KLab株式会社

証券コード: 3656 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2018-03-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モバイルオンラインゲームの運営・開発を行う企業です。人気IPを活用したゲーム開発や、海外(特に中華圏)への展開を強化しており、近年のM&Aを通じてリサーチ・コンサルティング機能も取り込んでいます。

主な事業領域

モバイルオンラインゲームの開発、運用、および関連するリサーチ・コンサルティング事業を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルオンラインゲーム
  • ゲーム内運用に関するリサーチ業務
  • コンサルティング業務

ビジネスモデル

ゲームの提供による売上、およびリサーチ・コンサルターリングを通じた付加価値の高い情報の提供。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」と「その他(イベント事業、リサーチ&コンサルティング事業等)」の2つの区分。

戦略・方向性

ヒット率の向上、開発費の変動費化、海外展開(特に中華圏)、マーケティング強化、新技術活用、サービスの健全性確保。

強みとして読み取れる点

  • 人気IPを活用したゲーム開発
  • 中国・東アジアにおけるネットワークとリソースの融合
  • 高度な分析情報によるコンサルティング

課題として読み取れる点

  • ヒット率の向上
  • 開発費の高騰への対応(外製比率の向上)
  • 海外売上高の拡大
  • 広告宣伝費の効率化

確認ポイント

  • 人気IP獲得の動向
  • 中華圏を含む海外展開の進捗
  • 新規技術の研究開発状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、主要顧客、セグメント情報が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

競合他社との競争激化、技術革新への対応遅れによる競争力低下。海外展開における政治・経済状況や文化の違い、為替変動の影響。Apple/Googleのプラットフォーム規約・手数料変更への依存。ゲームのヒット失敗、ライセンス失効、特定人物(経営者・プロデューサー)への依存。システム障害、情報漏洩、法令違反等による信頼毀損。これらに対し、共同開発による費用分散、外製比率向上によるコスト変動費化、研究開発部門の設置、KPI分析によるマーケティング効率化等の対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業における強固なIP活用とグローバル展開への意欲が明確。ヒット率向上のための開発体制見直し、外製比率の向上による固定費削減、および技術革新への対応を重視する成長戦略が具体的であり、業績も好調。

成長方針

ヒット率向上に向けた早期レビューとリソース集中、人気IPの獲得・活用、海外展開(特に中国を含む)、外製比率を高めることによるコストの変動費化、マーケティング強化、新技術の研究開発。

資本政策

具体的な資本政策の記載はないが、子会社取得による事業拡大と、研究開発への継続的な投資(約22億円)を優先する姿勢が見られる。

リスク対応方針

競合激化、技術革新への遅れ、海外事業の不確実性、プラットフォーム依存、ゲームヒットの不確実性、ライセンス契約リスク、特定個人(経営陣・プロデューサー)への依存、システム障害、情報漏洩、コンプライアンス違反等のリスクを認識し、体制構築や提携によるリスク分散を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム分野で強固なIP活用と技術基盤の構築を両立。開発コストの高騰に対し、外製比率を高めることで変動費化を進めつつ、独自の共通基盤や新技術の研究開発に投資し、持続的な成長を目指す戦略。

設備投資の方向性

主にゲーム事業向けのソフトウェア開発費用に集中。大規模な設備投資よりも、コンテンツの高度化と基盤整備に向けた無形資産への投資を優先。

研究開発・商品開発

専用の研究開発部門および共通基盤開発部門を設置し、技術革新への対応と中長期的な競争力の確保を目指す。単一タイトルに依存しない基礎技術の蓄積を重視。

投資・変化テーマ

  • モバイルオンラインゲームの高度化
  • グローバル展開(特に中国・欧米)
  • IP活用と育成
  • 開発コストの変動費化
  • 共通基盤の開発

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • インフラサービス
  • リサーチ&コンサルティング
  • 共同開発
  • 自動化/効率化

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-01-01 〜 2017-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-03-26

財務情報

業績

売上高

267.78億円
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正式ラベル
売上高
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営業利益

48.91億円
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経常利益

48.54億円
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税引前利益

47.97億円
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親会社帰属利益

31.27億円
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財政状態・流動性

総資産

186.1億円
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純資産

125.69億円
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株主資本

124.78億円
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現金及び現金同等物

66.95億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+50.73億円
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投資CF

-34.58億円
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+4.54億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2017-01-01 〜 2017-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1742文字

(1) 被取得企業の名称及びその事業の内容 ①被取得企業の名称 株式会社アバシー 事業の内容 子会社の経営管理等 ②被取得企業の名称 株式会社スパイスマート 事業の内容 ゲーム内運用に関するリサーチ業務及びコンサルティング業務 (2) 企業結合を行った主な理由 モバイルオンラインゲーム市場はスマートフォンの普及に伴い急速に拡大してきましたが、近年は競争が激化してきており、このような市場環境における事業者にとって、収益の拡大・維持のため、ゲームシステムやゲーム内運用施策等の情報収集・分析の重要性がますます高まっています。日本以外の中華圏や東アジア圏においても同様の市場動勢となってきております。 こうした環境の中、株式会社スパイスマートは、高品質な分析情報を提供することでクライアント数を急激に増やし事業を拡大してきました。 今回の同社株式の取得、完全子会社化により、株式会社スパイスマートは当社が持つリソースを活用し、Sp!cemartの開発体制及び営業体制を強化し、より付加価値の高い情報を、より多くのクライアントに提供することが可能になります。 また、世界的にも競争が激化する中、中華圏の事業者による日本でのゲームリリース、あるいはゲーム化IP獲得のための日本のアニメ等への投資といった日中間のインバウンドやアウトバウンドの動きが活発化してきています。 株式会社スパイスマートはこのような動きに対し、いち早く対応し、日本・中華圏でのゲーム事業に関するインバウンド・アウトバウンドのサポートを手掛けてきましたが、提供できるサービスが限定的であり、越境事業者のニーズに十分応えきれていませんでした。 このような市場環境において、株式会社スパイスマートの日中におけるネットワークと当社のリソースを掛け合わせることにより、上記ニーズに応えることが可能となり、更なる事業拡大が可能と考え、株式の取得に至りました。 (3) 企業結合日 平成29年7月1日 (4) 企業結合の法的形式 現金を対価とする株式取得 (5) 結合後企業の名称 名称に変更はありません。 (6) 取得した議決権比率 100% (7) 取得企業を決定するに至った主な根拠 当社が現金を対価として株式を取得したことによるものです。 2.連結財務諸表に含まれる被取得企業の業績の期間 平成29年7月1日から平成29年12月31日まで 3.被取得企業の取得原価及び対価の種類ごとの内訳 取得の対価 現金 1,000,000千円 取得原価 1,000,000千円 4.主要な取得関連費用の内容及び金額 アドバイザリーに対する報酬・手数料等 1,801千円 5.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1474文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループが、現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 (1) ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 (2) 開発費の高騰 業界全体の傾向として、ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。その反面、モバイルオンラインゲームの小規模事業者が、ゲーム開発からパブリッシングまでを単体で行うことが困難になってきている現状は、当社グループのビジネス拡大のチャンスと認識しています。 当社はパートナー企業様と共同でゲームを開発するなど、開発費用を分担しリスク分散を図っていきます。 (3) 海外展開 日本のゲーム市場の成長率は鈍化しており、当社グループが収益をより一層拡大させていくためには海外売上高を伸ばすことが課題の一つであると認識しています。 海外では日本のアニメーションや漫画が人気であるため、それらをゲーム化し運用することを得意としている当社は海外へ積極的に進出していくべきと考えております。欧米に加えて成長著しい中華圏へ積極的に事業展開していきます。 (4) 費用の変動費化 当社が過去にリリースしたゲームタイトルは、その開発のほとんどを社内リソースで賄っていました。開発費の大半は人件費ですので、開発を内製する場合はそのゲームの売上動向に関わらず、人件費が固定的に発生し続けます。ゲーム売上のボラティリティが高くなってきているのに対し、固定費が高止まりすることは問題であると認識しています。 そこで、外部開発/パブリッシングの推進、内部開発における外部発注や業務委託の多用などにより、外製比率を高めコストを変動費化することにより、売上のボラティリティへの対応力を高めていきます。 (5) マーケティング力のより一層の強化 ユーザーの獲得やユーザーの復帰、収益の拡大のためには、各ゲームタイトルの広告宣伝が不可欠ですが、一方で広告宣伝費が収益を圧迫する大きな要因となっています。 闇雲に広告宣伝をするのではなく、精密にKPI分析と広告の効果測定を行い、より一層効率的なマーケティングを展開していきます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1474文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループが、現時点で認識している課題は、以下のとおりです。 (1) ヒット率の向上 当社グループの企業価値向上のためには、モバイルオンラインゲームのヒット率を上げ収益を拡大させることが重要であると認識しています。 早い段階からのゲームレビューを繰り返し、ヒットの可能性が低いと判断したゲームは開発を中止し、ヒットの可能性が高いタイトルへ開発リソースを集中させることにより、ヒット率の向上を目指します。 また、人気IPを獲得し、人気IPを用いたゲーム開発を主軸としていきます。自社IPについても、アニメーション、漫画、ライトノベル、音楽などに関連する業界各社と連携し、育成していきます。 (2) 開発費の高騰 業界全体の傾向として、ゲームのリッチ化や高度化による開発期間の長期化並びに開発費の高騰が大きな課題となっています。その反面、モバイルオンラインゲームの小規模事業者が、ゲーム開発からパブリッシングまでを単体で行うことが困難になってきている現状は、当社グループのビジネス拡大のチャンスと認識しています。 当社はパートナー企業様と共同でゲームを開発するなど、開発費用を分担しリスク分散を図っていきます。 (3) 海外展開 日本のゲーム市場の成長率は鈍化しており、当社グループが収益をより一層拡大させていくためには海外売上高を伸ばすことが課題の一つであると認識しています。 海外では日本のアニメーションや漫画が人気であるため、それらをゲーム化し運用することを得意としている当社は海外へ積極的に進出していくべきと考えております。欧米に加えて成長著しい中華圏へ積極的に事業展開していきます。 (4) 費用の変動費化 当社が過去にリリースしたゲームタイトルは、その開発のほとんどを社内リソースで賄っていました。開発費の大半は人件費ですので、開発を内製する場合はそのゲームの売上動向に関わらず、人件費が固定的に発生し続けます。ゲーム売上のボラティリティが高くなってきているのに対し、固定費が高止まりすることは問題であると認識しています。 そこで、外部開発/パブリッシングの推進、内部開発における外部発注や業務委託の多用などにより、外製比率を高めコストを変動費化することにより、売上のボラティリティへの対応力を高めていきます。 (5) マーケティング力のより一層の強化 ユーザーの獲得やユーザーの復帰、収益の拡大のためには、各ゲームタイトルの広告宣伝が不可欠ですが、一方で広告宣伝費が収益を圧迫する大きな要因となっています。 闇雲に広告宣伝をするのではなく、精密にKPI分析と広告の効果測定を行い、より一層効率的なマーケティングを展開していきます。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1022文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 連結損益計算書 計上額 (注)2 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 19,283,908 315,820 19,599,729 セグメント間の内部 売上高又は振替高 19,283,908 315,820 19,599,729 セグメント利益 又は損失(△) 5,437,064 △ 244,940 5,192,123 その他の項目 減価償却費 558,182 3,351 561,534 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、イベント事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の売上総利益と一致しているため差異調整は行っておりません。 3.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。 当連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)1 合計 調整額 (注)2 連結損益計算書 計上額 (注)3 ゲーム事業 売上高 外部顧客への売上高 26,602,289 175,313 26,777,603 26,777,603 セグメント間の内部 売上高又は振替高 666 666 △666 26,602,289 175,980 26,778,270 △666 26,777,603 セグメント利益 9,503,857 62,212 9,566,069 △666 9,565,403 その他の項目 減価償却費 586,976 3,117 590,094 590,094 (注) 1.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、イベント事業・リサーチ&コンサルティング事業・その他事業を含んでおります。 2.セグメント利益の調整額△666千円は、セグメント間取引消去であります。 3.セグメント利益は、連結損益計算書の売上総利益と調整を行っております。 4.セグメント資産、負債の金額は経営資源の配分の決定及び業績を評価するための定期的な検討の対象となっていないため、記載しておりません。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約343文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績をセグメントごとに示すと、以下のとおりであります。 セグメントの名称 販売高(千円) 前年同期比(%) ゲーム事業 26,602,289 38.0 その他 175,313 △44.5 合計 26,777,603 36.6 (注) 1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は、次のとおりであります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 9,370,343 47.8 14,126,132 52.8 Google Inc. 6,615,297 33.8 9,628,116 36.0 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2673文字

4 【事業等のリスク】 当社グループが認識している投資家の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 当社グループは、これらのリスクを認識した上で、リスク発生の回避及びリスクが発現した場合の対応に努めております。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが認識しているものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境等に関するリスク ① 競合企業の状況について ・ 当社グループと同様にモバイルオンラインゲームを提供している企業や新規参入者との競争が激化することにより、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ② 技術革新への対応について ・ インターネット関連分野は新しい技術の開発及びそれに基づく新サービスの開発が日々行われており、変化の激しい業界です。この新しい技術やサービスへの対応が遅れた場合、当社グループの競争力が低下し業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③ 海外における事業展開について ・ 海外においては政治・経済の状況、社会情勢、法令や規制等の予期せぬ変更により、当社グループの想定通りに事業を展開できない可能性があります。 ・ 外国人の嗜好や消費行動は日本人と大きく異なることがあります。この違いにより海外市場において想定通りに事業を拡大していくことができない可能性があります。 ・ 海外子会社の財務諸表は現地通貨にて作成されますが、連結財務諸表上は円換算されます。為替相場の変動が、当社グループの業績及び財政状況に影響を与える可能性があります。 ④ Apple Inc.及びGoogle Inc.の動向について ・ 当社グループのゲーム事業については、現状Apple Inc.及びGoogle Inc.の2つのプラットフォーマーへの収益依存が大きく、これらプラットフォーマーの規約の変更、手数料率等の変更等が行われた場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 事業運営に関するリスク ① ゲームの企画・開発・運営について ・ ゲームがヒットしなかった場合や運用中のゲームが計画よりも早く減衰した場合、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ② ライセンス契約が関係するサービスについて ・ 当社グループのゲームの中には、第三者が権利を保有するキャラクター等についてライセンス契約を締結したうえで使用しているものがあります。何らかの理由によりキャラクター等の使用ができなくなった場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約140文字

6 【研究開発活動】 当社グループは将来を見据えた研究開発や新規事業の創出が重要な課題であると考え、中長期の競争力確保につながる研究開発及びノウハウの蓄積を継続的に行っております。 当連結会計年度において当社グループが支出した研究開発費の総額は、 143,090千円 であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約240文字

2 【主要な設備の状況】 提出会社 平成29年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都港区) ゲーム事業 その他 事業所用設備 96,394 92,875 1,192,791 1,436,885 2,818,947 370 (152) (注) 1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社及び事業所の建物を賃借しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約363文字

3 【配当政策】 当社は剰余金の配当に関しましては、内部留保とのバランスを保ちながら、安定性の高い収益の増加に連動した配当の実施を基本方針としております。 当社は、定款第35条に基づき、会社法第459条第1項各号の剰余金の配当等の決定機関は、取締役会としております。 当事業年度は、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益は、いずれも期初の業績見通しを大きく超過し過去最高を記録したため、1株当たり9円の特別配当の実施を決定しております。 今後の利益還元につきましては、当社経営環境等を勘案したうえで実施を検討して参ります。 (注) 基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成30年2月13日 取締役会決議 335

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約261文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年12月31日現在 セグメントの名称 従業員数(名) ゲーム事業 510 (177) その他 合計 510 (177) (注) 1.従業員数は、就業人員(当社グループから社外への出向者を除き、社外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含む。)は、年間の平均雇用人数(1日8時間換算)を( )の外数で記載しております。 2.当社グループは、同一の従業員が複数のセグメントに従事しているため、合計で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約9554文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社では、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、更には利用者、地域社会などのステークホルダーとの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社は、コーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 ② 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 A.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であり、かつ監査等委員会設置会社であります。合わせて代表取締役社長直轄の内部監査室を設置し、経営に対する監督の強化を図るとともに、執行役員制度を導入して、経営の効率化・迅速化を図っております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制は以下の図のとおりであります。 ⅰ.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役(監査等委員であるものを除く。)4名、監査等委員である取締役3名の計7名で構成され、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催し、決議事項及び経営方針等の意思決定を行い、重要な業務執行の一部を委任した取締役(監査等委員であるものを除く。)の業務執行状況並びに執行役員の選任及び業務執行状況について監督を行っております。 ⅱ.経営会議 当社では、毎週1回、原則として常勤取締役、執行役員及び部門長が出席する経営会議を開催しております。経営会議では、取締役会からの委嘱事項及び経営上の重要な事項に関する審議を行っており、取締役会への付議議案についての意思決定プロセスの明確化及び透明性の確保を図っております。 ⅲ.執行役員制度 当社では権限委譲による意思決定の迅速化を図り、経営の効率性を高めるため執行役員制度を導入しております。14名(うち3名は取締役兼務)の執行役員は、取締役会及び経営会議で決定した方針のもと、与えられた権限の範囲内で担当業務の意思決定及び業務執行を行っております。 ⅳ.監査等委員会 当社の監査等委員会は、監査等委員である取締役3名で構成され、全員が社外取締役であります。 監査等委員である取締役は、取締役会その他社内会議に出席し、取締役の職務執行について適宜意見を述べております。監査等委員である取締役は、監査計画に基づき監査を実施し、監査等委員会を定期的に開催する他、必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。法令、定款及び当社監査等委員会規程に基づき重要事項の決議及び業務の進捗報告等を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1354文字

(7) 【大株主の状況】 平成29年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 真田 哲弥 東京都江東区 4,230,200 11.04 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 1,322,000 3.45 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR, TRINITY TOWER 9, THOMAS MORE STREET LONDON, E1W 1YT, UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1) 913,835 2.38 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 742,700 1.93 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 722,500 1.88 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG (FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱東京UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2丁目7-1) 630,800 1.64 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 627,300 1.63 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 616,300 1.60 MSIP CLIENT SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 25 CABOT SQUARE, CANARY WHARF, LONDON E14 4QA, U.K. (東京都千代田区大手町1丁目9-7) 532,557 1.39 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口1) 東京都中央区晴海1丁目8-11 532,500 1.39 10,870,692 28.39 (注) 1.当社は平成29年12月31日現在、自己株式1,070,000株(発行済株式総数に対する所有株式数の割合2.79%)を保有しておりますが、当該自己株式には議決権がないため、上記「大株主の状況」からは除外しております。 2.平成30年1月11日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、みずほ証券㈱及びその共同保有者であるアセットマネジメントOne株式会社が平成29年12月29日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として当事業年度末現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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