株式会社トーセ

証券コード: 4728 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-11-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託する企業です。独立系として幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフト、モバイルコンテンツ、SI事業、その他新規事業を展開しています。特にデジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲーム機、スマートフォン、パチンコ・パチスロ向けコンテンツの開発・運営に強みを持っています。

主な事業領域

ゲームソフト、モバイルコンテンツの企画・開発・運営受託、およびSI事業などの新規事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフト開発
  • モバイルコンテンツ開発
  • 運営受託
  • SI事業
  • カラオケ楽曲配信
  • コンサート事業
  • クレーンゲーム事業

ビジネスモデル

受託開発・運営モデル(企画・開発・運営の受託)

セグメント・事業構成

デジタルエンタテインメント事業(ゲーム中心のコンテンツ企画・開発・運営受託)、その他事業(SI事業、カラオケ、コンサート、クレーンゲーム等の新規事業)

戦略・方向性

組織の再編成、人材育成、グローバル化の推進、サービスの高付加価値化、技術力向上、AI活用による効率化、新事業への投資。

強みとして読み取れる点

  • 独立系としての幅広い顧客基盤
  • 豊富な開発・運営ノウハウ
  • 海外子会社を活用したグローバルな事業体制

課題として読み取れる点

  • スマホゲーム市場の競争激化
  • 開発期間の長期化・開発費の高騰
  • 人材確保・育成への投資

確認ポイント

  • 新規事業の成長性
  • グローバル展開の進捗
  • AI技術の活用状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題などが詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場動向や技術革新(AI、AR、VR等)への対応遅れによる競争力の低下。競合他社との比較における優位性の喪失。受託開発における契約内容の変更や長期的な開発期間(最大3年)に伴う売上計上時期・金額の変動、および工期・コストの見通しへの影響。コンテンツの瑕疵による多額の損害賠償リスク。新規事業展開に伴う費用先行による利益率の低下。高度な技術を持つ専門人材の流出や確保の困難による品質維持への支障。内部管理体制の構築遅れ、知的財産権の侵害、情報漏洩、および法的規制への対応不備による訴訟や信用失墜のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム・モバイルコンテンツの企画から運営まで一貫して手掛ける「縁の下の力持ち」としての地位を確立。組織再編、人材育成、グローバル展開、AI活用といった具体的戦略を掲げ、技術革100%の受託開発モデルを高度化しつつ、新領域への進出と収益基盤の強化を図る成長志向の強い企業。

成長方針

組織再編による開発管理体制の確立、若手・中堅社員の育成、海外子会社を活用したグローバル展開、AI技術活用による効率化と新領域への進出。高付加価値な受託開発から収益基盤を強化。

資本政策

独自の資本系列に属さない独立系として、安定した経営基盤を維持。投資有価証券の売却益や事業拡大に向けた戦略的な資産運用を行う。

リスク対応方針

高度な専門人材の確保・育成、知的財産権の徹底管理、品質保証体制の強化(検査専任スタッフの活用)、および事業拡大に伴う内部管理体制の整備によるリスク低減を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発受託を主軸とし、次世代技術(AI、4K/8K対応)や海外展開を見据えた戦略的な投資を行っている。人材育成と組織再編を通じて競争力を維持しつつ、新規事業への進出も積極的に推進している。

設備投資の方向性

設備維持および、次世代機・高画質環境(4K/8K)に対応するための開発体制構築に向けた資本的支出を継続。

研究開発・商品開発

ゲームエンジンに関する基礎研究、モバイル向け新機能対応、運営効率化のためのツール開発、および次世代ハードウェアへの適応技術の研究を実施。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発の高度化
  • AI技術の活用
  • グローバル展開
  • 新規事業への投資

関連キーワード

  • ゲームエンジン
  • AI
  • モバイルコンテンツ
  • クラウドゲーム
  • IoT
  • AR/VR

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-09-01 〜 2019-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-11-29

財務情報

業績

売上高

53.53億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

4.05億円
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税引前利益

4.13億円
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親会社帰属利益

2.5億円
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財政状態・流動性

総資産

72.38億円
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純資産

59.44億円
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株主資本

59.41億円
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現金及び現金同等物

6.45億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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+2.48億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2018-09-01 〜 2019-08-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約560文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。 事業としては、「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本に掲げ、ゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を中心に、顧客サポートを行っております。 当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりであります。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分方法を変更しております。詳細については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)」をご覧ください。 セグメント 国名 会社名 主要な事業内容 デジタル エンタテインメント事業 日本 株式会社トーセ ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託 中国 東星軟件(杭州)有限公司 ゲーム、モバイルコンテンツの開発 フィリピン TOSE PHILIPPINES, INC. ゲーム・モバイルコンテンツの開発 その他事業 日本 株式会社トーセ SI事業などの新規事業 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ コンテンツの企画・開発・運営 家庭用カラオケ楽曲配信事業、コンサート事業やクレーンゲーム事業などの新規事業 以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1149文字

(1) 経営方針・経営戦略等 ①会社の経営の基本方針 当社グループは、設立以来、特定の資本系列下ではない独立系のゲームソフト開発会社として、ゲームソフトメーカーやコンテンツプロバイダをはじめとする幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画提案から開発、運営に至る幅広いサービスを提供してまいりました。これからも「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本として、顧客のサポート役に徹し、ユーザーの利便性、有用性の一層の向上、健全かつ安心でより豊かな成果物を提供するために、持てる技術・知識・経験を発揮し、全力を尽くして、より良い製品とサービスを提供することで社会の発展に貢献してまいります。 ②中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、中期的な戦略として以下の重点項目を掲げております。 イ.組織戦略 (イ)顧客視点に立った開発・運営サービスの提供を可能にする組織の再編成 プロジェクトマネージャーによる開発管理制度を確立するとともに、将来に備え研究開発の専門チームを設けるなど、顧客視点に立った開発・運営サービスを可能にする組織の再編成に取り組んでまいります。 (ロ)次世代を担う開発スタッフ・経営マインドを持った人材の育成 スタジオ間を横断した人材交流や異動促進による専門知識・スキルの向上を促進させるとともに、若手社員への開発・運営業務の標準化浸透を加速させ、早期戦力化に取り組んでまいります。また、中堅社員への教育体制の強化を行うとともに、技術スペシャリストのキャリアプランの再構築を進めてまいります。 (ハ)海外子会社を中心としたグローバル化の推進 技術者が育ちつつある海外子会社を積極活用し、グローバルな事業体制を構築してまいります。 ロ.事業戦略 (イ)サービスの高付加価値化による収益基盤の強化 グローバル視点に立ったマーケティング及びプロモーションを含めたビジネスプランの提案を実行するとともに、コンテンツ開発に留まらない運営、サーバ・インフラ開発の技術力向上を推進してまいります。 (ロ)技術進歩・外部環境を適切に捉えた既存事業の技術力向上や新事業分野への進出 次世代ゲーム機・ 4k/8k 環境で強まるリッチコンテンツ化に対応した開発体制の構築を進めるとともに、 AI 技術等を活用した業務の効率化・新事業分野への進出を推進してまいります。また、収益性や将来性の高い事業への経営資源の戦略的配分を加速化させてまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及び ROE (自己資本当期純利益率)を重要な経営指標と位置づけ、収益力と資本効率の向上に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約443文字

(3) 経営環境および対処すべき課題 家庭用ゲーム業界におきましては、次世代ゲーム機や「 Stadia 」をはじめとするクラウドゲームサービスの登場や普及により、今後それらに対応するソフトの拡充に伴い、開発需要が高まることが期待されます。 また、国内のスマホゲーム市場はここ数年で成熟が進み、新作タイトルのヒットが難しくなる中、各社が新作タイトルを絞り込む一方で、1タイトルの開発クオリティを上げるために、引き続き開発期間の長期化や開発費の高騰が続くものと思われます。 このような事業環境の中、当社グループでは、持続的な成長を実現していくために、新たな組織体制のもとで、変化の激しい事業環境に対応した意思決定の迅速化と開発現場の状況を踏まえた事業推進力の向上を図るとともに、全社的な技術力、企画・提案力の向上に向けた施策を積極的に展開してまいります。また、人材確保・育成への投資を積極的に行い、「従業員が働きやすい組織環境づくり」や「風通しの良い企業風土づくり」に取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4499文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 「『税効果会計に係る会計基準』の一部改正」(企業会計基準第28号 平成30年2月16日)等を当連結会計年度の期首から適用しており、財政状態の状況については、当該会計基準等を遡って適用した後の数値で前連結会計年度との比較・分析を行っております。 なお、前連結会計年度において「営業活動によるキャッシュ・フロー」の「その他」に含めていた「受注損失引当金の増減額(△は減少)」は、金額的重要性が増したため、当連結会計年度より独立掲記することとしております。この表示方法の変更を反映させるため、前連結会計年度の連結財務諸表の組替えを行っております。 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用・所得環境の改善などを背景に、緩やかな回復基調が続いたものの、米中貿易摩擦の激化や英国の EU 離脱問題による世界経済への影響など、先行き不透明な状況で推移しました。 当社グループを取り巻く事業環境は、 Google 社が「 Stadia 」で配信するゲームタイトルを新たに発表するなど、クラウドゲームサービスに関する活発な動きが見られ、ゲーム市場のさらなる拡大に期待が高まる状況となりました。また、任天堂が 2019 年9月 20 日に「 Nintendo Switch 」の新モデル「 Nintendo Switch Lite 」を発売し、同機の普及・拡大に一層弾みがつくことが期待されます。一方で、国内のスマホゲーム市場では、海外ゲームメーカーの参入に加え、国内大手ゲームメーカーによる有力 IP を活用したタイトルの投入により、より一層個別タイトル同士の競争が激しさを増す状況となりました。 このような状況のもと、当社グループでは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、新たに策定した中期経営ビジョンに基づき、組織戦略として①組織の再編成、②人材育成、③グローバル化の推進、事業戦略として①サービスの高付加価値化による収益基盤の強化、②技術進歩・外部環境を適切に捉えた既存事業の技術力向上や新事業分野進出への取り組みを開始しました。 これらの結果、当連結会計年度の業績は、デジタルエンタテインメント事業において一部のスマートフォン向けゲームの大型案件の開発完了が翌期にずれ込んだものの、家庭用ゲームソフトの大型案件に関して顧客の要望により仕様の追加に伴う作業量の増加が発生したことや、その他の開発案件が順調に完了したことなどにより、開発売上が伸長し、売上高は 53 億 52 百万円(前連結会計年度比 18.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約837文字

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の109,682千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものであります。 2 セグメント利益は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 3 減価償却費、有形固定資産及び無形固定資産の増加額には長期前払費用及びその償却額が含まれています。 当連結会計年度(自 2018年9月1日 至 2019年8月31日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンタ テインメント事業 その他事業 売上高 外部顧客への売上高 4,873,836 479,048 5,352,885 5,352,885 セグメント間の内部売上高 又は振替高 27,801 59,034 86,836 △ 86,836 4,901,637 538,083 5,439,721 △ 86,836 5,352,885 セグメント利益又は損失(△) 369,079 △ 5,968 363,110 363,110 セグメント資産 2,776,159 382,690 3,158,850 4,079,453 7,238,303 その他の項目(注)3 減価償却費 72,535 6,511 79,047 11,824 90,871 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 22,088 13,290 35,378 29,230 64,608 (注) 1 調整額は以下のとおりであります。 (1) 売上高の△86,836千円は、セグメント間取引の消去の額であります。 (2) セグメント資産の4,079,453千円は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、その主なものは、当社での余資運用資金(現金及び預金並びに有価証券)、長期投資資金(投資有価証券)、繰延税金資産、投資不動産及び管理部門に係る資産であります。 (3) 減価償却費の11,824千円は、投資不動産に係る減価償却費であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約1396文字

5 株式会社ディー・エヌ・エーは当連結会計年度においては相手先別の販売実績の総販売実績に対する割合が100分の10未満であるため、記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成にあたり、見積りが必要な事項につきましては、合理的な基準に基づき、会計上の見積りを行っております。 詳細につきましては、「第一部 企業情報 第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」をご参照ください。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 イ.売上高及び営業利益 当連結会計年度の売上高は53億52百万円(前連結会計年度比18.5%増)、営業利益3億63百万円(前連結会計年度比58.8%増)となりました。 なお、セグメントの業績の概要につきましては、「第一部 企業情報 第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」をご参照ください。 ロ.営業外損益及び経常利益 当連結会計年度の営業外損益は、41百万円の利益(前連結会計年度比5.9%増)となりました。これは、不動産賃貸費用38百万円などにより営業外費用が39百万円あったのに対し、受取利息及び受取配当金17百万円、不動産賃貸料57百万円などにより営業外収入が81百万円あったことによるものであります。 この結果、経常利益は、4億4百万円(前連結会計年度比51.1%増)となりました。 ハ.特別損益及び税金等調整前当期純利益 当連結会計年度の特別損益は、8百万円の利益(前連結会計年度は79百万円の利益)となりました。これは、事業戦略を目的として保有しておりました株式について投資有価証券売却益10百万円などを計上したことによるものであります。 この結果、税金等調整前当期純利益は、4億12百万円(前連結会計年度比19.0%増)となりました。 ニ.親会社株主に帰属する当期純利益 当連結会計年度の親会社株主に帰属する当期純利益は2億50百万円(前連結会計年度比32.7%増)となりました。これは、税金等調整前当期純利益が増加したことによるものであります。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3653文字

2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが事業を展開しているコンテンツ市場においては、家庭用ゲーム市場が有力タイトルや新型ゲーム機向けを中心に一定の市場規模を維持する中、ソーシャルゲーム市場の拡大を経て、スマートフォンゲーム市場が大幅に成長するとともに、今後クラウドゲーム市場の拡大が見込まれます。また、ユーザー層の嗜好の変化が早くなるなど、市場環境が激しく変化しております。当社グループは、ユーザーの嗜好に留意し、ニーズに合った魅力あるコンテンツをタイムリーに提供できる体制を確立し、事業の強化を図っております。しかしながら、当社グループの予期せぬ要因により市場の発展が阻害される場合には、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、IoT(インターネット・オブ・シングス)、ARやVRを活用したコンテンツが登場し、さらに今後はICT(情報通信技術)やAI(人工知能)技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応するために、先端的なテクノロジーの知見やノウハウの蓄積に取り組んでおります。しかしながら、そうした急速な技術革新への対応に時間がかかる場合は、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ③ 他社との競合について 当社グループが取り組む事業分野においては、数多くの競合他社が存在しております。当社グループは、日々のコスト削減や開発効率の向上策などに取り組むとともに、長年にわたり培ってきたノウハウや企画力・技術力を活かした魅力的なコンテンツを供給し続けることで、他社との差別化を図っております。しかしながら、当社グループの優位性を上回るような競合他社が出現した場合には、次第に顧客からの依頼は減少し、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 (2) 受託開発に関するリスク ① 売上について 当社グループが顧客から得るコンテンツの企画・開発・運営の対価は、開発業務の進行に合わせて受け取る開発売上、コンテンツ配信後の運営に伴う運営売上、顧客からユーザーへのコンテンツ販売数量に基づき受け取るロイヤリティ売上から成り、安定的に収益が得られるよう努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約756文字

5 【研究開発活動】 当社グループは、『縁の下の力持ち』を経営戦術の基本として、ゲームメーカーをはじめとするエンタテインメント業界やモバイル・インターネット業界など幅広い業種の顧客と取引を行っており、コンテンツの企画提案から開発、運営まで一貫したサービスの提供を通じて、顧客と共に発展する総合的なソフトウェア開発企業を志向しております。 当社グループは、変化の激しい事業環境の中で、顧客に満足していただける高度で質の高いサービスを適切なコストで提供し続けていくために、日々研究開発活動に取り組んでおります。 当連結会計年度の研究開発費の総額は 2,852 千円となりました。セグメント別の主な研究開発活動につきましては、次のとおりであります。 (1) デジタルエンタテインメント事業 デジタルエンタテインメント事業におきましては、既存の家庭用ゲーム機やパソコンに限らず、将来登場すると想定されるハードウェアに向けたソフトウェアを効率よく開発するための研究開発を日々行っております。また、スマートフォンやタブレット端末に搭載される新機能に対応する研究を続けるとともに、運営業務の品質向上や効率化に向けて、ユーザーの動向を分析するツールの開発、集計データの活用を日々行っております。当連結会計年度では、ゲーム開発における開発力・技術力や開発効率の向上のためのゲームエンジンに関する基礎研究や企画力、表現力、ユーザビリティやネットワーク関連の技術力の更なる向上に向けた基礎研究を行いました。 当事業に係わる研究開発費は、 2,852 千円であります。 (2) その他事業 当連結会計年度におきましては、その他事業における研究開発活動は行っておりません。 0103010_honbun_0508300103109.htm

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1526文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2019年8月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 京都本社 (京都市下京区) デジタルエンタテインメント事業 その他事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 246,134 17,864 383,062 (595.88) 61,378 708,440 67 (6) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 27,896 661 78,121 (306.49) 715 107,393 120 (―) 西大路開発センター (京都市右京区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 237,737 798 230,009 (1,010.33) 806 469,352 189 (9) 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 279 3,762 310 4,352 56 (―) 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 48 377 101 527 14 (―) 長岡京開発センター、 長岡京トーセビル (京都府長岡京市) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 賃貸設備 229,470 2,095 481,409 (2,185.31) 176 713,151 49 (―) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は車両運搬具、船舶、無形固定資産及び長期前払費用の合計であります。 3 賃貸設備は貸借対照表上投資不動産として表示しております。 4 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 5 現在休止中の重要な設備はありません。 6 上記の他、主な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 床面積 (面積㎡) 年間賃借料 (千円) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 2,056.80 41,400 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 429.79 34,440 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 137.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約503文字

3 【配当政策】 当社は、企業体質の強化と新たなビジネス分野への積極的な事業展開に備えるために内部留保資金の充実を図りつつ、株主の皆様に対し安定的な配当を維持していくことを基本方針としております。また、事業展開の節目、あるいは業績を鑑みながら記念配当、株式分割などを実施し、株主の皆様への利益還元を行ってまいります。 このような方針に基づき、当期の利益配当金につきましては、1株につき25円(うち中間配当金12.5円)といたしました。内部留保金につきましては、事業領域拡大等のために活用していく予定であります。 なお、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、剰余金の配当は中間配当及び期末配当の年2回を基本としておりますが、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当金 (円) 2019年4月4日 取締役会決議 94,752 12.50 2019年11月28日 定時株主総会決議 94,751 12.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約236文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2019年8月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルエンタテインメント事業 519 ( 9 ) その他事業 16 ( 1 ) 全社(共通) 51 ( 6 ) 合計 586 ( 16 ) (注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4105文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主をはじめ顧客、取引先、従業員、地域社会など全ての利害関係者(ステークホルダー)の総合的な利益を考慮しつつ、長期にわたって企業価値を高める経営に、全社をあげて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の確保を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を目指してまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 (イ)企業統治の体制の概要 取締役会は、代表取締役会長齋藤茂氏を議長とし、代表取締役社長渡辺康人氏、取締役平井富士男氏、取締役齋藤真也氏、社外取締役舟橋良博氏の5名(提出日現在)で構成され、毎月1回の定期的な開催に加え、状況に合わせ柔軟に臨時開催を行うことで、法令で定められた事項や、経営に関する重要事項を決定するとともに、業務執行の状況を監督しております。 監査役会は常勤監査役馬場均氏、社外監査役藤岡博史氏、社外監査役山田善紀氏の3名(提出日現在)で構成され、各監査役は監査役会が定めた監査役監査基準、監査計画及び職務分担に基づき、業務執行の適法性について監査しております。また、必要に応じ内部監査室及び会計監査人と相互に情報及び意見の交換を行うなど連携を強め、監査の質的向上を図っております。なお、常勤監査役馬場均氏は、取締役会その他重要な会議出席し必要に応じて意見を述べ、取締役の職務執行について監査を実施しております。 (ロ)企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記イのとおり、監査役設置会社として、社外取締役1名を含めた取締役会における意思決定と業務執行を行いつつ、社外監査役2名を含む監査役3名の体制で取締役の業務執行の監督機能向上を図っております。このように当社は独立性の高い社外取締役及び社外監査役による公正性・透明性の高い経営体制を構築するために現状の体制を採用しております。 ③ コーポレート・ガバナンス体制図 ④ 内部統制の整備状況 (イ)当社及び当社子会社の取締役等及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 a 当社は、企業の社会的責任を果たすため、「企業倫理規程」及び行動指針を制定し、当社の役員・社員として求められる規範を明示するとともに、代表取締役会長を委員長とするCSR委員会を設置し、コンプライアンスの遵守状況をモニタリングする体制の構築及び運用・改善を行う。また、当社が制定した「企業倫理規程」及び行動指針を国内外の子会社全てに適用し、グループ全体のコンプライアンス体制の強化を図る。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

4 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約589文字

(6) 【大株主の状況】 2019年8月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を 除く。)の総数に対する 所有株式数の割合(%) 株式会社S-CAN 京都府乙訓郡大山崎町下植野竜頭21 1,178 15.55 日本トラスティ・サービス信託銀行 株式会社 東京都中央区晴海1丁目8-11 407 5.38 株式会社シン 京都府長岡京市下海印寺南谷44-8 388 5.13 株式会社京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る 薬師前町700 311 4.11 齋 藤 茂 京都府乙訓郡大山崎町 225 2.97 齋 藤 真 也 京都府長岡京市 224 2.96 齋 藤 一 枝 京都府乙訓郡大山崎町 198 2.62 京都中央信用金庫 京都市下京区四条通室町東入函谷鉾町91 175 2.31 日本マスタートラスト信託銀行 株式会社 東京都港区浜松町2丁目11-3 159 2.11 齋 藤 千 恵 子 京都府乙訓郡大山崎町 120 1.58 戸 田 智 之 東京都渋谷区 120 1.58 3,509 46.30 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 407千株 日本マスタートラスト信託銀行株式会社 159千株 2 上記のほか、自己株式が182千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100HHK9 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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