コナミグループ株式会社

証券コード: 9766 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-06-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

娯楽産業と健康産業を通じて、顧客に「価値ある時間(High Quality Life)」を提供することを目的とした企業集団です。デジタルエンタテインメント、健康サービス、ゲーミング&システム、アミューズメントの4つの主要事業を展開しており、ゲームコンテンツやスポーツクラブ運営など多角的な事業展開を行っています。

主な事業領域

娯楽産業と健康産業を通じた価値提供

主な製品・サービス

  • デジタルエンタテインメント(モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等)
  • 健康サービス(スポーツクラブ施設運営、健康関連商品の製造販売)
  • ゲーミング&システム(ゲーミング機器、カジノマネジメントシステムの製造販売)
  • アミューズメント(アーケードゲーム、遊技機)

ビジネスモデル

デジタルコンテンツ、健康関連商品、ゲーミング機器、遊技機の製造販売およびサービス提供による収益

セグメント・事業構成

1. デジタルエンタテインメント事業(ゲーム制作・販売)、2. 健康サービス事業(スポーツクラブ運営等)、3. ゲーミング&システム事業(カジノマネジメント等)、4. アミューズメント事業(アーケードゲーム等)

戦略・方向性

世界経済の変化に対応する強固な組織構築、デジタルエンタテインメントにおける多様なデバイスへの対応、健康サービスでのトータル健康パートナーへの進化、ゲーミング&システムにおける新ジャンル獲得、アミューズメント事業の合理化と市場シェア拡大。

強みとして読み取れる点

  • アーケードゲームで培った豊富な技術と経験
  • 多角的な事業展開(娯楽・健康)

課題として読み取れる点

  • 世界経済の不透明感への対応
  • 若年層のスロットマシン離れへの対策
  • 変化する市場環境や規制への適応

確認ポイント

  • 新事業分野への投資状況
  • 各セグメントにおけるシェア拡大の動向

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・提供された本文に主要な事業内容、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

新製品の供給遅延、市場競争による需要減少、景気動向や消費者嗜好の変化に伴う影響、四半期業績の変動性。また、法的規制・知的財産権の侵害リスク、製品の瑕疵、M&A統合における不確実性、高度な技術を要する人材の確保と維持、海外展開に伴う為替や地政学的リスク、サイバー攻撃による情報漏洩。さらに、ネットワークゲームでの不正行為への対応、施設運営における賠償責任、遊技機における不当な手段による被害などの事業固有のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

デジタル、健康、ゲーミング、アミューズメントの多角的な事業ポートフォリオを持ち、特にモバイル・カードゲーム分野での成長が顕著。経営資源を最適配分し、効率的な運営と新技術への投資を両立させる戦略をとる。

成長方針

デジタルエンタテインメント(モバイル・カードゲーム)、健康サービス(施設運営の効率化と新サービス展開)、ゲーミング&システム(技術活用によるシェア獲得)、アミューズメント(事業再編による合理化)の各領域で強みを活かした成長を追求。

資本政策

連結配当性向30%以上を基本方針とし、余剰資金は将来性の高い分野への重点投資に充てる。

リスク対応方針

知的財産権の確保、サイバーセキュリティ対策、人材確保、為替変動への対応など、多岐にわたるリスクに対し、組織体制の整備と技術・ノウハウの活用による防御策を講じている。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コナミグループは、強力なIPを基盤としたデジタルエンタテインメントと、安定した経営基盤を持つ健康・ゲーミング・アミューズメントの多角的ポートフォリオを展開。研究開発への積極的な投資(特にモバイルゲーム)により競争力を維持しつつ、事業再編による効率化とグローバル展開で成長を目指す構造。

設備投資の方向性

設備投資は、健康サービスにおける施設リニューアルや新設、アミューズメント事業の再編に伴う効率化に向けた資本的支出を含む。また、ゲーミング機器の製造・制作への継続的な投資が行われている。

研究開発・商品開発

年間約239億円の研究開発費を投入。特にデジタルエンタテインメント事業(モバイルゲーム、家庭用ゲーム)に160億円以上を集中投下し、主力IPの強化と新ジャンルへの挑戦を推進している。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲームのグローバル展開
  • IP(遊戯王、メタルギア等)の多角的な活用
  • 健康サービスへの投資とDX推進
  • ゲーミング機器の技術革新
  • アミューズメント事業の再編と効率化

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • コンシューマーソフトウェア
  • e-AMUSEMENT
  • カジノマネジメントシステム
  • フィットネス技術

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準IFRS 連結区分連結 対象期間2016-04-01 〜 2017-03-31 表示状況一部項目未表示

提出日: 2017-06-29

財務情報

業績

収益

2,299.22億円
根拠・定義
正式ラベル
収益
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主要値
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営業利益

根拠・定義
正式ラベル
営業利益
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表示可能な値なし
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税引前利益

355.21億円
根拠・定義
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税引前利益又は税引前損失
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profit.before_tax
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親会社帰属利益

259.51億円
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親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
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2016-04-01 〜 2017-03-31
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財政状態・流動性

総資産

3,371.44億円
根拠・定義
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資産合計
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純資産

根拠・定義
正式ラベル
純資産
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親会社所有者帰属持分

2,344.41億円
根拠・定義
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親会社の所有者に帰属する持分
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現金及び現金同等物

1,347.43億円
根拠・定義
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+437.59億円
根拠・定義
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営業活動によるキャッシュ・フロー
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主要値
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2016-04-01 〜 2017-03-31
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投資CF

-136.15億円
根拠・定義
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投資活動によるキャッシュ・フロー
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主要値
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2016-04-01 〜 2017-03-31
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reporting basis
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reporting slice
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財務CF

-94.2億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
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cash_flow
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stable
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主要値
visibility
表示対象
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2016-04-01 〜 2017-03-31
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reporting basis
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reporting slice
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財務項目の関係

資本項目の関係

自己資本のみ表示可能
根拠・定義
relation state
unavailable
source relation key
net_assets_unavailable_equity_present

参考情報

別基準の参考値

主要指標とは別に掲載

営業利益

147億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
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supplemental
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scope
non_consolidated
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経常利益

148.13億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
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経常利益又は経常損失
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OrdinaryIncome
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2016-04-01 〜 2017-03-31
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reporting slice
reporting-slice-a7307daa8a74448e

純資産

2,113.62億円
会計基準
日本基準
連結区分
単体
比較可能性
主要値とは直接比較できません

会計基準と連結区分が主要値と異なるため、直接比較できません。

根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
supplemental
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jgaap
scope
non_consolidated
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stable
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period
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100AQM9
framework
IFRS / ifrs
scope
連結 / consolidated
period
2016-04-01 〜 2017-03-31
表示状況
一部項目未表示
選定状況
一部項目未表示
raw presentation state
partial
raw selection status
partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1151文字

3【事業の内容】 当社グループは当社(コナミホールディングス株式会社)、連結子会社21社及び持分法適用会社1社により構成される、娯楽産業と健康産業を通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団であります。 事業の内容と当社、連結子会社及び持分法適用会社の各事業における位置付け並びに事業別セグメントとの関連は、次のとおりであります。 次の4事業は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に掲げるセグメントの区分と同一でありますが、当第2四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 連結財務諸表注記 4.セグメント情報」に記載のとおりであります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業の種類 主要な会社 デジタルエンタテインメント事業 国内 株式会社コナミデジタルエンタテインメント、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited、他 健康サービス事業 国内 株式会社コナミスポーツクラブ、 株式会社コナミスポーツライフ、 リソルホールディングス株式会社(注2、3)、他 ゲーミング&システム事業 海外 Konami Gaming,Inc.、 Konami Australia Pty Ltd、他 アミューズメント事業 国内 株式会社コナミアミューズメント(注4)、 KPE株式会社、他 海外 Konami Digital Entertainment,Inc.、 Konami Digital Entertainment B.V.、 Konami Digital Entertainment Limited (注)1.各事業毎の主要な会社は、複数事業を営んでいる場合にはそれぞれに含めております。 2.関連会社であり、持分法適用会社であります。 3.リゾートソリューション株式会社は、2016年10月1日付でリソルホールディングス株式会社に商号変更しております。 4.高砂電器産業株式会社は、2016年8月5日付で株式会社コナミアミューズメントに商号変更しております。 事業系統図 以上述べた事項を事業系統図によって示すと、次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1534文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 世界経済の急速な変化に対応する強固な組織の構築 世界経済は、先進国の長期停滞に加え、中国をはじめとする新興国経済の減速や、米国経済政策の実現及び英国EU 離脱後の行方等、依然として先行き不透明感が根強く残る状況が続くものと想定されます。当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「健康サービス事業」、「ゲーミング&システム事業」、「アミューズメント事業」を取り巻く環境においても、各国の景気動向から生じる消費意欲や消費行動の変化や各種規制の改廃等に対する対応力が求められます。また、一方で当社グループが展開する事業環境において、ネットワーク環境整備が進む中で、ユーザーの様々な情報が共有されるようになり、嗜好の多様化とともにコミュニティーの形成が進んでおります。目まぐるしく変化する市場環境に適切に対応し、柔軟かつ継続的な事業体へと進化するため、当社グループは持株会社体制の下、グループの経営と各事業の業務執行を明確に分離しております。各事業における市場のニーズやユーザーの変化に的確に対応するとともに、機動的な事業展開を促進するための体制を構築しております。これによりグループ全体の競争力ある持続的な成長と企業価値向上を目指すグループ運営形態を推進いたします。 ② 収益性の向上と成長分野への経営資源投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案し、最適な経営資源の投入を図ってまいります。 健康サービス事業においては、健康志向の高まりの中、団塊世代の退職による余暇時間の拡大を背景に、その嗜好性やライフスタイルの多様化が想定されます。当事業では、さらなる成長に向け、多様化するお客様のニーズを的確に捉え、新たなライフスタイルの提案による「コナミスポーツクラブ」の付加価値向上を目指しております。また、お客様の「トータル健康パートナー」として、単なる運動のための場所としてではなく、子どもからお年寄りまですべてのお客様にとって健康や体について一番頼りになる存在を目指し、新たなサービスを展開するリーディングカンパニーとして収益の向上に努めてまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にある一方で、米国を中心とした若い世代のスロットマシン離れは業界の中長期的安定成長への課題とされております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1534文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 ① 世界経済の急速な変化に対応する強固な組織の構築 世界経済は、先進国の長期停滞に加え、中国をはじめとする新興国経済の減速や、米国経済政策の実現及び英国EU 離脱後の行方等、依然として先行き不透明感が根強く残る状況が続くものと想定されます。当社グループが事業展開しております「デジタルエンタテインメント事業」、「健康サービス事業」、「ゲーミング&システム事業」、「アミューズメント事業」を取り巻く環境においても、各国の景気動向から生じる消費意欲や消費行動の変化や各種規制の改廃等に対する対応力が求められます。また、一方で当社グループが展開する事業環境において、ネットワーク環境整備が進む中で、ユーザーの様々な情報が共有されるようになり、嗜好の多様化とともにコミュニティーの形成が進んでおります。目まぐるしく変化する市場環境に適切に対応し、柔軟かつ継続的な事業体へと進化するため、当社グループは持株会社体制の下、グループの経営と各事業の業務執行を明確に分離しております。各事業における市場のニーズやユーザーの変化に的確に対応するとともに、機動的な事業展開を促進するための体制を構築しております。これによりグループ全体の競争力ある持続的な成長と企業価値向上を目指すグループ運営形態を推進いたします。 ② 収益性の向上と成長分野への経営資源投入 デジタルエンタテインメント事業においては、ネットワークを介したエンタテインメントの急速な普及により、ゲームに親しんでいただける機会が増加し、そのニーズも一層多様化するものと考えております。これらの「多様性」が求められる中、ゲームコンテンツを通じてそれぞれのデバイスの特性に合わせた遊び方を提案し、最適な経営資源の投入を図ってまいります。 健康サービス事業においては、健康志向の高まりの中、団塊世代の退職による余暇時間の拡大を背景に、その嗜好性やライフスタイルの多様化が想定されます。当事業では、さらなる成長に向け、多様化するお客様のニーズを的確に捉え、新たなライフスタイルの提案による「コナミスポーツクラブ」の付加価値向上を目指しております。また、お客様の「トータル健康パートナー」として、単なる運動のための場所としてではなく、子どもからお年寄りまですべてのお客様にとって健康や体について一番頼りになる存在を目指し、新たなサービスを展開するリーディングカンパニーとして収益の向上に努めてまいります。 ゲーミング&システム事業においては、カジノが合法化されている国と地域は年々増加傾向にある一方で、米国を中心とした若い世代のスロットマシン離れは業界の中長期的安定成長への課題とされております。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約9526文字

4.セグメント情報 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、最高経営意思決定者が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっている事業セグメントを基礎として決定しております。 事業セグメントとは、他の事業セグメントとの取引を含む、収益を稼得し費用を発生させる事業活動の構成単位であります。 各事業セグメントは、異なる市場において異なる製品を提供する戦略的事業単位であるため、それぞれ個別に管理されております。 当社グループの活動は、主として以下の4つの事業セグメントにより、世界的に事業を展開しております。 ①デジタルエンタテインメント事業 モバイルゲーム、カードゲーム、家庭用ゲーム等のデジタルコンテンツ及びそれに関わる製品の制作、製造及び販売 ②健康サービス事業 スポーツクラブ施設運営、健康関連商品の制作、製造及び販売 ③ ゲーミング&システム 事業 ゲーミング機器及びカジノマネジメントシステムの制作、製造、販売及びサービス ④アミューズメント事業 アーケードゲーム及び遊技機の制作、製造及び販売 セグメント損益は、売上高から売上原価と販売費及び一般管理費を控除したものであり、各セグメント損益には、全社費用や金融収益及び金融費用、並びに有形固定資産やのれん及び無形資産の減損損失等、各セグメントに関連する特別な費用は含まれておりません。全社の項目は、特定のセグメントに直接関連しない本社費用等により構成されております。消去の項目は、主にセグメント間取引高消去等から構成されております。 各セグメントの資産は、連結財政状態計算書の資産合計と一致しており、持分法で会計処理されている投資、繰延税金資産等を含んでおります。また、各セグメントの資産は、それぞれのセグメントに直接関連するものであり、全社に含まれる金額を除き、各セグメントに直接関連しない資産については、最も合理的な基準に基づいて各セグメントに配賦しております。 セグメント間取引は、独立企業間価格で行っております。 なお、前連結会計年度及び当連結会計年度において、連結売上高の10%以上を占める重要な単一の顧客はありません。 第2四半期連結会計期間より、さらなる事業運営体制の強化に向け、「デジタルエンタテインメント事業」を構成するアーケードゲーム事業部門について、同じ「BtoB」ビジネスである「遊技機事業」と一体化し、「アミューズメント事業」へとセグメントの区分を変更しております。これに伴い、前連結会計年度のセグメント情報は、変更後の報告セグメントの区分に基づき作成しております。…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約251文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、次のとおりであります。 セグメントの名称 金額(百万円) 前年同期増減率(%) デジタルエンタテインメント事業 105,151 △8.5 健康サービス事業 68,327 △3.7 ゲーミング&システム 事業 31,251 △8.8 アミューズメント事業 25,193 △15.1 合計 229,922 △8.0 (注)1. 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 2. セグメント間の取引については相殺消去しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約9183文字

4【事業等のリスク】 当社及び当社グループ(以下、本項目においては当社と総称)の事業その他に関するリスクについて、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性があると考えられる主な事項を記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項についても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。なお、当社はこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める所存であります。 本項においては、将来に関する事項が含まれておりますが、当該事項は当連結会計年度末現在において判断したものであります。 1.当社の事業全般に関するリスク (1) 新製品を適時に投入できるかが当社の売上に影響を及ぼします。 新製品を適時に出荷できるかどうかは、開発のプロセス、ライセンサーの許可、生産能力、ソフトウェアの場合にはさらにデバッギングやハードウェアメーカーからのライセンス許可等、様々な要因に左右されます。新製品を計画通り発売または出荷することができない場合、当社の財政状態、経営成績及び収益性に影響が生じる可能性があります。 (2) 市場受容をめぐる競争が売上及び収益性に影響を及ぼします。 デジタルエンタテインメント事業、ゲーミング&システム事業及びアミューズメント事業をはじめとして当社が展開する製品の大多数の市場は競争が激しく、新製品、プラットフォーム及びデバイスが次々に投入されております。これによって新たな競争が生まれ、当社が従来競争を行ってきた市場の需要が減少する可能性があり、業績に影響が生じる可能性があります。 (3) 景気の低迷による消費者の買い控えにより、当社の売上が減少する可能性があります。 当社製品の売上は、消費者がその可処分所得を当社製品の購入のために使うことができ、かつ使うことを希望するかどうかに影響されます。消費者の消費支出を減少させるような経済情勢全般の著しい低迷は、特に当社の扱っているようなエンタテインメント分野や健康志向分野の製品・サービスに対する需要を低減させる恐れがあり、当社の事業がこれによって影響を受ける可能性があります。 (4) 消費者の嗜好の急激な変化により、当社の業績が影響を受ける場合があります。 当社の製品・サービスの売上は消費者の金銭の使い方に大きく左右されます。当社が参入している市場の多くは変化の激しいトレンドとブームが特徴で、消費者の関心を惹きつけておくためには頻繁な技術革新と改良が必要であります。当社の競合相手には他の形態のエンタテインメントやレジャーがあります。こうしたトレンド及びブームの変化に即応して製品・サービスを開発することができなければ、当社の業績が影響を受ける可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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(5) 研究開発費 資産計上基準を満たさない研究開発費は、発生時に費用として認識しております。前連結会計年度及び当連結会計年度において費用認識した研究開発費は、それぞれ3,369百万円及び2,761百万円であります。 10.リース 借手側 (1) ファイナンス・リース 当社グループは、一部の建物及び工具器具備品をファイナンス・リースにより賃借しております。 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースにより賃借している資産の帳簿価額(減価償却累計額及び減損損失累計額控除後)は、以下のとおりであり、連結財政状態計算書の有形固定資産に含まれております。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2016年3月31日) 当連結会計年度 (2017年3月31日) 建物 9,250 8,191 工具器具備品 129 51 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースに基づく将来の最低支払リース料総額は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2016年3月31日) 当連結会計年度 (2017年3月31日) 1年以内 2,687 2,437 1年超5年以内 8,892 8,184 5年超 10,720 8,955 控除:将来財務費用 △3,907 △3,153 最低支払リース料の現在価値 18,392 16,423 前連結会計年度及び当連結会計年度におけるファイナンス・リースに基づく将来の最低支払リース料総額の現在価値の内訳は以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2016年3月31日) 当連結会計年度 (2017年3月31日) 1年以内 1,933 1,790 1年超5年以内 6,861 6,461 5年超 9,598 8,172 合計 18,392 16,423 いくつかのリース契約には、更新または購入選択権を含んでおります。 前連結会計年度及び当連結会計年度において、費用として認識した変動リース料に重要性はありません。 (2) オペレーティング・リース 当社グループは、一部の事務所や機器等をオペレーティング・リースにより賃借しております。 前連結会計年度及び当連結会計年度における解約不能オペレーティング・リースに基づく将来の最低支払リース料は、以下のとおりであります。 (単位:百万円) 前連結会計年度 (2016年3月31日) 当連結会計年度 (2017年3月31日) 1年以内 9,734 9,754 1年超5年以内 25,063 30,845 5年超 26,227 21,333 合計 61,024 61,932 いくつかのリース契約には、更新または購入選択権を含んでおります。…

設備投資等の概要

抜粋表示 / 原文長 約1533文字

2【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2017年3月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物附属 設備及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 本社 (東京都港区) 全社 管理 16 57 (注) 当社は、本社建物を賃借しており、年間賃借料は257百万円であります。 (2)国内子会社 2017年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 本社他 (東京都港区他) デジタルエンタテインメント事業 制作・営業・管理 398 584 31 1,013 1,422 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 賃貸用住居 (東京都世田谷区) デジタルエンタテインメント事業 住居賃貸 78 284 (714) 362 株式会社コナミスポーツクラブ 本店他 (東京都品川区他) 健康サービス事業 スポーツクラブ 18,803 912 2,161 (10,702) 21,877 986 コナミリアルエステート株式会社 研修センター (栃木県那須郡他) 全社 研修施設 4,249 117 4,568 (547,137) 10 8,944 コナミリアルエステート株式会社 神奈川事業所他 (神奈川県座間市他) デジタルエンタテインメント事業 健康サービス事業 アミューズメント事業 制作・製造・管理 4,980 20 26,876 (1,073,666) 550 32,426 (注)1.帳簿価額のうち「その他」は建設仮勘定を含んでおります。 2.株式会社コナミデジタルエンタテインメントは事務所を賃借しており、年間賃借料は3,183百万円であります。 3.株式会社コナミスポーツクラブは店舗、事務所等を賃借しており、年間賃借料は15,550百万円であります。 4.コナミリアルエステート株式会社は、株式会社コナミデジタルエンタテインメント等に事務所を賃貸しております。 (3)在外子会社 2017年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 (百万円) 工具器具 備品 (百万円) 土地 (百万円) (面積㎡) その他 (百万円) 合計 (百万円) Konami Digital Entertainment,Inc.…

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約468文字

3【配当政策】 当社は、配当と企業価値の向上が、株主の皆様への重要な利益還元であると考えております。配当につきましては、連結配当性向30%以上を目処として、さらなる配当水準の向上に努めてまいります。また、内部留保につきましては、今後も会社の継続的な成長力と競争力の強化を図るために、将来性の高い分野に対する投資に活用していく考えでおります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。 また、当社は「会社法第459条第1項に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる。」旨及び「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨定款に定めており、これらの剰余金の配当の決定機関は取締役会であります。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 2016年10月28日取締役会決議 2,299 17.00 2017年5月18日取締役会決議 5,545 41.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約280文字

5【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2017年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルエンタテインメント事業 1,659 (61) 健康サービス事業 1,113 (5,861) ゲーミング&システム事業 626 アミューズメント事業 807 (12) 全社(共通) 401 (88) 合計 4,606 (6,022) (注)1.従業員は就業人員であり、臨時従業員は( )内に年間の平均人員を外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門等に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7440文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「『価値ある時間』の創造と提供を通して、常に期待される企業集団を目指す」ことを企業理念としております。また、経営の基本方針として「株主重視の基本姿勢」、「ステークホルダーとの良好な関係の維持と、良き企業市民として持続可能な社会の発展に貢献すること」を掲げております。この基本方針の堅持に不可欠である「開かれた経営」・「透明な経営」を実現するために、コーポレート・ガバナンス体制の充実を常に念頭に置いた経営を推進しております。 ②企業統治の体制 (a)企業統治の体制の概要 当社は2006年3月より持株会社体制に移行し、取締役会の役割を、グループ経営の基本方針と戦略の決定及び業務執行の監督と重要事項の決定と位置付け、経営と事業の執行を明確に分離しております。これにより経営のスピードを高めるとともに、最適な経営資源の配分を行うことで、グループの企業価値の最大化を図っております。 当社の取締役会は社外取締役3名を含む9名で構成されており、すべての社外取締役が東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。これら独立役員でもある3名の社外取締役は、一般株主と利益相反の生じるおそれがないと当社が判断した取締役であり、その他の6名の取締役とともに、取締役会での重要事項の決定に際して適切な判断を行える体制としております。 また、当社の監査役会は社外監査役4名を含む5名によって構成されており、これら4名の社外監査役は東京証券取引所の定める独立役員として指定されております。各監査役は、取締役会への出席や幹部社員との面談等を通じて、取締役の業務執行の監査を実施しております。 このほか、当社の企業活動全般における法令順守の徹底及び当社グループのコンプライアンス統制を図るための組織としてコナミグループコンプライアンス委員会を、当社及び当社グループに重大な影響を及ぼす可能性のあるリスクを一元的に把握し適切に対処するための組織としてリスクマネジメント委員会を、また、当社グループの強みを活かし、本業を通じて積極的にCSR(企業の社会的責任)活動を進めるための組織としてCSR委員会をそれぞれ設置しております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制の概要は、次のとおりであります。 (b)当該企業統治の体制を採用する理由 当社は、上記の体制を採用することにより、業務の適正や経営の透明性が確保されているものと考えております。 (c)内部統制システムの整備の状況 当社が、取締役会において決議した「業務の適正を確保するための体制」の概要は、以下のとおりであります。 イ. 当社及びその子会社からなる企業集団(以下、「当社グループ」という。…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約9414文字

(1) 当社グループが締結している重要な契約 相手先名 国別 内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 「ニンテンドー 3DS」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2010年12月1日から 2011年11月30日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション4」対応ソフト等の商標許諾及び製造委託契約 2014年2月1日から 2019年3月31日まで 以後1年ごとの自動更新 Microsoft Corporation 全世界 「XboxONE」対応ソフトの商標許諾及び製造委託契約 2013年10月1日から 2018年12月31日まで Apple Inc. 全世界 Apple Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2008年8月28日から 2009年7月2日まで 以後1年ごとの自動更新 Google Inc. 全世界 Google Inc.の運営するマーケットを通じてゲームを配信する許諾契約 2009年7月15日締結 グリー株式会社 日本 グリー株式会社の提供するプラットフォームを通じてゲームを配信する許諾契約 2010年9月1日から 2011年8月31日まで 以後1年ごとの自動更新 株式会社ディー・エヌ・エー 日本 株式会社ディー・エヌ・エーの提供するプラットフォームを通じてゲームを配信する許諾契約 2010年3月25日締結 リソルホールディングス株式会社 日本 業務提携契約 2006年3月7日締結 (2) ゲーミング(カジノ)に関する規制、ライセンスについて 2000年1月に、当社は米国ネバダ州のゲーミング機器製造に関するライセンスを、また、当社の子会社であるKonami Gaming, Inc.(略称KGI、本社ネバダ州ラスベガス)は同州のゲーミング機器製造及び販売に関するライセンスをそれぞれ取得し、ゲーミング機器市場に参入いたしました。現在では、米国、オーストラリア及びアジア等、海外の様々な国・地域において、ゲーミング機器の製造及び販売に必要なライセンスを取得し、事業を展開しておりますが、これらのライセンス取得に伴い、当社グループは様々な国・地域における規制を受けます。これらの規制のうち、米国ネバダ州におけるゲーミング機器の製造、販売及び流通について規制する条例及び規定(以下「ネバダ規定」と称します。)の内容、範囲及び手続きを記載いたします。 ① 一般規制内容 ゲーミング機器及び関連ソフトの製造、販売及び流通は、米国及び外国管轄の連邦、州、部族及び地方の規則の適用対象となります。規則上の要件は管轄地域によって異なりますが、ほとんどの管轄でライセンス、登録、認可、適格性の認定、資格証明書類を必要とします。…

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1818文字

(7)【大株主の状況】 2017年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式総数に 対する所有株式数 の割合(%) 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 19,531 13.61 一般財団法人上月財団 東京都港区北青山1-2-7 16,750 11.67 コウヅキホールディング 東京都千代田区丸の内2-7-1 15,700 10.94 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 9,767 6.81 コウヅキキャピタル株式会社 東京都港区北青山1-2-7 7,048 4.91 資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口) 東京都中央区晴海1-8-12 3,252 2.27 株式会社三井住友銀行 東京都千代田区丸の内1-1-2 2,017 1.41 ゴールドマン・サックス証券株式会社 東京都港区六本木6-10-1 2,000 1.39 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 1,637 1.14 BNPパリバ証券株式会社 東京都千代田区丸の内1-9-1 1,572 1.10 79,274 55.25 (注)1.コナミホールディングス株式会社が保有する自己株式は、8,263千株であります。 2.日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)、日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)、資産管理サービス信託銀行株式会社(証券投資信託口)及び日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5)の所有株式数は、すべて信託業務に係る株式であります。 3.2016年12月22日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、みずほ証券株式会社及びその共同保有者であるアセットマネジメントOne株式会社が2016年12月15日現在でそれぞれ以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として当事業年度末現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、その大量保有報告書の内容は、以下のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株券等の数 (千株) 株券等保有割合 (%) みずほ証券株式会社 東京都千代田区大手町1-5-1 285 0.20 アセットマネジメントOne株式会社 東京都千代田区丸の内 1-8-2 7,044 4.89 4.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100AQM9 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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