コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-06-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(High Quality Life)」を提供する企業集団です。デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツの4つの主要事業を展開しており、世界規模で事業を展開しています。

主な事業領域

エンタテインメントとスポーツの分野で、デジタルコンテンツ、アミューズメントマシン、ゲーミング機器、スポーツクラブ運営などの多角的な事業を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルゲーム
  • カードゲーム
  • 家庭用ゲーム
  • アミューズメントマシン
  • ゲーミング機器
  • カジノマネジメントシステム
  • フィットネス・スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフ等のスクール運営
  • スポーツ関連商品

ビジネスモデル

デジタルコンテンツの制作・販売、アミューズメントマシンの製造・販売、ゲーミング機器の提供、スポーツ施設の運営・サービス提供による収益。

セグメント・事業構成

1.デジタルエンタテインメント事業(モバイル・カード・家庭用ゲーム)、2.アミューズメント事業(マシン製造・販売)、3.ゲーミング&システム事業(ゲーミング機器・カジノシステム)、4.スポーツ事業(スクール運営・関連商品)

戦略・方向性

世界経済の変動や技術革新への対応、各事業における多様なニーズへの対応、新技術の活用、海外ビジネスの拡大、スポーツ参画人口の拡大に向けた付加価値の向上、および新事業への投資。

強みとして読み取れる点

  • 強固なエンタテインメントブランド
  • 多角的な事業ポートフォリオ
  • グローバルな展開力
  • 長年培ったエンタテインメントのノウハウ

課題として読み取れる点

  • 世界経済の不透明感への対応
  • 技術革新のスピードへの対応
  • 各国の規制の改廃への対応
  • 競争の激化するゲーミング市場でのプレゼンス維持

確認ポイント

  • デジタルエン4エンタテインメント事業の成長推移
  • ゲーミング市場の拡大への対応
  • スポーツ事業のブランド価値向上
  • 新事業への経営資源の投入

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント情報、経営戦略、従業員数など、主要な情報が詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新製品・サービスの提供遅延(生産能力、プラットフォーム適応)、市場競争の激化および競合する新業態の出現、景気動向や少子高齢化に伴う需要の変化、消費者嗜好の変遷への対応。また、各国における法的規制(特にゲーミング関連のライセンス)、知的財産権の侵害または許諾の不備、製品の欠陥による市場信頼の喪失、企業買収・投資における評価および統合の失敗、高度な技術を要する人材の確保と継続雇用、海外展開に伴う地政学的リスクや為替変動への対応、サイバー攻撃や個人情報漏洩によるブランド毀損が挙げられる。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

デジタルエンタテインメントを核としつつ、ゲーミングやスポーツなど多様な領域で強固なブランド力を活かした成長戦略を展開。株主還元と再投資のバランスを保ちつつ、グローバル市場での競争力強化と技術革新への対応を重視する安定成長型企業。

成長方針

デジタルエンタテインメント、アミューズメント、ゲーミング&システム、スポーツの4事業において、技術革新や市場動向に応じた製品・サービスの高度化と海外展開を推進。特にモバイルゲームのグローバル展開、カジノ市場でのプレゼンス向上、スポーツ分野での「トータル健康パートナー」としての地位確立を目指す。

資本政策

株主重視の基本姿勢に基づき、連結配当性向30%以上を基本方針とし、余剰資金は将来性の高い分野への重点投資に充てる。また、資本効率(ROE)の向上を目指す。

リスク対応方針

知的財産権の保護、サイバーセキュリティおよび個人情報管理への厳格な対応、ゲーミング関連の複雑な規制・ライセンス維持に向けた体制整備。また、人材確保(特にグローバル人材)と為替変動リスクに対する適切な管理を実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミは強力な知的財産権を基盤としたデジタルエンタテインメント事業が牽引する多角的なポートフォリオを持つ。eスポーツやモバイルゲームの成長を取り込みつつ、ゲーミングシステムやスポーツ事業への投資を通じて安定した収益構造と技術革新を両立させている。

設備投資の方向性

デジタルエンタテインメントおよびアミューズメント事業を中心とした設備投資。特にコンテンツ制作、開発資産の拡充、およびアミューズメント機器の金型やハードウェアへの投資を継続。

研究開発・商品開発

積極的な研究開発活動を展開。モバイルゲーム(遊戯王、ウイニングイレブン等)のグローバル展開、eスポーツとの連携、カードゲームの活性化、およびゲーミング・システムにおける新技術の導入と製品ラインナップの拡充に重点を置く。

投資・変化テーマ

  • デジタルエンタテインメント
  • eスポーツ
  • ゲーミングシステム
  • コンテンツの多角化

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • コンシューマソフトウェア
  • e-AMUSEMENT
  • 高度なグラフィック技術
  • カジノマネジメントシステム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2018-04-01 〜 2019-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-06-27

財務情報

業績

収益

2,625.49億円
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収益
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営業利益

505.22億円
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税引前利益

503.1億円
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親会社帰属利益

341.96億円
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財政状態・流動性

総資産

3,780.37億円
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資本

2,764.04億円
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親会社所有者帰属持分

2,756.27億円
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現金及び現金同等物

1,592.42億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+491.31億円
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-225.27億円
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-224.16億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

経常利益

219.89億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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S100GAJP
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連結 / consolidated
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2018-04-01 〜 2019-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
ready
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1092文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミホールディングス株式会社)、連結子会社22社及び持分法適用会社1社により構成される、エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、 Konami Cross Media NY, Inc. (注2)、他 アミューズメント事業 国内 株式会社コナミアミューズメント、 KPE株式会社、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Amusement (Thailand) Co.,Ltd. ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 スポーツ事業 国内 コナミスポーツ株式会社(注3)、 株式会社コナミスポーツライフ、 リソルホールディングス株式会社(注4)、他 (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.4K Media Inc.は、2019年3月31日付でKonami Cross Media NY, Inc.に商号変更しております。 3.株式会社コナミスポーツクラブは、2019年3月31日付でコナミスポーツ株式会社に商号変更しております。 4.関連会社であり、持分法適用会社であります。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1569文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 世界経済の急速な変化への対応 世界経済は、緩やかな景気回復の基調にあるものの、米国の政策運営や欧州政治情勢による影響など、依然として先行き不透明感が根強く残る状況が続くものと想定されます。当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においても、各国の景気動向から生じる消費意欲や消費行動の変化や各種規制の改廃等に対する対応力が求められます。また、一方で当社グループが展開する事業環境において、ネットワーク環境整備が進む中で、ユーザーの様々な情報が共有されるようになり、嗜好の多様化とともにコミュニティーの形成が進んでおります。今後も、世界的な技術革新が進み、新技術の社会実装の進展は、人々の生活や価値観を大きく変貌させ、ビジネスモデルのイノベーションが活発に進むなど、急速なトレンドの変化が想定されます。当社グループが事業を展開する「エンタテインメント」と「スポーツ」を取り巻く市場環境においても、これらの経済及び社会構造の変化への対応力が求められます。常に時代の波頭を捉えた革新的な製品、サービスを世界中に提供することで、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 収益性の向上と成長分野への経営資源投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案し、最適な経営資源の投入を図ってまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制の改廃等への柔軟な対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、製造効率及び製造品質の継続的な向上を追求すると同時に、海外ビジネスの拡大に注力してまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にあり、オンラインゲーミング市場も成長を続ける中で、メーカー間の競争も激しさを増す市場環境にあります。今後、世界的な技術革新の進展に伴い、新技術を先取りした製品への応用や、新しいビジネスモデルの創出等、市場におけるプレゼンスを高め、継続的な成長の実現に向けた取組みを推進してまいります。 スポーツ事業においては、「一億総スポーツ社会」の実現に向け、スポーツ参画人口を拡大するための取組みが行われており、社会全体のスポーツに対する関心が高まっております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1569文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 世界経済の急速な変化への対応 世界経済は、緩やかな景気回復の基調にあるものの、米国の政策運営や欧州政治情勢による影響など、依然として先行き不透明感が根強く残る状況が続くものと想定されます。当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「アミューズメント事業」、「ゲーミング&システム事業」、「スポーツ事業」を取り巻く環境においても、各国の景気動向から生じる消費意欲や消費行動の変化や各種規制の改廃等に対する対応力が求められます。また、一方で当社グループが展開する事業環境において、ネットワーク環境整備が進む中で、ユーザーの様々な情報が共有されるようになり、嗜好の多様化とともにコミュニティーの形成が進んでおります。今後も、世界的な技術革新が進み、新技術の社会実装の進展は、人々の生活や価値観を大きく変貌させ、ビジネスモデルのイノベーションが活発に進むなど、急速なトレンドの変化が想定されます。当社グループが事業を展開する「エンタテインメント」と「スポーツ」を取り巻く市場環境においても、これらの経済及び社会構造の変化への対応力が求められます。常に時代の波頭を捉えた革新的な製品、サービスを世界中に提供することで、持続的な成長と企業価値向上に努めてまいります。 ② 収益性の向上と成長分野への経営資源投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案し、最適な経営資源の投入を図ってまいります。 アミューズメント事業においては、事業を取り巻く各種規制の改廃等への柔軟な対応と、遊び方やユーザー嗜好の変化に応じて、長年培ってきたエンタテインメントのノウハウを活かした製品を提供し、市場シェアの拡大に努めてまいります。また、製造効率及び製造品質の継続的な向上を追求すると同時に、海外ビジネスの拡大に注力してまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にあり、オンラインゲーミング市場も成長を続ける中で、メーカー間の競争も激しさを増す市場環境にあります。今後、世界的な技術革新の進展に伴い、新技術を先取りした製品への応用や、新しいビジネスモデルの創出等、市場におけるプレゼンスを高め、継続的な成長の実現に向けた取組みを推進してまいります。 スポーツ事業においては、「一億総スポーツ社会」の実現に向け、スポーツ参画人口を拡大するための取組みが行われており、社会全体のスポーツに対する関心が高まっております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約8393文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績 当連結会計年度におけるわが国の経済は、企業収益や雇用環境の改善が続く中で、個人消費は緩やかな回復基調で推移いたしました。一方で、世界経済は、米中の通商摩擦や中東情勢の不安定化並びに英国のEU離脱問題の混迷等、世界的な経済の減退が懸念されるなど、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような状況のもと、当社グループの当連結会計年度における経営成績は、 サッカー及び野球コンテンツを中心とする各シリーズタイトルが好調だったデジタルエンタテインメント事業の業績が大きく伸長したことに加え、アミューズメント事業及びゲーミング&システム事業が堅調に推移したことから、 売上高・営業利益ともに前年同期を上回る実績となりました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は2,625億4千9百万円(前連結会計年度比9.6%増)、営業利益は505億2千2百万円(前連結会計年度比11.8%増)、税引前利益は503億1千万円(前連結会計年度比12.5%増)、親会社の所有者に帰属する当期利益は341億9千6百万円(前連結会計年度比12.1%増)となりました。 なお、当連結会計年度より、従来「健康サービス事業」としていた報告セグメントの名称を「スポーツ事業」へ変更しております。当該変更は、名称の変更のみであり、セグメント情報に与える影響はありません。 事業別売上高及び営業収入(セグメント間含む)要約版 前連結会計年度 (自 2017年4月1日 至 2018年3月31日) 当連結会計年度 (自 2018年4月1日 至 2019年3月31日) 増減率 金額(百万円) 金額(百万円) (%) デジタルエンタテインメント事業 120,250 141,699 17.8 アミューズメント事業 25,178 27,837 10.6 ゲーミング&システム 事業 29,628 31,170 5.2 スポーツ事業 66,004 63,487 △3.8 消去 △1,563 △1,644 連結合計 239,497 262,549 9.6 ② 財政状態 (資産) 当連結会計年度末における資産合計は、前連結会計年度末に比較して149億2千9百万円増加し、3,780億3千7百万円となりました。これは主として、現金及び現金同等物や営業債権及びその他の債権、並びに有形固定資産が増加したこと等によるものであります。 (負債) 当連結会計年度末における負債合計は、 前連結会計年度末に比較して69億3千6百万円減少し、1,016億3千3百万円となりました。…

セグメント関連

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4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②アミューズメント事業 アミューズメントマシンの制作、製造及び販売 ③ ゲーミング&システム 事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④スポーツ事業 フィットネス、スイミング・体操・ダンス・サッカー・テニス・ゴルフなどのスクール運営及びスポーツ関連商品の制作、販売 セグメント損益は、売上高から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。全社の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用等により構成されております。消去の項目は、主にセグメント間取引高消去等から構成されております。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。 当連結会計年度より、従来「健康サービス事業」としていた報告セグメントの名称を、「スポーツ事業」へ変更しております。当該変更は、名称変更のみであり、セグメント情報に与える影響はありません。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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2【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1) 新製品・サービスのリリースに関するリスク 新しい製品やサービスを適時にリリースできるかは様々な要因に左右されます。例えば当社の生産能力、新しいプラットフォームや規制への適応等が大きな影響を与えます。新しい製品・サービスを計画通りリリースすることができない場合、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (2) 競争に関するリスク 当社が展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場は競争が激しく、新しい製品やサービスが次々にリリースされます。また、競合となり得る新しい業態の娯楽・レジャーが続々と登場しています。これにより新たな競争が生まれ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (3) 景気低迷に関するリスク 消費者の支出を減少させるような景気の著しい低迷は、当社が展開するエンタテインメント及びスポーツに関連する製品・サービスに対する需要を大きく減退させ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (4) 少子高齢化に関するリスク 日本国内で急速に進展する少子高齢化が、当社が展開するエンタテインメント及びスポーツ関連市場の需要を大きく変化させる場合、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (5) 消費者嗜好の変化に関するリスク 当社が参入している市場の多くは変化の激しいトレンドとブームが特徴で、消費者の関心を惹きつけるために技術革新やサービスの刷新を頻繁に行うことが必要です。消費者嗜好の変化に対応した製品・サービスを提供し続けることができなければ、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 (6) 各国の法的規制等に関するリスク 各国における法的規制等が大きく変更された場合、当社はこれに対応するため製品・サービスの変更、マーケティング戦略やビジネスモデルの修正を余儀なくされる恐れがあります。これにより当該国での製品・サービスの提供が遅れる、または提供不能となる可能性があり、当社の業績に影響が生じる可能性があります。 尚、ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについては「第2 事業の状況 4 経営上の重要な契約等」をご覧ください。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ3,131百万円及び3,253百万円であります。 10.リース 借手側 (1) ファイナンス・リース 当社グループは、一部の建物及び工具器具備品をファイナンス・リースにより賃借しております。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースにより賃借している資産の帳簿価額(減価償却累計額及び減損損失累計額控除後)は、以下のとおりであり、連結財政状態計算書の有形固定資産に含まれております。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2018年3月31日) 当連結会計年度 (2019年3月31日) 建物 7,163 5,418 工具器具備品 19 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースに基づく将来の最低支払リース料総額は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2018年3月31日) 当連結会計年度 (2019年3月31日) 1年以内 2,341 2,602 1年超5年以内 7,664 6,983 5年超 7,394 4,427 合計 17,399 14,012 控除:将来財務費用 △2,505 △1,952 最低支払リース料の現在価値 14,894 12,060 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースに基づく将来の最低支払リース料総額の現在価値の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2018年3月31日) 当連結会計年度 (2019年3月31日) 1年以内 1,790 2,138 1年超5年以内 6,208 5,770 5年超 6,896 4,152 合計 14,894 12,060 いくつかのリース契約には、更新または購入選択権を含んでおります。 前連結会計年度及び当連結会計年度において、費用として認識した変動リース料に重要性はありません。 (2) オペレーティング・リース 当社グループは、一部の事務所や機器等をオペレーティング・リースにより賃借しております。 前連結会計年度及び当連結会計年度における解約不能オペレーティング・リースに基づく将来の最低支払リース料は、以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2018年3月31日) 当連結会計年度 (2019年3月31日) 1年以内 14,517 14,228 1年超5年以内 30,665 23,471 5年超 14,839 11,752 合計 60,021 49,451 いくつかのリース契約には、更新または購入選択権を含んでおります。…

設備投資等の概要

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2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2019年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都港区) 全社 管理 44 13 57 60 (注) 当社は、本社建物を賃借しており、年間賃借料は262百万円であります。 (2)国内子会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都港区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 685 548 1,233 1,592 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 賃貸用住居 (東京都世田谷区) デジタルエンタテインメント事業 住居賃貸 72 284 (714) 356 コナミスポーツ株式会社 本店他 (東京都品川区他) スポーツ事業 スポーツクラブ 16,319 2,645 2,161 (10,702) 21,125 1,067 コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 4,038 107 4,568 (547,137) 8,713 コナミリアルエステート株式会社 東京テクニカルセンター他 (神奈川県座間市他) デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 スポーツ 事業 制作・製造・管理 4,507 27,128 (1,073,881) 7,981 39,620 (注)1.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定を含んでおります。 2.株式会社コナミデジタルエンタテインメントは事務所を賃借しており、年間賃借料は3,150百万円であります。 3.コナミスポーツ株式会社は店舗、事務所等を賃借しており、年間賃借料は14,810百万円であります。 4.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3)在外子会社 2019年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約590文字

3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が、株主の皆様への重要な利益還元であると考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、今後も会社の継続的な成長力と競争力の強化を図るために、将来性の高い分野に対する投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度の配当につきましては、2018年11月20日に1株当たり60.5円の中間配当を実施しており、期末配当65.5円との合計で1株当たり126円の利益配当を実施することといたしました。なお、1株当たり配当額には、創業50周年記念配当50円(中間配当25円、期末配当25円)が含まれております。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2018年10月31日 取締役会決議 8,181 60.50 2019年5月28日 取締役会決議 8,858 65.50

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約304文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2019年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 1,853 ( 1 ) アミューズメント事業 831 ( 2 ) ゲーミング&システム事業 636 ( 1 ) スポーツ事業 1,168 ( 5,432 ) 全社(共通) 393 ( 75 ) 合計 4,881 ( 5,511 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時従業員数は( )内に月間160時間換算による月平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4788文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指す」ことを企業理念としております。また、経営の基本方針として「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を掲げております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ② 企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社は2006年3月より持株会社体制に移行し、取締役会の役割を、グループ経営の基本方針と戦略の決定及び業務執行の監督と重要事項の決定と位置付け、経営と事業の執行を明確に分離しております。これにより経営のスピードを高めるとともに、最適な経営資源の配分を行うことで、グループの企業価値の最大化を図っております。 当社の取締役会は社外取締役3名を含む取締役9名全員で構成されており、代表取締役会長上月景正が議長を務めております。すべての社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。構成員である取締役全員につきましては、後記「(2)役員の状況 ① 役員一覧」をご参照ください。 これら独立役員でもある3名の社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の6名の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査役会は社外監査役4名を含む監査役5名全員で構成されており、常勤監査役古川真一が議長を務めております。構成員である監査役全員につきましては、後記「(2)役員の状況 ① 役員一覧」をご参照ください。 これら4名の社外監査役は東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。各監査役は、取締役会への出席や幹部社員との面談等を通じて、取締役の業務執行の監査を実施しております。 このほか、企業統治の強化を目的に、当社グループではリスクマネジメント委員会、コンプライアンス委員会及びCSR委員会をそれぞれ設置しております。各委員会の概要は次のとおりであります。 (リスクマネジメント委員会) 当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処することを目的としております。四半期毎に開催し、当社グループ各社の個別事案を確認しております。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約9427文字

(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 「ニンテンドー 3DS」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション4」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「XboxONE」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2013年10月1日から 2018年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 グリー株式会社 日本 グリー株式会社の提供するプラットフォームを通じてゲームを配信する許諾契約 2010年9月1日から 2011年8月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ディー・エヌ・エー 日本 株式会社ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信する許諾契約 2010年3月25日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(略称KGI、本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下「ネバダ規定」と称します。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上の要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約3096文字

(6)【大株主の状況】 2019年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 25,471 18.83 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 17,100 12.64 KOZUKI HOLDING B.V. (常任代理人 株式会社三井住友銀行) NARITAWEG 165 TELESTONE 8, 1043BW AMSTERDAM (東京都千代田区丸の内1-3-2) 15,700 11.61 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 11,860 8.77 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 5.21 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 3,610 2.67 株式会社三井住友銀行 東京都千代田区丸の内1-1-2 2,017 1.49 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 1,573 1.16 ゴールドマン・サックス証券株式会社 BNYM (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) 東京都港区六本木6-10-1 (東京都千代田区丸の内2-7-1) 1,493 1.10 JP MORGAN CHASE BANK 385151 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF, LONDON, E14 5JP, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2-15-1) 1,463 1.08 87,335 64.56 (注)1.コナミホールディングス株式会社が保有する自己株式は、8,266千株であります。 2.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)、日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)、資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口)及び日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5)の所有株式数は、すべて信託業務に係る株式であります。 3.2018年4月6日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、野村證券株式会社及びその共同保有者であるNOMURA INTERNATIONAL PLC、野村アセットマネジメント株式会社が2018年3月30日現在でそれぞれ以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2019年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、その大量保有報告書の内容は、以下のとおりであります。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100GAJP 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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