株式会社トーセ

証券コード: 4728 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-11-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲームソフトやモバイルコンテンツの企画・開発・運営を受託する「縁の下の力持ち」を掲げる企業です。国内だけでなく、中国や東南アジアなどグローバルな展開を見据えたコンテンツ配信事業やSI事業も手掛けており、技術力を活かしたワンストップの開発サービスを提供しています。

主な事業領域

ゲームおよびモバイルコンテンツの企画・開発・運営受託、ならびに東南アジア向けコンテンツ配信事業やSI事業などの新規事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフト
  • モバイルコンテンツ
  • コンテンツ配信事業
  • SI事業

ビジネスモデル

受託開発・運営のワンストップサービス提供、およびコンテンツ配信事業による収益。

セグメント・事業構成

「デジタルエンタテインメント事業」と「その他事業」の2つのセグメントに区分。前者はゲーム中心のコンテンツ企画・開発・運営、後者は東南アジア向け配信やSIなどの新規事業を展開。

戦略・方向性

ワンストップの開発サービス範囲拡大、東南アジアを中心としたグローバル展開の推進、非ゲーム分野への進出、および人材育成と技術力の強化。

強みとして読み取れる点

  • 高い技術力・開発力
  • 企画から運営までの一貫した提供体制(DevOps)
  • 広範なネットワーク

課題として読み取れる点

  • スマートフォン市場の成熟に伴う高品質コンテンツへの需要増
  • 優秀な人材の確保と育成
  • プロモーション活動に連動した運用業務の遂行

確認ポイント

  • Nintendo Switch向け開発案件の推移
  • 東南アジアにおけるコンテンツ配信事業の成長
  • 新規事業(非ゲーム系)の展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント情報、経営戦略、課題、主要な取引先まで詳細に記載されており、概要把握には十分な内容であるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

市場動向や技術革新(AI、AR、VR等)への対応遅れによる業績への影響。競合他社との競争激化による受注減少。受託開発における契約内容の変更や長期の開発期間に伴う不確実性、コンテンツの瑕疵による損害賠償リスク。新規事業展開や新興国進出におけるコスト増大や法的・政治的リスク。高度な技術を持つ人材の流出による品質低下。知的財産権侵害や情報漏洩等の法的リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発・運営のワンストップサービスを提供。中長期戦略として、東南アジアを含むグローバル展開、非ゲーム分野への参入、およびDevOps導入による生産性向上を掲げ、収益性と資本効率(ROE)の改善に注力する。

成長方針

1.サービス業務の拡大(ワンストップ開発サービスの提供)、2.グローバル化の推進(東南アジア市場への展開)、3.サービス分野の拡大(非ゲーム系分野への進出)、4.収益基盤の拡充(人材育成・技術活用)。

資本政策

ROE(自己資本当期純利益率)を重要な経営指標として、収益力と資本効率の向上に取り組む。

リスク対応方針

高度な技術力を持つ人材の確保と育成、DevOpsによる開発・運営の一体化、知的財産権の管理徹底、海外展開におけるリスク管理。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発における高度な技術力を背景に、モバイルと家庭用ゲーム機の両面で強みを持つ。DevOpsの強化や東南アジアへの進出など、多角的な成長戦略を推進しており、特に若手・中堅層の育成と確保が将来の競争力の鍵となる。

設備投資の方向性

主にゲーム機・サーバー等のハードウェアおよび、ソフトウェアの高度化に向けた設備投資を実施。また、無形資産を含む広範なインフラ整備に注力。

研究開発・商品開発

次世代ハードウェアへの対応、スマートフォン向け新機能への適応、運営効率化のためのツール開発、およびコンテンツの品質向上に向けた基礎研究を継続的に実施。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発の高度化
  • モバイルコンテンツ展開
  • グローバル展開(東南アジア)
  • DevOpsによる効率化

関連キーワード

  • AR/VR
  • AI技術への対応
  • DevOps
  • マルチプラットフォーム開発
  • IP活用

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-09-01 〜 2017-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-11-30

財務情報

業績

売上高

47.06億円
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売上高
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営業利益

3.08億円
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経常利益

4.06億円
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税引前利益

2.89億円
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親会社帰属利益

2.1億円
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財政状態・流動性

総資産

67.89億円
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純資産

59.03億円
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株主資本

58.82億円
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現金及び現金同等物

13.07億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.47億円
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投資CF

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-1.28億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100BTSF
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連結 / consolidated
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2016-09-01 〜 2017-08-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約572文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社2社により構成されております。 事業としては、「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本に掲げ、ゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を中心に、顧客サポートを行っております。 当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下のとおりであります。 なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 注記事項(セグメント情報等)」をご覧ください。 セグメント 国名 会社名 主要な事業内容 デジタル エンタテインメント事業 日本 株式会社トーセ ゲームを中心とするデジタルコンテンツの企画・開発・運営などの受託 中国 東星軟件(杭州)有限公司 ゲーム、モバイルコンテンツの開発 その他事業 日本 株式会社トーセ 東南アジア向けコンテンツ配信事業やSI事業などの新規事業 株式会社フォネックス・ コミュニケーションズ コンテンツの企画・開発・運営 家庭用カラオケ楽曲配信事業、パソコン向けアバター制作業務などの新規事業 フィリピン TOSE PHILIPPINES, INC. 東南アジア向けコンテンツ配信事業 以上の企業集団等について事業系統図は以下のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1129文字

(1) 経営方針・経営戦略等 ① 会社の経営の基本方針 当社グループは、設立以来、特定の資本系列下ではない独立系のゲームソフト開発会社として、ゲームソフトメーカーやコンテンツプロバイダをはじめとする幅広い業種の顧客に対し、ゲームソフトやモバイルコンテンツなどの企画提案から開発、運営に至る幅広いサービスを提供してまいりました。これからも「縁の下の力持ち」を経営戦術の基本として、顧客のサポート役に徹し、ユーザーの利便性、有用性の一層の向上、健全かつ安心でより豊かな成果物を提供するために、持てる技術・知識・経験を発揮し、全力を尽くして、より良い製品とサービスを提供することで社会の発展に貢献してまいります。 ② 中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、中長期的な企業価値と資本効率の向上に向けて、中期的な戦略として以下の重点項目を掲げております。 ア.サービス業務の拡大 家庭用ゲーム機からスマートデバイスまで様々なプラットフォームにおける旺盛な開発需要、コンテンツの高度化・大型化、運営業務の増加などゲーム市場の構造が変化しており、当社グループは、企画提案から開発、運営に至るワンストップの開発サービスの業務範囲を拡大し、サブライセンス、情報系システム開発や情報インフラ構築など、より包括的なサービスの提供を目指してまいります。 イ.グローバル化の推進 東南アジアにおける日本のアニメやゲームなどポップカルチャーの人気・関心は高く、東南アジア市場は、欧米、中国に次ぐ大市場となる見込みがある中、当社グループは、東南アジアにおけるコンテンツ配信事業の確立を目指してまいります。また、中長期的な事業の拡大を見据えて当社グループのグローバル開発体制強化、グローバル人材育成などの施策を進めてまいります。 ウ.サービス分野の拡大 スマートデバイスの普及により、ゲーム以外の分野のコンテンツやサービスに関する開発需要が高まり、異業種間のコラボレーション事業の機会も拡がっている中、当社グループは、エンタテインメント系のソフト開発で培った技術やノウハウを活用し、非ゲーム系分野のコンテンツやサービス拡大、当社の幅広いネットワークを活用した新規事業の創造に取り組んでまいります。 エ.収益基盤の拡充 今後の持続的な成長を実現していくために、その基盤となる開発人材の増強、次世代の経営者やリーダーの育成、社内の技術や情報をより有効活用するための仕組みづくりを進めてまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益及びROE(自己資本当期純利益率)を重要な経営指標と位置づけ、収益力と資本効率の向上に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約742文字

(3) 経営環境および対処すべき課題 今後の見通しといたしましては、「Nintendo Switch」の好調な売れ行きを背景としたゲームソフトメーカー各社による「Nintendo Switch」向けソフトの開発意欲が高まるなど、家庭用ゲーム市場の復調が期待される状況となっております。 一方で、スマートフォンゲーム市場の成熟化が進む中、ユーザーを獲得するためには、有力なIP(知的財産)を活用した品質の高いコンテンツの供給が求められ、開発費、運営費及びプロモーション費用が増加する傾向にあります。 このような事業環境のもと、当社グループでは、試作を含め「Nintendo Switch」向けの開発案件の依頼や引き合いが増加傾向となっており、新ハードに対する技術力を強化してまいります。また、当連結会計年度に開発を完了した大型のスマートフォン向けゲームについては、今後顧客による本格的なプロモーション活動の実施を通じて、ユーザー数を伸ばし、課金売上を増大させるための大事な時期を迎えることになります。当社グループといたしましては、当該プロモーション活動に連動した運営業務を着実に遂行し、売上拡大に取り組んでまいります。 加えて、当社グループの強みである技術力・開発力を活かした企画・提案力の向上に努めるとともに、DevOps(開発・運用が一体となったソフトウェア開発体制)を強化することで、開発業務から運営業務をワンストップで行う開発サービスをより柔軟かつ迅速に推進するなど、既存事業の深化を図り、収益性の高い案件の受注拡大を進めてまいります。 これらを実行するためには、成長の源泉である人材の育成や優秀な人材の確保が必要であり、社員教育の充実や採用活動の強化にも取り組んでまいります。

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約850文字

(4) 有形固定資産及び無形固定資産の増加額の20,306千円は、報告セグメントに配分していない全社資産に係るものであります。 2 セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と一致しております。 3 減価償却費、有形固定資産及び無形固定資産の増加額には長期前払費用及びその償却額が含まれています。 当連結会計年度(自 平成28年9月1日 至 平成29年8月31日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 デジタルエンタ テインメント事業 その他事業 売上高 外部顧客への売上高 4,369,528 336,043 4,705,572 4,705,572 セグメント間の内部売上高 又は振替高 14,776 32,350 47,126 △ 47,126 4,384,304 368,394 4,752,698 △ 47,126 4,705,572 セグメント利益又は損失(△) 481,936 △ 173,947 307,989 307,989 セグメント資産 1,998,078 337,742 2,335,821 4,453,540 6,789,361 その他の項目(注)3 減価償却費 34,231 9,935 44,167 33,175 77,342 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 12,985 5,333 18,319 22,715 41,035 (注) 1 調整額は以下のとおりであります。 (1) 売上高の△47,126千円は、セグメント間取引の消去の額であります。 (2) セグメント資産の4,453,540千円は、報告セグメントに配分していない全社資産であり、その主なものは、当社での余資運用資金(現金及び預金並びに有価証券)、長期投資資金(投資有価証券)、繰延税金資産、投資不動産及び管理部門に係る資産であります。 (3) 減価償却費の33,175千円は、投資不動産及び管理部門に係る減価償却費であります。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約202文字

3 主な相手先の販売実績及び総販売実績に対する割合は次のとおりです。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年9月1日 至 平成28年8月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年9月1日 至 平成29年8月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) 株式会社スクウェア・エニックス 1,305,309 26.8 1,079,413 22.9 株式会社ミクシィ 623,964 13.3

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3954文字

4 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末において当社グループ(当社及び連結子会社)が判断したものであります。 (1) 事業環境に関するリスク ① 市場動向について 当社グループが事業を展開しているコンテンツ市場においては、家庭用ゲーム市場が有力タイトルや新型ゲーム機向けを中心に一定の市場規模を維持する中、ソーシャルゲーム市場の拡大を経て、スマートフォンゲーム市場が大幅に成長するとともに、今後AR(拡張現実)・VR(仮想現実)市場の拡大が見込まれます。また、ユーザ層の嗜好の変化が早くなるなど、市場環境が激しく変化しております。当社グループは、ユーザの嗜好に留意し、ニーズに合った魅力あるコンテンツをタイムリーに提供できる体制を確立し、事業の強化を図っております。しかしながら、当社グループの予期せぬ要因により市場の発展が阻害される場合には、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ② 技術革新について 当社グループが取り組む事業分野においては、コンテンツを供給するプラットフォームの変遷や多様化が進むとともに、IoT(インターネット・オブ・シングス)、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を活用したコンテンツが登場し、さらに今後はICT(情報通信技術)やAI(人工知能)技術の進化が見込まれるなど、技術環境が著しく変化しております。当社グループは、これらの変化に柔軟に対応するために、先端的なテクノロジーの知見やノウハウの蓄積に取り組んでおります。しかしながら、そうした急速な技術革新への対応に時間がかかる場合は、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 ③ 他社との競合について 当社グループが取り組む事業分野においては、数多くの競合他社が存在しております。当社グループは、日々のコスト削減や開発効率の向上策などに取り組むとともに、長年にわたり培ってきたノウハウや企画力・技術力を活かした魅力的なコンテンツを供給し続けることで、他社との差別化を図っております。しかしながら、当社グループの優位性を上回るような競合他社が出現した場合には、次第に顧客からの依頼は減少し、当社グループの業績に大きな影響を与える可能性があります。 (2) 受託開発に関するリスク ① 売上について 当社グループが顧客から得るコンテンツの企画・開発・運営の対価は、開発業務の進行に合わせて受け取る開発売上、コンテンツ配信後の運営に伴う運営売上、顧客からユーザへのコンテンツ販売数量に基づき受け取るロイヤリティ売上から成り、安定的に収益が得られるよう努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約748文字

6 【研究開発活動】 当社グループ(当社及び連結子会社)は、『縁の下の力持ち』を経営戦術の基本として、ゲームメーカーをはじめとするエンタテインメント業界やモバイル・インターネット業界など幅広い業種の顧客と取引を行っており、コンテンツの企画提案から開発、運営まで一貫したサービスの提供を通じて、顧客と共に発展する総合的なソフトウェア開発企業を志向しております。 当社グループは、変化の激しい事業環境の中で、顧客に満足していただける高度で質の高いサービスを適切なコストで提供し続けていくために、日々研究開発活動に取り組んでおります。 当連結会計年度の研究開発費の総額は4,020千円となりました。セグメント別の主な研究開発活動につきましては、次のとおりであります。 (1) デジタルエンタテインメント事業 デジタルエンタテインメント事業におきましては、既存の家庭用ゲーム機やパソコンに限らず、将来登場すると想定されるハードウェアに向けたソフトウェアを効率よく開発するための研究開発を日々行っております。また、スマートフォンやタブレット端末に搭載される新機能に対応する研究を続けるとともに、運営業務の品質向上や効率化に向けて、ユーザーの動向を分析するツールの開発、集計データの活用を日々行っております。当連結会計年度では、据置型ゲーム機に対する開発力・技術力や開発効率の向上のための基礎研究やリッチ化するスマートフォン向けコンテンツの制作における企画力、表現力、ユーザビリティやネットワーク関連の技術力の更なる向上に向けた基礎研究を行いました。 当事業に係わる研究開発費は、4,020千円であります。 (2) その他事業 当連結会計年度におきましては、その他事業における研究開発活動は行っておりません。

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1531文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成29年8月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業 員数 (名) 建物及び 構築物 工具器具 備品 土地 (面積㎡) その他 合計 京都本社 (京都市下京区) デジタルエンタテインメント事業 その他事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 215,422 8,911 383,062 (595.88) 23,585 630,981 152 (16) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 33,896 1,584 78,121 (306.49) 1,777 115,378 119 (―) 西大路開発センター (京都市右京区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 263,764 63 230,009 (1,010.33) 1,002 494,839 97 (4) 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 371 877 2,641 3,889 53 (―) 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 66 286 353 12 (―) 長岡京開発センター、 長岡京トーセビル(京都府長岡京市) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 賃貸設備 199,399 3,627 188,547 (1,936.87) 1,096 392,671 66 (―) (注) 1 従業員数の( )は、臨時従業員数を外書しております。 2 帳簿価額のうち「その他」は車両運搬具、船舶、無形固定資産及び長期前払費用の合計であります。 3 賃貸設備は貸借対照表上投資不動産として表示しております。 4 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 5 現在休止中の重要な設備はありません。 6 上記の他、主な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 床面積 (面積㎡) 年間賃借料 (千円) 山崎開発センター (京都府乙訓郡大山崎町) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 2,056.80 41,400 東京開発センター (東京都渋谷区) デジタルエンタテインメント事業 全社資産 開発業務設備、 管理業務設備 429.79 34,439 札幌開発センター (札幌市中央区) デジタルエンタテインメント事業 開発業務設備 137.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約499文字

3 【配当政策】 当社は、企業体質の強化と新たなビジネス分野への積極的な事業展開に備えるために内部留保資金の充実を図りつつ、株主の皆様に対し安定的な配当を維持していくことを基本方針としております。また、事業展開の節目、あるいは業績を鑑みながら記念配当、株式分割などを実施し、株主の皆様への利益還元を行ってまいります。 このような方針に基づき、当期の利益配当金につきましては、1株につき25円(うち中間配当金12.5円)といたしました。内部留保金につきましては、事業領域拡大等のために活用していく予定であります。 なお、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定款に定めており、剰余金の配当は中間配当及び期末配当の年2回を基本としておりますが、配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当金 (円) 平成29年4月6日 取締役会 93,629 12.50 平成29年11月29日 定時株主総会 94,756 12.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約229文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年8月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) デジタルエンタテインメント事業 497 (14) その他事業 63 (2) 全社(共通) 50 (6) 合計 610 (22) (注) 1 従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は、( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2 全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6455文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 当社は、株主をはじめ顧客、取引先、従業員、地域社会など全ての利害関係者(ステークホルダー)の総合的な利益を考慮しつつ、長期にわたって企業価値を高める経営に、全社をあげて取り組まなければならないと考えております。そのために今後も、経営の透明性と健全性の確保を図るとともに、経営の監督機能を強化し、コーポレート・ガバナンスの一層の充実を目指してまいります。 イ 企業統治の体制の概要 ・取締役会は、当社の規模等に鑑み機動性を重視し、提出日現在社外取締役1名を含む5名の体制をとっております。当社の取締役会は、毎月1回の定期的な開催に加え、状況に合わせ柔軟に臨時開催を行うことで、法令で定められた事項や、経営に関する重要事項を決定するとともに、業務執行の状況を監督しております。 ・当社は、取締役会への付議事項の事前審議及び取締役会の決定した基本方針に基づき、その業務執行方針・計画・重要な業務の実施等に関する協議機関として戦略会議を、原則月2回開催しております。 ・取締役候補者は、代表取締役が選定し、取締役会での承認を得た後、株主総会の決議により、取締役に選任しております。 ・執行役員は、代表取締役が指名し、取締役会での承認を得て選任しております。執行役員は、取締役会からの権限委譲により業務執行を行います。 <当社のコーポレート・ガバナンス及び内部管理体制の概要> ロ 企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記のとおり、監査役設置会社として、社外取締役1名を含めた取締役会における意思決定と業務執行を行いつつ、社外監査役2名を含む監査役3名の体制で取締役の業務執行の監督機能向上を図っております。このように当社は独立性の高い社外取締役及び社外監査役による公正性・透明性の高い経営体制を構築するために現状の体制を採用しております。 ハ 内部統制システムに関する基本的な考え方及びその整備状況 (イ)当社及び当社子会社の取締役等及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 a 当社は、企業の社会的責任を果たすため、「企業倫理規程」及び行動指針を制定し、当社の役員・社員として求められる規範を明示するとともに、代表取締役会長を委員長とするCSR委員会を設置し、コンプライアンスの遵守状況をモニタリングする体制の構築及び運用・改善を行う。また、当社が制定した「企業倫理規程」及び行動指針を国内外の子会社全てに適用し、グループ全体のコンプライアンス体制の強化を図る。 b 当社は、他の業務執行部門から独立した代表取締役社長直轄の組織として内部監査室を設置し、内部監査室による内部監査と監査役監査の連携を図るなど、チェック体制の充実を図るとともに、内部通報制度による法令違反・不祥事の早期発見に努める。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約609文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年8月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式総数に対する 所有株式数の割合(%) 株式会社S-CAN 京都府乙訓郡大山崎町下植野竜頭21 1,178 15.18 日本トラスティ・サービス信託 銀行株式会社 東京都中央区晴海1丁目8-11 440 5.67 株式会社シン 京都府長岡京市下海印寺南谷44-8 388 5.01 株式会社京都銀行 京都市下京区烏丸通松原上る 薬師前町700 311 4.01 齋 藤 千 恵 子 京都府乙訓郡大山崎町 230 2.96 齋 藤 茂 京都府乙訓郡大山崎町 225 2.90 齋 藤 真 也 京都府長岡京市 224 2.89 NOMURA PB NOMINEES TK1 LIMITED (常任代理人 野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON, EC 4R 3AB, UNITED KINGDOM (東京都中央区日本橋1丁目9-1) 218 2.82 齋 藤 一 枝 京都府乙訓郡大山崎町 198 2.56 株式会社エイトワン 愛媛県松山市湯渡町10-25 152 1.96 3,568 45.96 (注) 1 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 440千株 2 上記のほか、自己株式が182千株(2.35%)あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100BTSF 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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