。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におきましては、2024年7月にドル円為替レートが歴史的な円安水準となるなど輸入コストが上昇基調で推移したことなどを背景に物価の上昇が続いた一方、インバウンドの増加も継続し、デフレ脱却の動きが緩やかに進みました。米国の利上げや中国経済の減速が日本経済に大きく影響していることから先行きの不確実性は高く、今後も十分な注意が必要です。 当社グループが属するゲーム業界では、市場規模は国内・世界ともに高水準のまま推移しました。一方で、ユーザー 層の広がりやトレンドの変遷の加速、ゲーム開発期間の長期化などを背景に、 ゲーム会社側の企画がユーザーの期待を的確に捉えて、販売見通しのとおりにタイトルのヒットにつなげることが難しくなっていると考えられます。そのためマーケティングの重要性が増しており、国内の複数の企業では、開発中のタイトルや開発したタイトルの評価替えがされるなど、ゲーム事業についての方針や考え方の転換が見られました。 そのような状況のもと、当社グループの当連結会計年度の業績につきましては、デジタルエンタテインメント事業で不採算となった案件が2件あったことや複数の案件が中止や失注となった影響で、売上高は46億15百万円(前連結会計年度比20.2%減)となりました。 利益面につきましては、上述した影響でコストの増加や売上減少が重なったことから、営業損失は5億22百万円(前連結会計年度は営業利益4億88百万円)、経常損失は5億1百万円(前連結会計年度は経常利益5億31百万円)と、会社設立以来初の赤字決算となりました。2025年8月期から速やかな業績回復を果たすべく、経営資源の集中を図るため、フィリピンにある子会社と札幌開発センターの閉鎖を決定いたしました。TOSE PHILIPPINES, INC.については、技術力の向上に取り組んでおりましたが、業界の技術進歩の速さについていけず、赤字が続いておりました。札幌開発センターについては、開設当初想定していたようには人財の採用が進まず、効率性の向上に至らない状況でした。それらの閉鎖に関連する費用として、約1億72百万円の特別損失を計上し、親会社株主に帰属する当期純損失は2億60百万円(前連結会計年度は親会社株主に帰属する当期純利益4億99百万円)となりました。 セグメントの業績は次のとおりです。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。 イ.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約879文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報及び収益の分解情報 前連結会計年度(自 2022年9月1日 至 2023年8月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンタ テインメント事業 その他事業 売上高 ゲームソフト関連 3,578,175 3,578,175 3,578,175 モバイルコンテンツ関連 1,841,771 1,841,771 1,841,771 その他 363,073 363,073 363,073 顧客との契約から生じる収益 5,419,947 363,073 5,783,020 5,783,020 外部顧客への売上高 5,419,947 363,073 5,783,020 5,783,020 セグメント間の内部売上高 又は振替高 10,350 16,059 26,410 △ 26,410 5,430,298 379,132 5,809,430 △ 26,410 5,783,020 セグメント利益 423,300 64,965 488,265 488,265 セグメント資産 2,046,510 448,552 2,495,062 5,130,937 7,625,999 その他の項目(注)3 減価償却費 82,049 3,572 85,622 12,073 97,695 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 35,529 1,656 37,185 70,746 107,932 (注) 1 調整額は以下のとおりです。 (1) 売上高の△26,410千円は、セグメント間取引の消去の額です。 (2) セグメント資産の5,130,937千円は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、その主なものは、当社での余資運用資金(現金及び預金並びに有価証券)、長期投資資金(投資有価証券)、繰延税金資産、投資不動産及び管理部門に係る資産です。 (3) 減価償却費の12,073千円は、投資不動産に係る減価償却費です。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2217文字

4 株式会社スクウェア・エニックス、株式会社Thirdverseは当連結会計年度においては相手先別の販売実績の総販売実績に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりです。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものです。 ① 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループは、「第一部 企業情報 第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」に記載のとおり、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及びROE(自己資本利益率)を重要な経営指標と位置づけております。当連結会計年度の目標値は、経常利益5億54百円、親会社株主に帰属する当期純利益3億70百万円であり、中長期的なROEの目標値は8.0%としております。それに対し、当連結会計年度の業績は、経常損失5億1百万円、親会社株主に帰属する当期純損失2億60百万円と、会社設立以来初の赤字となったことで、ROEは△4.2%となりました。業績悪化の要因は「第一部 企業情報 第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 財政状態及び経営成績の状況」で述べたとおりです。2025年8月期には確実に黒字転換し、その後も速やかに業績を回復させ、さらなる事業発展に挑戦してまいります。 イ.売上高及び営業損失 当連結会計年度の売上高は、デジタルエンタテインメント事業において不採算となった案件が2件発生したことや、複数の開発案件が中止や失注となった影響で、46億15百万円(前連結会計年度比20.2%減)となりました。それらの影響で開発コストの増加や売上減少が重なったことから、営業損失は5億22百万円(前連結会計年度は営業利益4億88百万円)となりました。 なお、セグメントの業績の概要につきましては、「第一部 企業情報 第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」をご参照ください。 ロ.営業外損益及び経常損失 当連結会計年度の営業外損益は、20百万円の利益(前連結会計年度比52.2%減)となりました。これは、不動産賃貸費用38百万円などにより営業外費用が39百万円あったのに対し、不動産賃貸料32百万円、受取配当金10百万円などにより営業外収益が60百万円あったことによるものです。 この結果、経常損失は、5億1百万円(前連結会計年度は経常利益5億31百万円)となりました。 ハ.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4729文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等の状況に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが事業を展開しているデジタルコンテンツ市場においては、技術の進化やユーザーの嗜好の変化が加速しているなど、市場環境が変化する速度が上がっております。当社グループは、そのような事業環境の変化に適宜対応できるよう、技術の研鑽とトレンドの分析を継続的に行う体制を確立し、事業の強化を図っております。しかしながら、予期せぬ要因により市場の発展が阻害される場合には、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、ARやVRなどのクロスリアリティ技術や、AI等を活用したコンテンツの台頭など、今後もさらなる技術の進化が見込まれ、技術環境が著しく変化しております。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応するために、先進的で高度な技術やノウハウの蓄積に取り組んでおります。しかしながら、そうした急速な技術革新への対応に時間がかかる場合は、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ③ 他社との競合について 当社グループが取り組む事業分野においては、数多くの競合他社が存在しております。当社グループは、企画から開発・運営までワンストップでサービスを提供できる国内最大級の開発体制を擁していることに加え、日々向上を続けている開発技術力や、長年にわたり培ってきたノウハウや企画力によって質の高い魅力的なコンテンツを供給し続けることで、他社との差別化を図っております。しかしながら、当社グループの優位性を上回るような競合他社が出現した場合には、次第に顧客からの依頼は減少し、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約6041文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものです。 (1)サステナビリティ基本方針と、推進のためのガバナンス体制及びリスクに対する考え方 当社グループのサステナビリティ基本方針は以下のとおりです。 当社グループは「永遠に続く会社づくり」という経営理念のもと、企業活動を通じ、将来にわたってより良い社会、持続可能な社会の実現に寄与し続けます。付加価値を生み出し続けるための企業成長はもちろんのことながら、すべてのステークホルダーとともに様々な社会問題の解決へ積極的に取り組み、企業の責任を果たしてまいります。 この基本方針に基づき、当社グループでは、すべての経営判断において、サステナビリティを考慮するプロセスが含まれるべきであると考えております。現在は、代表取締役社長を中心とした執行体制の中で、コーポレート部門が主に企画や啓発を担い、事業部門も含め全社でサステナビリティを意識した事業活動を推進し、取締役会がそれを監視・監督しております。今後、当社グループの事業規模や組織体制に即して、コーポレート・ガバナンス体制の一部として、サステナビリティの推進について包括的に検討・提案・確認できる役割の設置が有効か否かについても検討してまいります。なお、当社のコーポレート・ガバナンス体制については、「第4 提出会社の状況 4コーポレート・ガバナンスの状況等 (1) コーポレート・ガバナンスの概要 ③ コーポレート・ガバナンス体制図」をご覧ください。 当社グループは、サステナビリティを推進することを、社会や当社グループにとってより良い将来をもたらすための、前向きな機会であると捉え、事業活動の根幹のひとつとして、取り組みを進めています。しかしながら、対応の遅れや誤りなど、適切に対応ができなかった場合には、将来に影響を及ぼす重大なリスクになり得ることを理解し、以下のリスクマネジメント体制でモニタリングや評価を実施し、対策を講じております。リスクマネジメント体制については、「第4 提出会社の状況 4 コーポレート・ガバナンスの状況等 (1) コーポレート・ガバナンスの概要 ④ 内部統制システムの整備状況 (ハ)当社及び当社子会社の損失の危険の管理に関する規程その他の体制」も併せてご確認ください。 (2)サステナビリティの推進において重視する項目と取組の方向性 社会と当社グループのサステナブルな成長において、当社グループが推進するものとしては以下の項目を特に重視し、注力して取り組んでいます。 ① 多様性の拡大を含む人財の増強や育成 (3)人的資本をご覧ください。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約744文字

6 【研究開発活動】 当社グループは、ゲームメーカーをはじめとするエンタテインメント業界やモバイル・インターネット業界などの幅広い業種の顧客と取引を行っており、コンテンツの企画提案から開発・運営まで一貫したサービスの提供を通じて、顧客と共に発展する総合的なデジタルコンテンツ開発企業を志向しております。 当社グループは、変化の激しい事業環境のなかで、常に先端の開発ニーズに応えられるよう、開発技術力を継続的に成長・発展させていくことを、重要な経営課題のひとつとしております。そのため研究開発活動も拡充してきており、当連結会計年度の研究開発費の総額は 20,619 千円となりました。 当連結会計年度の主な研究開発活動としては、AIに関連した研究開発を、基礎的な内容と、より実用的な内容の2つの方面から進めてまいりました。基礎的な研究としては、AIの強化学習に関する内容を中心に、学習環境の構築や、学習手順やアルゴリズムの選定、学習結果のレビューを通じたプロセスの効率化の検討などを実施しました。よりゲーム開発に密着した実用面での検証としては、コードレビューや画像生成などそれぞれの業務に最適なツールの検討や、AIを活用した技術資料データベースの整備について検討を進めました。AIの活用により、ゲーム等のデジタルコンテンツのおもしろさや品質を向上させることと、開発業務等の効率性を向上させることの、両方を目指しております。 他にも、主要な家庭用ゲーム機等の各種プラットフォームや、開発エンジン等の各種開発ツール、スマートフォンやタブレット端末に搭載される新機能などについての研究を進めており、新しい知見を積み上げております。 0103010_honbun_0508300103609.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約1073文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2024年8月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 京都本社 (京都市下京区) デジタルエンタテインメント事業 その他事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 195,378 11,995 383,062 (595.88) 108,507 698,944 72 (7) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 21,929 1,154 78,121 (306.49) 856 102,060 117 (-) 西大路開発センター (京都市右京区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 172,559 4,192 230,009 (1,010.33) 1,001 407,763 212 (-) 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 11,412 4,557 232 16,202 73 (-) 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 14 (-) 長岡京開発センター、 長岡京トーセビル (京都府長岡京市) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 賃貸設備 164,780 1,320 725,418 (2,812.21) 334 891,854 82 (-) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は車両運搬具、船舶、無形固定資産及び長期前払費用の合計です。 3 賃貸設備は貸借対照表上投資不動産として表示しております。 4 現在休止中の重要な設備はありません。 (2) 国内子会社 2024年6月30日現在 会社名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 ㈱フォネックス・コミュニケーションズ (東京都渋谷区) その他事業 開発業務設備 485 764 263 1,514 (-) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は、長期前払費用等の合計です。 3 現在休止中の重要な設備はありません。 (3) 海外子会社 重要性が乏しいため記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約495文字

3 【配当政策】 当社は、企業体質の強化と新たなビジネス分野への積極的な事業展開に備えるために内部留保資金の充実を図りつつ、株主の皆様に対し安定的な配当を維持していくことを基本方針としております。また、事業展開の節目、あるいは業績を鑑みながら記念配当、株式分割などを実施し、株主の皆様への利益還元を行ってまいります。 このような方針に基づき、当期の利益配当金につきましては、1株につき25円(うち中間配当金12.5円)といたしました。内部留保金につきましては、事業領域拡大等のために活用していく予定です。 なお、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、剰余金の配当は中間配当及び期末配当の年2回を基本としておりますが、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会です。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりです。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当金 (円) 2024年4月11日 取締役会決議 94,746 12.50 2024年11月28日 定時株主総会決議 94,745 12.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約231文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2024年8月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルエンタテインメント事業 571 ( ―) その他事業 19 ( ―) 全社(共通) 63 ( 7 ) 合計 653 ( 7 ) (注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものです。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5148文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめ顧客、取引先、従業員、地域社会など全ての利害関係者(ステークホルダー)の総合的な利益を考慮しつつ、長期にわたって企業価値を高める経営に、全社をあげて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の確保を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を目指してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会の監督機能を強化し、さらなる監視体制の強化を通じてより一層のコーポレート・ガバナンスの充実を図るため、監査等委員会設置会社制度を採用しております。 (イ)取締役会 取締役会は、取締役8名(監査等委員である取締役は3名)で構成しており、このうち社外取締役は4名(監査等委員である取締役は2名)です。社外取締役は全員、東京証券取引所に定める独立役員の基準を満たしております。取締役会は原則として毎月1回の定期的な開催に加え、状況に合わせ柔軟に臨時開催を行うこととしております。なお、取締役会において審議した事項は、当社グループの決算および予算、株主総会への上程事項、役員報酬の改定等、法令および取締役会等で定められた事項です。 構成員:代表取締役会長 齋藤 茂(議長)、代表取締役社長 渡辺 康人、取締役 齋藤 真也、 社外取締役 山田 啓二、社外取締役 堀木 エリ子、取締役(常勤監査等委員) 馬場 均、 社外取締役(監査等委員) 藤岡 博史、社外取締役(監査等委員) 山田 善紀 当事業年度における取締役会の出席状況は、以下のとおりです。 氏 名 開催回数 出席回数 齋藤 茂 16回 16回 渡辺 康人 16回 16回 齋藤 真也 16回 16回 山田 啓二 16回 16回 堀木 エリ子 16回 16回 馬場 均 16回 16回 藤岡 博史 16回 16回 山田 善紀 16回 16回 (ロ)監査等委員会 監査等委員会は、監査等委員である取締役(常勤監査等委員)1名及び社外取締役(監査等委員)2名の合計3名で構成され、原則毎月開催され、監査等委員会規程で定めた重要事項等を審議し、監査・監督の強化に努めております。また、常勤監査等委員は、取締役会のほか重要な会議に出席し、取締役の職務執行について厳正な監視を行います。さらに、会計監査人、内部監査を担当する内部監査室と相互に情報及び意見の交換を行うなど連携を強め、監査機能の強化を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約527文字

(6) 【大株主の状況】 2024年8月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を 除く。)の総数に対する 所有株式数の割合(%) 株式会社S-CAN 京都府乙訓郡大山崎町下植野竜頭21 1,178 15.55 株式会社シン 京都府長岡京市下海印寺南谷44-8 388 5.13 株式会社京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る 薬師前町700 311 4.11 齋 藤 茂 京都府乙訓郡大山崎町 225 2.98 齋 藤 真 也 京都府長岡京市 224 2.96 戸 田 智 之 東京都港区 222 2.93 齋 藤 一 枝 京都府乙訓郡大山崎町 198 2.62 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社 東京都港区港区赤坂1丁目8番1号 赤坂インターシティAIR 160 2.12 京都中央信用金庫 京都市下京区四条通室町東入函谷鉾町91 150 1.98 齋 藤 千 恵 子 京都府乙訓郡大山崎町 120 1.58 3,179 41.95 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりです。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 160千株 2 上記のほか、自己株式が 183千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100UV4Z 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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