コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-26
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

コナミグループは、ゲームやスポーツなどのエンタテインメントを通じて人々のウェルビーイングの向上に貢献する企業です。デジタルコンテンツ(モバイル・家庭用ゲーム等)、アーケードゲーム、カジノマネジメントシステム等のゲーミング&システム、およびスポーツ施設運営やスクール運営といった多角的な事業を展開しています。

主な事業領域

エンタテインメントを通じたウェルビーイングの向上を目指し、デジタルコンテンツ、アーケードゲーム、ゲーミングシステム、スポーツ施設の運営など、多様な分野でサービスを提供。

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム
  • 家庭用ゲーム
  • カードゲーム
  • アーケードゲーム
  • ゲーミング機器
  • カジノマネジメントシステム
  • スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営

ビジネスモデル

デジタルコンテンツ、アーケードゲーム、ゲーミングシステム、スポーツ施設の提供を通じた製品販売、サービス提供、および管理システムの提供による収益。

セグメント・事業構成

①デジタルエンタテインメント事業(モバイル・家庭用・カードゲーム等)、②アーケードゲーム事業、③ゲーミング&システム事業(カジノマネジメントシステム等)、④スポーツ事業(施設運営、スクール運営)の4つを主要な報告セグメントとしています。

戦略・方向性

テクノロジー進化や社会情勢の変化への迅速な対応、既存IPの活用と新規IPの創出、eスポーツを通じた新体験提供、カジノ市場拡大への対応、健康増進に寄感するスポーツ事業の安定基盤構築、およびサステナビリティ経営(人的資本・気候変動)の推進。

強みとして読み取れる点

  • 強固なコンテンツと開発力
  • 多角的な事業ポートフォリオ
  • 長年培われたアーケードゲーム開発ノウハウ
  • 高い信頼性のカジノマネジメントシステム

課題として読み取れる点

  • テクノロジー進化への対応
  • 社会情勢の変化への適応
  • 物価高騰や市場環境の変化への対応(スポーツ事業)

確認ポイント

  • 新規IPの創出・育成状況
  • eスポーツを通じた新領域への進出
  • カジノマネジメントシステムの技術革新
  • サステナビリティ経営の推進状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、セグメント情報、経営戦略、従業員状況、サステナビリティ方針が詳細に含まれており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

新製品・サービスのリリースにおける制作リソースや技術への適合、競合他社との競争、景気動向や少子高齢化による市場変化、消費者の嗜好の急速な変化。また、各国の法的規制(個人情報保護等)への対応、知的財産権に関する紛争リスク、製品・サービスの欠陥、企業買収に伴う統合失敗や減損リスク、デジタル人材を含む高度な専門人材の確保、海外展開における地政学的・経済的要因、自然災害によるサプライチェーンへの影響、サイバー攻撃や個人情報漏洩によるブランド毀損のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「価値ある時間」をパーパスに掲げ、強力なIPを活用したデジタルエンタテインメントの強化と、ゲーミング・スポーツ等の多角的な事業展開により持続的成長を目指す。株主還元と、将来の成長に向けた人的資本・技術への戦略的投資の両立が明確な経営方針である。

成長方針

デジタルエンタテインメントではIPの最大活用と新規IP創出、eスポーツ展開によるファン層拡大を推進。アーケードゲームは海外展開と新コンテンツ投入、ゲーミング&システムは規制緩和を見据えた市場シェア拡大、スポーツ事業は健康増進への貢献と受託事業の拡大により多角的な成長を図る。

資本政策

株主重視の基本姿勢に基づき、安定した高配当と企業価値の向上を目指す。成長に不可欠な人的資本、最先端の研究開発環境、新技術への戦略的な投資を通じて収益性と資本効率(ROE)の向上を図る方針。

リスク対応方針

製品品質管理、知的財産権保護、サイバーセキュリティ、個人情報保護など包括的なリスク管理体制を構築。特にデジタル人材の確保や海外展開における各国の法的規制への対応に重点を置く。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は強固なIPと豊富な資金力を背景に、R&Dおよび設備投資を積極的に展開。特にデジタルエンタテインメント領域において、次世代テクノロジーの統合とeスポーツへの注力により、グローバル市場での競争優位性の確立と持続的な成長を目指している。

設備投資の方向性

新拠点「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」の建設を含む、開発資産および設備機材への積極的な投資。デジタルエンタテインメントとアーケードゲームの両分野における生産能力向上と基盤強化に重点を置いている。

研究開発・商品開発

年間約62.6億円のR&D費用を投下。特にデジタルエンタテインメント事業において、メタルギアやサイレントヒルといった強力なIPの再構築、および次世代技術を用いた新体験の創出に向けた開発・制作活動に重点を置いている。

投資・変化テーマ

  • デジタルエンタテインメント
  • IPの最大活用
  • eスポーツ
  • 次世代ゲーム技術
  • カジノマネジメントシステム
  • 高度なR&D環境への投資

関連キーワード

  • 次世代通信システム
  • 顔認証システム(SYNK Vision)
  • eスポーツプラットフォーム
  • ハイパフォーマンスハードウェア
  • コンテンツ制作技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2025-04-01 〜 2026-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-06-26

財務情報

業績

収益

4,936.77億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
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営業利益

1,358.91億円
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税引前利益

1,406.67億円
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親会社帰属利益

1,000.13億円
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財政状態・流動性

総資産

7,487.65億円
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資本

5,645.53億円
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親会社所有者帰属持分

5,645.37億円
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現金及び現金同等物

3,275.64億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,356.64億円
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-553.23億円
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-518.97億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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source relation key
different_value

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

617.43億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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S100YKX5
framework
IFRS / ifrs
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連結 / consolidated
period
2025-04-01 〜 2026-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1022文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミグループ株式会社)、連結子会社26社及び持分法適用会社2社により構成される企業集団であります。「『価値ある時間』をともに」をパーパスとして掲げ、ゲームやスポーツなどのエンタテインメントを通して、人々のウェルビーイングの向上に貢献する商品・サービスを提供しています。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の事業の区分は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一でありますが、当第3四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に記載のとおりであります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、 Konami Cross Media NY, Inc.、他 アーケードゲーム事業 国内 株式会社コナミアーケードゲームス(注3)、他 ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 スポーツ事業 国内 コナミスポーツ株式会社、 リソルホールディングス株式会社(注2)、他 その他 国内 株式会社コナミアミューズメント、他 (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.関連会社であり、持分法適用会社であります。 3.2025年6月2日付で株式会社コナミアーケードゲームスを設立しております。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2586文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループは、1969年の創業以来、世の中のニーズを掴む先見性や飽くなきチャレンジ精神を大切にし、人びとの趣味・嗜好や技術などの様々な変化の中で今日まで発展を遂げてまいりました。 事業を展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アーケードゲーム事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。日々高度化が進むデジタル分野における最先端の技術も、これからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、社会情勢が大きく変化する現下の状況では、スピード感をもって自らが変革し続けることが必要です。当社グループは、変化に機敏に対応し、大胆に挑戦を続けてまいります。同時に、シナジーを生み出せるようなパートナーと連携し、新たな価値の共創に取り組みます。 人々のウェルビーイングの向上につながる商品・サービスを今後も提供し、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。デバイスにとらわれず、より多くの方にお楽しみいただけるゲームの遊び方を提案してまいります。また、既存の主力コンテンツのさらなる収益基盤の拡大を目指すと同時に、これまでの歴史の中で築き上げてきたIPを最大限活用し、新たな収益の柱を確立する取り組みを進めてまいります。さらに、将来の成長を見据え、新しいIPの創出・育成にも積極的に取り組んでまいります。これらに加え、最先端のテクノロジーを駆使したコンテンツ展開、ゲームをスポーツとして捉えるeスポーツを通じた新たなユーザー体験の創出、ゲーム制作で培った技術とノウハウを活かした新しい事業領域への進出や、グローバルでの収益拡大にもチャレンジしてまいります。 アーケードゲーム事業においては、変化を続ける市場のニーズに的確に対応した商品を展開することにより、事業の成長を目指してまいります。また、既存の主力コンテンツについては収益基盤をより強固にしつつ、新たな収益の柱を確立する取り組みや海外事業の拡大にチャレンジいたします。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2586文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループは、1969年の創業以来、世の中のニーズを掴む先見性や飽くなきチャレンジ精神を大切にし、人びとの趣味・嗜好や技術などの様々な変化の中で今日まで発展を遂げてまいりました。 事業を展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アーケードゲーム事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。日々高度化が進むデジタル分野における最先端の技術も、これからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、社会情勢が大きく変化する現下の状況では、スピード感をもって自らが変革し続けることが必要です。当社グループは、変化に機敏に対応し、大胆に挑戦を続けてまいります。同時に、シナジーを生み出せるようなパートナーと連携し、新たな価値の共創に取り組みます。 人々のウェルビーイングの向上につながる商品・サービスを今後も提供し、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。デバイスにとらわれず、より多くの方にお楽しみいただけるゲームの遊び方を提案してまいります。また、既存の主力コンテンツのさらなる収益基盤の拡大を目指すと同時に、これまでの歴史の中で築き上げてきたIPを最大限活用し、新たな収益の柱を確立する取り組みを進めてまいります。さらに、将来の成長を見据え、新しいIPの創出・育成にも積極的に取り組んでまいります。これらに加え、最先端のテクノロジーを駆使したコンテンツ展開、ゲームをスポーツとして捉えるeスポーツを通じた新たなユーザー体験の創出、ゲーム制作で培った技術とノウハウを活かした新しい事業領域への進出や、グローバルでの収益拡大にもチャレンジしてまいります。 アーケードゲーム事業においては、変化を続ける市場のニーズに的確に対応した商品を展開することにより、事業の成長を目指してまいります。また、既存の主力コンテンツについては収益基盤をより強固にしつつ、新たな収益の柱を確立する取り組みや海外事業の拡大にチャレンジいたします。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約9564文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績 当連結会計年度の国内経済は、物価上昇の継続が個人消費に及ぼす影響が懸念される中、雇用・所得環境の改善などにより緩やかな回復傾向が続いています。一方で世界経済は、中東情勢の影響や金融資本市場の変動、米国の通商政策をめぐる動向などを注視する必要があり、依然として先行きが不透明な状況にあります。 このような状況のもと、当社グループの当連結会計年度における経営成績は、主にデジタルエンタテインメント事業の主力コンテンツが好調に推移し、売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全ての区分において3期連続で過去最高を更新いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は4,936億7千7百万円(前連結会計年度比17.1%増)、事業利益は1,435億8千3百万円(前連結会計年度比31.6%増)、営業利益は1,358億9千1百万円(前連結会計年度比33.3%増)、税引前利益は1,406億6千7百万円(前連結会計年度比35.2%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は1,000億1千3百万円(前連結会計年度比33.9%増)となりました。 なお、2025年10月1日を効力発生日として、株式会社コナミアミューズメントのアーケードゲーム事業を2025年6月2日に新たに設立した株式会社コナミアーケードゲームスに吸収分割を実施いたしました。これに伴い、当第3四半期連結会計期間より、「アーケードゲーム事業」を独立した報告セグメントとし、遊技機事業については「その他」に含めております。 事業別売上高及び営業収入(セグメント間含む)要約版 前連結会計年度 (自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 当連結会計年度 (自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 増減率 金額(百万円) 金額(百万円) (%) デジタルエンタテインメント事業 305,187 370,950 21.5 アーケードゲーム事業 24,056 26,353 9.6 ゲーミング&システム事業 42,669 43,077 1.0 スポーツ事業 48,543 49,484 1.9 その他 3,578 6,254 74.8 調整額 △2,431 △2,441 連結合計 421,602 493,677 17.1 (注)当第3四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しております。前連結会計年度との比較においては、前連結会計年度の数値を変更後のセグメント区分に読み替えて比較をしております。…

セグメント関連

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4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②アーケードゲーム事業 アーケードゲームの企画、制作及び販売 ③ゲーミング&システム事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④スポーツ事業 スポーツ施設運営、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営 当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。 2025年10月1日を効力発生日として、株式会社コナミアミューズメントのアーケードゲーム事業を2025年6月2日に新たに設立した株式会社コナミアーケードゲームスに吸収分割を実施いたしました。これに伴い、当第3四半期連結会計期間より、「アーケードゲーム事業」を独立した報告セグメントとし、遊技機事業については「その他」に含めております。なお、前連結会計年度のセグメント情報は、当連結会計年度の報告セグメントの区分に基づき作成したものを開示しております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において当社が判断したものであります。 (1) 新しい製品・サービスのリリースに関するリスク 新しい製品やサービスを適時にリリースできるかは、当社の制作リソースや生産能力だけでなく、新しい技術やプラットフォームへの適合など様々な要因が影響を及ぼすことが考えられます。これら全てに適切に対応し、お客様に満足いただける品質の製品・サービスをタイムリーに提供することができなければ、当社の売上・利益計画に影響が生じる可能性があります。 (2) 競争に関するリスク 当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場は競争が激しく、競合より新しい製品・サービスが次々にリリースされるだけでなく、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。これらが新たな競争を生み、市場における当社の競争優位を持続させることが困難になる可能性があります。 (3) 景気低迷に関するリスク 消費者マインドを悪化させるような著しい景気の低迷は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツに関連する製品・サービスに対する需要を減退させる可能性があります。 (4) 少子高齢化に関するリスク 国内外で進展する少子高齢化は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連の市場を大きく変化させる可能性があります。 (5) 消費者嗜好の変化に関するリスク エンタテインメント及びスポーツ関連市場は、テクノロジーの進化等を背景としたトレンドとブームが特徴で、消費者の嗜好が急速に変化します。急速に変化する消費者の嗜好に対応するためには、技術革新や製品・サービスの刷新をスピード感をもって行うことが必要です。消費者の嗜好の変化に対応した製品・サービスを提供し続けることができなければ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (6) 各国の法的規制等に関するリスク 当社が事業を展開する各国において法的規制等が変更された場合、当社はこれに対応するため製品・サービスだけでなく、ビジネスモデルや戦略の変更が必要となる可能性があり、当該国での事業の展開に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 地球温暖化対策が世界共通の長期的な課題となり、世界中の多くの国々が2050年のカーボンニュートラルを目標に掲げています。当社グループは、事業を通じて持続可能な社会の実現に貢献し、社会から常に期待され、必要とされる企業を目指しております。当社グループにおける重要なサステナビリティに関する考え方及び取り組みは次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (ガバナンス) 当社代表取締役社長が委員長及び議長を務める、「サステナビリティ委員会」及び「健康経営推進会議」において、当社グループの持続可能性に関する様々なテーマを取り扱い、実効性のある施策を決定しております。サステナビリティ委員会、健康経営推進会議で決定した内容は定期的に取締役会に報告を行い、監督を受けております。 (リスク管理) サステナビリティに関するリスク管理の内容は必要に応じて四半期に一度開催されるサステナビリティ委員会、健康経営推進会議で報告されます。 また、当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処するための組織としてリスクマネジメント委員会を設置しており、リスクマネジメント委員会と連携して全社リスク管理を行い、重要と判断されるものは取締役会へ報告されます。 (人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針) 当社グループは、持続的な成長をもたらす革新的な商品・サービスの創造の源泉はコナミグループの人材そのものと考えており、人材の多様性の確保や人材の育成など人的資本に関する様々な取り組みを行っております。 人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針としては、性別・年齢・人種・国籍・障がいの有無・性的指向・宗教などの違いや個性といったダイバーシティ(多様性)を尊重し、従業員の様々な意見や視点を取り入れることが、企業の持続的な成長に欠かせない要素であると考え、女性の活躍推進、子育て支援や多様な人材の採用などの施策を実施し、すべての人材が最大限能力を発揮することができる環境づくりを目指しております。 具体的な取り組みとして、管理職候補者の育成、能力開発を目的とした「役職者研修」、「管理職研修」の実施や、育児休業から復職した従業員と今後の働き方やキャリアについての面談の実施、新卒採用・中途採用における国籍や職種を問わないグローバルな採用活動の実施などに取り組んでおります。 社内環境整備に関する方針としては、「健康経営」の取り組みを通じて、従業員一人ひとりがその能力を十分に発揮できる環境を整え、従業員と会社がともに成長できる関係の構築を目指しております。…

研究開発活動

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(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ7,487百万円及び7,935百万円であります。 10.リース (1) 借手側 当社グループは、一部の事務所及びスポーツ事業における施設に帰属する土地、建物等をリースにより賃借しており、連結財政状態計算書において、使用権資産を「有形固定資産」に、リース負債を「その他の金融負債」に含めて表示しております。 リースに係る損益の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (自 2024年4月1日 至 2025年3月31日) 当連結会計年度 (自 2025年4月1日 至 2026年3月31日) 使用権資産の減価償却費 土地 243 229 建物及び構築物 4,967 4,976 工具器具備品 28 60 合計 5,238 5,265 リース負債に係る金利費用 313 327 短期リース費用 5,314 4,885 使用権資産の帳簿価額の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2025年3月31日) 当連結会計年度 (2026年3月31日) 使用権資産 土地 962 726 建物及び構築物 14,666 16,230 工具器具備品 107 231 合計 15,735 17,187 前連結会計年度及び当連結会計年度における使用権資産の増加額は、それぞれ2,088百万円及び6,061百万円であります。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるリースに係るキャッシュ・アウトフローの合計額は、それぞれ13,108百万円及び12,382百万円であります。 リース負債の満期分析については、「注記23. 金融商品 (5)流動性リスク管理」に記載しております。 (2) 貸手側 当社グループは、ファイナンス・リース又はオペレーティング・リースに該当する取引として、ゲーミング機器等の賃貸を行っております。リースの対象となっている原資産のリスク管理のために保険を付保しております。 また、当社グループは、投資不動産を保有しており、その収益は外部テナントからの受取賃貸料から構成されますが、その賃貸料部分がリース取引に該当いたします。 ①ファイナンス・リース 重要性が乏しいため記載を省略しております。 ②オペレーティング・リース オペレーティング・リースに係るリース収益は、以下のとおりであります。…

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1265文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2026年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都中央区) 全社 管理 26 26 259 (2) 国内子会社 2026年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都江東区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 2,065 3,155 5,229 2,063 コナミスポーツ株式会社 本店他 (東京都品川区他) スポーツ事業 スポーツ クラブ 18,593 638 2,788 22,019 786 (57,184) コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 3,461 48 8,324 11,833 (566,610) コナミリアルエステート株式会社 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 アーケードゲーム事業 スポーツ事業 その他 制作・製造・管理他 53,824 1,642 69,595 17,590 142,651 (1,174,276) (注)1.帳簿価額のうち「建物及び構築物」及び「土地」には、使用権資産を含んでおります。 2.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定及び投資不動産を含んでおります。 3.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3) 在外子会社 2026年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc. 本社他 (米国、ロサンゼルス) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 4,343 168 2,091 6,602 112 (12,141) Konami Digital Entertainment B.V. 本社他 (英国、ウィンザー) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 1,372 15 23 1,410 81 (324) Konami Gaming,Inc.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約465文字

3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が株主の皆様への重要な利益還元と考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、競争力を強化し、継続的な成長を実現するため、将来性の高い分野への投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2025年10月30日 取締役会決議 11,251 83.00 2026年5月14日 取締役会決議 18,775 138.50

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約2406文字

(2)【従業員の状況】 ① 連結会社の状況 2026年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 2,312 ( 31 ) アーケードゲーム事業 508 ( 10 ) ゲーミング&システム事業 655 ( 5 ) スポーツ事業 810 ( 3,873 ) その他 304 ( 38 ) 全社(共通) 597 ( 67 ) 合計 5,186 ( 4,024 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。 ② 提出会社の状況 2026年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 259 35.5 10.8 8,502,600 7.6 (注)1.従業員は就業人員であります。 2.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.当社の従業員は、すべて特定のセグメントに区分できない全社(共通)に属するものとなります。 ③ 最大人員会社の状況 ア 当事業年度における従業員数が最も多い会社 コナミデジタルエンタテインメント株式会社 2026年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 2,063 39.8 14.0 8,890,699 6.2 (注)1.従業員は就業人員であります。 2.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 イ 上記アの次に従業員数が最も多い会社 コナミスポーツ株式会社 2026年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(才) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の 対前事業年度増減率 (%) 786 (3,851) 44.3 20.6 5,830,181 2.9 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。 2.平均勤続年数の算定にあたっては、グループ会社からの転籍・出向等により当社で就業している従業員は、各社における勤続年数を通算しております。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5796文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』をともに」をパーパスとして掲げております。また、「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を経営の基本方針としております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ② 企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社の取締役会は取締役(監査等委員である取締役を除く)6名(うち社外取締役1名)、及び監査等委員である取締役3名(うち社外取締役3名)で構成されており、取締役会長上月景正が議長を務めております。すべての社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。構成員である取締役全員につきましては、後記「(2)役員の状況 ① 役員一覧」をご参照ください。 これら独立役員でもある社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査等委員会は監査等委員である社外取締役3名で構成されており、内部統制システムを活用して組織的な監査・監督を行います。 さらに、当社では、任意の委員会である報酬委員会を設置し、取締役(監査等委員である取締役を除く)の個人別の報酬等の内容を決定しております。具体的な活動内容等につきましては、後記「(4)役員の報酬等」をご参照ください。 このほか、企業統治の強化を目的に、当社グループではリスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会、サステナビリティ委員会及び情報セキュリティ委員会をそれぞれ設置しております。各委員会の概要は次のとおりであります。 (リスクマネジメント委員会) 当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処することを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ各社の個別事案を確認しております。 委員長:代表取締役社長 グループCEO 東尾公彦 委員:代表取締役専務 早川英樹、取締役 沖田勝典、 常務執行役員 本林純一、常務執行役員 米山新一郎、常務執行役員 阿部豊、執行役員 室田健志、 執行役員 西村宜隆、内部監査室長 浜田康夫、法務部部長 田近裕之 (コンプライアンス委員会) 当社の企業活動全般における法令順守の徹底及び当社グループのコンプライアンス統制を図ることを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ全役職員へのコンプライアンス啓蒙の推進と実施状況を確認しております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約9394文字

(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 全世界 「Nintendo Switch」及び「Nintendo Switch 2」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2017年4月1日から 2029年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション5」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「Xbox One」及び「Xbox Series」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2020年6月1日から 2022年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下、「ネバダ規定」という。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上求められる要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄地域でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。それらには、ゲーミング機器を製造し、流通させる法人としての財務の安定性や必要な承認を得ていることを示すものだけでなく、役員、取締役、大株主及び主要従業員などの個人の適格性やライセンス等が確保されているかを示すものも含まれます。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約2714文字

(6)【大株主の状況】 2026年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1-8-1 28,345 20.91 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 17,100 12.61 KOZUKI HOLDING B.V. (常任代理人 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社) NARITAWEG 165 TELESTONE 8, 1043BW AMSTERDAM (東京都千代田区大手町1-9-2) 15,700 11.58 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 14,493 10.69 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 5.20 JP MORGAN CHASE BANK 380752 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 6,530 4.82 HSBC HONG KONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES (常任代理人 香港上海銀行東京支店) 1 QUEEN'S ROAD CENTRAL. HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 2,418 1.78 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行 決済営業部) ONE CONGRESS STREET, SUITE 1, BOSTON, MASSACHUSETTS (東京都港区港南2-15-1) 1,663 1.23 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 1,396 1.03 GIC PRIVATE LIMITED-C (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 168 ROBINSON ROAD #37-01 CAPITAL TOWER SINGAPORE068912 (東京都千代田区丸の内1-4-5) 1,046 0.77 95,739 70.62 (注)1.コナミグループ株式会社が保有する自己株式は、7,943千株であります。 2.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100YKX5 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

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