株式会社日本一ソフトウェア

証券コード: 3851.T / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-26
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム開発を中心としたエンターテインメント事業を展開しており、特定の人気タイトル(ディスガイア等)への売上依存度が高い。当期は売上高が前年比で減少し営業損失を計上しているものの、手元資金が有利子負債を大きく上回っており、財務的な流動性は確保されている。主なリスク要因は、特定タイトルや主要取引先(任天堂、ソニー等)への高い依存度、およびゲーム開発におけるコスト高騰と人材確保の難易度にある。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「ゲームは商品である」という明確な哲学のもと、高品質なコンテンツ提供による付加価値の最大化を目指す。財務基盤は安定しており、潤沢な現預金を背景に開発力の強化と生産性の向上を推進する方針。特定タイトルへの依存や開発コストの高騰といった業界特有のリスクに対し、品質向上とブランド構築で対抗する戦略をとる。

成長方針

「開発力の強化」「販売力の強化」「生産性の向上」の3軸を柱とする。具体的には、高品質なIP(知的財産)の創出と育成、グラフィック技術や品質管理の向上によるブランド価値の最大化、および国内20万本を超えるヒット作の創出を目指す。

資本政策

自己資金および必要最小限の金融機関からの借入を基本とし、事業運営に必要な運転資金の流動性と源泉を安定的に確保する方針。潤沢な現預金を保有しつつ、開発・運営への適切な投資を行う。

リスク対応方針

特定タイトルへの依存、プラットフォーム動向の変化、為替変動、人材流出などのリスクを認識。これらに対し、高品質な製品開発によるファン層の固定化、多角的な販売チャネルの活用、および社内体制の強化と生産性向上により対応する。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は、グラフィック技術の向上と品質管理の徹底を軸とした開発力の強化を最優先課題としており、新体制構築を通じて中長期的な成長を目指している。財務基盤は安定しており、強固なIPと主要プラットフォームとの良好な関係を武器に、次世代ハードウェアへの対応や海外展開による価値最大化を図る方針である。

設備投資の方向性

エンターテインメント事業におけるコンピュータ・ソフトウェア等の設備投資、および学生寮などの建設に向けた固定資産への投資が行われている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発項目としての記載はないが、経営方針としてグラフィック技術の向上、バグやゲーム性に対する品質の向上のための新体制構築に注力しており、資源を投入している。

投資・変化テーマ

  • グラフィック技術の向上
  • 知的財産(IP)の育成と価値最大化
  • 品質管理体制の強化
  • 海外展開に向けたローカライズ

関連キーワード

  • グラフィック技術
  • ゲーム開発
  • マルチプラットフォーム
  • 品質管理
  • IP活用

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 2 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 36.1 億円 抽出
営業利益 -4.1 億円 抽出
経常利益 -5,542 万円 抽出
税引前利益 -2.7 億円 抽出
当期純利益 -2.6 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 112.7 億円 抽出
純資産 79.5 億円 抽出
自己資本 63.5 億円 抽出
現金等 41.8 億円 抽出
有利子負債 16.7 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 4,992 万円 抽出
投資CF -12.2 億円 抽出
財務CF -4,172 万円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 69.40% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 70.52% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 -11.34% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 -7.09% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE -4.02% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA -2.27% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 1.38% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 14.84% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 37.13% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 69.40% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 56.38% 計算
純資産比率(計算参考) 70.52% 計算

注意フラグ

  • 純損失

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2026 表示中 2026-06-26 S100YLU7 この年度を見る
2025 2025-06-27 S100W89P この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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