株式会社トーセ

証券コード: 4728 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-11-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託する「縁の下の力持ち」を掲げる企業です。デジタルエンタテインメント事業(ゲーム開発・運営)と、SI事業やカラオケ楽曲配信などを含むその他事業を展開しています。コロナ禍におけるゲーム需要の高まりや、次世代ゲーム機への対応など、変化する市場環境に柔軟に対応する体制を構築しています。

主な事業領域

ゲームソフトおよびモバイルコンテンツの企画・開発・運営の受託、なら100%子会社を通じたSI事業、カラオケ楽曲配信事業などを展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフトの企画・開発・運営
  • モバイルコンテンツの企画・開発・運営
  • SI事業
  • カラオケ楽曲配信事業

ビジネスモデル

受託開発・運営による収益(ゲーム、モバイルコンテンツ、SI事業など)

セグメント・事業構成

「デジタルエンタテインメント事業」と「その他事業」の2セグメント。

戦略・方向性

組織体制の強化、人材投資、グローバル体制の構築、次世代ゲーム機・4K/8K環境への対応、AI技術の活用による効率化、および高付加価値な運営・インフラ開発の推進。

強みとして読み取れる点

  • 幅広い業種の顧客に対する受託実績
  • グローバルな事業体制(海外子会社の活用)
  • 企画から開発、運営までの一貫した提供能力

課題として読み取れる点

  • コロナ禍における外注費等の原価増への対応
  • 次世代ゲーム機やクラウドゲーム、5G環境への対応に向けた開発体制の強化
  • 人材の確保・育成への投資

確認ポイント

  • 次世代ゲーム機やクラウドゲーム市場への対応状況
  • モバイルコンテンツ関連の運営売上の推移
  • 人材確保・育成への投資による生産性の向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が本文中に具体的に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場動向や技術革新(AI、AR、VR等)の急速な変化に対する対応遅れによる影響。競合他社との競争激化による顧客減少のリスク。受託開発における契約内容の変更に伴う売上計上への影響、最大3年に及ぶ長期開発期間に起因する計画と実績の乖離、コンテンツの瑕疵による損害賠償リスク。高度な技術を持つ専門人材の確保・流出、および急速な事業拡大に伴う内部管理体制の構築遅れ。知的財産権の侵害や情報漏洩等に関する法的リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

独立系ゲーム開発企業として、受託開発から運営までの一貫したサービス提供を強化。組織の再編、人材育成、海外拠点の活用、および最新技術(AI等)の導入により、中長期的な価値向上と資本効率の改善を目指す。

成長方針

1.組織戦略:PMによる管理体制確立、若手・中堅の育成、海外子会社活用によるグローバル化。 2.事業戦略:高付加価値サービスへの転換(運営・インフラ含む)、AI技術活用による効率化、次世代ゲーム機対応。

資本政策

独自の資本系列に属さない独立系として、安定した経営基盤を維持。事業拡大に伴う投資は自己資金で賄い、健全な財務体質を維持。

リスク対応方針

人材流出リスクに対し採用・育成強化、品質管理体制の徹底、知的財産権の保護、およびIT/AI等の技術革新への迅速な適応策を講じる。契約の細分化により受託開発のリスク分散を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲームソフトおよびモバイルコンテンツの開発受託を主軸とする企業であり、次世代機対応やクラウドゲーム、AI技術の活用といった最新トレンドへの適応を進めている。強固な顧客基盤を持ちつつ、組織再編や人材育成を通じて競争力を維持し、グ100%以上の受注残高成長を見込んでいる。

設備投資の方向性

次世代ゲーム機や4K/8K環境への対応に向けた開発用機器およびサーバー等の設備投資を実施。また、社屋などの固定資産への投資も継続。

研究開発・商品開発

ゲームエンジンに関する基礎研究、新機能への対応、運営効率化のためのツール開発、およびAI技術の活用による業務効率化や新事業への展開に向けた研究開発を行っている。

投資・変化テーマ

  • 次世代ゲーム機への対応
  • クラウドゲーム市場の拡大
  • AI技術の活用
  • グローバル展開

関連キーワード

  • ゲームエンジン
  • IoT
  • AR/VR
  • AI
  • 5G
  • モバイルコンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-09-01 〜 2020-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-11-27

財務情報

業績

売上高

56.36億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

3.87億円
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税引前利益

3.69億円
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親会社帰属利益

2.27億円
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財政状態・流動性

総資産

70.39億円
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純資産

60.23億円
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株主資本

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現金及び現金同等物

10.22億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+2.14億円
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+3.61億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約457文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。 事業としては、「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本に掲げ、ゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を中心に、顧客サポートを行っております。 当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりであります。 セグメント 国名 会社名 主要な事業内容 デジタル エンタテインメント事業 日本 株式会社トーセ ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託 中国 東星軟件(杭州)有限公司 ゲーム、モバイルコンテンツの開発 フィリピン TOSE PHILIPPINES, INC. ゲーム、モバイルコンテンツの開発 その他事業 日本 株式会社トーセ SI事業などの新規事業 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ コンテンツの企画・開発・運営 家庭用カラオケ楽曲配信事業、新規事業の創出 以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1149文字

(1) 経営方針・経営戦略等 ①会社の経営の基本方針 当社グループは、設立以来、特定の資本系列下ではない独立系のゲームソフト開発会社として、ゲームソフトメーカーやコンテンツプロバイダをはじめとする幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画提案から開発、運営に至る幅広いサービスを提供してまいりました。これからも「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本として、顧客のサポート役に徹し、ユーザーの利便性、有用性の一層の向上、健全かつ安心でより豊かな成果物を提供するために、持てる技術・知識・経験を発揮し、全力を尽くして、より良い製品とサービスを提供することで社会の発展に貢献してまいります。 ②中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、中期的な戦略として以下の重点項目を掲げております。 イ.組織戦略 (イ)顧客視点に立った開発・運営サービスの提供を可能にする組織の再編成 プロジェクトマネージャーによる開発管理制度を確立するとともに、将来に備え研究開発の専門チームを設けるなど、顧客視点に立った開発・運営サービスを可能にする組織の再編成に取り組んでまいります。 (ロ)次世代を担う開発スタッフ・経営マインドを持った人材の育成 スタジオ間を横断した人材交流や異動促進による専門知識・スキルの向上を促進させるとともに、若手社員への開発・運営業務の標準化浸透を加速させ、早期戦力化に取り組んでまいります。また、中堅社員への教育体制の強化を行うとともに、技術スペシャリストのキャリアプランの再構築を進めてまいります。 (ハ)海外子会社を中心としたグローバル化の推進 技術者が育ちつつある海外子会社を積極活用し、グローバルな事業体制を構築してまいります。 ロ.事業戦略 (イ)サービスの高付加価値化による収益基盤の強化 グローバル視点に立ったマーケティング及びプロモーションを含めたビジネスプランの提案を実行するとともに、コンテンツ開発に留まらない運営、サーバ・インフラ開発の技術力向上を推進してまいります。 (ロ)技術進歩・外部環境を適切に捉えた既存事業の技術力向上や新事業分野への進出 次世代ゲーム機・ 4k/8k 環境で強まるリッチコンテンツ化に対応した開発体制の構築を進めるとともに、 AI 技術等を活用した業務の効率化・新事業分野への進出を推進してまいります。また、収益性や将来性の高い事業への経営資源の戦略的配分を加速化させてまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及び ROE (自己資本当期純利益率)を重要な経営指標と位置づけ、収益力と資本効率の向上に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約540文字

(3) 経営環境および対処すべき課題 家庭用ゲーム業界におきましては、 2020 年 11 月には次世代ゲーム機である「プレイステーション5」や「 XboxSeries X/S 」が登場するとともに、注目を集める国内クラウドゲーム市場規模が、 2023 年には 140.3 億円に急成長すると見込まれております(「ファミ通ゲーム白書 2020 」調べ)。今後それらに対応するタイトルの拡充に伴い、開発需要がさらに高まることが予想されます。 また、スマホゲーム市場では、高速・大容量、低遅延、多数端末との接続といった5 G (第5世代移動通信システム)の特徴を活かしたモバイルゲームが登場することで、今後さらなる市場の活性化が期待されます。 そのような状況の中、各ゲームメーカーは、新しい市場への対応、開発クオリティやユーザー満足度の向上など、あらゆる面での対応力が求められております。 このような事業環境のもと、当社グループでは、新型コロナウイルス感染症への対策に取り組む中、開発需要の増大に対応するために、大規模・高度化開発に耐えうる開発体制の充実・強化に取り組んでまいります。また、引き続き人材確保・育成への投資を行い、従業員が働きやすい職場環境の整備に取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3943文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、当初、雇用・所得環境の改善などを背景に、緩やかな回復基調で推移しておりましたが、世界的な新型コロナウイルス感染症の拡大による経済活動の停滞・縮小に伴い、景気が急速に悪化しており、さらなる景気の下振れが懸念されるなど、先行き不透明な状況で推移しました。 当社グループを取り巻く事業環境は、新型コロナウイルス感染症による巣ごもり消費の影響に伴い、ゲームの需要が高まるとともに、ダウンロード販売の増加が進んだことから、 2020 年上半期の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハードが 793.4 億円、ソフトが 954.7 億円、ハード・ソフト合計で 1,748.1 億円となり、上半期としては 2012 年以降で最大の規模となりました(ファミ通調べ)。また、スマホゲーム市場でも、新型コロナウイルス感染症の影響により、世界的にダウンロード数が急増しました。 このような状況のもと、当社グループでは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、中期経営ビジョンに基づき、重点施策として①事業環境の変化に柔軟に対応できる組織体制の強化、②積極的な人材投資、③グローバル体制の基盤づくりに取り組んでまいりました。また、次世代ゲーム機への対応に取り組む中、新型コロナウイルス感染症への対策に伴い、開発業務の負荷が高まる面が発生しました。 これらの結果、当連結会計年度の売上高は、主にデジタルエンタテインメント事業において運営を受託しているスマートフォン向けゲームの運営規模が顧客の要望により当初の想定よりも大きくなったことに伴い、スマートフォン向けゲームの運営売上が好調に推移したことや、その他事業において SI 事業が引き続き顧客ロイヤリティの向上に努めたことにより、既存顧客からの案件が増加した結果、 56 億 35 百万円(前連結会計年度比 5.3 %増)となりました。 利益面につきましては、営業利益は3億 65 百万円(前連結会計年度比 0.6 %増)となりました。一方で、経常利益は3億 87 百万円(前連結会計年度比 4.3 %減)、親会社株主に帰属する当期純利益は2億 27 百万円(前連結会計年度比 9.1 %減)となりました。 セグメントの業績は次のとおりであります。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。 イ.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約841文字

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の29,230千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものであります。 2 セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 3 減価償却費、有形固定資産及び無形固定資産の増加額には長期前払費用及びその償却額が含まれています。 当連結会計年度(自 2019年9月1日 至 2020年8月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンタ テインメント事業 その他事業 売上高 外部顧客への売上高 4,951,367 684,155 5,635,522 5,635,522 セグメント間の内部売上高 又は振替高 58,649 22,798 81,448 △ 81,448 5,010,016 706,954 5,716,970 △ 81,448 5,635,522 セグメント利益 313,638 51,794 365,433 365,433 セグメント資産 2,707,213 336,691 3,043,904 3,995,553 7,039,458 その他の項目(注)3 減価償却費 67,839 9,107 76,947 11,957 88,905 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 11,936 3,964 15,900 11,810 27,711 (注) 1 調整額は以下のとおりであります。 (1) 売上高の△81,448千円は、セグメント間取引の消去の額であります。 (2) セグメント資産の3,995,553千円は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、その主なものは、当社での余資運用資金(現金及び預金並びに有価証券)、長期投資資金(投資有価証券)、繰延税金資産、投資不動産及び管理部門に係る資産であります。 (3) 減価償却費の11,957千円は、投資不動産及び管理部門に係る減価償却費であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1676文字

4 株式会社アクアプラスは前連結会計年度においては相手先別の販売実績の総販売実績に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成においては、経営者による会計方針の選択と適用を前提とし、資産・負債及び収益・費用の金額に影響を与える見積りを必要とします。経営者はこれらの見積りについて過去の実績や将来における発生の可能性等をもとに適切な仮定を設定し、合理的な判断をしていますが、見積り特有の不確実性が存在するため、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。 詳細につきましては、「第一部 企業情報 第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」をご参照ください。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 イ.売上高及び営業利益 当連結会計年度の売上高は56億35百万円(前連結会計年度比5.3%増)となった一方で、新型コロナウイルス感染症への対策に伴い、外注費などの原価が増加した結果、営業利益3億65百万円(前連結会計年度比0.6%増)となりました。 なお、セグメントの業績の概要につきましては、「第一部 企業情報 第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」をご参照ください。 ロ.営業外損益及び経常利益 当連結会計年度の営業外損益は、21百万円の利益(前連結会計年度比47.5%減)となりました。これは、不動産賃貸費用37百万円などにより営業外費用が41百万円あったのに対し、受取利息及び受取配当金12百万円、不動産賃貸料40百万円などにより営業外収入が63百万円あったことによるものであります。 この結果、経常利益は、3億87百万円(前連結会計年度比4.3%減)となりました。 ハ.特別損益及び税金等調整前当期純利益 当連結会計年度の特別損益は、17百万円の損失(前連結会計年度は8百万円の利益)となりました。これは、資産運用を目的として保有しておりました投資有価証券について投資有価証券償還損12百万円などを計上したことによるものであります。なお、当該投資有価証券は満期償還にあたり、前期末時点の時価との差額を投資有価証券評価損として当期に計上しましたが、運用の成果は受取利息により運用益となっております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3869文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等の状況に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが事業を展開しているコンテンツ市場においては、家庭用ゲーム市場が有力タイトルや新型ゲーム機向けを中心に一定の市場規模を維持する中、ソーシャルゲーム市場の拡大を経て、スマートフォンゲーム市場が大幅に成長するとともに、今後クラウドゲーム市場の拡大が見込まれます。また、ユーザー層の嗜好の変化が早くなるなど、市場環境が激しく変化しております。当社グループは、ユーザーの嗜好に留意し、ニーズに合った魅力あるコンテンツをタイムリーに提供できる体制を確立し、事業の強化を図っております。しかしながら、当社グループの予期せぬ要因により市場の発展が阻害される場合には、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、IoT(インターネット・オブ・シングス)、ARやVRを活用したコンテンツが登場し、さらに今後はICT(情報通信技術)やAI(人工知能)技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応するために、先端的なテクノロジーの知見やノウハウの蓄積に取り組んでおります。しかしながら、そうした急速な技術革新への対応に時間がかかる場合は、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ③ 他社との競合について 当社グループが取り組む事業分野においては、数多くの競合他社が存在しております。当社グループは、日々のコスト削減や開発効率の向上策などに取り組むとともに、長年にわたり培ってきたノウハウや企画力・技術力を活かした魅力的なコンテンツを供給し続けることで、他社との差別化を図っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約756文字

5 【研究開発活動】 当社グループは、『縁の下の力持ち』を経営戦術の基本として、ゲームメーカーをはじめとするエンタテインメント業界やモバイル・インターネット業界など幅広い業種の顧客と取引を行っており、コンテンツの企画提案から開発、運営まで一貫したサービスの提供を通じて、顧客と共に発展する総合的なソフトウェア開発企業を志向しております。 当社グループは、変化の激しい事業環境の中で、顧客に満足していただける高度で質の高いサービスを適切なコストで提供し続けていくために、日々研究開発活動に取り組んでおります。 当連結会計年度の研究開発費の総額は 1,503 千円となりました。セグメント別の主な研究開発活動につきましては、次のとおりであります。 (1) デジタルエンタテインメント事業 デジタルエンタテインメント事業におきましては、既存の家庭用ゲーム機やパソコンに限らず、将来登場すると想定されるハードウェアに向けたソフトウェアを効率よく開発するための研究開発を日々行っております。また、スマートフォンやタブレット端末に搭載される新機能に対応する研究を続けるとともに、運営業務の品質向上や効率化に向けて、ユーザーの動向を分析するツールの開発、集計データの活用を日々行っております。当連結会計年度では、ゲーム開発における開発力・技術力や開発効率の向上のためのゲームエンジンに関する基礎研究や企画力、表現力、ユーザビリティやネットワーク関連の技術力の更なる向上に向けた基礎研究を行いました。 当事業に係わる研究開発費は、 1,503 千円であります。 (2) その他事業 当連結会計年度におきましては、その他事業における研究開発活動は行っておりません。 0103010_honbun_0508300103209.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1595文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2020年8月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 京都本社 (京都市下京区) デジタルエンタテインメント事業 その他事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 233,677 16,693 383,062 (595.88) 49,554 682,988 71 (6) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 24,676 302 78,121 (306.49) 641 103,741 130 (-) 西大路開発センター (京都市右京区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 224,512 480 230,009 (1,010.33) 730 455,732 201 (4) 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 135 3,264 250 3,650 56 (-) 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 41 217 50 310 15 (-) 長岡京開発センター、 長岡京トーセビル (京都府長岡京市) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 賃貸設備 215,526 1,234 481,409 (2,185.31) 393 698,564 51 (-) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は車両運搬具、船舶、無形固定資産及び長期前払費用の合計であります。 3 賃貸設備は貸借対照表上投資不動産として表示しております。 4 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 5 現在休止中の重要な設備はありません。 6 上記の他、主な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 床面積 (面積㎡) 年間賃借料 (千円) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 2,056.80 41,400 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 582.45 44,940 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 137.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約503文字

3 【配当政策】 当社は、企業体質の強化と新たなビジネス分野への積極的な事業展開に備えるために内部留保資金の充実を図りつつ、株主の皆様に対し安定的な配当を維持していくことを基本方針としております。また、事業展開の節目、あるいは業績を鑑みながら記念配当、株式分割などを実施し、株主の皆様への利益還元を行ってまいります。 このような方針に基づき、当期の利益配当金につきましては、1株につき25円(うち中間配当金12.5円)といたしました。内部留保金につきましては、事業領域拡大等のために活用していく予定であります。 なお、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、剰余金の配当は中間配当及び期末配当の年2回を基本としておりますが、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当金 (円) 2020年4月9日 取締役会決議 94,751 12.50 2020年11月26日 定時株主総会決議 94,749 12.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約236文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2020年8月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルエンタテインメント事業 539 ( 4 ) その他事業 16 ( ―) 全社(共通) 63 ( 6 ) 合計 618 ( 10 ) (注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4559文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめ顧客、取引先、従業員、地域社会など全ての利害関係者(ステークホルダー)の総合的な利益を考慮しつつ、長期にわたって企業価値を高める経営に、全社をあげて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の確保を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を目指してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は取締役会の監督機能を強化し、さらなる監視体制の強化を通じてより一層のコーポレート・ガバナンスの充実を図るため、 2020 年 11 月 26 日に開催された定時株主総会決議により監査役会設置会社から監査等委員会設置会社に移行しております。 (イ)企業統治の体制の概要 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名(うち社外取締役1名)・監査等委員である取締役3名(うち社外取締役2名)で構成され、毎月1回の定期的な開催に加え、状況に合わせ柔軟に臨時開催を行うことで、法令で定められた事項や、経営に関する重要事項を決定するとともに、業務執行の状況を監督しております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役会長齋藤茂氏が務めております。また、その他の構成員は、「(2)役員の状況」に記載のとおりであります。 監査等委員会は、監査等委員である常勤取締役1名及び社外取締役2名の合計3名で構成され、原則毎月開催され、監査等委員会規程で定めた重要事項等を審議し、監査・監督の強化に努めてまいります。また、常勤監査等委員は、取締役会のほか重要な会議に出席し、取締役の職務執行について厳正な監視を行います。さらに、会計監査人、内部監査を担当する内部監査室と相互に情報及び意見の交換を行うなど連携を強め、監査機能の強化を図ってまいります。 なお、監査等委員会の委員長は常勤監査等委員の馬場均氏が務めてまいります。また、その他の構成員は社外取締役藤岡博史氏及び山田善紀氏であります。 (ロ)企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記(イ)のとおり、監査等委員会設置会社として、社外取締役3名を含めた取締役会における意思決定に基づき業務執行を行いつつ、社外取締役2名を含む監査等委員である取締役3名の体制で取締役の業務執行の監督機能向上を図っております。このように当社は独立性の高い社外取締役による公正性・透明性の高い経営体制を構築するために現状の体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約545文字

(6) 【大株主の状況】 2020年8月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を 除く。)の総数に対する 所有株式数の割合(%) 株式会社S-CAN 京都府乙訓郡大山崎町下植野竜頭21 1,178 15.55 株式会社日本カストディ銀行 東京都中央区晴海1丁目8-12 452 5.97 株式会社シン 京都府長岡京市下海印寺南谷44-8 388 5.13 株式会社京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る 薬師前町700 311 4.11 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社 東京都港区浜松町2丁目11-3 263 3.47 齋 藤 茂 京都府乙訓郡大山崎町 225 2.97 齋 藤 真 也 京都府長岡京市 224 2.96 齋 藤 一 枝 京都府乙訓郡大山崎町 198 2.62 京都中央信用金庫 京都市下京区四条通室町東入函谷鉾町91 175 2.31 戸 田 智 之 東京都渋谷区 172 2.27 3,590 47.37 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 株式会社日本カストディ銀行 452千株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 263千株 2 上記のほか、自己株式が183千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100K9JT 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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