事業の内容
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/ 原文長 約1210文字
3【事業の内容】 当社及び当社子会社(以下「当社グループ」)の事業内容は、モバイルコンテンツの企画・制作・開発・運営を行う「モバイルコンテンツ事業」であ り、スマートフォン等のインターネットに接続可能なモバイル端末の利用者を対象としております。 当社グループの基本理念は以下の通りです。 (1)「アート&ビジネス」の確立で、社会に貢献する ボルテージの企業理念「アート&ビジネス」の“アート”とは、感動コンテンツを自らの力で産み出していく、という意志を指し ており、 少しでも多くのユーザーに楽しんで頂けるものを志向しております。その結果「ビジネス」としても成功し、利益を得て、それを次の作品作りにつぎ込むという社会とのダイナミックなやり取りを通じて、成長の循環を作っていきたいと考えております。「連続的にヒットを産み出す」ために、斬新なアイデアが絶え間なく湧き、アイデアを現実化できるような「仕組み」をつくり、また、コンテンツの「独自スタイル」を磨き上げてまいります。 (2)「恋愛と戦いのドラマ」の独自スタイルを、世界へ広める 創業者である代表取締役会長兼社長の津谷は、UCLA映画学部への留学中、作り手は、自分の弱みを見据えるべきであり、主人公が求めるものは究極的には「恋愛と戦い」である、という結論に至りました。 ここで言う「恋愛」とは、男女間の恋愛にとどまらず、人と人が認め合い支え合うことを含んでおり、「戦い」とは、ライバル同士の競い合い、自分の弱さの克服、社会の古い因習への挑戦などを指しております。ユーザーは物語を読み進める中で、主人公に共感し応援したいと感じ、悩んでいるのは自分一人ではないと励まされ、癒されます。 当社グループでは、そのような物語を作り、ユーザーに体験してもらうことで社会に貢献していきたいと考えております。また 、 ネット時代にふさわしい内容・形態で、新しいスタイルを作り上げ、世界に広めたいと考えております。 (3)「自律成長」する個人、組織になる 当社グループ及び当社グループの従業員が自律成長するために、まず自らの能力と環境を見極め、ぎりぎり手が届くような範囲でゴールを設定し、そのゴールを達成するための戦略と大まかな計画を立て、躊躇なく実行いたします。その過程で多くの人々と競い合い、協力し合い、仲間となっていくことを、間断なく続けてまいります。 当社グループが運営するモバイルコンテンツの課金モデルは、「F2P」「P2P」「月額」の3種類であります。 「F2P」は、主に基本プレイが無料でアイテムの利用量に応じた従量課金制 、 「P2P」は、 ストーリー単位の個別課金制 、 「月額」は、 キャリア公式PF( NTTドコモ、KDDI、ソフトバンクが運営するサイト) において毎月一定の料金を徴収するものであります。…
経営方針・経営戦略・対処すべき課題
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/ 原文長 約2683文字
1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営戦略等及び対処すべき課題等は以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「アート&ビジネス」という企業理念を掲げ、「恋愛と戦いのドラマ」をテーマとした感動コンテンツを提供することを経営方針としております。 当社グループでは、「アート」を、自らの力で独創性の高いコンテンツを企画し、生み出すこと、「ビジネス」を、コンテンツを多くの人に楽しんでもらうため、連続的にヒットを出せる仕組を作ることと定義しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、売上高と売上高営業利益率を重要な経営指標としております。また、売上高と売上高営業利 益率を一定水準以上とすることを目標としております。 (3)経営戦略等 当社グループは、「3年戦略(平成29年6月期から平成31年6月期)」の最終期となる平成31年6月期は、以下の取り組みを行ってまいります。 [組織規模の適正化] 平成30年6月期下期より継続して固定費をスリム化しつつ、売上高の維持を目指してまいります。 [成長の次ステップ] アプリを「読み物型」「アバター型」「カード型」の3区分に整理し、ターゲット層の嗜好に合わせて最適化いたします。 並行して、イベント・グッズや映像コンテンツなどアプリ外の施策も積極的に行います。これらにより、ユーザーの皆さまがタイトルの世界観やキャラクターを長く様々な場面で楽しめる機会=「UX(ユーザー体験)」の最大化を図ります。 また、 平成30年 秋に配信開始を予定する「カード型」の新規タイトル「あやかし恋廻り」の開発を進めてまいります。 (4)対処すべき課題 当社グループが対処すべき主要な課題は、以下の項目と認識しております。 ① ターゲット 層 の 拡大 当社グループは、競争が激化するモバイルコンテンツ市場 においてさらなる事業拡大を図るためには、ターゲット層の拡大が必要であると認識しております。そのために、市場環境を見極め、ターゲット層ごとの特性に即した戦略で、コンテンツを拡大してまいります。 ② コンテンツラインナップの充実 当社グループは、ターゲット層に向けた魅力的なコンテンツの提供を継続していくことが、事業の成長につながると考えております。このため、ターゲット層のニーズを汲み取った新規コンテンツの投入、既存コンテンツへのストーリー及び機能の追加・改善を行うことが重要な課題であります。…
対処すべき課題
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/ 原文長 約2683文字
1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社グループの経営方針、経営戦略等及び対処すべき課題等は以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社グループは、「アート&ビジネス」という企業理念を掲げ、「恋愛と戦いのドラマ」をテーマとした感動コンテンツを提供することを経営方針としております。 当社グループでは、「アート」を、自らの力で独創性の高いコンテンツを企画し、生み出すこと、「ビジネス」を、コンテンツを多くの人に楽しんでもらうため、連続的にヒットを出せる仕組を作ることと定義しております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、売上高と売上高営業利益率を重要な経営指標としております。また、売上高と売上高営業利 益率を一定水準以上とすることを目標としております。 (3)経営戦略等 当社グループは、「3年戦略(平成29年6月期から平成31年6月期)」の最終期となる平成31年6月期は、以下の取り組みを行ってまいります。 [組織規模の適正化] 平成30年6月期下期より継続して固定費をスリム化しつつ、売上高の維持を目指してまいります。 [成長の次ステップ] アプリを「読み物型」「アバター型」「カード型」の3区分に整理し、ターゲット層の嗜好に合わせて最適化いたします。 並行して、イベント・グッズや映像コンテンツなどアプリ外の施策も積極的に行います。これらにより、ユーザーの皆さまがタイトルの世界観やキャラクターを長く様々な場面で楽しめる機会=「UX(ユーザー体験)」の最大化を図ります。 また、 平成30年 秋に配信開始を予定する「カード型」の新規タイトル「あやかし恋廻り」の開発を進めてまいります。 (4)対処すべき課題 当社グループが対処すべき主要な課題は、以下の項目と認識しております。 ① ターゲット 層 の 拡大 当社グループは、競争が激化するモバイルコンテンツ市場 においてさらなる事業拡大を図るためには、ターゲット層の拡大が必要であると認識しております。そのために、市場環境を見極め、ターゲット層ごとの特性に即した戦略で、コンテンツを拡大してまいります。 ② コンテンツラインナップの充実 当社グループは、ターゲット層に向けた魅力的なコンテンツの提供を継続していくことが、事業の成長につながると考えております。このため、ターゲット層のニーズを汲み取った新規コンテンツの投入、既存コンテンツへのストーリー及び機能の追加・改善を行うことが重要な課題であります。…
経営成績・財政状態の概況
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/ 原文長 約2981文字
3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、経営成績等という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、緩やかな回復基調が続くなかで、企業収益は改善しました。また、個人消費は、消費者マインドの持ち直しに足踏みがみられるものの、実質総雇用者所得は緩やかに増加し、緩やかに持ち直しております。 モバイルビジネスを取り巻く環境は、平成29年における国内ゲームアプリの市場規模が、前年比9.2%増の1兆580億円となっております (注1) 。 当社グループにおきましては、当連結会計年度より、「日本語女性向け」「英語女性向け」「その他」の3区分で事業を運営しております。 当連結会計年度における売上は、「英語女性向け」「その他」が増加したものの「日本 語 女性向け」が大幅に減少し、7,391,523千円(前期比 16.2%減)となりました。費用は、テレビCMの出稿やモバイル広告の出稿量増加により広告宣伝費が大幅に増加したものの、売上減少に伴う販売手数料の減少や名作IPタイトルの減少及び配信停止に伴うロイヤリティの減少等による外注費の減少等があり、若干減少しました。その結果、営業損失は1,042,397千円(前期は営業利益141,146千円)、経常損失は1,067,785千円(同 経常利益158,772千円)となりました。 また、前連結会計年度において、将来減算一時差異に係る繰延税金資産を計上し、当連結会計年度第1四半期から第2四半期において、将来減算一時差異及び税務上の繰越欠損金に係る繰延税金資産を計上しておりました。しかしながら、当連結会計年度第3四半期において、今後の業績見通し等を踏まえた繰延税金資産の回収可能性の検討を行い、繰延税金資産を全額取り崩したことにより、当連結会計年度において法人税等調整額を含む法人税等150,840千円を計上しました。加えて、ソフトウェア等の減損損失103,386千円の計上があったことで、親会社株主に帰属する当期純損失は1,328,030千円(前期は親会社株主に帰属する当期純利益24,230千円)となりました。 事業区分別 の業績 は、以下の通りであります。なお、当連結会計年度より、事業区分を変更しておりますので、以下の前期比較については、前期の数値を変更後の事業区分に組み替えて比較しております。 1.日本語女性向け 日本語女性向けは、「恋愛ドラマアプリ」「 シークドラマ (注2) 」「チームドラマ (注3) 」「モーション (注4) 」及び「パズルアクションゲーム (注5) 」 が該当します。…
セグメント関連
抽出本文
/ 原文長 約279文字
3.セグメント情報との関連は、単一セグメントであるため記載を省略しております。 (2)提出会社の状況 平成30年6月30日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 301(108) 29.6 4.3 4,243,517 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、派遣社員を含みます。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.従業員数が前連結会計年度末に比し63名減少したのは、採用抑制に伴う自然減のためであります。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。
主要な顧客・販売先
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/ 原文長 約2765文字
3. 当社グループのモバイルコンテンツ事業における主な販売先は一般消費者であり、販売代金は料金回収代行サービスを利用して一般消費者より回収しております。 4. 最近2連結会計年度における主なプラットフォーム運営会社別の売上高及び当該売上高の総売上高に対する割合は以下の通りであります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成28年7月1日 至 平成29年6月30日) 当連結会計年度 (自 平成29年7月1日 至 平成30年6月30日) 金額(千円) 割合(%) 金額(千円) 割合(%) Apple Inc. 3,477,717 39.4 3,078,372 41.6 グーグル・ペイメント合同会社 2,944,967 33.4 2,701,382 36.5 グリー株式会社 1,127,153 12.8 730,111 9.9 株式会社NTTドコモ 610,426 6.9 410,693 5.6 (2) 経営者の視点による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析は、以下の通りであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている企業会計の基準に基づいて作成されております。 その作成には、経営者による会計方針の選択・適用、資産・負債及び収益・費用の報告金額及び開示に影響を与える見積りを必要としております。これらの見積りについては、過去の実績等を勘案し合理的に判断しておりますが、実際の結果は、見積りによる不確実性のため、これらの見積りとは異なる場合があります。 ②当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 a . 財政状態の分析 (資産の部) 当連結会計年度末の総資産は、3,088,954千円(前連結会計年度末比1,340,712千円減)となりました。 流動資産は、2,360,731千円(同1,045,325千円減)となりま した。その主な要因は、収益の減少及び外国債券の 購入等による 現金 及び預金の減少1,024,668千円によるものであります。 固定資産は、728,223千円( 同 295,386千円減)となりました。その主な要因は、ソフトウェア等の減損損失等に よる 無形固定資産 の減少182,710 千円 によるものであります。 (負債の部) 負債は、724,054千円(同30,974千円増)となりました。 流動負債は、724,054千円(同30,974千円増)となりました。その主な要因は、広告宣伝費の増加等による未払 費用の増加62,081千円によるものであります。…