株式会社トーセ

証券コード: 4728 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-11-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託する企業です。国内だけでなく、中国やフィリピンの子会社を通じてグローバルな展開を行っており、ゲーム以外のコンテンツ事業やSI事業などの新規事業も展開しています。特に、家庭用ゲーム機やスマートフォン向けコンテンツの開発に強みを持っています。

主な事業領域

ゲームソフトおよびモバイルコンテンツの企画・開発・運営の受託、およびSI事業などの新規事業の展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフト(家庭用ゲーム機向け)
  • モバイルコンテンツ
  • SI事業
  • その他コンテンツ事業

ビジネスモデル

受託開発モデル。ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を請け負い、開発の効率化や技術力の向上により利益率の向上を図っています。

セグメント・事業構成

「デジタルエンタテインメント事業」と「その他事業」の2つのセグメントに分かれています。デジタルエンタテインメント事業はゲームソフト、モバイルコンテンツ、パチンコ・パチスロ関連を含みます。その他事業はSI事業、非ゲームコンテンツ事業、新規事業を含みます。

戦略・方向性

中長期的な企業価値と資本効率の向上に向け、開発体制の強化、高付加価値な事業への挑戦、人材育成、および海外子会社を活用したグローバル展開を推進。また、メタバースやNFTなどの新技術を活用した事業拡大を目指しています。

強みとして読み取れる点

  • 独立系としての幅広い顧客基盤
  • 海外子会社を活用したグローバルな事業体制
  • 高度な開発技術の獲得と開発工程の標準化による利益体質の改善

課題として読み取れる点

  • 原材料高騰や円安によるゲーム機器の価格上昇や供給不足への対応
  • メタバースやNFTなど新技術分野でのさらなる事業拡大

確認ポイント

  • メタバースやNFT関連の事業成長
  • 開発効率化による利益率の向上
  • 海外子100%子会社によるグローバル展開の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、主要な課題、主要な顧客が本文中に具体的に記載されています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場動向・技術革新:急速な技術進化(AI、AR、VR等)やユーザー嗜好の変化への対応遅れによる影響。競合他社との競争激化による顧客減少の可能性。受託開発リスク:契約内容の変更に伴う工数増加、長期プロジェクト(3年以上)の進捗管理、コンテンツの瑕疵による損害賠償等のリスク。組織・人的資源:高度な技術を持つ専門人材の流出や確保の困難さ。法的・セキュリティ:知的財産権侵害、情報漏洩、サイバー攻撃等による信用失墜や訴訟リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発・運営における強固なノウハウを基盤に、ROE重視の資本効率向上と高度な技術(AI, AR, VR)の活用による新事業展開を推進。組織面ではグローバル化と人材育成に重点を置き、安定した収益基盤の強化と次世代技術への適応力を高める戦略が明確。

成長方針

1. 組織戦略:プロジェクトマネージャーによる管理体制確立、専門チームの設置、若手から中堅までの人材育成、海外子会社を活用したグローバル展開。 2. 事業戦略:高付加価値なサービス提供(運営、サーバー・インフラ含む)、最新技術(IoT, AR, VR, AI)への対応、新事業分野への進出。

資本政策

ROE(自己資本利益率)を重要な経営指標とし、収益力と資本効率の向上に取り組む。また、余剰資金の活用に向けた有価証券の保有・運用を行う。

リスク対応方針

技術革新や市場動向の変化に対し、技術研鑽とトレンド分析の継続的な実施。人材流出防止のための採用・育成強化。品質管理体制の徹底による瑕疵リスク低減。情報セキュリティ対策の強化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発の受託を中心とする同社は、AIやAR/VRといった先端技術への対応とメタバース・NFT分野への参入を戦略的に進めており、DXによる業務効率化とグ100%以上の成長を目指す。人材確保と育成が重要課題となる一方で、強固な顧客基盤と新領域への意欲的な投資姿勢が見られる。

設備投資の方向性

社内用ソフトウェア構築やサーバー、開発機器の更新を含む設備投資を実施。特にバックオフィス業務のDX推進に向けたIT基盤への投資を継続。

研究開発・商品開発

既存ゲーム機の検証、新プラットフォーム対応、AI技術の研究、および運営効率化のためのツール開発など、多角的な研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発の高度化
  • メタバース・NFTへの参入
  • DXによる業務効率化
  • グローバル展開

関連キーワード

  • AI
  • IoT
  • AR
  • VR
  • システムエンジニアリング
  • 自動化ツール

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-09-01 〜 2022-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-11-30

財務情報

業績

売上高

56.63億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

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親会社帰属利益

3.1億円
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財政状態・流動性

総資産

72.85億円
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純資産

62.06億円
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株主資本

60.58億円
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現金及び現金同等物

16.43億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+6.84億円
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財務CF

-1.89億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-09-01 〜 2022-08-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約407文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。 事業としては、主にゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を行っております。 当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりです。 セグメント 国名 会社名 主要な事業内容 デジタル エンタテインメント事業 日本 株式会社トーセ ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託 中国 東星軟件(杭州)有限公司 ゲーム、モバイルコンテンツの開発 フィリピン TOSE PHILIPPINES, INC. ゲーム、モバイルコンテンツの開発 その他事業 日本 株式会社トーセ SI事業などの新規事業 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ ゲーム以外のコンテンツ事業 、新規事業の創出 以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1303文字

(1) 経営方針・経営戦略等 ① 会社の経営の基本方針 当社グループは、設立以来、特定の資本系列下ではない独立系のゲームソフト開発会社として、ゲームソフトメーカーやコンテンツプロバイダをはじめとする幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画提案から開発、運営に至る幅広いサービスを提供してまいりました。これからも「永遠に続く会社づくり」を経営理念として、技術・知識の研鑽に努め、持続性・将来性が高い事業を推進し、ユーザーの利便性、有用性をより一層向上させてまいります。そして、当社の使命である「より良い製品とサービスを社会に提供し、健全で豊かな社会の実現に寄与する」ことを果たし続けます。 ② 中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、中期的な戦略として以下の重点項目を掲げております。 イ.組織戦略 (イ)顧客視点に立った開発・運営サービスの提供を可能にする組織の再編成 プロジェクトマネージャーによる開発管理制度を確立するとともに、将来に備え研究開発の専門チームを設けるなど、顧客視点に立った開発・運営サービスを可能にする組織の再編成に取り組んでまいります。 (ロ)次世代を担う開発スタッフ・経営マインドを持った人材の育成 スタジオ間を横断した人材交流や異動促進による専門知識・スキルの向上を促進させるとともに、若手社員への開発・運営業務の標準化浸透を加速させ、早期戦力化に取り組んでまいります。また、中堅社員への教育体制の強化を行うとともに、技術スペシャリストのキャリアプランの再構築を進めてまいります。 (ハ)海外子会社を中心としたグローバル化の推進 技術者が育ちつつある海外子会社を積極活用し、グローバルな事業体制を構築してまいります。 ロ.事業戦略 (イ)サービスの高付加価値化による収益基盤の強化 グローバル視点に立ったマーケティング及びプロモーションを含めたビジネスプランの提案を実行するとともに、コンテンツ開発に留まらない運営、サーバ・インフラ開発の技術力向上を推進してまいります。 (ロ)技術進歩・外部環境を適切に捉えた既存事業の技術力向上や新事業分野への進出 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、IoT(インターネット・オブ・シングス)やAR(拡張現実)、VR(仮想現実)を活用したコンテンツが登場し、今後もICT(情報通信技術)やAI(人工知能)技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。こうした変化に遅れをとらないように、新しいものに挑戦できる開発体制の構築を進めるとともに、最新の技術等を活用した業務の効率化、新事業分野への進出を推進してまいります。…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約740文字

(3) 経営環境及び対処すべき課題 「プレイステーション5」や「Nintendo Switch」向けなどのゲームソフト開発需要は引き続き堅調に推移すると見込んでおります。一方で、昨今の原材料高騰や円安に伴うゲーム機器の国内価格の値上げや、長期化する供給不足により、将来的に ゲ ーム機器からのユーザー離れを懸念する向きも見られ、SteamなどのPCゲームのユーザーの拡大も考えられます。 メタバースやNFTの市場はさらに拡大を続け、異業種が結びつき新しい付加価値を生み出すイノベーションが期待されます。 ビジネス系システムにおいてはDXやIoTの拡大が続き、多方面でシステムエンジニアリング技術の必要性が高まっています。 このような事業環境のもと、当社グループでは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、先進的でより高度な開発技術の獲得を目指し、ハイエンド技術を要する案件や新規性のある案件を、戦略的に優先して選択し、取り組んでまいります。そのような案件以外においては、適正な取引価格での受注を強化し、賃上げや利益率の向上を推進いたします。メタバースやNFT関連については、これまで技術の検証や商談の種まきを進めてきましたが、引き続き多方面にアプローチを続け、次の柱の事業のひとつとなることを目指してまいります。また、開発工程の標準化を拡大することで開発事故や取りこぼしを撲滅し、バックオフィスのDXを進め、業務品質が高く安定した利益体質を確実なものにいたします。さらに、従業員に対しては階層別研修を拡充し、より一層のスキルアップを促すことで、各人の能力向上、人事評価の向上、評価に伴う給与の上昇、業務やスキルアップへのモチベーション向上、という好循環を目指してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4063文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりです。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におきましては、新型コロナウイルス感染症のワクチン接種が進んだことなどから経済社会活動の正常化が加速しました。しかしながら、ウクライナ情勢の長期化や、世界的な原材料価格の高騰、諸外国における金融引き締めによる円安の進行などが影響し、景気の持ち直しは限定的なものとなりました。 当社グループが属するゲーム業界では、コロナ禍による巣ごもり消費が急増した前年と比較すると反動減も見受けられましたが、引き続き市場は堅調に推移しました。半導体不足や物流過密により供給量に制限が出ているものの、「Nintendo Switch」も「プレイステーション5」もユーザーからの需要は依然高い水準にあったと考えております。 そのような状況のもと、当社グループでは中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、大規模・高度化開発に対応した開発体制の充実・強化、成長性の高い事業と様々なIP(Intellectual Property :キャラクター等の知的財産)を活用した事業への挑戦、人事・教育・採用の改革の継続、の3点に重点的に取り組みました。ゲームソフト関連やメタバース(デジタル仮想空間)・NFT(ブロックチェーン技術を使用したデジタル資産の一種)に関連した開発需要の高まりの中、新型コロナウイルス感染症に対しては状況に応じて拡大防止策を変更し、徹底した上で、業務を活発に遂行いたしました。 当連結会計年度の業績につきましては、デジタルエンタテインメント事業のゲームソフト関連の開発売上が前連結会計年度に比べて伸長したものの、モバイルコンテンツ関連の運営売上が減少したため、売上高は56億62百万円(前連結会計年度比5.0%減)となりました。 利益面につきましては、前連結会計年度にはスマートフォン向けゲームにおいて開発の大規模な改修作業が発生しましたが、当連結会計年度はそれが縮小しました。また、新型コロナウイルス感染症に関する従業員への特別手当が減少したほか、開発の効率化など利益率の向上に努めた結果、営業利益は4億69百万円(前連結会計年度比76.2%増)、経常利益は5億5百万円(前連結会計年度比77.7%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は3億10百万円(前連結会計年度比109.2%増)となりました。 セグメントの業績は次のとおりです。文中の各セグメントの売上高は、セグメント間の内部売上高を含んでおりません。 イ.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1005文字

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の31,972千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものです。 2 セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 3 減価償却費、有形固定資産及び無形固定資産の増加額には長期前払費用及びその償却額が含まれております。 当連結会計年度(自 2021年9月1日 至 2022年8月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンタ テインメント事業 その他事業 売上高 ゲームソフト関連 3,341,145 3,341,145 3,341,145 モバイルコンテンツ関連 1,944,483 1,944,483 1,944,483 パチンコ・パチスロ関連 12,015 12,015 12,015 その他 364,885 364,885 364,885 顧客との契約から生じる収益 5,297,644 364,885 5,662,529 5,662,529 外部顧客への売上高 5,297,644 364,885 5,662,529 5,662,529 セグメント間の内部売上高 又は振替高 27,739 8,579 36,319 △ 36,319 5,325,384 373,464 5,698,849 △ 36,319 5,662,529 セグメント利益 387,144 82,471 469,616 469,616 セグメント資産 2,816,928 444,740 3,261,669 4,023,239 7,284,908 その他の項目(注)3 減価償却費 63,451 3,840 67,291 11,078 78,370 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 20,048 206 20,254 67,142 87,397 (注) 1 調整額は以下のとおりです。 (1) 売上高の△36,319千円は、セグメント間取引の消去の額です。 (2) セグメント資産の4,023,239千円は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、その主なものは、当社での余資運用資金(現金及び預金並びに有価証券)、長期投資資金(投資有価証券)、繰延税金資産、投資不動産及び管理部門に係る資産です。 (3) 減価償却費の11,078千円は、投資不動産に係る減価償却費です。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2153文字

3 主な相手先の販売実績及び総販売実績に対する割合は次のとおりです。 相手先 前連結会計年度 (自 2020年9月1日 至 2021年8月31日 ) 当連結会計年度 (自 2021年9月1日 至 2022年8月31日 ) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社スクウェア・エニックス 2,477,438 41.6 2,718,337 48.0 株式会社アクアプラス 638,867 10.7 626,383 11.1 株式会社タカラトミー 633,430 10.6 601,248 10.6 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりです。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものです。 ① 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当社グループは、「第一部企業情報第2事業の状況1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」に記載のとおり、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及びROE(自己資本利益率)を重要な経営指標と位置づけております。当連結会計年度の目標値は、経常利益4億88百万円、親会社株主に帰属する当期純利益2億86百万円、中長期的なROEの目標値を8.0%としております。 当連結会計年度においては、経常利益5億5百万円、親会社株主に帰属する当期純利益3億10百万円、ROE5.1%となりました。 イ.売上高及び営業利益 当連結会計年度の売上高は、モバイルコンテンツ関連の運営売上が減少したことなどにより56億62百万円(前連結会計年度比5.0%減)となりました。一方営業利益については、前連結会計年度にはスマートフォン向けゲームにおいて開発の大規模な改修作業が発生しましたが、当期はそれが縮小しました。また、新型コロナウイルス感染症に関する従業員への特別手当が減少したほか、開発の効率化など利益率の向上に努めた結果、営業利益4億69百万円(前連結会計年度比76.2%増)となりました。 なお、セグメントの業績の概要につきましては、「第一部 企業情報 第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」をご参照ください。 ロ.営業外損益及び経常利益 当連結会計年度の営業外損益は、36百万円の利益(前連結会計年度比100.1%増)となりました。これは、不動産賃貸費用38百万円などにより営業外費用が38百万円あったのに対し、不動産賃貸料32百万円、為替差益28百万円などにより営業外収入が75百万円あったことによるものです。 この結果、経常利益は、5億5百万円(前連結会計年度比77.7%増)となりました。 ハ.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4201文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、当該リスクが顕在化する可能性の程度や時期、当該リスクが顕在化した場合に当社グループの経営成績等の状況に与える影響につきましては、合理的に予見することが困難であるため記載しておりません。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものです。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが事業を展開しているデジタルコンテンツ市場においては、技術の進化やユーザーの嗜好の変化が速くなるなど、市場環境が変化する速度が高まっております。当社グループは、そのような事業環境の変化にタイムリーに対応できるよう、技術の研鑽とトレンドの分析を継続的に行う体制を確立し、事業の強化を図っております。しかしながら、予期せぬ要因により市場の発展が阻害される場合には、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、IoT、ARやVRを活用したコンテンツが登場し、今後もICTやAI技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応するために、先進的で高度な技術やノウハウの蓄積に取り組んでおります。しかしながら、そうした急速な技術革新への対応に時間がかかる場合は、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ③ 他社との競合について 当社グループが取り組む事業分野においては、数多くの競合他社が存在しております。当社グループは、日々のコスト削減や開発効率の向上策などに取り組むとともに、長年にわたり培ってきたノウハウや企画力・技術力を活かした魅力的なコンテンツを供給し続けることで、他社との差別化を図っております。しかしながら、当社グループの優位性を上回るような競合他社が出現した場合には、次第に顧客からの依頼は減少し、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約579文字

5 【研究開発活動】 当社グループは、ゲームメーカーをはじめとするエンタテインメント業界やモバイル・インターネット業界などの幅広い業種の顧客と取引を行っており、コンテンツの企画提案から開発、運営まで一貫したサービスの提供を通じて、顧客と共に発展する総合的なデジタルコンテンツ開発企業を志向しております。 当社グループは、変化の激しい事業環境の中で、顧客に満足していただける高度で質の高いサービスを適切なコストで提供し続けていくために、日々研究開発活動に取り組んでおります。 当連結会計年度の研究開発費の総額は 2,957 千円となりました。主な研究開発活動は、既存の主要な家庭用ゲーム機の検証、普及が見込まれる新規性のあるプラットフォームの研究、各種開発ツールの研究等、ハイエンドな開発に対応できる技術力、表現力、企画力や、開発効率を向上させるための基礎研究を日々行っております。また、スマートフォンやタブレット端末に搭載される新機能に対応する研究や、スマートフォンゲームの運営業務の品質向上と効率化に向けて、ユーザーの動向を分析するツールの開発や、集計データの活用も行っております。そして、デジタルコンテンツ事業及びその他事業、両方での活用を模索するため、AIに関する研究も進めております。 0103010_honbun_0508300103409.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1515文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2022年8月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 京都本社 (京都市下京区) デジタルエンタテインメント事業 その他事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 214,972 10,115 383,062 (595.88) 87,886 696,037 73 (6) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 26,174 213 78,121 (306.49) 1,287 105,796 106 (―) 西大路開発センター (京都市右京区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 199,159 831 230,009 (1,010.33) 1,759 431,759 206 (1) 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 487 1,573 265 2,327 65 (―) 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 30 107 138 14 (―) 長岡京開発センター、 長岡京トーセビル (京都府長岡京市) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 賃貸設備 192,694 887 481,409 (2,185.31) 644 675,635 76 (―) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は車両運搬具、船舶、無形固定資産及び長期前払費用の合計です。 3 賃貸設備は貸借対照表上投資不動産として表示しております。 4 現在休止中の重要な設備はありません。 5 上記の他、主な賃借設備は次のとおりです。 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 床面積 (面積㎡) 年間賃借料 (千円) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 2,056.80 41,400 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 582.45 47,040 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 137.…

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約495文字

3 【配当政策】 当社は、企業体質の強化と新たなビジネス分野への積極的な事業展開に備えるために内部留保資金の充実を図りつつ、株主の皆様に対し安定的な配当を維持していくことを基本方針としております。また、事業展開の節目、あるいは業績を鑑みながら記念配当、株式分割などを実施し、株主の皆様への利益還元を行ってまいります。 このような方針に基づき、当期の利益配当金につきましては、1株につき25円(うち中間配当金12.5円)といたしました。内部留保金につきましては、事業領域拡大等のために活用していく予定です。 なお、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、剰余金の配当は中間配当及び期末配当の年2回を基本としておりますが、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会です。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりです。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当金 (円) 2022年4月13日 取締役会決議 94,748 12.50 2022年11月29日 定時株主総会決議 94,749 12.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約232文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2022年8月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルエンタテインメント事業 545 ( 1 ) その他事業 22 ( ―) 全社(共通) 63 ( 6 ) 合計 630 ( 7 ) (注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものです。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4866文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめ顧客、取引先、従業員、地域社会など全ての利害関係者(ステークホルダー)の総合的な利益を考慮しつつ、長期にわたって企業価値を高める経営に、全社をあげて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の確保を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を目指してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、取締役会の監督機能を強化し、さらなる監視体制の強化を通じてより一層のコーポレート・ガバナンスの充実を図るため、監査等委員会設置会社制度を採用しております。 (イ)企業統治の体制の概要 取締役会は、取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名(うち社外取締役2名)・監査等委員である取締役3名(うち社外取締役2名)で構成され、毎月1回の定期的な開催に加え、状況に合わせ柔軟に臨時開催を行うことで、法令で定められた事項や、経営に関する重要事項を決定するとともに、業務執行の状況を監督しております。 なお、取締役会の議長は、代表取締役会長齋藤茂が務めております。また、その他の構成員は、「(2)役員の状況」に記載のとおりです。 監査等委員会は、監査等委員である常勤取締役1名及び社外取締役2名の合計3名で構成され、原則毎月開催され、監査等委員会規程で定めた重要事項等を審議し、監査・監督の強化に努めております。また、常勤監査等委員は、取締役会のほか重要な会議に出席し、取締役の職務執行について厳正な監視を行います。さらに、会計監査人、内部監査を担当する内部監査室と相互に情報及び意見の交換を行うなど連携を強め、監査機能の強化を図っております。 なお、監査等委員会の委員長は、常勤監査等委員の馬場均氏が務めております。また、その他の構成員は社外取締役藤岡博史氏及び山田善紀氏です。 (ロ)企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記(イ)のとおり、監査等委員会設置会社として、社外取締役4名を含めた取締役会における意思決定に基づき業務執行を行いつつ、社外取締役2名を含む監査等委員である取締役3名の体制で取締役の業務執行の監督機能向上を図っております。このように当社は、独立性の高い社外取締役による公正性・透明性の高い経営体制を構築するために現状の体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約509文字

(6) 【大株主の状況】 2022年8月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を 除く。)の総数に対する 所有株式数の割合(%) 株式会社S-CAN 京都府乙訓郡大山崎町下植野竜頭21 1,178 15.55 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社 東京都港区浜松町2丁目11-3 509 6.72 株式会社シン 京都府長岡京市下海印寺南谷44-8 388 5.13 株式会社京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る 薬師前町700 311 4.11 齋 藤 茂 京都府乙訓郡大山崎町 225 2.97 齋 藤 真 也 京都府長岡京市 224 2.96 齋 藤 一 枝 京都府乙訓郡大山崎町 198 2.62 戸 田 智 之 東京都港区 195 2.58 京都中央信用金庫 京都市下京区四条通室町東入函谷鉾町91 175 2.31 齋藤 千恵子 京都府乙訓郡大山崎町 120 1.58 3,526 46.52 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりです。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 509千株 2 上記のほか、自己株式が183千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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