株式会社日本一ソフトウェア

証券コード: 3851 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主軸とするエンターテインメント事業を展開する企業です。ゲームソフトの国内販売、海外展開(ローカライズ)、ダウンロードコンテンツの提供、およびカードゲームショップの運営など多角的なアプローチで楽しさを提供しています。また、子会社を通じて学生寮の運営も行っています。

主な事業領域

コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を中心としたエンターテインメント事業と、学生寮の運営等を含む「学生寮・その他事業」を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフト(パッケージ、ダウンロードコンテンツ)
  • ローカライズ製品
  • カードゲームショップ「プリニークラブ」の運営

ビジネスモデル

ソフトウェアの開発・販売、ダウンロードコンテンツの提供、ライセンスアウト、カードゲームショップの運営による収益。また、学生寮の運営等による収益。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業(主力)、学生寮・その他事業

戦略・方向性

「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」を柱とし、国内販売20万本を超えるIPの創出を目指す。また、人件費を含めた付加価値の追求と、多様な人材の登用による組織力の強化を図る。

強みとして読み取れる点

  • 多角的な展開(ダウンロードコンテンツ、ローカライズ、ライセンスアウト)
  • 強固な取引先との関係性
  • 独自の経営理念に基づく「開発・販売・生産」への注旨

課題として読み取れる点

  • ゲーム市場の不確実性への対応
  • 若年層の育成支援など地域貢献と事業成長の両立

確認ポイント

  • 国内販売20万本を超えるIP創出の進捗状況
  • エンターテインメント事業における売上・利益の推移
  • 管理職における女性登用の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、主要な取引先、経営戦略が本文中に具体的に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

事業等のリスクとして、新製品開発へのリソース制約に伴う四半期ごとの業績変動、特定タイトル(ディスガイア等)への高い売上依存、技術革新や顧客嗜好の変化への対応遅れによる競争力低下が挙げられています。また、高騰する開発コストと長期化する開発期間に起因する投資回収リスク、外注業者への依存、有能な人材の確保・流出、主要取引先(任天堂、ソニー等)への高い売上集中、海外展開に伴う規制や為替・返金負債リスク、製品の瑕疵や知的財産侵害、情報漏洩、および金利変動や資金調達に関するリスクが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメント事業を主軸とし、高品質なゲームコンテンツの開発・販売を通じて成長を目指す。独自の強力なIP創出に向けた新体制構築にリソースを集中しており、潤沢な現預金と安定した財務基盤を背景に、技術革新や市場変化への対応力を強化する戦略をとる。

成長方針

「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」を柱とし、特に国内販売20万本を超える強力なIPの創出に注力。グラフィック技術向上や品質管理の徹底によるブランド価値向上と中長期的な付加価値の最大化を目指す。

資本政策

自己資金および最低限の金融機関からの借入を基本とし、安定的な流動性と資金源泉の確保を重視。潤沢な現預金(約46億円)と限定的な有利子負債により、強固な財務基盤を維持。

リスク対応方針

特定タイトルへの依存、開発コスト高騰、人材確保、海外展開に伴う規制・為替リスク等に対し、多角的なリスク認識に基づき、積極的かつ堅実な経営姿勢で対応。特に品質向上と新体制構築を最優先課題として取り組む。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社は「ディスガイア」等の強力なIPを軸に、グラフィック技術向上と品質管理強化に向けた投資を行う。開発環境の整備や海外展開を見据えた設備投資を行い、中長期的な成長を目指す。ハードウェアの高性能化に伴うコスト増大という課題に対し、新体制構築による生産性向上で対応する方針。

設備投資の方向性

従業員の増加および開発環境の整備に向けた設備投資を実施。特にエンターテインメント事業におけるコンピュータ・ソフトウェア等の設備投資、および海外子会社の拠点確保に注力。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目は記載なし。しかし、経営方針としてグラフィック技術向上、バグ防止、ゲーム性の品質向上を最優先課題とし、新体制構築に向けた資源投入を明言している。

投資・変化テーマ

  • グラフィック技術の向上
  • 品質管理の強化
  • 新規IPの開発・育成
  • 海外展開の継続

関連キーワード

  • ゲーム開発
  • グラフィック技術
  • マルチプラットフォーム展開
  • ローカライズ
  • 知的財産(IP)
  • モバイルコンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2024-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-06-28

財務情報

業績

売上高

53.4億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

8.42億円
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税引前利益

8.47億円
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親会社帰属利益

5.93億円
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財政状態・流動性

総資産

108.18億円
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純資産

80.84億円
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株主資本

67.93億円
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現金及び現金同等物

46.03億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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+78,707,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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連結 / consolidated
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2023-04-01 〜 2024-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約371文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)、連結子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社楽しみチーム、株式会社システムソフト・ベータ、株式会社名古屋グラフィックスタジオ)により構成されております。 当社は、コンピュータソフトウェアの開発・製造・販売を主な事業としたエンターテインメント事業と、連結子会社である株式会社楽しみチームによる学生寮・その他事業を展開しております。 なお、前述した事業区分は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 当社グループの事業の系統図を示すと以下のとおりであります。 (事業系統図)

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1006文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 経営方針、経営環境 当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。 当社グループといたしましては、年齢・性別・地域に関わらず、すべての方にあらゆるエンターテインメント分野で楽しさを提供するため、中期的な経営計画として国内販売20万本を超えるIP(知的財産)を作り出すことを目指しております。 (2) 優先的に対処すべき事業上・財務上の課題 当社グループは、付加価値を長期的に追求してまいります。 付加価値とは、当社グループの活動により生み出された商品やサービスを指し、それは営業利益+人件費(+その他)を意味すると捉えております。 企業を利益追求集団ではなく、人件費も企業にとって重要な指標と考え、商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果としてすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。 当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組んでまいります。 ◆開発力の強化 各従業員の能力の発掘と経験の蓄積による成長、及び組織力の強化を行い、ブランド価値と顧客満足度の向上を目指します。 ◆販売力の強化 既存顧客の満足度の向上、新規顧客の創出、販売方法の多様化を行うことで認知度向上を目指します。 ◆生産性の向上 長期的な付加価値を追求するための成長戦略として、安定した経営方針のもと「開発力の強化」「販売力の強化」を通して生産性の向上に取り組んでまいります。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標 当社グループは成長性を確保する観点から「売上高」の確保を重視しております。また、成長を維持していくために「営業利益」「経常利益」を重要な指標として位置付け、営業基盤の拡大による企業価値の継続的拡大を目指しております。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1006文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営環境及び対処すべき課題等は、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 経営方針、経営環境 当社グループは、創業理念「ゲームは作品ではなく商品である」に基づき、商品を購入してくださるユーザーの皆様のみならず、お取引先の皆様、株主や投資家の皆様など、当社グループに関わるすべてのお客様と喜びを分かち合える企業として発展していくことを使命と考えております。 当社グループといたしましては、年齢・性別・地域に関わらず、すべての方にあらゆるエンターテインメント分野で楽しさを提供するため、中期的な経営計画として国内販売20万本を超えるIP(知的財産)を作り出すことを目指しております。 (2) 優先的に対処すべき事業上・財務上の課題 当社グループは、付加価値を長期的に追求してまいります。 付加価値とは、当社グループの活動により生み出された商品やサービスを指し、それは営業利益+人件費(+その他)を意味すると捉えております。 企業を利益追求集団ではなく、人件費も企業にとって重要な指標と考え、商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果としてすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。 当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組んでまいります。 ◆開発力の強化 各従業員の能力の発掘と経験の蓄積による成長、及び組織力の強化を行い、ブランド価値と顧客満足度の向上を目指します。 ◆販売力の強化 既存顧客の満足度の向上、新規顧客の創出、販売方法の多様化を行うことで認知度向上を目指します。 ◆生産性の向上 長期的な付加価値を追求するための成長戦略として、安定した経営方針のもと「開発力の強化」「販売力の強化」を通して生産性の向上に取り組んでまいります。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標 当社グループは成長性を確保する観点から「売上高」の確保を重視しております。また、成長を維持していくために「営業利益」「経常利益」を重要な指標として位置付け、営業基盤の拡大による企業価値の継続的拡大を目指しております。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約2806文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー (以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度の末日現在において判断したものであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における我が国の経済は、設備投資の見直しにより一部経済成長の可能性が示されているものの、物価の上昇が個人消費を圧迫しています。さらに、中国経済の不透明性や東ヨーロッパ及び中東地域の政治的な動きが、経済全体に多大な不確実性をもたらしています。これらの要素が絡み合い、我が国経済の前途には多くの課題が存在している状況です。 当社グループが所属するゲーム業界では、巣ごもり需要が一巡したことでゲームソフトの売上低下が不安視されていましたが、デジタル化の進展により販売地域が広がったことや旧作販売の伸長などの影響で、ゲームソフト販売を含むセグメントの売上は底堅く推移しております。その他にも、クラウドゲームサービスによるプラットホームの多様化、成長市場として近年注目されているeスポーツ市場の拡大、VRデバイスの技術進化など、市場環境は変化し続けています。 当社グループは、このような経営環境の中、当社グループの商品やサービスを通じてゲームという分野に限らず年齢・性別・地域を超えたすべての人々に楽しさを提供し、その結果として当社グループと当社グループに関わるすべての人々が豊かになることを目指して成長してまいります。当社グループは永続的な発展を目指し、「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」に取り組んでまいります。 このような状況の中、エンターテインメント事業におきましては、国内では全8タイトルのゲームソフトを発売いたしました。また、インターネット環境でゲームソフトを購入できるPlayStation Network、ニンテンドーeショップ、Steam等を通じたゲームソフト及びダウンロードコンテンツの販売や北米・欧州・アジア地域に向けた国内で発売されたタイトルのローカライズ及び販売等を行いました。 学生寮・その他事業におきましては、岐阜県内の大学学生寮の運営等を行ってまいりました。 その結果、当連結会計年度の業績は、売上高5,339,967千円(前年同期比10.5%増)、営業利益401,335千円(同46.2%減)、経常利益842,007千円(同10.5%減)、親会社株主に帰属する当期純利益593,404千円(同11.8%減)となりました。 セグメント別の業績は以下のとおりです。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1460文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 令和4年4月1日 至 令和5年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 エンターテインメント事業 学生寮・その他事業 合計 売上高 外部顧客への売上高 4,763,069 70,736 4,833,806 4,833,806 セグメント間の内部売上高又は振替高 4,763,069 70,736 4,833,806 4,833,806 セグメント利益又は損失(△) 1,212,893 △ 25,739 1,187,153 △ 441,619 745,533 セグメント資産 5,735,928 1,725,374 7,461,302 1,918,325 9,379,628 その他の項目 減価償却費 19,304 34,322 53,627 23,179 76,806 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 85,189 87,894 173,084 94,674 267,759 (注)1.調整額は、以下のとおりであります。 (1)セグメント利益又は損失(△)の調整額△441,619千円は、全て全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 (2)セグメント資産の調整額1,918,325千円は、当社及び一部の連結子会社の運用資金(現金及び預金)、長期投資資金(投資有価証券)、管理部門に係わるものであります。 (3)その他の項目の減価償却費及び有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、当社管理部門に係わるものであります。 2.セグメント利益又は損失(△)は、連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 令和5年4月1日 至 令和6年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表 計上額 (注)2 エンターテインメント事業 学生寮・その他事業 合計 売上高 外部顧客への売上高 5,254,645 85,322 5,339,967 5,339,967 セグメント間の内部売上高又は振替高 5,254,645 85,322 5,339,967 5,339,967 セグメント利益又は損失(△) 930,780 △ 32,422 898,357 △ 497,022 401,335 セグメント資産 6,751,895 869,717 7,621,612 3,196,607 10,818,220 その他の項目 減価償却費 29,584 42,576 72,161 23,109 95,271 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 65,562 164,474 230,036 211,089 441,125 (注)1.…

主要な顧客・販売先

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2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 (自 令和4年4月 1日 至 令和5年3月31日) 当連結会計年度 (自 令和5年4月 1日 至 令和6年3月31日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) KOEI TECMO AMERICA CORPORATION 866,508 17.9 972,711 18.2 任天堂株式会社 650,826 13.5 598,051 11.2 株式会社セガ 512,774 10.6 ※ 当連結会計年度の株式会社セガに対する販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満であるため記載を省略しております。 3.パッケージタイトルの販売タイトル数の増加による増加であります。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中における将来に関する事項は、有価証券報告書提出日現在において判断したものであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 a.財政状態の分析 (資産) 当連結会計年度末の総資産は10,818,220千円となり、前連結会計年度末に比べ1,438,592千円の増加となりました。 主な流動資産の増減は、現金及び預金の増加(前連結会計年度末に比べ1,006,467千円の増加)、仕掛品の減少(同59,060千円の減少)、前払費用の増加(同215,158千円の増加)によるものであります。 主な固定資産の増減は、建物及び構築物の増加(同165,874千円の増加)、土地の増加(同142,693千円の増加)によるものであります。 (負債) 当連結会計年度末の負債は2,733,786千円となり、同302,730千円の増加となりました。 主な流動負債の増減は、買掛金の減少(同57,846千円の減少)、短期借入金の減少(同117,210千円の減少)、未払法人税等の増加(同59,974千円の増加)、契約負債の増加(同128,230千円の増加)によるものであります。 主な固定負債の増減は、長期借入金の増加(同218,041千円の増加)、繰延税金負債の増加(同50,923千円の増加)によるものであります。 (純資産) 当連結会計年度末の純資産は、8,084,433千円となり、同1,135,861千円の増加となりました。 主な純資産の増減は、利益剰余金の増加(同568,201千円の増加)、その他有価証券評価差額金の増加(同33,272千円の増加)、為替換算調整勘定の増加(同539,327千円の増加)によるものであります。 b.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社の有価証券に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、本書提出日(令和6年6月28日)現在において当社が判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1) 四半期毎の業績の変動について 当社グループの開発人員は153名であり、他の大手ゲームメーカーと比較して新製品開発のための人的資源に制約がある上、ゲームソフトの開発に多額の費用を投じることが困難であることから、年間の発売可能なタイトル数が限定されております。そのため、当社グループの売上は、主要ソフトの発売時期に集中する傾向があります。このような販売傾向により、当社グループの業績は、年間を通じて平準化されずに、四半期決算の業績が著しく変動する可能性があります。 (令和6年3月連結会計年度) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 通期 売上高(千円) 1,310,600 1,749,177 1,344,332 935,857 5,339,967 (構成比)(%) (24.5) (32.8) (25.2) (17.5) (100.0) 経常利益(千円) 98,132 361,838 255,838 126,198 842,007 (令和5年3月連結会計年度) 第1四半期 第2四半期 第3四半期 第4四半期 通期 売上高(千円) 1,253,234 1,113,984 982,247 1,484,339 4,833,806 (構成比)(%) (25.9) (23.0) (20.3) (30.7) (100.0) 経常利益(千円) 442,359 193,057 37,020 268,726 941,164 (2) 特定のゲームソフトへの依存について 当社グループは、エンターテインメント事業において、複数のゲームソフトを発売しておりますが、『ディスガイア』シリーズ等、特定のゲームソフトへの売上高依存度が高くなる傾向があります。シリーズ作品は固定的なファンが多く、業績の安定化に寄与するものと認識しておりますが、ユーザーの嗜好に合わない場合やこれらの特定のソフトに不具合が生じた場合、ユーザー離れが生じ、当社グループの業績に大きな影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1229文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取り組みは、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) ガバナンス 当社は、中長期的な企業価値向上の観点から、当社の持続可能性を巡る取り組みについて基本的な方針を経営方針として掲げております。また、取締役会は人的資本・知的財産への投資等の重要性に鑑み、これらをはじめとする経営資源の配分等が、企業の持続的な成長に資するよう、実効的に監督しております。 (2) 戦略 当社グループは、気候変動などの地球環境問題への配慮、人権の尊重、従業員の健康・労働環境への配慮や公正・適切な処遇、取引先との公正・適正な取引、自然災害等への危機管理など、サステナビリティを巡る課題への対応は、リスクの減少のみならず企業価値の向上にもつながる重要な経営課題であると認識し、取締役の意見を反映し、積極的・能動的に実施しております。 また、人材の育成、登用に関しましては、社内における女性の活躍促進を含む多様性の確保を推進すべく、短時間勤務や産前産後休暇、育児休暇などを取得しやすくするための規程を設けている他、具体的な考え方、目標、実績の開示は行っていないものの、女性・中途採用者の管理職登用につきましても積極的に行い、複数の実績があります。 さらに、人材育成方針と社内環境整備方針については経営方針として開示すると共に、適材適所を旨として人物本位の人事考課を行っております。 (3) リスク管理 サステナビリティに関する基本方針や課題の特定・管理等のため、サステナビリティ関連のリスクと機会について分析し、対応策について検討を行ってまいります。リスクと機会については今後取締役会にて定期的に確認を行い、必要に応じて課題及びその指標や目標を見直すなど適切に対応してまいります。 (4) 指標及び目標 当社グループは、人的資本に関する取り組みとして多様性を妨げない人事・採用を行っております。 人事に関しましては、管理職の半分に女性(心は女性を含む)を登用することを目標として掲げております。現在は、管理職に女性労働者はおりませんが、上記「(2)戦略」において記載した、社内環境の整備を行うことで、女性労働者が働きやすい環境をつくり、管理職における女性労働者の割合の増加を目指してまいります。 また、採用に関しましては、男女公平な採用を行っており、男女の区別なく有能な人材の採用を継続してまいります。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

6【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20240627163248

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約870文字

2【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 令和6年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 ソフトウエア 合計 本社 (岐阜県各務原市) エンターテインメント 統括業務設備 開発設備等 158,318 5,674 73,141 (1,698.74) 17,250 270 254,656 88(8) (注)従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 (2) 国内子会社 令和6年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 ソフトウエア 合計 株式会社 楽しみチーム (岐阜県各務原市) 学生寮・その他 その他設備(賃借) 577,489 191,784 (3,500.97) 7,528 776,802 1(15) (注)従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 (3) 在外子会社 令和6年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物及び構築物 機械装置及び運搬具 土地 (面積㎡) その他 合計 NIS America, Inc. 米国 (カリフォルニア州サンタアナ市) エンターテインメント その他設備 (賃借) 103,384 103,384 46(19) (注)1 (注)1.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員(1日8時間換算)であります。 2.上記の他、主要な設備のうち連結会社以外から賃借している設備の内容は、下記のとおりです。 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (千円) NIS America, Inc. 米国 (カリフォルニア州サンタアナ市) その他設備(賃借) 1,351

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約508文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営課題の一つとして位置付け、更なる事業拡大を図るために必要な投資原資として内部留保を確保しつつ、当社の株式を長期的かつ安定的に保有していただくため、安定した配当を継続的に実施していくことを念頭に置き、経営成績及び財政状態や今後の見通し、配当性向などを総合的に勘案して利益配分を決定し、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会を決定機関とし、毎事業年度において2回の配当を行うことを基本方針としております。 この方針に基づき、当期の配当につきましては、期末配当として1株当たり5円(普通配当5円)の実施となります。 なお、内部留保資金につきましては、主として優秀な人材確保、ゲームソフト制作費、開発ツール、サーバー等のシステム設備投資及び新規事業に向けた投資等に充当する方針であります。 当社は、「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 令和6年6月27日 25,202 定時株主総会

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約702文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 令和6年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 172 ( 30 ) 学生寮・その他事業 ( 15 ) 全社(共通) ( -) 合計 185 ( 45 ) (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算) (2) 提出会社の状況 令和6年3月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 100 ( 8 ) 35.12 7.54 3,502,592 セグメントの名称 従業員数(名) エンターテインメント事業 88 ( 8 ) 学生寮・その他事業 ( -) 全社(共通) ( -) 合計 100 ( 8 ) (注)1.従業員数は就業人員であります。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。(1日8時間換算) (3) 労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 提出会社及び連結子会社は、「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(平成27年法律第64号)及び「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(平成3年法律第76号)の規定による公表義務の対象ではないため、記載を省略しております。 有価証券報告書(通常方式)_20240627163248

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3913文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① 企業統治の体制の概要 当社グループは、企業活動を支えるあらゆるステークホルダーの利益を最重視しており、長期的、継続的また効率的な株主価値の最大化を実現する上でも、コーポレート・ガバナンスの確立を重要な経営課題であると認識しております。 企業の社会的責任については、株主のみならず、多くのステークホルダー、また直接的な利害関係者でない社会全般に対してもコーポレート・ガバナンスを基盤として会社全体で使命を共有し事業の根幹たる「お客様に喜んでいただける商品提供」においてたゆまぬ付加価値創造に注力すべく、従業員に対し基本的な心構え・指針となるよう「社内規程」の整備・徹底を図っております。 ② 企業統治の体制を採用する理由 業務の意思決定・執行及び監査について、コンプライアンスの徹底、リスク管理及び内部統制の向上を図るため以下の体制を採用しております。 a.取締役会 当社の取締役会は5名(うち社外取締役1名、提出日現在)の取締役で構成されており、監査役出席の下、経営上の意思決定、業務執行状況の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。当社では原則として定時取締役会を月1回開催し、取締役会においては業績の状況、その他の業務上の報告を行い情報の共有を図るとともに、必要に応じて適宜臨時取締役会を開催しており、監査役からは必要に応じ意見及び指摘を受けております。 b.監査役会 当社は、監査役制度を採用し、監査役会を設置しております。監査役は3名(うち社外監査役2名、提出日現在)であり取締役会に出席しております。なお、常勤監査役については取締役会以外の重要会議にも出席し、取締役の業務執行状況を十分に監査できる体制となっております。監査法人とも緊密な連携を保つために定期的な情報・意見交換を行い監査の有効性及び効率性を高めております。今後も監査役制度につきましては、企業規模に応じた適正な体制を確立していく所存であります。 c.経営会議 当社は、代表取締役及び取締役会を補佐する機関として経営会議を設けております。 経営会議は、原則として月2回開催しており、常勤取締役及び部長並びに常勤監査役を構成メンバーとして、取締役会付議事項及びその他の経営の重要事項を審議し、取締役会運営の効率化並びに経営の意思決定の迅速化を図っております。 d.内部監査 当社は、内部統制の有効性及び業務実態の適正性について、内部監査室(1名)を各部から独立した社長直轄組織として設置し、監査役及び監査法人による監査とは別に内部監査を実施しております。また、内部監査は、監査役監査、監査法人による監査及び内部監査の三様監査が有機的に連携するよう、内部監査結果について常勤監査役に報告し、必要に応じて監査法人にも報告しております。 e.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約560文字

5【経営上の重要な契約等】 契約 会社名 会社名 国名 契約内容 契約締結日 契約期間 当社 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 全世界 プレイステーションハード向けゲームソフト及びネットワーク対応ゲームソフトの製造・販売に関する商標許諾及び技術情報の供与 平成27年 3月25日 平成27年3月25日から 平成31年3月31日まで 期間満了1ヶ月前までに当事者のいずれからも書面による異議の申し入れがない場合は12ヶ月延長され、その後も同様とする。 任天堂株式会社 全世界 「NintendoSwitch」向けゲームソフトの製造・販売に関する知的財産権許諾及び技術情報の供与 平成29年 7月26日 平成29年7月26日から 令和 2年7月26日まで 期間満了60日前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。 株式会社セガゲームス (現株式会社セガ) 日本 家庭用ゲーム機及び携帯用ゲーム機対応ゲームソフトの製造・販売に関する商標許諾の供与 平成25年 8月10日 平成25年8月10日から 平成26年8月 9日まで 期間満了1ヶ月前までに当事者のいずれからも書面による解約の意思表示がない場合は同条件で1年間延長し、その後も同様とする。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約457文字

(6)【大株主の状況】 令和6年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 有限会社ローゼンクイーン商会 岐阜県各務原市新鵜沼台3丁目2 1,863,400 36.97 北角 浩一 岐阜県各務原市 480,000 9.52 立花証券株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目13番14号 345,200 6.85 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 276,191 5.48 仙石 丈晴 東京都目黒区 113,200 2.25 加藤 修 愛知県名古屋市南区 100,400 1.99 岐阜信用金庫 岐阜県岐阜市神田町6丁目11 100,000 1.98 インタラクティブ・ブローカーズ証券株式会社 東京都千代田区霞が関3丁目2番5号 95,900 1.90 株式会社十六銀行 岐阜県岐阜市神田町8丁目26番地 90,000 1.79 山下 良久 大阪府大阪市中央区 77,300 1.53 3,541,591 70.26

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100TXRQ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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