and factory株式会社

証券コード: 7035 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-11-27
業種 サービス業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「日常に&を届ける」をミッションに、スマートフォンアプリとIoT技術を融合させたサービスを展開する企業。UI/UXデザインの構築力を強みとし、マンガアプリやゲーム攻略アプリ、さらには宿泊管理システムや客室タブレットなど、ユーザー体験を重視した多角的な事業を展開している。

主な事業領域

スマートフォンアプリの運営およびIoT技術を活用した宿泊施設のDX推進。

主な製品・サービス

  • マンガアプリ(マンガUP!、マンガPark、マンガMee、コミックevery、サンデーうぇぶり)
  • 攻略掲示板アプリ(最強シリーズ)
  • IoTソリューション(宿泊管理システムinnto、客室タブレットサービスtabii)
  • スマートホステル(&AND HOSTEL)

ビジネスモデル

アプリ内での広告収入およびコンテンツのダウンロード課金、ならびにIoTソリューションの提供による収益。

セグメント・事業構成

Smartphone APP事業、IoT事業、その他(インターネット広告代理事業)

戦略・方向性

UI/UXデザインとビジネス構築力を基盤に、マンガアプリの収益拡大とIoT事業による新たな収益基盤の確立を目指す。特にマンガアプリでは広告・コンテンツ拡充、IoTでは宿泊施設のDX化を推進。

強みとして読み取れる点

  • UI/UXデザインの構築力
  • 事業間のシナジー効果
  • 強固なコンテンツパートナーシップ(大手出版社等との連携)

課題として読み取れる点

  • マンガアプリ市場における競争の激化
  • IoT関連市場における新規参入企業の増加

確認ポイント

  • マンガアプリのMAUおよびARPUの推移
  • IoT事業における「&AND HOSTEL」の展開状況
  • アドネットワーク「COMIAD」の成長

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題、具体的な製品名まで詳細に記載されており、概要把握に十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:プラットフォーム(Apple、Google)への高い依存度、ユーザー嗜好の急激な変化、技術革新への対応遅れ。影響対象:Smartphone APP事業およびIoT事業。対策:コンプライアンス委員会の設置、社内教育の徹底、高度な技術を持つ人材の確保。その他リスク:不動産市場や建設コストの変動によるIoT事業への影響、少人数の組織体制および若年な社歴に起因する経営資源の不足、特定人物への依存、知的財産権の侵害または侵害による訴訟リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

UI/UXを核としたスマートフォンアプリと、それを基盤とするIoTソリューションの両輪で成長を目指す。マン語アプリでは大手出版社との提携による強固な基盤を築き、IoT分野では宿泊施設のDX化(innto, tabi)およびスマートホステル展開により、独自のポジションを確立している。

成長方針

UI/UXデザインとビジネス構築力を強みとした「マンガアプリ」の収益拡大(広告・コンテンツ拡充)および「&IoT」基盤による宿泊施設向けソリューション(innto, tabi)とスマートホステル展開の加速。

資本政策

公募増資による資金調達と、自己資金・金融機関借入の活用。新株予約権を活用したインセンティブプランの継続。

リスク対応方針

技術革新への対応、人材確保・育成、コンプライアンス体制強化、システム基盤整備。プラットフォーム依存や競合激化に対する差別化戦略の実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はUI/UXデザインを核としたスマートフォンアプリ事業と、それを応用したIoTプラットフォーム事業を展開。マンガアプリ市場での強みと、宿泊施設向けシステム(innto, tabii)などの実用的なソリューション提供により成長を遂げている。広告技術への投資も進めており、コンテンツ制作からインフラ構築まで多角的なアプローチで競争力を高めている。

設備投資の方向性

スマートフォンアプリの制作費、IoT関連システムの開発費用、および拠点整備のためのオフィス内装工事等に投資。特にマンガアプリやゲームサポートアプリの開発と、宿泊管理システム等のプラットフォーム構築に重点を置いている。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動として記載はないが、実質的にUI/UXの高度化、IoTデバイスの連携による自動制御技術、および広告配信の最適化に向けた継続的なシステム投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • スマートフォンアプリ開発
  • UI/UXデザイン
  • IoTプラットフォーム
  • 宿泊施設向けシステム(innto, tabii)
  • 広告技術(COMIAD)

関連キーワード

  • UI/UX
  • IoT
  • API連携
  • クラウド型PMS
  • アドネットワーク
  • 自動制御AI

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2018-09-01 〜 2019-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-11-27

財務情報

業績

売上高

39.17億円
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正式ラベル
売上高
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営業利益

5.12億円
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経常利益

4.84億円
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経常利益又は経常損失
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税引前利益

4.84億円
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当期利益

3.28億円
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財政状態・流動性

総資産

30.4億円
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純資産

17.98億円
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株主資本

17.98億円
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現金及び現金同等物

13.53億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-1.15億円
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-4.16億円
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+12.11億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約8681文字

3 【事業の内容】 当社は、Smartphone Idea Companyとして、「日常に&を届ける」こと、つまり人々の生活を豊かにするサービスを提供することをミッションとしており、様々な領域でSmartphoneの持つ事業可能性に対して真摯に取り組んでおります。スマートフォンは世界的に見ても爆発的に普及し、モバイルによるインターネット利用時間も大幅に増加しており、私たちの生活に欠かせないものとなっております。そして日々進化するテクノロジーと共に、スマートフォンを介して成立するビジネスも飛躍的に増えております。 そのような事業環境の下で、当社は、「Smartphone APP事業」、「IoT事業」及び「その他の事業」を展開しております。 2014年9月の創業以来、当社は、Smartphone APP事業を中核に事業を展開し、スマートフォンアプリ開発によって培った、当社の強みであるUI/UX(*1)デザインの構築力によって、事業規模を急速に拡大させてまいりました。優れたUI/UXデザインの構築は、ユーザーが何らかの行動を起こすに当たって快適なデザインが何かを追求することで、より快適なユーザー体験を提供することを可能にします。スマートフォンアプリに関係するビジネスを展開するに際して、UI/UXデザインの構築力は欠かせないものとなっており、他社との優位性という点で重要な要素であります。 当社の主要事業である、Smartphone APP事業及びIoT事業は、いずれもスマートフォンアプリを基礎として運営されている事業であります。当社がSmartphone APP事業の運営において培ったUI/UXデザインの構築力は、IoT事業におけるアプリ・サービス開発にも展開され、事業間の垣根を越えたシナジー効果を生んでおり、当社の強みであると同時に、当社の事業運営の基盤となっております。 以下に当社が運営する各事業の具体的な内容を記載いたします。なお、以下に示す事業区分は「第5 経理の状況 1 財務諸表等(1)財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 (1) Smartphone APP事業 当社は、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ「マンガUP!」や株式会社白泉社と共同開発したスマートフォン向けマンガアプリ「マンガPark」などは当社が主に開発・運用を行っておりますが、協業先のアプリとしてApple Inc.の運営する「App Store」やGoogle Inc.の運営する「Google Play」等の配信プラットフォームを通じて提供しております。また、他社が運営する人気スマートフォンゲームアプリの攻略及びマルチプレイ(*2)のパートナーを募集する掲示板アプリ「最強シリーズ」を開発・運用し、Apple Inc.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4125文字

(3) 経営戦略及び対処すべき課題 スマートフォンを取り巻く環境は、目まぐるしく変化しており、スマートフォンそのものが単なるデバイスとしての枠を超えてきております。このような環境の中、当社は、2014年9月の創業以来、Smartphone APP事業を中核に、新規事業にも取り組み、事業規模を成長させ、収益拡大を実現してまいりました。これは、UI/UXデザインの構築力という強みを有していることが要因であると考えております。 当社が現在展開しているSmartphone APP事業及びIoT事業は、いずれもスマートフォンでアプリやデバイスを操作することで得られる体験を価値としてサービス提供するものであり、その操作性及び得られる便益、経験、すなわち、UI/UXの設計によって、サービスの価値が決まるものと考えております。そして、UI/UXデザインの構築力は、ユーザー目線に立って、相手の求めていることを推測し、実現して提供する力であることから、アプリやデバイス開発におけるUI/UXに限定されるものではなく、ビジネスの構築においても応用することが可能であります。また、創業以来、Smartphone APP事業を軸にしながら複数の事業を行って、異なる事業においても活用できるノウハウを共有する土壌を築いてきたことによって、ビジネスの構築力を向上させてまいりました。その結果、当社は、これまでに培ったビジネス構築力によって、様々なパートナー企業と連携してビジネスを構築することで、サービス提供を実現し、新規に取り組んだ事業であっても黒字化を達成してまいりました。 当社は、今後においてもこれまで培ったUI/UXデザイン及びビジネス構築力を基盤に、Smartphone APP事業に集中して、収益基盤の安定化と拡大化に取り組む一方で、IoT事業をはじめとした新規事業へ投資、育成することで、新たな収益基盤の確立に取り組み、企業価値の最大化を図ってまいります。そして、常に新しいビジネスにチャレンジし、体系的なビジネスモデルとして確立していく会社を目指します。 そのため、当社は、対処すべき課題を以下のように考えております。 ① 収益基盤の確立及び安定化 当社は「マンガアプリ」「最強シリーズ」等スマートフォンアプリの開発及び「&AND HOSTEL」を皮切りに、宿泊管理システム「innto」や客室タブレットサービス「tabii」等宿泊領域のテクノロジー化を推進し、「&IoT」を活用したIoTサービスの提供を行っておりますが、マンガアプリ市場は、市場規模が拡大している中、参入企業も多く競争は激化しており、またIoT関連市場においては成長性及び市場拡大を見込んだ新規参入企業の増加が大きな課題となっております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約4125文字

(3) 経営戦略及び対処すべき課題 スマートフォンを取り巻く環境は、目まぐるしく変化しており、スマートフォンそのものが単なるデバイスとしての枠を超えてきております。このような環境の中、当社は、2014年9月の創業以来、Smartphone APP事業を中核に、新規事業にも取り組み、事業規模を成長させ、収益拡大を実現してまいりました。これは、UI/UXデザインの構築力という強みを有していることが要因であると考えております。 当社が現在展開しているSmartphone APP事業及びIoT事業は、いずれもスマートフォンでアプリやデバイスを操作することで得られる体験を価値としてサービス提供するものであり、その操作性及び得られる便益、経験、すなわち、UI/UXの設計によって、サービスの価値が決まるものと考えております。そして、UI/UXデザインの構築力は、ユーザー目線に立って、相手の求めていることを推測し、実現して提供する力であることから、アプリやデバイス開発におけるUI/UXに限定されるものではなく、ビジネスの構築においても応用することが可能であります。また、創業以来、Smartphone APP事業を軸にしながら複数の事業を行って、異なる事業においても活用できるノウハウを共有する土壌を築いてきたことによって、ビジネスの構築力を向上させてまいりました。その結果、当社は、これまでに培ったビジネス構築力によって、様々なパートナー企業と連携してビジネスを構築することで、サービス提供を実現し、新規に取り組んだ事業であっても黒字化を達成してまいりました。 当社は、今後においてもこれまで培ったUI/UXデザイン及びビジネス構築力を基盤に、Smartphone APP事業に集中して、収益基盤の安定化と拡大化に取り組む一方で、IoT事業をはじめとした新規事業へ投資、育成することで、新たな収益基盤の確立に取り組み、企業価値の最大化を図ってまいります。そして、常に新しいビジネスにチャレンジし、体系的なビジネスモデルとして確立していく会社を目指します。 そのため、当社は、対処すべき課題を以下のように考えております。 ① 収益基盤の確立及び安定化 当社は「マンガアプリ」「最強シリーズ」等スマートフォンアプリの開発及び「&AND HOSTEL」を皮切りに、宿泊管理システム「innto」や客室タブレットサービス「tabii」等宿泊領域のテクノロジー化を推進し、「&IoT」を活用したIoTサービスの提供を行っておりますが、マンガアプリ市場は、市場規模が拡大している中、参入企業も多く競争は激化しており、またIoT関連市場においては成長性及び市場拡大を見込んだ新規参入企業の増加が大きな課題となっております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4090文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の経営成績、財政状態及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 経営成績の状況 当社の主要な事業領域である 電子書籍市場については、インプレス総合研究所の「電子書籍ビジネス調査報告書2019」によれば、2018年度の電子書籍市場規模は2,826億円で、前年度の2,241億円から26.1%増加し、そのうち84.5%にあたる2,387億円をコミックが占めております。2023年度には2018年度の約1.5倍の4,330億円に拡大すると予想されています。 また当社が注力するIoT事業は、コンピュータなどの情報・通信機器だけではなく、世の中に存在する様々なモノに通信機能を持たせ、インターネットへの接続や相互に通信させる分野として注目を集めております。インターネット技術や各種センサー・テクノロジーの進化等を背景に、インターネットにつながるモノ(IoTデバイス)の数は、2017年の約274億個から2021年にはその約1.6倍の447億個まで増加すると予測されております(総務省「令和元年版情報通信白書」)。 このような経営環境の中、当社は、「日常に&を届ける」をミッションとして掲げ、Smartphone APP事業においては、主に大手出版社と共同開発したスマートフォン向けのマンガアプリの収益拡大に注力してまいりました。IoT事業においては、宿泊領域のテクノロジー化を事業方針として、スマートホステル『&AND HOSTEL』の出店に注力するとともに、宿泊管理システム『innto』、客室タブレットサービス『tabii』等宿泊施設向けのIoTソリューションサービスの提供を展開してまいりました。 以上の結果、当事業年度における 売上高は3,916,746千円 ( 前年同期比104.4%増 )、 営業利益512,352千円 ( 前年同期比40.3%増 )、 経常利益484,200千円 ( 前年同期比34.2%増 )、 当期純利益327,918千円 ( 前年同期比25.8%増 )となりました。 セグメントの業績を示すと、次のとおりであります。 (Smartphone APP事業) 当事業年度において、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発したマンガアプリ「マンガUP!」、株式会社白泉社と共同開発したマンガアプリ「マンガPark」、株式会社集英社と共同開発したマンガアプリ「マンガMee」は、積極的な広告宣伝の実施、新規連載開始等によるMAU(注1)の増加、人気コンテンツの掲載延長、作品追加等でのARPU(注2)の向上によって、サービス提供を開始して以降、好調に推移しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約943文字

3 報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報 前事業年度(自 2017年9月1日 至 2018年8月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 Smartphone APP 事業 IoT事業 売上高 外部顧客への売上高 1,099,214 799,887 1,899,102 17,027 1,916,130 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,099,214 799,887 1,899,102 17,027 1,916,130 セグメント利益 479,644 142,262 621,907 721 622,628 セグメント資産 407,441 63,070 470,511 1,339 471,850 その他の項目 減価償却費 16,025 8,505 24,530 24,530 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 17,219 13,372 30,591 30,591 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、主にインターネット広告代理事業であります。 当事業年度(自 2018年9月1日 至 2019年8月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注) 合計 Smartphone APP 事業 IoT事業 売上高 外部顧客への売上高 1,789,329 2,055,838 3,845,167 71,579 3,916,746 セグメント間の内部 売上高又は振替高 1,789,329 2,055,838 3,845,167 71,579 3,916,746 セグメント利益 599,641 194,434 794,076 13,418 807,494 セグメント資産 797,381 452,374 1,249,755 13,223 1,262,979 その他の項目 減価償却費 27,629 12,921 40,551 40,551 有形固定資産及び 無形固定資産の増加額 114,517 11,311 125,829 125,829 (注) 「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、主にインターネット広告代理事業であります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2097文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2017年9月1日 至 2018年8月31日) 当事業年度 (自 2018年9月1日 至 2019年8月31日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) ファーストブラザーズキャピタル株式会社 1,702,458 43.5 株式会社スクウェア・エニックス 384,459 20.1 870,108 22.2 Performance Horizon Group Limited 383,503 20.0 35,899 0.9 株式会社ビッグ 496,044 25.9 11,760 0.3 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社の財務諸表は、わが国において一般的に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この財務諸表の作成に当たり、見積りが必要な事項につきましては、一定の会計基準の範囲内にて合理的な基準に基づき、会計上の見積りを行っておりますが、実際の結果は特有の不確実性があるため、見積りと異なる場合があります。 当社の財務諸表の作成に際して採用している重要な会計方針は、「第5 経理の状況 1 財務諸表等(1)財務諸表 注記事項(重要な会計方針)」に記載しております。 ② 当事業年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 (売上高) 当事業年度の 売上高は3,916,746千円 ( 前年同期比104.4%増 )となりました。これは主にSmartphone APP事業におけるマンガアプリの収益拡大、IoT事業における&AND HOSTELの収益拡大によるものであります。 (売上総利益) 当事業年度の 売上原価は、2,350,170千円 ( 前年同期比192.8%増 )となりました。これは主に、事業拡大に伴い労務費が418,067千円(前年同期比76.1%増)となったこと、自社開発型の「&AND HOSTEL」の開発コストが発生したことによるものであります。 以上の結果、当事業年度の 売上総利益は1,566,576千円 ( 前年同期比40.7%増 )となりました。 (営業利益) 当事業年度の 販売費及び一般管理費は1,054,224千円 ( 前年同期比40.9%増 )となりました。これは主に、役員報酬64,746千円(前年同期比58.2%増)、給料及び手当132,078千円(前年同期比29.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約9428文字

2 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性がある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしも、そのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資家の判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) Smartphone APP事業のリスクについて ① スマートフォン関連市場について 当社は、スマートフォン上でのサービスを中心としたスマートフォンアプリの開発、運営を主たる事業領域としていることから、ネットワークの拡充と高速化、低価格化、スマートフォンデバイス自体の進化、多様化、それに伴う情報通信コストの低価格化等により、スマートフォン市場が今後も拡大していくことが事業展開の基本条件であると考えております。当社は、今後もより快適にスマートフォンを利用できる環境が整うと考えておりますが、今後新たな法的規制の導入、技術革新の遅れ、利用料金の改定を含む通信事業者の動向など、当社の予期せぬ要因によりスマートフォン市場の発展が阻害される場合には、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ユーザーの嗜好の変化について 当社が開発・運営するスマートフォンアプリにおいては、ユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーのニーズに対応するコンテンツの開発・導入が何らかの要因により困難となった場合には、想定していた広告による収益が得られない可能性があります。その結果、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 技術革新への対応について 当社のSmartphone APP事業におけるサービスはインターネット関連技術に基づいて事業を展開しておりますが、インターネット関連分野は新技術の開発及びそれに基づく新サービスの導入が相次いで行われ、非常に変化の激しい業界となっております。ハード面においては、スマートフォンの普及に伴った、新技術に対応した新しいサービスが相次いで展開されております。 このため、当社は、エンジニアの採用・育成や創造的な職場環境の整備、技術、知見、ノウハウの取得に注力するとともに、開発環境の整備等を進めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

5 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_0375200103109.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約459文字

1 【設備投資等の概要】 当事業年度の設備投資の総額は 141,254 千円であり、セグメントごとの設備投資について示すと、次のとおりであります。なお、有形固定資産の他、無形固定資産への投資を含めて記載しております。 (1) Smartphone APP事業 当事業年度の主な設備投資は、マンガアプリ及びFFBEデジタルアルティマニアの製作費として、104,676千円の投資を実施しました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (2) IoT事業 当事業年度の主な設備投資は、株式会社アルメックスと共同開発した宿泊管理システム「innto」及び宿泊施設専用タブレットサービス「tabii」の開発費として、9,293千円の投資を実施しました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (3) その他 該当事項はありません。 (4) 全社共通 当事業年度の主な設備投資は、本社オフィスの内装工事等7,547千円、PC取得等12,922千円の投資を実施しました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約440文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の重要課題の一つとして位置付けておりますが、創業して間もないことから、事業拡大のための内部留保の充実等を図り、財務体質の強化と事業拡大に向けた運転資金もしくは設備投資に充当することで、更なる事業拡大を実現することが株主に対する最大の利益還元につながると考えております。 このことから創業以来配当は実施しておらず、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。将来的には、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、株主に対して安定的かつ継続的な利益還元を実施する方針でありますが、現時点において配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4720文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方) 当社は、株主重視の基本方針に基づき、継続企業として収益の拡大、企業価値の向上のため、経営の効率性、透明性、健全性を確保できる経営管理体制を確立することをコーポレート・ガバナンスの基本としてその強化に取り組んでまいります。同時に、社会における企業の責務を認識し、各種サービスを通じた社会貢献、当社を取り巻く利害関係者の調和ある利益の実現に取り組んでまいります。これらを踏まえ、経営管理体制の整備にあたり、事業活動の透明性及び客観性を確保すべく、業務執行に対するモニタリング体制の整備を進め、適時情報公開を行ってまいります。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ 企業統治の体制の概要 当社の企業統治の体制の概要は以下のとおりです。 a 取締役会 提出日現在、当社の取締役会は、社外取締役2名を含む取締役7名(各取締役の氏名等については、「(2)役員の状況 ①役員一覧」をご参照ください。)で構成され、会社の経営方針、経営戦略、事業計画、重要な財産の取得及び処分、重要な組織及び人事等の業務執行を決定し、取締役の職務執行の監督を行っております。取締役会は、月1回の定時取締役会の開催に加え、重要案件が生じた時に臨時取締役会を都度開催しております。なお、取締役会には監査役が毎回出席し、取締役の業務執行状況の監査を行っております。 b 監査役会 提出日現在、当社は、監査役を3名(うち社外監査役3名。各監査役の氏名等については、「(2)役員の状況 ①役員一覧」をご参照ください。)選任しており、ガバナンスのあり方とその運営状況を監視し、取締役の職務の執行を含む日常的活動の監査を行っております。社外監査役は、職務経験や専門的な見地より経営監視を実施していただくこととしております。 また、原則毎月1回開催される監査役会において、各監査役間の情報交換、連携、意思疎通を行っております。なお、会計監査人は定期的に監査役と協議し、監査内容について意見交換を行っており、それぞれの相互連携が図られております。 ロ 当該体制を採用する理由 当社は、上記のとおり、株主総会、取締役会、監査役会及び会計監査人を設置し、日常的な業務監査等を行う役割として内部監査担当者を配置しており、これらの各機関が相互に連携することによって、継続的に企業価値を向上させ、ガバナンス体制が有効に機能すると考え、現在の体制を採用しております。 ③企業統治に関するその他の事項 ハ 内部統制システムの整備の状況 当社は業務の適正性を確保するための体制として、「内部統制システムの整備に関する基本方針」を定め、この基本方針に則り、業務の適正を確保するための体制を整備しております。 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約669文字

4 【経営上の重要な契約等】 スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との規約 相手先の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Apple Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する規約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. Google Playマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する規約 契約期間は定められておりません スマートフォン・タブレット端末向けアプリケーションサービスに関する業務提携契約 相手先の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社スクウェア・ エニックス 業務提携契約書 スマートフォン・タブレット端末対応アプリケーションを通じた漫画作品及びイラスト等を閲覧提供するサービス(マンガUP!)に関する業務提携契約 2016年10月1日から サービス提供終了まで 株式会社白泉社 業務提携契約書 スマートフォン・タブレット端末対応アプリケーションを通じた漫画作品及びイラスト等を閲覧提供するサービス(マンガPark)に関する業務提携契約 2017年3月1日から サービス提供終了まで 株式会社集英社 業務提携契約書 スマートフォン・タブレット端末対応アプリケーションを通じた漫画作品及びイラスト等を閲覧提供するサービス(マンガMee)に関する業務提携契約 2018年7月31日から サービス提供終了まで

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約507文字

(6) 【大株主の状況】 2019年8月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 小原 崇幹 東京都港区 4,349,200 45.81 青木 倫治 東京都世田谷区 781,200 8.23 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 580,200 6.11 竹鼻 周 東京都港区 388,736 4.09 株式会社スクウェア・エニックス 東京都新宿区新宿6丁目27-30 379,784 4.00 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 356,200 3.75 水谷 亮 東京都目黒区 270,240 2.85 飯村 洋平 東京都江戸川区 261,840 2.76 野村信託銀行株式会社(投信口) 東京都千代田区大手町2丁目2-2 240,000 2.53 梅谷 雄紀 東京都世田谷区 157,120 1.65 7,764,520 81.78 (注) 前事業年度末現在主要株主であった青木倫治及び竹鼻周は、当事業年度では主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100HHGJ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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