提出日
2025-06-27
2026-06-26
同じ企業の2つの年度について、有価証券報告書に記載された内容の整理結果を並べて確認できます。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 提出日 | 2025-06-27 | 2026-06-26 |
| docID | S100W89P | S100YLU7 |
| リスク開示の整理 | エンターテインメント事業(ゲーム開発)が主軸であり、特定タイトルやプラットフォームへの高い依存度がビジネス上のリスクとして挙げられています。直近の決算では営業利益から赤字に転落しており、開発コストの高騰や市場動向の影響を受けやすい構造です。一方で、約52億円の豊富な手元資金を保有しており、有利子負債に対して十分な流動性を確保しているため、短期的な財務破綻リスクは低いと判断されます。 | 同社はゲーム開発を中心としたエンターテインメント事業を展開しており、特定の人気タイトル(ディスガイア等)への売上依存度が高い。当期は売上高が前年比で減少し営業損失を計上しているものの、手元資金が有利子負債を大きく上回っており、財務的な流動性は確保されている。主なリスク要因は、特定タイトルや主要取引先(任天堂、ソニー等)への高い依存度、およびゲーム開発におけるコスト高騰と人材確保の難易度にある。 |
| 投資・研究開発・成長施策の整理 | 同社は、ハードウェアの高度化に伴う開発コスト増に対し、グラフィック技術や品質向上への投資を通じて競争力を維持する戦略をとる。特定のIPに依存するリスクはあるものの、強固なブランドとグローバル展開に向けた体制構築により、安定した基盤を維持しながら成長を目指している。 | 同社は、グラフィック技術の向上と品質管理の徹底を軸とした開発力の強化を最優先課題としており、新体制構築を通じて中長期的な成長を目指している。財務基盤は安定しており、強固なIPと主要プラットフォームとの良好な関係を武器に、次世代ハードウェアへの対応や海外展開による価値最大化を図る方針である。 |
| 経営方針・課題の整理 | 同社は「ゲームは商品である」という理念のもと、開発・販売・生産性の3軸で成長を目指す。特定タイトルへの依存やコスト増といった業界特有の課題を認識しつつ、新体制構築による品質向上と新規IPの育成に注力する方針。財務基盤は極めて強固であり、安定した経営基盤のもとでブランド価値の最大化を図る戦略をとっている。 | 同社は「ゲームは商品である」という明確な哲学のもと、高品質なコンテンツ提供による付加価値の最大化を目指す。財務基盤は安定しており、潤沢な現預金を背景に開発力の強化と生産性の向上を推進する方針。特定タイトルへの依存や開発コストの高騰といった業界特有のリスクに対し、品質向上とブランド構築で対抗する戦略をとる。 |
2025-06-27
2026-06-26
S100W89P
S100YLU7
エンターテインメント事業(ゲーム開発)が主軸であり、特定タイトルやプラットフォームへの高い依存度がビジネス上のリスクとして挙げられています。直近の決算では営業利益から赤字に転落しており、開発コストの高騰や市場動向の影響を受けやすい構造です。一方で、約52億円の豊富な手元資金を保有しており、有利子負債に対して十分な流動性を確保しているため、短期的な財務破綻リスクは低いと判断されます。
同社はゲーム開発を中心としたエンターテインメント事業を展開しており、特定の人気タイトル(ディスガイア等)への売上依存度が高い。当期は売上高が前年比で減少し営業損失を計上しているものの、手元資金が有利子負債を大きく上回っており、財務的な流動性は確保されている。主なリスク要因は、特定タイトルや主要取引先(任天堂、ソニー等)への高い依存度、およびゲーム開発におけるコスト高騰と人材確保の難易度にある。
同社は、ハードウェアの高度化に伴う開発コスト増に対し、グラフィック技術や品質向上への投資を通じて競争力を維持する戦略をとる。特定のIPに依存するリスクはあるものの、強固なブランドとグローバル展開に向けた体制構築により、安定した基盤を維持しながら成長を目指している。
同社は、グラフィック技術の向上と品質管理の徹底を軸とした開発力の強化を最優先課題としており、新体制構築を通じて中長期的な成長を目指している。財務基盤は安定しており、強固なIPと主要プラットフォームとの良好な関係を武器に、次世代ハードウェアへの対応や海外展開による価値最大化を図る方針である。
同社は「ゲームは商品である」という理念のもと、開発・販売・生産性の3軸で成長を目指す。特定タイトルへの依存やコスト増といった業界特有の課題を認識しつつ、新体制構築による品質向上と新規IPの育成に注力する方針。財務基盤は極めて強固であり、安定した経営基盤のもとでブランド価値の最大化を図る戦略をとっている。
同社は「ゲームは商品である」という明確な哲学のもと、高品質なコンテンツ提供による付加価値の最大化を目指す。財務基盤は安定しており、潤沢な現預金を背景に開発力の強化と生産性の向上を推進する方針。特定タイトルへの依存や開発コストの高騰といった業界特有のリスクに対し、品質向上とブランド構築で対抗する戦略をとる。
※ この比較は、各年度の有価証券報告書分析を横並びで表示するものです。 企業評価・投資判断・将来予測を行うものではありません。
金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。
| 項目 | 2025年度 | 2026年度 |
|---|---|---|
| 財務スコア |
2 / 5
計算
|
2 / 5
計算
|
| スコア信頼性 |
標準
抽出条件
|
標準
抽出条件
|
| 対象区分 |
通常企業
抽出条件
|
通常企業
抽出条件
|
| 会計基準 |
IFRS系
抽出条件
|
IFRS系
抽出条件
|
| 連結/単体 |
連結
抽出条件
|
連結
抽出条件
|
| 売上高 |
53.0億円
抽出
|
36.1億円
抽出
|
| 営業利益 |
-2.7億円
抽出
|
-4.1億円
抽出
|
| 経常利益 |
-7,502万円
抽出
|
-5,542万円
抽出
|
| 当期純利益 |
-1.6億円
抽出
|
-2.6億円
抽出
|
| 営業CF |
4.0億円
抽出
|
4,992万円
抽出
|
| 投資CF |
-2.3億円
抽出
|
-12.2億円
抽出
|
| 財務CF |
4.7億円
抽出
|
-4,172万円
抽出
|
| 総資産 |
111.5億円
抽出
|
112.7億円
抽出
|
| 純資産 |
78.7億円
抽出
|
79.5億円
抽出
|
| 自己資本 |
66.3億円
抽出
|
63.5億円
抽出
|
| 現金等 |
52.0億円
抽出
|
41.8億円
抽出
|
| 有利子負債 |
16.7億円
計算
|
16.7億円
計算
|
| 自己資本比率 |
69.6%
抽出(有報掲載値優先)
|
69.4%
抽出(有報掲載値優先)
|
| 純資産比率 |
70.5%
計算
|
70.5%
計算
|
| 営業利益率 |
-5.2%
計算
|
-11.3%
計算
|
| 純利益率 |
-3.0%
計算
|
-7.1%
計算
|
| ROE |
-2.4%
計算
|
-4.0%
計算
|
| ROA |
-1.4%
計算
|
-2.3%
計算
|
| 営業CFマージン |
7.6%
計算
|
1.4%
計算
|
| 有利子負債比率 |
14.9%
計算
|
14.8%
計算
|
| 現金等比率 |
46.6%
計算
|
37.1%
計算
|
| 利益率信頼性 |
高
抽出条件
|
高
抽出条件
|