株式会社ブロッコリー

証券コード: 2706 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-05-28
業種 小売業 上場廃止

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

アニメ、ゲーム、音楽などのコンテンツ企画・制作から、キャラクターグッズの製造・販売までを一貫して行うエンターテインメント企業です。自社オリジナルコンテンツのヒット創出と、他社ライセンスの活用や自社IPの権利管理を通じた安定的な収益確保を両立させるビジネスモデルを展開しています。

主な事業領域

コンテンツ企画・制作およびキャラクターグッズの製造・販売

主な製品・サービス

  • アニメ
  • ゲームソフト
  • 音楽
  • トレーディングカードゲーム
  • キャラクターグッズ

ビジネスモデル

自社コンテンツの企画・開発による高付加価値製品の創出と、ライセンス許諾や他社IPの活用を含む商品化活動を通じた収益確保。卸売および直販の両面で展開。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業(単一セグメント)

戦略・方向性

『うたの☆プリンスさまっ♪』等の既存コンテンツの長期化、新コンテンツの創出、リアルグッズの高収益化、生産性重視型運営への転換。

強みとして読み取れる点

  • 自社内での企画・開発から製品化までの垂直統合型機能
  • 独自のIP(キャラクター、音楽等)の保有とライセンス管理能力

課題として読み取れる点

  • 労働投入型から生産性重視型への運営転換
  • 新コンテンツの創出とヒットの追求

確認ポイント

  • 『うたの☆プリンスさまっ♪』等の主要コンテンツの持続的な成長
  • 新規IPの獲得・育成状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、課題が明文化されており、ビジネスモデルの構造が明確に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ヒットコンテンツの有無やライフサイクルに起因する業績変動リスク、開発投資におけるリードタイムの長さや嗜好の変化による未回収リスク(共同出資等で分散)、在庫管理システムによる適正化にもかかわらず発生し得る不稼働在庫のリスク、取引先への前払い金に伴う与信リスク、著作権・商品化権を巡る紛争リスク、再販売価格維持制度の変更による利益縮小リスク、個人情報漏洩や製造物責任に関する法的リスク(保険付保や品質管理で対応)がある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力コンテンツ『うたの☆プリンスさまっ♪』を核とした強固なファンベースと、リアルグッズ製造における確実な収益基盤を両立させる「ツインエンジン」モデルを採用。カードゲーム事業は現在課題があるものの、新コンテンツ創出と生産性向上への転換により成長を目指す。

成長方針

1.『うたの☆プリンスさまっ♪』の長期的な価値向上と拡大、2.新コンテンツの創出、3.カードゲーム『Z/X』の再建(コスト削減・新規展開)、4.リアルグッズの高収益化、5.販売促進体制の強化、6.労働集約型から生産性重視型の運営への転換。

資本政策

特段の資本政策に関する記述はないが、主要株主(ハピネット)との強固な関係を維持しつつ、安定した経営基盤を構築。

リスク対応方針

開発投資の回収リスクに対し共同出資による分散、在庫管理システムの活用による滞留在庫対策、知的財産権の厳格な管理、個人情報保護および製造物責任への対応体制整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は強力なIPを核としたメディアミックス戦略を展開しており、特に「うたの☆プリンスさまっ♪」などの長寿コンテンツと、新規カードゲームやライセンス商品を通じた多角的な収益確保を目指している。課題としては、ヒット作に依存する構造から脱却するための新コンテンツ創出と、生産性重視型の運営への転換が挙げられる。

設備投資の方向性

大規模な設備投資の記載はないが、コンテンツ制作や製品展開のための無形資産(ソフトウェア等)への投資が行われている。

研究開発・商品開発

研究開発活動は主に新コンテンツの企画・制作に充てられており、特にゲームソフトやトレーディングカードゲームなどの新規プロダクトの開発に重点を置いている。

投資・変化テーマ

  • コンテンツ制作
  • IP(知的財産)活用
  • トレーディングカードゲーム(TCG)
  • ライセンスビジネス

関連キーワード

  • メディアミックス
  • キャラクター開発
  • デジタル配信
  • 在庫最適化システム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2017-03-01 〜 2018-02-28 表示状況表示可能

提出日: 2018-05-28

財務情報

業績

売上高

54.11億円
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売上高
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営業利益

5.81億円
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経常利益

5.94億円
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税引前利益

5.94億円
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当期利益

4.05億円
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財政状態・流動性

総資産

100.26億円
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純資産

89.94億円
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株主資本

89.91億円
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現金及び現金同等物

38.24億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+4.85億円
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-1.83億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-03-01 〜 2018-02-28
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約816文字

3 【事業の内容】 当社は、(1)コンテンツ(アニメ・ゲーム・音楽・映像・カードゲーム)の企画・制作、(2)キャラクター商品の企画・製作・販売、の2つを事業目的としております。 事業戦略 当社の事業目的を支える核となる事業戦略は、以下の2つの事業戦略となっております。 ① 自社内にて開発するコンテンツのヒット創出及びハイリターンの追求 当社は、自社内にてオリジナルコンテンツを企画・開発し、このオリジナルコンテンツを、アニメ・ゲームソフト・音楽・トレーディングカードゲーム等へ自社製品化する機能を有しております。 ヒットコンテンツを創出し、自社企画・開発によるハイリターンの追求に主眼を置いております。 ② リアルグッズ製作での確実な収益確保 自社オリジナルのリアルグッズ製品を製作するメーカー機能(当社オリジナルキャラクターの製品化と他社キャラクターのライセンス許諾を受けて製品化する二つの方法があります)を持ち、市場におけるヒットコンテンツからキャラクターグッズを自社製品化することにより、確実な収益を確保することに主眼を置いております。 また、当社のオリジナルキャラクター、音楽とその版権に関しましては、製品化活動に加えて著作物管理、他社に商品化権の許諾を与えるライセンサーとしての活動も行っております。 当社は、上記2つの事業戦略に基づいて活動するメーカーとして、卸売機能を持ち、自社製品を全国の問屋・小売店に卸売販売しております。また、メーカー直販である通信販売機能にて、消費者への直接販売も行っております。 更に、当社は、キャラクターの企画・開発企業として顧客からの情報の受信及び顧客への情報の発信機能にも注力しており、イベントの主催又は他団体主催イベントに参加する形でのブース展示・グッズ等の販売や、カードゲーム大会などの充実にも力を注いでおります。 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約241文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社は今後更なる事業及び収益の拡大を図るために、以下の課題に取り組む所存であります。 1.『うたの☆プリンスさまっ♪』を10年コンテンツからEvergreenコンテンツへ! 2.新コンテンツの創造とヒット&ブレイク! 3.『Z/X -Zillions of enemy X-』の復活! 4.リアルグッズのヒットアイテム創出と高収益化! 5.最強セールスプロモーション部隊の育成。 6.「労働投入型」運営から「生産性重視型」運営への転換

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約241文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社は今後更なる事業及び収益の拡大を図るために、以下の課題に取り組む所存であります。 1.『うたの☆プリンスさまっ♪』を10年コンテンツからEvergreenコンテンツへ! 2.新コンテンツの創造とヒット&ブレイク! 3.『Z/X -Zillions of enemy X-』の復活! 4.リアルグッズのヒットアイテム創出と高収益化! 5.最強セールスプロモーション部隊の育成。 6.「労働投入型」運営から「生産性重視型」運営への転換

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約56文字

【セグメント情報】 当社の報告セグメントはエンターテインメント事業のみの単一であるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約320文字

(4) 販売実績 当事業年度の販売実績を製商品別、品目別に示すと以下のとおりであります。 製商品別 品目別 金額(千円) 前年同期比(%) 製品 CD 563,528 +11.4 DVD ゲーム 202,355 △50.2 トレーディングカード 488,953 △16.9 グッズ・その他 3,438,617 △5.7 製品計 4,693,454 △8.8 商品 △100.0 CD DVD ゲーム トレーディングカード グッズ・その他 25,659 △88.9 商品計 25,659 △88.9 ロイヤリティ収入・請負 691,419 +118.6 合計 5,410,533 △5.0 (注) 1 金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2843文字

4 【事業等のリスク】 当社の経営成績、株価及び財政状況等に影響を及ぼすリスク要因となる可能性がある事項に以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 ①事業モデルの特殊性について イ.当社の事業モデル 当社のビジネスフィールドは、日本発の代表的なサブカルチャーである、コミック、アニメーション、ゲーム、音楽などのコンテンツ、そしてそこから派生したキャラクタービジネスです。 その中において、当社の事業モデルは、リアルグッズ・メーカーとしての確実な収益確保をバックボーンとしつつ、コンテンツ・メーカーとして社会に向けての夢の発信と、クリエイティブな、そしてハイリターンを視野に入れたチャレンジを実行するという2つの戦略を高次元で両立させるツインエンジン化を事業の核としたモデルとなります。 ロ.当社の主要顧客 当社の主要な顧客層はアニメキャラクターやゲームを愛好する中・高校生から30歳代を中心とした、いわゆるマニア層であります。マニア層は、こだわりがあり個性的ないわば先端的な消費者であるため、魅力的なコンテンツを提供し、各種イベントや、カードゲーム大会等を通じて双方向のコミュニケーションを確保することが重要であり、逆にコンテンツや良好なコミュニケーションを確保できない場合には当社のサービスから離れていく可能性を秘めております。 ②事業モデルに係わるリスクについて 当社の事業モデルでは、コンテンツ開発力を軸として、スムーズな製品展開、有効なプロモーション展開ができた場合には当社コンテンツがより多くの顧客に支持され、これが周辺に広がり業績の向上につながりますが、逆にこれらの展開ができない場合にはコストがかさみ赤字となる可能性があります。 ③業績変動について 概して、当社の属するエンターテインメント業界はヒット商品の有無やそのライフサイクルの長さによって業績が大きく変動する傾向があり、当社も常に業績変動リスクにさらされております。 ④開発投資の回収について 当社のコンテンツ開発投資は製品発売等によって回収することになっております。開発着手から製品発売までに長いリードタイムと前払いの資金を要すことになりますが、開発途中において消費者の嗜好変化や予期せぬ状況変化によって製品化に至らない場合があり、開発に投下した資金を回収できないケースもあります。当社としては、大きなプロジェクトに関しては、他社との共同出資や共同開発等によってリスク分散を図る方針であります。 ⑤たな卸資産について 当社の取り扱う製・商品は、消費者の嗜好性が強く、そのライフサイクルの長短も予測しがたいのが実情であり、これまで、多額のたな卸資産評価損の計上及び不稼動在庫を多量処分してきた経緯があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約377文字

6 【研究開発活動】 (1)研究開発活動の目的 当社の研究活動はコンテンツの企画制作等において新たなコンテンツを創出することを主な目的とし、特にトレーディングカードゲーム、ゲームソフト等の新しい製品を市場に送り出すための企画開発等を行っております。 (2)研究開発活動の成果 当事業年度における主な研究開発活動の成果としては、SONYプレイステーションヴィータ専用ゲームソフト『うたの☆プリンスさまっ♪ Amazing Aria & Sweet Serenade LOVE 』、トレーディングカードゲーム『Z/X -Zillions of enemy X-(ゼクス ジリオンズ オブ エネミー エックス):略称Z/X(ゼクス)』等であります。 (3)研究開発活動の金額 当事業年度における研究開発費の総額は36百万円で、全て一般管理費に含まれております。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約395文字

2 【主要な設備の状況】 平成30年2月28日現在 事業所名 (所在地) 設備 の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 機械 及び装置 車両 運搬具 工具、器具及び備品 土地 [面積㎡] 合計 本社 (東京都練馬区) 事務所・賃貸等不動産 921,790 27,193 905,994 [1,089.30] 1,854,978 91 高野台事業所 (東京都練馬区) 事務所 ・倉庫 4,860 4,431 3,020 12,311 岡山倉庫 (岡山県岡山市) 倉庫 287 22 310 合計 926,938 4,431 30,236 905,994 [1,089.30] 1,867,600 94 (注) 1 金額は帳簿価額であり、消費税等は含まれておりません。 2 高野台事業所及び岡山倉庫は賃借設備であります。 3 本社は、その一部についてオフィス等として賃貸しております。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約714文字

3 【配当政策】 当社は、今後も企業価値を高め、企業基盤を強化し、ひいては株主価値の増大に繋げつつ、株主の皆様に対する利益還元につきましても、当期の業績状況及び経営環境等を踏まえた上で配当政策及び株主優待制度を実施し、皆様のご期待にお応えしていきたいと考えております。 そして、当社は、平成27年11月に株式会社ハピネットから資金調達を行った約40億円を、新規コンテンツ開発、及びアニメ・ゲーム・カードゲーム・CD・グッズ・フィギュア・周辺サプライ製品等の各新製品の展開といった将来に向けた有望な事業分野に対して積極的に活用し、企業価値の向上に努めております。また、当社は、新規コンテンツ開発費用の確保・大規模災害に備える備蓄分を含めた企業基盤強化の為、内部留保を50億円まで積み上げる計画を進めておりましたが、上述の資金調達を行いましたことで、新規コンテンツ開発費用分として想定していた10億円分は十分確保できたものと判断し、一昨年より積み立て不要といたしました。 これらのことを踏まえましたうえ、株主の皆様の日頃のご支援にお応えする必要があること等を総合的に勘案し、内部留保を抑制いたしまして、当事業年度の剰余金の配当につきましては、普通配当4円00銭に、平成30年をもって当社のマスコットキャラクター『デ・ジ・キャラット』が誕生20周年を迎えることを記念した記念配当1円50銭を加えた合計5円50銭を1株当たり配当額としております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 平成30年5月25日 定時株主総会決議 240,552 5.50

従業員の状況

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5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① 企業統治の体制 当社における、企業統治の体制は、次のとおりであります。 当社は、監査役制度を採用しており、コーポレート・ガバナンスを充実させるための会社の施策として、原則として毎週開催する「経営会議」(構成:常勤の取締役・監査役及び議長が出席を認めた者)において、業務執行方針からリスク管理まで参加者の情報の共有化をはかることを最重要視しております。これによって、世の中の変化の早さに即応することと意思決定スピードアップをはかっております。取締役会(原則毎月1回以上開催)では、監査役の意見も積極的に徴し、特に業務推進の機能と牽制作用の機能を明確にし、リスク管理を含め経営の透明性の向上につながる運営に注力しております。監査役会は、原則として、取締役会終了後に開催し、取締役会における審議の状況及び取締役の職務の遂行状況等につき検討を加え、必要に応じ次回の取締役会に反映させております。トップマネジメント(経営会議メンバー)と各部門のミドルマネジメント以下との関係において、いわゆる「報告・連絡・相談」の基本行動を重視しております。 当社と監査役は会社法第427条第1項の規定に基づき、同法第423条第1項の損害賠償責任を限定する契約を締結しております。 当社の監査役は、同法第423第1項の責任につき、同法第425条第1項に定める「最低責任限度額」をもって、損害賠償責任の限度としております。 当社の業務執行・経営監視の仕組み及び内部統制等の模式図は以下のとおりであります。 当社の内部管理体制の特徴は、常勤取締役・常勤監査役及び議長が出席を認めた者が出席して原則として毎週開催する「経営会議」においてまず情報の共有をはかり、重要事項の討議及び取締役会決裁事項の事前確認等を行うことにあります。これは、当社を取り巻く状況の変化が早く、この流れに即応すること、リスク情報を共有すること、さらに一部の独断専行が起こらないように実施しているものであり、当社の企業規模と実情を踏まえた上で最適な体制であると考えております。「経営会議」での討議内容は取締役会に報告し、特に監査役のチェックを受ける体制としております。通常の意思決定については稟議制度を採用し、組織・職務分掌規程及び職務権限規程に則り、とりおこなっております。また、案件に応じて複数の弁護士に依頼して、法律的な判断を要する事項について助言を求めております。 当社は、効率的な経営によって持続的な成長を維持することにより企業価値を高め、その成果をステークホルダーである顧客、取引先、株主及び従業員に適切に配分していくことを重要な経営課題と位置付けております。そのために、常によりよい経営組織や制度を整備し、その効率的な運営を実現してまいります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約50文字

5 【経営上の重要な契約等】 当事業年度において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約588文字

(7) 【大株主の状況】 平成30年2月28日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社ハピネット 東京都台東区駒形2丁目4-5 11,000 25.15 株式会社アニメイト 東京都豊島区東池袋3丁目2-1 3,400 7.77 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 587 1.34 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2-10 353 0.81 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目2-10 317 0.72 東京コンピュータサービス株式会社 東京都中央区日本橋本町4丁目8-14 245 0.56 大和証券株式会社 東京都千代田区丸の内1丁目9-1 221 0.51 宗教法人光照寺 新潟県新潟市西蒲区松野尾2932 210 0.48 NOMURA INTERNATIONAL PLC A/C JAPAN FLOW (常任代理人 野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON, EC4R 3AB, UNITED KINGDOM (東京都中央区日本橋1丁目9-1) 205 0.47 エヌ・ティ・ティ・システム開発株式会社 東京都豊島区目白2丁目16-20 TCS-HD南池袋ビル 201 0.46 16,739 38.27

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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