コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-06-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(High Quality Life)」を提供することを企業理念とする企業集団です。デジタルコンテンツの制作・販売、アミューズメントマシンの製造・販売、カジノマネジメントシステムの提供、およびスポーツ施設の運営や関連商品の販売など、多岐にわたる事業を展開しています。

主な事業領域

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツの4つの主要な事業セグメントを展開。ゲーム制作からカジノシステム、スポーツ施設運営まで幅広く展開。

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム
  • 家庭用ゲーム
  • カードゲーム
  • アミューズメントマシン
  • カジノマネジメントシステム
  • フィットネス・スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営
  • スポーツ関連商品

ビジネスモデル

デジタルコンテンツの制作・販売、アミューズメントマシンの製造・販売、ゲーミング機器・システムの提供、およびスポーツ施設の運営と関連商品の販売により収益を得る。

セグメント・事業構成

1. デジタルエンタテインメント事業(ゲーム等)、2. アミューズメント事業(マシン製造等)、3. ゲーミング&システム事業(カジノ関連)、4. スポーツ事業(スクール・施設運営)

戦略・方向性

テクノロジーの進化(Web3.0, AI, VR/ARなど)への対応、IPの最大活用、eスポーツを通じた新体験創出、サステナビリティ経営の推進。

強みとして読み取れる点

  • 豊富なコンテンツと開発力などの無形資産
  • 強固なブランド・知的財産(IP)
  • 多角的な事業展開による安定した基盤

課題として読み取れる点

  • テクノロジー進化への対応
  • 社会経済情勢の変化への適応
  • サステナビリティ経営の推進

確認ポイント

  • デジタルエンタテインメントにおける新規タイトルの投入と収益基盤の拡大
  • カジノ市場の拡大に向けたゲーミングコンテンツの強化
  • eスポーツを通じた新たなユーザー体験の創出

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、サステナビリティへの取り組みが詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

新製品・サービスのリリースにおけるタイミング、品質、技術への適合に関するリスク。競合他社や新たな娯楽形態との競争による優位性の維持。景気動向、少子高齢化、消費者嗜好の急速な変化に伴う需要の変動。各国での法的規制(特にゲーミング関連)への対応。知的財産権の侵害または使用許諾に関する問題。製品・サービスの欠陥。M&Aにおける統合失敗や減損リスク。デジタル人材を含む高度な専門人材の確保。海外展開における地政学、為替、商慣習等の影響。自然災害やパンデミックによるサプライチェーンへの影響。サイバー攻撃やシステム障害によるサービス停止。個人情報の漏洩によるブランド毀損。訴訟および不正行為による信頼失墜。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

デジタル、アミューズメント、ゲーミング、スポーツの4事業が堅調に推移し、過去最高益を更新。IPの強みと最新技術の融合により高い成長性を維持しており、株主還元と戦略的投資のバランスを保ちつつ資本効率を重視する経営姿勢が明確。

成長方針

デジタルエンタテインメントにおけるIP活用と新技術(Web3, AI, VR/AR)の融合、アミューズメントでの若年層向け展開、ゲーミングでの海外市場拡大、スポーツ事業でのDX推進と地域課題解決を柱とする。特にeスポーツを通じた新規体験創出に注力。

資本政策

連結配当性向30%以上を基本方針とし、配当後の内部留保は将来性の高い分野への重点投資に充てる。ROEを含む資本効率の向上にも取り組んでいる。

リスク対応方針

知的財産権の保護・管理、サイバー攻撃へのセキュリティ対策、個人情報保護(GDPR対応等)、人材確保(特にデジタル人材)への投資、および各国の法的規制や地政学リスクに対する多角的な体制整備を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミは強固なIPを基盤に、最新技術(AI, Web3.0, VR/AR)を積極的に取り入れ、デジタルエンタテインメントからeスポーツまで多角的な投資を行っている。特にコンテンツの高度化とグローバル展開への意欲が高い。

設備投資の方向性

デジタルエンタテインメントおよびアミューズメント事業を中心とした開発資産、設備機材、金型等の投資。特にコンテンツ制作と基盤強化に重点。

研究開発・商品開発

年間約540億円を投じ、ゲーム制作(モバイル・家庭用)、新技術(AI, VR/AR)の活用、eスポーツ推進、および新規事業領域への進出に向けた研究開発を実施。

投資・変化テーマ

  • デジタルエンタテインメント
  • IP活用
  • eスポーツ
  • Web3.0/NFT
  • AI・VR/AR技術の統合
  • グローバル展開

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • NFT
  • AI
  • VR/AR
  • 5G/6G
  • クラウドプラットフォーム
  • 高度なグラフィック技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2024-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-06-27

財務情報

業績

収益

3,603.14億円
根拠・定義
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収益
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営業利益

802.62億円
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税引前利益

826.85億円
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親会社帰属利益

591.71億円
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財政状態・流動性

総資産

6,058.5億円
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資本

4,273.78億円
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親会社所有者帰属持分

4,273.62億円
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現金及び現金同等物

2,737.47億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,030.61億円
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-292.16億円
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-241.99億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

326.73億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100TV6W
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2023-04-01 〜 2024-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約895文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミグループ株式会社)、連結子会社24社及び持分法適用会社1社により構成される、エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、 Konami Cross Media NY, Inc.、他 アミューズメント事業 国内 株式会社コナミアミューズメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、他 ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 スポーツ事業 国内 コナミスポーツ株式会社、 リソルホールディングス株式会社(注2)、他 (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.関連会社であり、持分法適用会社であります。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2432文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループは、1969年の創業以来、世の中のニーズを掴む先見性や飽くなきチャレンジ精神を大切にし、人びとの趣味・嗜好や技術などの様々な変化の中で今日まで発展を遂げてまいりました。 事業を展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会経済情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。Web3.0、NFT、AI、VR/AR、5G/6Gなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、高齢化社会の進展や地政学リスクの高まりなど社会経済情勢の変化に対応していくため、スピード感をもって自らが変革し続けていくことが必要です。当社グループにおいては、これらの変化に対応し、常に時代の波頭を捉えた革新的な製品・サービスを世界中に提供することで持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。デバイスにとらわれず、より多くの方にお楽しみいただけるゲームの遊び方を提案してまいります。また、既存の主力コンテンツのさらなる収益基盤の拡大を目指すと同時に、これまでの歴史の中で築き上げてきたIPを最大限活用し、新たな収益の柱を確立する取り組みを進めてまいります。これに加え、最先端のテクノロジーを駆使したコンテンツ展開やゲームをスポーツとして捉えるeスポーツを通じた新たなユーザー体験の創出、ゲーム制作で培った技術とノウハウを活かした新しい事業領域への進出にもチャレンジしてまいります。 アミューズメント事業においては、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かし、遊び方やユーザー嗜好、事業を取り巻く各種規制の変化に的確に対応してまいります。また、グループ内のIPを有効活用した事業展開を強化するとともに、eスポーツを通じた市場の活性化にも取り組んでまいります。さらに、製造の効率化と製品の品質向上を常に追求し、新規ビジネスへの参入や海外事業の拡大を進めてまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2432文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 事業環境の急速な変化への対応 当社グループは、1969年の創業以来、世の中のニーズを掴む先見性や飽くなきチャレンジ精神を大切にし、人びとの趣味・嗜好や技術などの様々な変化の中で今日まで発展を遂げてまいりました。 事業を展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においては、テクノロジーの進化や社会経済情勢の変化に対応していくことが求められます。 テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。Web3.0、NFT、AI、VR/AR、5G/6Gなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。これらのテクノロジーは、私たちの持つコンテンツや開発力といった無形資産の価値をさらに高め、新たなユーザー体験の創出にチャレンジすることを可能にし、多くの成長機会をもたらしてくれます。 また、高齢化社会の進展や地政学リスクの高まりなど社会経済情勢の変化に対応していくため、スピード感をもって自らが変革し続けていくことが必要です。当社グループにおいては、これらの変化に対応し、常に時代の波頭を捉えた革新的な製品・サービスを世界中に提供することで持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 事業の成長に向けた経営資源の投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。デバイスにとらわれず、より多くの方にお楽しみいただけるゲームの遊び方を提案してまいります。また、既存の主力コンテンツのさらなる収益基盤の拡大を目指すと同時に、これまでの歴史の中で築き上げてきたIPを最大限活用し、新たな収益の柱を確立する取り組みを進めてまいります。これに加え、最先端のテクノロジーを駆使したコンテンツ展開やゲームをスポーツとして捉えるeスポーツを通じた新たなユーザー体験の創出、ゲーム制作で培った技術とノウハウを活かした新しい事業領域への進出にもチャレンジしてまいります。 アミューズメント事業においては、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かし、遊び方やユーザー嗜好、事業を取り巻く各種規制の変化に的確に対応してまいります。また、グループ内のIPを有効活用した事業展開を強化するとともに、eスポーツを通じた市場の活性化にも取り組んでまいります。さらに、製造の効率化と製品の品質向上を常に追求し、新規ビジネスへの参入や海外事業の拡大を進めてまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約10017文字

4【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績 当連結会計年度の国内経済は、物価上昇による個人消費の抑制が懸念される中、雇用・所得環境の改善などにより緩やかな回復傾向が続いています。一方で、世界経済は、各国政府による金融引き締めの影響や中国経済の見通しへの懸念、中東情勢による地政学リスクの高まりなどにより先行きが不透明な状況にあります。 このような状況のもと、当社グループの当連結会計年度における経営成績は、デジタルエンタテインメント事業において主力コンテンツの利益率の向上や新規タイトルの投入などにより売上高・利益が過去最高となったことに加え、アミューズメント事業、ゲーミング&システム事業及びスポーツ事業においてもそれぞれ業績が堅調に推移し、全ての事業で増収増益となりました。これにより売上高、事業利益、営業利益、税引前利益及び親会社の所有者に帰属する当期利益の全てにおいて過去最高を更新いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は3,603億1千4百万円(前連結会計年度比14.6%増)、事業利益は882億1千2百万円(前連結会計年度比55.8%増)、営業利益は802億6千2百万円(前連結会計年度比73.8%増)、税引前利益は826億8千5百万円(前連結会計年度比75.5%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は591億7千1百万円(前連結会計年度比69.6%増)となりました。 事業別売上高及び営業収入(セグメント間含む)要約版 前連結会計年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) 当連結会計年度 (自 2023年4月1日 至 2024年3月31日) 増減率 金額(百万円) 金額(百万円) (%) デジタルエンタテインメント事業 213,432 249,121 16.7 アミューズメント事業 19,533 26,427 35.3 ゲーミング&システム事業 38,573 39,729 3.0 スポーツ事業 45,473 47,631 4.7 消去 △2,690 △2,594 連結合計 314,321 360,314 14.6 ② 財政状態 (資産) 当連結会計年度末における資産合計は、前連結会計年度末に比較して586億2千7百万円増加し、6,058億5千万円となりました。これは主として、未収法人所得税が減少した一方で、各事業の業績が堅調に推移し、現金及び現金同等物が増加したこと等によるものであります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約9205文字

4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、家庭用ゲーム、カードゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②アミューズメント事業 アミューズメントマシンの制作、製造及び販売 ③ゲーミング&システム事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④スポーツ事業 フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売 当社グループは、各事業における事業利益をセグメント損益としております。各事業におけるセグメント損益は、売上高及び営業収入から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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3【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において当社が判断したものであります。 (1) 新しい製品・サービスのリリースに関するリスク 新しい製品やサービスを適時にリリースできるかは、当社の制作リソースや生産能力だけでなく、新しい技術やプラットフォームへの適合など様々な要因が影響を及ぼすことが考えられます。これら全てに適切に対応し、お客様に満足いただける品質の製品・サービスをタイムリーに提供することができなければ、当社の売上・利益計画に影響が生じる可能性があります。 (2) 競争に関するリスク 当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場は競争が激しく、競合より新しい製品・サービスが次々にリリースされるだけでなく、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。これらが新たな競争を生み、市場における当社の競争優位を持続させることが困難になる可能性があります。 (3) 景気低迷に関するリスク 消費者マインドを悪化させるような著しい景気の低迷は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツに関連する製品・サービスに対する需要を減退させる可能性があります。 (4) 少子高齢化に関するリスク 国内外で進展する少子高齢化は、当社が事業を展開するエンタテインメント及びスポーツ関連の市場を大きく変化させる可能性があります。 (5) 消費者嗜好の変化に関するリスク エンタテインメント及びスポーツ関連市場は、テクノロジーの進化等を背景としたトレンドとブームが特徴で、消費者の嗜好が急速に変化します。急速に変化する消費者の嗜好に対応するためには、技術革新や製品・サービスの刷新をスピード感をもって行うことが必要です。消費者の嗜好の変化に対応した製品・サービスを提供し続けることができなければ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (6) 各国の法的規制等に関するリスク 当社が事業を展開する各国において法的規制等が変更された場合、当社はこれに対応するため製品・サービスだけでなく、ビジネスモデルや戦略の変更が必要となる可能性があり、当該国での事業の展開に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

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2【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループは、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指します。」を企業理念とし、事業を通じて持続可能な社会の実現に貢献することを目指しております。当社グループにおける重要なサステナビリティに関する考え方及び取り組みは次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (ガバナンス) 当社代表取締役社長が委員長及び議長を務める、「サステナビリティ委員会」及び「健康経営推進会議」において、当社グループの持続可能性に関する様々なテーマを取り扱い、実効性のある施策を決定しております。サステナビリティ委員会、健康経営推進会議で決定した内容は定期的に取締役会に報告を行い、監督を受けております。 (リスク管理) サステナビリティに関するリスク管理の内容は必要に応じて四半期に一度開催されるサステナビリティ委員会、健康経営推進会議で報告されます。 また、当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処するための組織としてリスクマネジメント委員会を設置しており、リスクマネジメント委員会と連携して全社リスク管理を行い、重要と判断されるものは取締役会へ報告されます。 (人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針及び社内環境整備に関する方針) 当社グループは、持続的な成長をもたらす革新的な商品・サービスの創造の源泉はコナミグループの人材そのものと考えており、人材の多様性の確保や人材の育成など人的資本に関する様々な取り組みを行っております。 人材の多様性の確保を含む人材の育成に関する方針としては、性別・年齢・人種・国籍・障がいの有無・性的指向・宗教などの違いや個性といったダイバーシティ(多様性)を尊重し、従業員の様々な意見や視点を取り入れることが、企業の持続的な成長に欠かせない要素であると考え、女性の活躍推進、子育て支援や多様な人材の採用などの施策を実施し、すべての人材が最大限能力を発揮することができる環境づくりを目指しております。 具体的な取り組みとして、管理職候補者の育成、能力開発を目的とした「役職者研修」、「管理職研修」の実施や、育児休業から復職した従業員と今後の働き方やキャリアについての面談の実施、新卒採用・中途採用における国籍や職種を問わないグローバルな採用活動の実施などに取り組んでおります。 社内環境整備に関する方針としては、「健康経営」に力を入れて取り組んでおり、従業員一人ひとりのモチベーション・パフォーマンスの向上に焦点を置いた施策を実施し、全ての従業員が心身共に健康な状態で働くことのできる企業を目指しております。…

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約22452文字

(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ5,896百万円及び6,120百万円であります。 10.リース (1) 借手側 当社グループは、一部の事務所及びスポーツ事業における施設に帰属する土地、建物等をリースにより賃借しており、連結財政状態計算書において、使用権資産を「有形固定資産」に、リース負債を「その他の金融負債」に含めて表示しております。 リースに係る損益の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2023年3月31日) 当連結会計年度 (2024年3月31日) 使用権資産の減価償却費 土地 257 250 建物及び構築物 4,224 4,762 工具器具備品 合計 4,482 5,019 リース負債に係る金利費用 430 380 短期リース費用 5,149 5,376 使用権資産の帳簿価額の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2023年3月31日) 当連結会計年度 (2024年3月31日) 使用権資産 土地 1,465 1,215 建物及び構築物 17,221 17,760 工具器具備品 28 合計 18,688 19,003 前連結会計年度及び当連結会計年度における使用権資産の増加額は、それぞれ4,867百万円及び5,099百万円であります。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるリースに係るキャッシュ・アウトフローの合計額は、それぞれ13,038百万円及び13,151百万円であります。 リース負債の満期分析については、「注記22. 金融商品 (5)流動性リスク管理」に記載しております。 (2) 貸手側 当社グループは、ファイナンス・リース又はオペレーティング・リースに該当する取引として、ゲーミング機器等の賃貸を行っております。また、リースの対象となっている原資産のリスク管理のために保険を付保しております。 ①ファイナンス・リース 重要性が乏しいため記載を省略しております。 ②オペレーティング・リース オペレーティング・リースに係るリース収益は、以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日) 当連結会計年度 (自 2023年4月1日 至 2024年3月31日) リース収益(変動リース料以外) 4,304 5,071 リース収益(変動リース料) 1,992 2,098 オペレーティング・リースに係るリース料の満期分析は、以下のとおりであります。…

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1240文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2024年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都中央区) 全社 管理 16 16 228 (2) 国内子会社 2024年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 2,026 1,665 73 3,764 1,873 コナミスポーツ株式会社 本店他 (東京都品川区他) スポーツ事業 スポーツ クラブ 21,124 474 3,256 24 24,878 799 (66,911) コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 3,726 52 8,215 11,993 (555,182) コナミリアルエステート株式会社 本社他 (東京都中央区他) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 スポーツ事業 制作・製造・管理他 18,005 820 69,431 5,234 93,490 (1,174,276) (注)1.帳簿価額のうち「建物及び構築物」及び「土地」には、使用権資産を含んでおります。 2.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定を含んでおります。 3.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3) 在外子会社 2024年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc. 本社他 (米国、ロサンゼルス) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 4,507 269 1,980 6,756 100 (12,141) Konami Digital Entertainment B.V. 本社他 (英国、ウィンザー) デジタルエンタテインメント事業 営業・管理 337 11 348 81 Konami Gaming,Inc.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約461文字

3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が株主の皆様への重要な利益還元と考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、競争力を強化し、継続的な成長を実現するため、将来性の高い分野への投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2023年11月2日 取締役会決議 8,405 62.00 2024年5月16日 取締役会決議 9,353 69.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約303文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2024年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 2,108 ( 21 ) アミューズメント事業 830 ( 50 ) ゲーミング&システム事業 621 ( -) スポーツ事業 837 ( 3,835 ) 全社(共通) 494 ( 47 ) 合計 4,890 ( 3,953 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5830文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指す」ことを企業理念としております。また、経営の基本方針として「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を掲げております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ② 企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社の取締役会は取締役(監査等委員である取締役を除く。)6名(うち社外取締役1名)、及び監査等委員である取締役3名(うち社外取締役3名)で構成されており、代表取締役会長上月景正が議長を務めております。すべての社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。構成員である取締役全員につきましては、後記「(2)役員の状況 ① 役員一覧」をご参照ください。 これら独立役員でもある社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査等委員会は監査等委員である社外取締役3名で構成されており、内部統制システムを活用して組織的な監査・監督を行います。 さらに、当社では、任意の委員会である報酬委員会を設置し、取締役(監査等委員である取締役を除く。)の個人別の報酬等の内容を決定しております。具体的な活動内容等につきましては、後記「(4)役員の報酬等」をご参照ください。 このほか、企業統治の強化を目的に、当社グループではリスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会、サステナビリティ委員会及び情報セキュリティ委員会をそれぞれ設置しております。各委員会の概要は次のとおりであります。 (リスクマネジメント委員会) 当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処することを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ各社の個別事案を確認しております。 委員長:代表取締役社長 東尾公彦 委員:取締役 早川英樹、取締役 沖田勝典、コナミスポーツ株式会社社長 室田健志、 執行役員 本林純一、執行役員 米山新一郎、執行役員 阿部豊、 内部監査室長 浜田康夫、法務部副部長 鈴木崇之 (コンプライアンス委員会) 当社の企業活動全般における法令順守の徹底及び当社グループのコンプライアンス統制を図ることを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ全役職員へのコンプライアンス啓蒙の推進と実施状況を確認しております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約9340文字

(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 全世界 「Nintendo Switch」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2017年4月1日から 2020年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション5」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「XboxONE」及び後続機対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2020年6月1日から 2022年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下、「ネバダ規定」という。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上求められる要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄地域でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。それらには、ゲーミング機器を製造し、流通させる法人としての財務の安定性や必要な承認を得ていることを示すものだけでなく、役員、取締役、大株主及び主要従業員などの個人の適格性やライセンス等が確保されているかを示すものも含まれます。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約2609文字

(6)【大株主の状況】 2024年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂1-8-1 28,039 20.68 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 17,100 12.61 KOZUKI HOLDING B.V. (常任代理人 株式会社三井住友銀行) NARITAWEG 165 TELESTONE 8, 1043BW AMSTERDAM (東京都千代田区丸の内1-1-2) 15,700 11.58 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 15,107 11.14 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 5.20 JP MORGAN CHASE BANK 380815 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 6,530 4.82 KOREA SECURITIES DEPOSITORY-SAMSUNG (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) 34-6, YEOUIDO-DONG, YEONGDEUNGPO-GU, SEOUL, KOREA (東京都新宿区新宿6-27-30) 3,538 2.61 HSBC HONG KONG-TREASURY SERVICES A/C ASIAN EQUITIES DERIVATIVES (常任代理人 香港上海銀行東京支店) 1 QUEEN'S ROAD CENTRAL. HONG KONG (東京都中央区日本橋3-11-1) 2,323 1.71 STATE STREET BANK WEST CLIENT - TREATY 505234 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 1776 HERITAGE DRIVE, NORTH QUINCY, MA 02171,U.S.A. (東京都港区港南2-15-1) 1,886 1.39 JPモルガン証券株式会社 東京都千代田区丸の内2-7-3 1,357 1.00 98,628 72.74 (注)1.コナミグループ株式会社が保有する自己株式は、7,942千株であります。 2.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)及び株式会社日本カストディ銀行(信託口)の所有株式数は、すべて信託業務に係る株式であります。 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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