コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-06-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(High Quality Life)」を提供することを企業理念とする企業集団です。デジタルコンテンツの制作・販売、アミューズメントマシンの提供、ゲーミング機器やカジノマネジメントシステムの開発、およびフィットネスやスクール運営を含むスポーツ事業を展開する多角的なエンタテインメント企業です。

主な事業領域

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツの4つの主要な事業セグメントを展開。ゲーム制作からカジノシステム、スポーツ関連商品まで幅広く提供。

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム
  • カードゲーム
  • 家庭用ゲーム
  • アミューズメントマシン
  • ゲーミング機器
  • カジノマネジメントシステム
  • フィットネス・スクール運営
  • スポーツ関連商品

ビジネスモデル

デジタルコンテンツ、ハードウェア、サービス提供を通じた製品販売とサービス提供による収益。特にデジタルエンタテインメント事業が売上高の大部分を占める。

セグメント・事業構成

①デジタルエンタテインメント(ゲーム制作・販売)、②アミューズメント(マシン製造・販売)、③ゲーミング&システム(カジノ機器・管理システム)、④スポーツ(スクール運営・商品販売)

戦略・方向性

テクノロジーの進化(Web3.0, AI, VR/AR等)への対応、多様なニーズに応じたコンテンツ展開、eスポーツ推進、健康経営やサステナビリティを通じた企業価値向上。

強みとして読み取れる点

  • 強固なブランド力とコンテンツ制作能力
  • 多角的な事業ポートフォリオ(デジタルから実店舗まで)
  • 長年のノウハウに基づくアミューズメント・ゲーミングの知見

課題として読み取れる点

  • 原材料高騰やエネルギーコスト増への対応
  • 急速な技術革新(AI, Web1.0等)への適応
  • 変化する社会情勢や規制への迅速な対応

確認ポイント

  • デジタルエンタテインメント事業の成長性
  • ゲーミング市場におけるプレゼンス拡大
  • サステナビリティ経営と人的資本への投資効果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に事業内容、セグメント情報、経営戦略、従業員状況などが詳細に含まれており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新製品・サービスの提供における制作リソースや技術への対応、競合他社との競争、景気動向や少子高齢化、消費者の嗜好の変化といった市場環境の変動リスク。また、各国の法的規制(特にゲーミング関連)、知的財産権の侵害や許諾問題、製品・サービスの欠陥、M&Aに伴う統合失敗や減損リスク、高度な専門性を持つ人材の確保、海外展開における地政学的・経済的要因、自然災害やサイバー攻撃によるシステム停止、個人情報の漏洩、訴訟および不正行為によるブランド毀損のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミグループは、デジタルエンタテインメントからスポーツまで多角的な事業展開を行い、強固な知的財産権を基盤とした成長戦略を展開。配当性向30%以上を掲げる株主還元と、最新技術への積極投資を両立させる経営方針が明確である。

成長方針

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツの4事業において、最新技術(AI, VR/AR, Web3.0等)の活用、コンテンツの多角的な展開、eスポーツへの注力、およびグローバルな市場拡大と新規ビジネス参入を推進。

資本政策

株主重視の基本姿勢に基づき、連結配当性向30%以上を基本方針とし、余剰資金は将来性の高い分野への重点投資に充てる。また、資本効率(ROE等)の向上を目指す。

リスク対応方針

知的財産権の保護、サイバーセキュリティ対策の強化、個人情報管理体制の整備(GDPR対応含む)、人材確保(特にデジタル・グローバル人材)への投資、および各国の法的規制や自然災害に対する強靭な体制構築を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミグループは、強固なIPを核としたデジタルエンタテインメント事業を主軸に、eスポーツや最新技術(AI, VR/AR等)の積極的な取り込みにより競争優位性を強化。ゲーミング事業も堅調で、ハード・ソフト両面への継続的な投資を通じてコンテンツ価値の最大化とグローバルなユーザー体験の創出を目指す。

設備投資の方向性

デジタルエンタテインメントおよびアミューズメント事業を中心とした、開発資産、設備機材、金型などのハード・ソフト両面への投資。また、新拠点「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」の建設など、基盤強化に向けた投資を実施。

研究開発・商品開発

年間約510億円を投じ、特にデジタルエンタテインメント分野で437億円を投入。SILENT HILLシリーズのリメイクや新作開発、eFootball等の継続的なアップデート、および最新技術(AI, VR/AR等)を活用したコンテンツの高度化と差別化に注力。

投資・変化テーマ

  • デジタルエンタテインメントの高度化
  • eスポーツの推進
  • ゲーミング技術の革新
  • AI・VR/AR等の先端技術活用
  • グローバル展開とコンテンツ価値向上

関連キーワード

  • Web3.0
  • AI
  • VR/AR
  • 5G/6G
  • クラウド
  • eスポーツ
  • モバイルゲーム
  • 高度なグラフィック
  • 自動化システム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2022-04-01 〜 2023-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-06-29

財務情報

業績

収益

3,143.21億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.accounting_revenue
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#5
source concept
RevenueIFRSSummaryOfBusinessResults
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
financial_summary
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

営業利益

461.85億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#465
source concept
OperatingProfitLossIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

税引前利益

471.2億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#473
source concept
ProfitLossBeforeTaxIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

親会社帰属利益

348.95億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#479
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParentIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

財政状態・流動性

総資産

5,472.23億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#401
source concept
AssetsIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-ea4c662ae0cef45e

資本

3,762.79億円
根拠・定義
正式ラベル
資本合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#443
source concept
EquityIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-ea4c662ae0cef45e

親会社所有者帰属持分

3,762.64億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する持分
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.parent_attributable
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#439
source concept
EquityAttributableToOwnersOfParentIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-ea4c662ae0cef45e

現金及び現金同等物

2,192.63億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#373
source concept
CashAndCashEquivalentsIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-ea4c662ae0cef45e

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+360.98億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#649
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

投資CF

-427.86億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#665
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

財務CF

-274.67億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#677
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivitiesIFRS
framework
ifrs
scope
consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-08a0fec675e075f0
reporting slice
reporting-slice-d8611c891b3086fa

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

449.97億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
supplemental
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
framework
jgaap
scope
non_consolidated
relation key
different_framework_and_scope
Registry status
stable
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E01956-000_2023-03-31_01_2023-06-29.xbrl#1053
source concept
OrdinaryIncome
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-3e354a87c139331a
reporting slice
reporting-slice-ce0606cd6652304a

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100R8NA
framework
IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約895文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミグループ株式会社)、連結子会社24社及び持分法適用会社1社により構成される、エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、 Konami Cross Media NY, Inc.、他 アミューズメント事業 国内 株式会社コナミアミューズメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、他 ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 スポーツ事業 国内 コナミスポーツ株式会社、 リソルホールディングス株式会社(注2)、他 (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.関連会社であり、持分法適用会社であります。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2142文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループが事業を展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。Web3.0、AI、VR/AR、5G/6G、クラウドなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、ウクライナ情勢、資源価格の高騰や高齢化社会の到来などの社会情勢の急速な変化に対応していくため、スピード感をもって自らが変革し続け、ニューノーマルな環境に対応することが必要です。当社グループにおいては、これらの変化に対応し、常に時代の波頭を捉えた革新的な製品、サービスを世界中に提供することで、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案するとともに、最新技術を用いたコンテンツ展開やゲームを競技として捉えるeスポーツを通じて新たなユーザー体験の創出に取り組んでまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制への対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、製造の効率化と品質の継続的な向上を追求すると同時に、ビジネスモデルの変革や新規ビジネスへの参入にも取り組んでまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にあり、iGaming市場も成長を続ける中でメーカー間の競争が激しさを増す市場環境にあります。今後、世界的な技術革新の進展に伴い、新技術を応用した製品の開発や、新しいビジネスモデルの創出等、市場におけるプレゼンスを高め、継続的な成長の実現に向けた取組を推進してまいります。 スポーツ事業においても、運動を通じて健康増進に貢献することの社会的な意義は大きく、当事業の果たす役割と責任は重みを増していると考えます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2142文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループが事業を展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。Web3.0、AI、VR/AR、5G/6G、クラウドなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、ウクライナ情勢、資源価格の高騰や高齢化社会の到来などの社会情勢の急速な変化に対応していくため、スピード感をもって自らが変革し続け、ニューノーマルな環境に対応することが必要です。当社グループにおいては、これらの変化に対応し、常に時代の波頭を捉えた革新的な製品、サービスを世界中に提供することで、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案するとともに、最新技術を用いたコンテンツ展開やゲームを競技として捉えるeスポーツを通じて新たなユーザー体験の創出に取り組んでまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制への対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、製造の効率化と品質の継続的な向上を追求すると同時に、ビジネスモデルの変革や新規ビジネスへの参入にも取り組んでまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にあり、iGaming市場も成長を続ける中でメーカー間の競争が激しさを増す市場環境にあります。今後、世界的な技術革新の進展に伴い、新技術を応用した製品の開発や、新しいビジネスモデルの創出等、市場におけるプレゼンスを高め、継続的な成長の実現に向けた取組を推進してまいります。 スポーツ事業においても、運動を通じて健康増進に貢献することの社会的な意義は大きく、当事業の果たす役割と責任は重みを増していると考えます。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約8880文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績 当連結会計年度におきましては、ウクライナ情勢の長期化、世界各国の金融引締め政策による急速な為替相場の変動、資源価格の高騰等、依然として先行き不透明な状況が続いております。一方で、感染拡大と収束を繰り返してきた新型コロナウイルスの感染状況がワクチン接種の進展などにより改善し、行動制限の緩和が進んだことで社会経済活動の正常化が進みつつあります。国内において感染症法上の分類が5類に引き下げられることで、経済のさらなる回復が期待されます。 このような状況のもと、当社グループの当連結会計年度における経営成績は、主にゲーミング&システム事業のコロナ禍からの回復や円安の影響を受けて増収となり、売上高は過去最高を更新いたしました。一方利益面では、タイトル投入直後の制作費の償却やプロモーション費用の負担に加えて、エネルギーコストの大幅な高騰による影響がありました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は3,143億2千1百万円(前連結会計年度比4.9%増)、事業利益は566億1千1百万円(前連結会計年度比29.5%減)、営業利益は461億8千5百万円(前連結会計年度比38.0%減)、税引前利益は471億2千万円(前連結会計年度比37.3%減)、親会社の所有者に帰属する当期利益は348億9千5百万円(前連結会計年度比36.3%減)となりました。 事業別売上高及び営業収入(セグメント間含む)要約版 前連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 当連結会計年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) 増減率 金額(百万円) 金額(百万円) (%) デジタルエンタテインメント事業 215,010 213,432 △0.7 アミューズメント事業 19,510 19,533 0.1 ゲーミング&システム事業 25,630 38,573 50.5 スポーツ事業 41,957 45,473 8.4 消去 △2,585 △2,690 連結合計 299,522 314,321 4.9 ② 財政状態 (資産) 当連結会計年度末における資産合計は、前連結会計年度末に比較して186億1千万円増加し、5,472億2千3百万円となりました。これは主として、新拠点「コナミクリエイティブフロント東京ベイ」の建設工事が着工したことや法人所得税、配当金の支払いにより現金及び現金同等物が減少した一方で、有形固定資産、営業債権及びその他の債権が増加したこと等によるものであります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約9580文字

4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②アミューズメント事業 アミューズメントマシンの制作、製造及び販売 ③ゲーミング&システム事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④スポーツ事業 フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売 当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3433文字

3【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 新しい製品・サービスのリリースに関するリスク 新しい製品やサービスを適時にリリースできるかは、当社の制作リソースや生産能力だけでなく、新しい技術やプラットフォームへの適合など様々な要因が影響を及ぼすことが考えられます。これら全てに適切に対応し、お客様に満足いただける品質の製品・サービスをタイムリーに提供することができなければ、当社の売上・利益計画に影響が生じる可能性があります。 (2) 競争に関するリスク 当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場は競争が激しく、競合より新しい製品・サービスが次々にリリースされるだけでなく、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。これらが新たな競争を生み、市場における当社の競争優位を持続させることが困難になる可能性があります。 (3) 景気低迷に関するリスク 消費者マインドを悪化させるような著しい景気の低迷は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツに関連する製品・サービスに対する需要を減退させる可能性があります。 (4) 少子高齢化に関するリスク 国内外で進展する少子高齢化は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連の市場を大きく変化させる可能性があります。 (5) 消費者嗜好の変化に関するリスク エンタテインメント及びスポーツ関連市場は、テクノロジーの進化等を背景としたトレンドとブームが特徴で、消費者の嗜好が急速に変化します。急速に変化する消費者の嗜好に対応するためには、技術革新や製品・サービスの刷新をスピード感をもって行うことが必要です。消費者の嗜好の変化に対応した製品・サービスを提供し続けることができなければ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (6) 各国の法的規制等に関するリスク 当社が事業を展開する各国において法的規制等が変更された場合、当社はこれに対応するため製品・サービスだけでなく、ビジネスモデルや戦略の変更が必要となる可能性があり、当該国での事業の展開に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約4210文字

2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指します。」を企業理念とし、事業を通じて持続可能な社会の実現に貢献することを目指しております。当社グループにおける重要なサステナビリティに関する考え方及び取組は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (ガバナンス) 当社代表取締役社長が委員長及び議長を務める、「サステナビリティ委員会」及び「健康経営推進会議」において、当社グループの持続可能性に関する様々なテーマを取り扱い、実効性のある施策を決定しております。サステナビリティ委員会、健康経営推進会議で決定した内容は定期的に取締役会に報告を行い、監督を受けております。 (リスク管理) サステナビリティに関するリスク管理の内容は必要に応じて四半期に一度開催されるサステナビリティ委員会、健康経営推進会議で報告されます。 また、当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処するための組織としてリスクマネジメント委員会を設置しており、リスクマネジメント委員会と連携して全社リスク管理を行い、重要と判断されるものは取締役会へ報告されます。 (人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針) 当社グループは、持続的な成長をもたらす革新的な商品・サービスの創造の源泉はコナミグループの人材そのものと考えており、人材の多様性の確保や人材の育成など人的資本に関する様々な取組を行っております。 特に「健康経営」に力を入れて取り組んでおり、従業員一人ひとりのモチベーション・パフォーマンスの向上に焦点を置いた施策を実施し、全ての従業員が心身共に健康な状態で働くことのできる企業を目指しております。当社代表取締役社長が議長を務め、当社の役員と各事業の責任者で構成される健康経営推進会議において、健康経営を推進するための目標値を設定し、その達成に向け、四半期ごとに従業員の健康状況や労働時間等の現状報告、課題の共有及び健康への取組を検討しております。 具体的な取組として、従業員の健康管理・健康づくりをサポートする専属の部署として健康管理センターを設置し、各事業の人事部員及び関東ITソフトウェア健康保険組合と協働して、運動習慣の取組、禁煙推進、メンタルヘルスケアなど従業員の健康保持・増進に向けた施策を検討・展開しております。その結果、保険者と連携して優良な健康経営を実践している法人として、経済産業省と日本健康会議が共同で実施する「健康経営優良法人(ホワイト500)」に2017年度から7年連続で認定されました。…

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約22583文字

(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ4,499百万円及び5,896百万円であります。 10.リース (1) 借手側 当社グループは、一部の事務所及びスポーツ事業における施設に帰属する土地、建物等をリースにより賃借しており、連結財政状態計算書において、使用権資産を「有形固定資産」に、リース負債を「その他の金融負債」に含めて表示しております。 リースに係る損益の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2022年3月31日) 当連結会計年度 (2023年3月31日) 使用権資産の減価償却費 土地 298 257 建物及び構築物 4,232 4,224 工具器具備品 合計 4,531 4,482 リース負債に係る金利費用 473 430 短期リース費用 5,004 5,149 使用権資産の帳簿価額の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2022年3月31日) 当連結会計年度 (2023年3月31日) 使用権資産 土地 1,735 1,465 建物及び構築物 16,457 17,221 工具器具備品 合計 18,195 18,688 前連結会計年度及び当連結会計年度における使用権資産の増加額は、それぞれ6,702百万円及び4,867百万円であります。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるリースに係るキャッシュ・アウトフローの合計額は、それぞれ15,266百万円及び13,038百万円であります。 リース負債の満期分析については、「注記23. 金融商品 (5)流動性リスク管理」に記載しております。 (2) 貸手側 当社グループは、ファイナンス・リース又はオペレーティング・リースに該当する取引として、ゲーミング機器等の賃貸を行っております。また、リースの対象となっている原資産のリスク管理のために保険を付保しております。 ①ファイナンス・リース 重要性が乏しいため記載を省略しております。 ②オペレーティング・リース オペレーティング・リースに係るリース収益は、以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日) 当連結会計年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) リース収益(変動リース料以外) 2,392 4,304 リース収益(変動リース料) 1,542 1,992 オペレーティング・リースに係るリース料の満期分析は、以下のとおりであります。…

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1231文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2023年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都中央区) 全社 管理 16 16 214 (2)国内子会社 2023年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 2,505 1,682 4,187 1,851 コナミスポーツ株式会社 本店他 (東京都品川区他) スポーツ事業 スポーツ クラブ 21,104 493 3,496 25,095 860 (71,492) コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 3,830 58 8,213 12,101 (555,182) コナミリアルエステート株式会社 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 スポーツ事業 制作・製造・管理他 18,872 998 69,440 5,049 94,359 (1,174,276) (注)1.帳簿価額のうち「建物及び構築物」及び「土地」には、使用権資産を含んでおります。 2.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定を含んでおります。 3.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3)在外子会社 2023年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc. 本社他 (米国、ロサンゼルス) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 4,157 308 1,746 6,211 93 (12,141) Konami Digital Entertainment B.V. 本社他 (英国、ウィンザー) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 297 22 319 80 Konami Gaming,Inc.…

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約471文字

3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が株主の皆様への重要な利益還元であると考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、今後も会社の継続的な成長力と競争力の強化を図るために、将来性の高い分野に対する投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2022年11月2日 取締役会決議 8,401 62.00 2023年5月18日 取締役会決議 8,405 62.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約304文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 2,079 ( 17 ) アミューズメント事業 837 ( 42 ) ゲーミング&システム事業 597 ( 1 ) スポーツ事業 898 ( 3,872 ) 全社(共通) 470 ( 44 ) 合計 4,881 ( 3,976 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5585文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指す」ことを企業理念としております。また、経営の基本方針として「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を掲げております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ② 企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社の取締役会は取締役(監査等委員である取締役を除く。)5名、及び監査等委員である取締役3名(うち社外取締役3名)で構成されており、代表取締役会長上月景正が議長を務めております。すべての監査等委員である社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。構成員である取締役全員につきましては、後記「(2)役員の状況 ① 役員一覧」をご参照ください。 これら独立役員でもある社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査等委員会は監査等委員である社外取締役3名で構成されており、内部統制システムを活用して組織的な監査・監督を行います。 このほか、企業統治の強化を目的に、当社グループではリスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会、サステナビリティ委員会及び情報セキュリティ委員会をそれぞれ設置しております。各委員会の概要は次のとおりであります。 (リスクマネジメント委員会) 当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処することを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ各社の個別事案を確認しております。 委員長:代表取締役社長 東尾公彦 委員:執行役員 本林純一、執行役員 米山新一郎、執行役員 阿部豊、 内部監査室長 浜田康夫、法務部副部長 鈴木崇之 (コンプライアンス委員会) 当社の企業活動全般における法令順守の徹底及び当社グループのコンプライアンス統制を図ることを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ全役職員へのコンプライアンス啓蒙の推進と実施状況を確認しております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約9256文字

(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 全世界 「Nintendo Switch」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2017年4月1日から 2020年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション5」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「XboxONE」及び後続機対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2020年6月1日から 2022年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下、「ネバダ規定」という。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上求められる要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄地域でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。それらには、ゲーミング機器を製造し、流通させる法人としての財務の安定性や必要な承認を得ていることを示すものだけでなく、役員、取締役、大株主及び主要従業員などの個人の適格性やライセンス等が確保されているかを示すものも含まれます。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1996文字

(6)【大株主の状況】 2023年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 30,142 22.24 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 17,711 13.07 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 17,100 12.61 KOZUKI HOLDING B.V. (常任代理人 株式会社三井住友銀行) NARITAWEG 165 TELESTONE 8, 1043BW AMSTERDAM (東京都千代田区丸の内1-1-2) 15,700 11.58 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 5.20 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 6,530 4.82 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 3,538 2.61 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171,U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 1,598 1.18 HSBC HONGKONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES (常任代理人 香港上海銀行 東京支店) 1 QUEEN'S ROAD CENTRAL. HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 1,472 1.09 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 1,263 0.93 102,102 75.33 (注)1.コナミグループ株式会社が保有する自己株式は、7,941千株であります。 2.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100R8NA 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム