株式会社コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-06-19
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメント、アミューズメント、不動産、その他(VC等)の4事業を展開する企業。特にゲーム開発・販売を中心としたエンタテインメント事業が主力で、国内外で強力なIPを創出・展開し、世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニーを目指す。

主な事業領域

エンタテインメント(コンテンツ開発・販売)、アミューズメント(施設運営・受託開発)、不動産(ホール管理)、その他(VC等)を展開。

主な製品・サービス

  • ゲームソフト(パッケージ、オンライン、モバイル)
  • IP展開
  • アミューズメント施設
  • ライブハウス型ホール

ビジネスモデル

コンテンツ開発・販売によるロイヤリティや売上、アミューズメント施設の運営管理、不動産物件の運用管理等から収益を得る。

セグメント・事業構成

エンタテインメント(主力)、アミューズメント、不動産、その他(VC、有価証券運用)の4セグメントに区分される。

戦略・方向性

「成長のための基盤づくり」をテーマに、人的資本への投資、新規IP・ジャンルへの挑戦、グローバルマーケティングの強化、および経営体制の刷新による企業価値向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 強力な独自IP(信長、三國志等)
  • 独自のゲームエンジン「KATANA ENGINE™」
  • 多角的な事業ポートフォリオ

課題として読み取れる点

  • グローバル市場での開発力・販売力の強化
  • AAA水準の品質確保
  • コスト管理と生産性の向上
  • グローバルマーケティング体制の構築

確認ポイント

  • 新規IPの成長性
  • グローバル展開の進捗
  • 人的資本への投資効果
  • 新経営体制によるガバナンス強化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

人材確保・育成:少子化や競争激化により優秀な人材の確保が困難になるリスクがあり、人的資本経営の推進とエンゲージメント向上で対応。知的財産権:他者の権利侵害への懸念に対し、生成AI利用ガイドラインの策定や閉域網の整備で対応。データセキュリティ:サイバー攻撃による情報漏洩等のリスクに対し、社内規程の策定、最新ツールの導入、研修の実施で対応。人権保護・公正な取引:ハラスメント防止や下請法等への対応のため、社内規程、通報制度、研修を実施。有価証券の保有:市場変動による評価損リスクに対し、内部統制に基づく管理を実施。コンテンツ表現:多様な価値観への配慮と独創性の両立に関するリスク。市場環境の変化:競合激化やサブスクリプション普及等の影響。開発期間の長期化・コスト増:品質確保と納期調整のため、事業ポートフォリオの構築やAI活用による効率化で対応。品質管理:ユーザー期待への不適合に対し、デバッグ自動化や社内評価制度の厳格化で対応。海外展開:地政学的リスクや為替変動の影響。アミューズメント事業における法的規制(風営法等)の影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

同社は「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指し、独自の技術基盤(KATANA ENGINE)と強力なIPを武器にグローバル展開を加速させる戦略をとる。人的資本への投資を最優先課題としつつ、高い収益性と安定した株主還元を両立させるための強固な経営基盤構築に注力している。

成長方針

第4次中期経営計画において「成長のための基盤づくり」を掲げ、開発体制の拡充(年200人以上の採用)、独自エンジン「KATANA ENGINE™」によるAAA水準への品質向上、および中東・インド・東南アジアを含むグローバルマーケティングの強化を推進。

資本政策

配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、または1株当たり年間配当50円を基本方針とし、成長投資と株主還元の好循環による企業価値向上を目指す。

リスク対応方針

人的資本経営を通じた人材確保、生成AIに関するガイドライン策定による知財保護、サイバーセキュリティ対策の強化、および開発期間長期化や市場変動に対応するための事業ポートフォリオの多様化によりリスクへの対応を図る。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、独自のゲームエンジン「KATANA ENGINE」の高度化とAI技術の活用による開発効率・品質向上に注力しており、技術革新に対して積極的な姿勢を見せています。また、人的資本への投資を成長戦略の柱の一つに据え、グローバル市場での競争力を高めるための体制構築と人材確保に重点を置いています。

設備投資の方向性

新社屋の取得・内装工事、および拠点整備に向けた設備投資を実施。また、人的資本への投資の一環として、社員が創造性を発揮できる魅力的な職場環境(横浜シンフォステージ等)の構築に注力。

研究開発・商品開発

専任部署による「KATANA ENGINE」の開発・強化を継続。AI技術を活用したデバッグ作業の一部自動化や生産性向上、グラフィック表現の高度化など、高品質なコンテンツ創出に向けた技術投資を積極的に推進。

投資・変化テーマ

  • 自社ゲームエンジン(KATANA ENGINE)の高度化
  • AIを活用したデバッグ自動化および生産性向上
  • グローバル展開に向けたマーケティング・パブリッシング体制の強化
  • 人的資本への投資(採用・育成による開発力の拡充)

関連キーワード

  • KATANA ENGINE
  • 生成AI
  • 自動生成技術
  • AAA品質
  • マルチプラットフォーム展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-04-01 〜 2026-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-06-19

財務情報

業績

売上高

883.93億円
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営業利益

371.68億円
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経常利益

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税引前利益

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親会社帰属利益

428.3億円
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財政状態・流動性

総資産

3,136.62億円
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2,725.36億円
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株主資本

2,442.81億円
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現金及び現金同等物

593.34億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+330.1億円
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+128.69億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2025-04-01 〜 2026-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約801文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社16社、親会社で構成され、エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つの事業を基本事業領域としております。 当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメントと同一の区分であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 エンタテインメント事業 エンタテインメントコンテンツの開発・販売 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモネット 株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス 海外 KOEI TECMO AMERICA Corporation KOEI TECMO EUROPE LIMITED 台湾光栄特庫摩股分有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 北京光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. 上海光栄特庫摩娯楽有限公司 アミューズメント事業 スロット・パチンコの液晶受託開発、関連ロイヤリティ収入 アミューズメント施設の企画開発・運営・管理 国内 株式会社コーエーテクモウェーブ 不動産事業 ライブハウス型ホール及び賃貸用不動産の運用・管理 国内 株式会社コーエーテクモゲームス その他事業 ベンチャーキャピタル事業、有価証券の運用等 国内 株式会社コーエーテクモコーポレートファイナンス 株式会社コーエーテクモキャピタル 株式会社コーエーテクモリブ 株式会社コーエーテクモミュージック 事業の系統図は次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1081文字

(3) 中長期的な会社の経営戦略 第4次中期経営計画は、中長期でのグローバルでの飛躍に向けた「成長のための基盤づくり」をテーマとして、新たな経営体制で臨んでいます。パイプラインの数と質、販売力、コスト効率の成長を4つの目標として掲げます。各目標に向け「経営基盤強化(人的資本・ガバナンス)」「事業戦略」「キャッシュアロケーション(成長投資・利益還元)」を3つの柱として重点的に取り組みます。 「経営基盤強化(人的資本・ガバナンス)」においては、人材育成方針として「クリエイティブ&ビジネス 新しい面白さを実現するクリエイター&成長性と収益性を実現するビジネスパーソン」を掲げ、人材戦略を実行します。ガバナンスでは、経営の監督と執行の分離を進めるため、令和7年6月に当社グループの業務執行の最高責任者として新たに社長執行役員CEOを設けるとともに、取締役会において独立社外取締役が過半数を占める体制に移行しております。 「事業戦略」においては、新規IP・ジャンルへのチャレンジによる成長と、既存IP及び協業による安定的な成長を実現し、成長性と収益性を両立した確度の高い事業ポートフォリオを構築します。 エンタテインメント事業では、コンソール・PC分野、オンライン・モバイル分野、ゲームIPの多方面展開への積極的な投資を行います。コーエーテクモのIPを作る力・売る力・生かす力・支える力を強化することで、世界中のユーザーにとって魅力ある高い品質のIPを創造し、その価値を最大化してまいります。 アミューズメント事業では、スロット・パチンコ、アミューズメント施設それぞれの分野において、既存事業の改善と新規施策を進め、持続的な成長を目指します。 不動産事業では、物件管理の向上に取り組み、ライブハウス型ホールKT Zepp Yokohama等の高稼動率維持によって安定収益を実現します。 営業外収支では、金融環境の変化に対応しながら安定した運用を行ってまいります。令和7年度からは、株式会社コーエーテクモコーポレートファイナンスにグループファイナンス機能を集約し、資金の効率性を高めております。 「キャッシュアロケーション(成長投資・利益還元)」においては、人的資本を中心とする成長投資を拡大することで営業利益目標を達成し、その成果によってさらなる成長投資と株主還元による企業価値向上の好循環を実現します。利益還元の基本方針は「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、あるいは1株当たり年間配当50円」とし、営業利益成長による配当総額の伸長を目指します。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2360文字

(4) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループは、第3次中期経営計画の振り返りを踏まえ、(3) 中長期的な会社の経営戦略に記載の第4次中期経営計画を実行していくうえで、優先的に対処すべき課題を以下と捉えております。 ①開発体制の拡充 グローバル市場の拡大や新興国市場の急成長により、当社グループに求められる開発力は質・量ともに一層の向上が必要とされています。魅力的なIPの創出と提供力の強化のため、開発体制の拡充は最優先の経営課題と認識しております。 当社グループでは、新卒採用を中心に年200人以上の人材採用を継続して行っており、当社グループの人材育成方針に基づき、クリエイティビティとビジネスの両面に秀でた人材の育成を進めております。こうした取組を通じて、当社グループの強みであるIPの創出力をさらに高め、収益性と価値を最大化する能力の向上を図ってまいります。 ②AAA水準への品質向上 ゲーム産業における技術革新の加速や、ユーザーの品質に対する期待水準の高まり、さらにはマルチプラットフォーム化の進展を受けて、AAAタイトル水準の品質を安定的に実現する開発力が求められております。 この課題に対して、当社グループでは自社のゲームエンジン「KATANA ENGINE™」の継続的な技術強化を図り、特にグラフィック表現の高度化を進める一方、一部タイトルにおいては汎用ゲームエンジンも活用し、開発効率と品質向上の両立を目指しています。また、PC版製品の快適性向上にも取り組み、ユーザー体験のさらなる強化を推進しています。 ③コスト削減・管理の強化 グローバルでの競争の激化や、アミューズメント市場の成熟といった外部環境の変化を踏まえると、安定的な収益基盤の確立には全社的なコスト意識と管理能力の向上が不可欠です。 当社グループでは「KATANA ENGINE™」の自動生成技術の高度化に加え、各プロジェクトの予算管理の徹底や、生成AI等の技術活用による生産性向上を図っております。 ④グローバルマーケティング・パブリッシングの拡充 世界のゲーム市場は引き続き拡大基調にある一方で、可処分時間をめぐる競争が一層激化しており、地域ごとの市場特性に即したグローバルなマーケティング及びパブリッシング体制の構築は、重要な課題となっております。 中東・北アフリカ地域への展開 を 進めているほか 、今後はインド・東南アジア等の成長市場も視野に入れたグローバルマーケティング戦略を推進してまいります。また、将来的には自社でグローバルパブリッシングを担える体制の構築を目指し、マーケティング部門の体制強化及び人材拡充を進めております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3442文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は米国の関税政策や地政学リスク等に伴う不確実性があったものの、緩やかに持ち直しました。 このような経営環境下において、第4次中期経営計画の初年度となる当期は、中長期での飛躍に向けた「成長のための基盤づくり」をテーマとして各種施策に取り組みました。 当期はパッケージゲーム14タイトルを発売し、オンライン・モバイルゲームでは新作2タイトルの配信を開始しました。大型タイトル (※1) を含む新作等が貢献したことで売上高、営業利益は前年を上回りました。営業外収支は金融市場の動向を注視しながら機動的にポートフォリオの組み換えを行い、利益を計上しました。 この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ1,038億33百万円増加し、 3,136億62百万円 となりました。 当連結会計年度末の負債合計は、 前連結会計年度末に比べ207億18百万円増加し 、 411億25百万円 となりました。 当連結会計年度末の純資産合計は、前連結会計年度末に比べ831億15百万円増加し 、 2,725億36百万円 となりました。 b.経営成績 当社グループの当期業績は、売上高 883億93百万円 (前年同期比6.3%増)、営業利益 371億68百万円 (同15.7%増)、経常利益 570億円 (同14.0%増)、親会社株主に帰属する当期純利益 428億30百万円 (同13.8%増)となりました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 エンタテインメント事業 「シブサワ・コウ」ブランドでは、パッケージゲームは『信長の野望・新生 with パワーアップキット Complete Edition』、『三國志8 REMAKE with パワーアップキット』、『Winning Post 10 2026』を発売しました。スマートフォンタイトルでは『キングダム 覇道』 (※2) の配信を開始し、『三國志 覇道』と 『信長の野望 覇道』は引き続き収益に貢献しました。 「ω-Force」ブランドでは、『真・三國無双 ORIGINS』が「日本ゲーム大賞2025 年間作品部門」の「優秀賞」等、年間を通して複数のアワードを受賞しました。本タイトルにおいては1月に追加で大型ダウンロードコンテンツを配信し、Nintendo Switch 2 (※3) 版を発売しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約450文字

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 3.資産については、セグメントごとの配分は行っておりません。 当連結会計年度(自 令和7年4月1日 至 令和8年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント その他 合計 エンタテイン メント アミューズ メント 不動産 売上高 外部顧客への売上高 82,239 4,782 1,296 88,318 75 88,393 セグメント間の内部 売上高又は振替高 302 305 319 624 82,541 4,782 1,299 88,623 394 89,017 セグメント利益又は損失(△) 36,642 802 327 37,772 △ 604 37,168 その他の項目 減価償却費 1,320 280 320 1,921 78 1,999 (注) 1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3207文字

2.当連結会計年度の株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント及びGoogle LLCに対する販売実績は、総販売実績に対する割合が10%未満であるため記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。その作成にあたっては、連結会計年度末日における財政状態並びに連結会計年度の経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。当社グループは、過年度の実績や現状を踏まえ、合理的と判断される前提・仮定に基づき、かかる見積り・予測を行なっておりますが、実際の結果はこれと異なる場合があります。 当社グループは、主として以下の会計方針において、連結財務諸表に重要な影響を及ぼす可能性のある見積り・予測が内包されていると認識しております。 a.繰延税金資産の計上 当社グループは、繰延税金資産の回収可能性を評価するに際して将来の課税所得を合理的に見積もっております。繰延税金資産の回収可能性は将来の課税所得の見積りに依存するため、課税所得がその見積り額を下回る場合、繰延税金資産が取崩され、税金費用が計上される可能性があります。 b.有価証券の減損 当社グループの保有する有価証券については、市場価格のある有価証券、市場価格のない有価証券ともに、合理的な判断基準を設定の上、減損処理の要否を検討しております。従って、将来、保有する株式及び債券の時価や投資先の財務状況が悪化した場合には、有価証券評価損を計上する可能性があります。なお、減損処理に関する基準については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(有価証券関係)」をご参照ください。 c.固定資産の減損 当社グループは、固定資産につき、固定資産の減損に係る会計基準(「固定資産の減損に係る会計基準の設定に関する意見書」(企業会計審議会 2002年8月9日)及び「固定資産の減損に係る会計基準の適用指針」(企業会計基準適用指針第6号 2003年10月31日))に基づき、その資産性について営業損益、事業計画や時価等を元に検討しております。 d.退職給付に係る負債の計上 当社及び一部の子会社は、従業員の退職給付制度として、確定給付制度を採用しております。確定給付制度については、退職給付債務の現在価値と制度資産の公正価値との純額を負債又は資産として認識しております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約3780文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を及ぼす可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があります。また、以下の記載は当社への投資に関連するリスクを全て網羅するものではないことをご留意ください。 ・グループ全体におけるリスク (1) 人材確保・育成について ゲーム開発は知識集約型の事業で あり、生成AIの利活用が進む中においても、 優秀な人材を確保することは競争力の維持、向上に必要不可欠です。国内でさらに加速する少子化や需給状況の逼迫による労働市場全体での採用活動の活発化が見られ、 新卒を中心としながら経験者採用にも力を入れ、多様な能力・価値観を持つ人材の採用に取組む 当社グループにとってリスクが高まっていると認識しております。当社グループは人的資本経営を推進し、従業員のエンゲージメントを向上させることで人材確保と成果の最大化を実現する方針です。しかしながら、採用競争の激化や人材流動化に十分対応できなかった場合、特に当社グループの長期的な業績に影響を与える可能性があります。 人的資本経営に関する取組の詳細については「2 サステナビリティに関する考え方及び取組 (3)人的資本」をご参照ください。 (2) 知的財産権について 当社グループは、保有する知的財産が他者から侵害されないよう保護に努め、同時に当社グループの製品・サービスが他者の知的財産権を侵害しないよう、充分に留意しております。しかしながら、侵害の可能性について第三者との間で疑義や係争等が生じた場合、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 また近年では、生成AIの利活用に関して社内ガイドラインを定め、侵害リスクや権利帰属に関するリスクに対応するとともに、閉域網を整備することで情報漏洩リスクにも対処しております。 (3) 個人情報等のデータセキュリティについて 当社グループは、ユーザーに関する個人情報を取得している他、開発中コンテンツに関する機密情報などを保有しており、サイバー攻撃等の脅威にさらされています。こうしたリスクに対応するため、個人情報等の情報資産の取扱いや保護に関する社内規程を定め適切に管理している他、最新のセキュリティツールの導入やサイバー攻撃に対する社内研修などを通じて情報セキュリティの向上に努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約18351文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社グループのサステナビリティに関する考え方及び取組は、以下のとおりです。なお、本記載には将来に関する事項が含まれており、これらは当連結会計年度末現在における当社グループの判断に基づくものです。 当社グループは、コーエーテクモの精神「創造と貢献 新しい価値を創造して、社会に貢献する」及びコーポレートスローガン「Level up your happiness 新しい面白さでもっと幸せに」を存在意義としております。存在意義を実現するために、ビジョン「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を掲げ、サステナビリティ基本方針に基づくサステナビリティ活動を経営戦略と紐づけて実行し、ともに推進することで、持続可能な価値の創出を目指しています。 <サステナビリティ基本方針> コーエーテクモグループは「創造と貢献」の精神のもと、「新しい面白さ」を創出し、世界中のみなさまの心の豊かさや幸せに貢献することを存在意義とします。私たちを支えてくださる様々なステークホルダーの期待に応えるように、社会課題へ積極的に取り組み、「人」を中心に考え、企業価値向上と持続可能な社会を目指します。 (1)サステナビリティ共通 ① ガバナンス 当社グループは、社会と当社グループの持続的な成長を目指し、サステナビリティに関する施策を戦略的に推進するため、令和5年にサステナビリティ委員会を設置しました。サステナビリティ委員会は、当社の代表取締役 社長執行役員CEOが委員長を務め、CSuO(Chief Sustainability Officer)、当社並びに国内グループ会社の各事業部・本部の責任者が委員となります。サステナビリティ委員会では、サステナビリティに関する方針及び戦略、取組事項について四半期に1回以上、定期的に審議し、決議を行います。サステナビリティ委員会での審議・決議の内容は年に1回以上、取締役会に報告し、取締役会が監督を行っています。サステナビリティ委員会で決議された内容に基づき、サステナビリティ推進室を中心に、社内関連部署及びグループ会社が連携して施策の推進にあたっています。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約207文字

6 【研究開発活動】 当社グループは開発部署において、多岐にわたるゲーム開発を行い、独創的なコンテンツを創出しております。また、研究開発を行う専任部署において先端技術を研究し、自社ゲームエンジン「KATANA ENGINE™」を開発しております。当連結会計年度は、エンタテインメント事業において 11,578 百万円の研究開発費を計上いたしました。 0103010_honbun_0141100103804.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約959文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループ(当社及び連結子会社)の主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 該当事項はありません。 (2) 国内子会社 令和8年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 株式会社コーエーテクモゲームス 本社 横浜市西区 開発・営業 及び本社施設 7,719 2,427 (2) 431 10,579 1,250 [56] 横浜シンフォステージ 横浜市西区 開発施設 7,515 12,882 (2) 125 20,524 [-] その他関連事業所 横浜市港北区他 開発・営業 及び本社施設 1,522 1,953 (7) 337 3,813 521 [152] 社宅・独身寮 横浜市神奈川区他 厚生施設 及び賃貸施設 2,396 2,379 (3) 46 4,822 [-] KT Zepp Yokohama 横浜市西区 ライブハウス型ホール 3,080 4,989 (5) 105 8,176 [-] KTシンカモール 川崎市幸区 賃貸用不動産 2,279 969 (2) 3,249 [-] 株式会社コーエーテクモリブ 内神田ビル 東京都千代田区 賃貸用不動産 172 383 (0) 556 [-] 九段明善堂ビル 東京都千代田区 開発施設 202 306 (0) 508 356 [9] (3) 在外子会社 令和8年3月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 北京光栄特庫摩軟件有限公司 中国北京市 開発施設及び賃貸用不動産 878 20 899 52 [-] 天津光栄特庫摩軟件有限公司 中国天津市 開発施設及び賃貸用不動産 671 57 728 164 [-] (注) 1.従業員数の[ ]は、臨時雇用者数で外数であります。 2.事業セグメントに資産を配分していないため、セグメントの名称を記載しておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、建設仮勘定を含んでおりません。 4.横浜シンフォステージについては、令和8年4月より稼働しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約452文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の最重要政策の一つとして位置づけております。利益還元の基本方針としては、「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、あるいは1株当たり年間配当50円」としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としており、その決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 当事業年度の配当につきましては、上記方針に基づき1株当たり66円を実施することを決定いたしました。 内部留保資金に関しましては、ゲームソフトの開発、新規事業の開発、高い成長が見込まれる分野に投資し事業拡大を図ってまいります。 当社は「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 令和8年6月18日 定時株主総会決議 22,049 66

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約2668文字

(2) 【従業員の状況】 ① 連結会社の状況 令和8年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント 2,488 ( 103 ) アミューズメント 57 ( 198 ) 全社(共通) 290 ( 248 ) 合計 2,835 ( 549 ) (注) 1.従業員数は就業人数(連結会社外への出向者を除き、連結会社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門、不動産及びその他セグメントに所属している人員数であります。 ② 提出会社の状況 令和8年3月31日 現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の対前 事業年度増減率(%) 121 ( 39 ) 38.8 9.8 9,035,323 13.8 セグメントの名称 従業員数(人) 全社(共通) 121 ( 39 ) 合計 121 ( 39 ) (注) 1.従業員数は就業人数(社外への出向者を除き、当社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.平均年齢、平均勤続年数、平均年間給与の算定にあたっては、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)を含まない人員数によっております。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、当社グループからの転籍により当社で就業している従業員については、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 ③ 最大人員会社の状況 当事業年度における従業員数が最も多い会社 株式会社コーエーテクモゲームス 令和8年3月31日 現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 平均年間給与の対前 事業年度増減率(%) 1,928 (50) 35.0 10.4 8,104,320 5.1 (注) 1.従業員数は就業人数(社外への出向者を除き、当該子会社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.平均年齢、平均勤続年数、平均年間給与の算定にあたっては、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)を含まない人員数によっております。 3.…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7111文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」となることをビジョンに掲げ、グループの持つ経営資源とノウハウの有効活用、企画開発力の融合などにより、新たな価値創造を最大限発揮できる体制を確立することで、世界中のお客様の心の豊かさや活力を生み出すことに寄与貢献する世界No.1企業を目指してまいります。そのため、長期的、継続的な企業価値の最大化を実現するうえで、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課題であると認識しております。 当社グループは、持株会社である当社のもとに事業を展開する事業会社をおく体制をとっております。当社は、グループの一元的なガバナンスの中心にあり、グループ全体の最適化を図るための、企画・運営・管理等を行い、グループ全体の経営を統括することにより、全てのステークホルダーにとっての企業価値最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社グループにおきましては、持株会社である当社が経営方針の策定並びに各事業及び支援機能に係るモニタリングを担い、各事業子会社が事業方針の策定及び各施策の遂行を担っております。これらの体制を維持し、グループ全体の最適化を図るため、当社は以下の体制を採用しております。また、事業会社に関しましても、当社の指導の徹底により、同レベルの管理体制を構築し、当社グループ全体の管理体制をより強固なものにしております。 以下のコーポレート・ガバナンスの概要につきましては、本有価証券報告書提出日現在の内容を記載しております。 ア.取締役会 当社の規模等に鑑み機動性を重視し、取締役11名(うち社外取締役6名)の体制をとり、経営方針や重要な事業戦略を決定するとともに、取締役の職務執行を監督しております。 代表取締役会長である襟川陽一氏は、業務執行から一定の距離を置き、取締役会議長として経営の監督に注力しております。 取締役会の構成員の氏名は、襟川恵子氏、襟川陽一氏、鯉沼久史氏、襟川芽衣氏、柿原康晴氏、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏、小笠原倫明氏、上沼紫野氏及び小山内いづ美氏です。 なお、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏、小笠原倫明氏、上沼紫野氏及び小山内いづ美氏は、社外取締役であり、取締役の過半数を社外取締役が占めるよう構成することで経営の監督における客観性及び独立性を確保しております。 イ.監査役会 監査役会は常勤監査役である福井清之助氏を議長とし、監査役4名(常勤監査役1名、常勤監査役(社外)1名、社外監査役2名)の体制をとり、定期的に監査役会を開催しております。 監査役会の構成員の氏名は、福井清之助氏、木村正樹氏、高野健吾氏及び河合千尋氏です。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約589文字

5 【重要な契約等】 当社グループの重要な契約は、次のとおりであります。 (1) ゲーム開発・販売等に関する契約 契約会社名 相手先名 契約内容 契約期間 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 「PlayStation®製品」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成27年6月1日から平成31年3月31日まで以後1年ごと自動更新 任天堂株式会社 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」及び「Nintendo Switch 2」対応コンテンツの開発・販売・配信に関する契約 令和7年5月27日から令和11年3月31日まで以後1年ごと自動更新 Microsoft Corporation 「Xbox One」及び「Xbox Series」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 令和2年6月1日から令和4年3月31日まで以後1年ごと自動更新 Valve Corporation Steamでの販売・配信に関する許諾契約 定めなし Apple Inc. iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google LLC Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1351文字

(6) 【大株主の状況】 令和8年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 株式会社光優ホールディングス 神奈川県横浜市港北区日吉二丁目11番25号 173,166,186 51.83 JP MORGAN CHASE BANK 380752 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF,LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南 二丁目15―1 品川インターシティA棟) 31,267,360 9.36 環境科学株式会社 東京都千代田区九段北四丁目3番20号 九段フラワーホーム304号室 21,650,070 6.48 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区赤坂一丁目8番1号 赤坂インターシティAIR 21,133,078 6.33 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 9,569,900 2.86 STATE STREET BANK AND TRUST COMPANY 505001 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) ONE CONGRESS STREET, SUITE 1,BOSTON, MASSACHUSETTS(東京都港区港南二丁目15―1 品川インターシティA棟) 2,378,625 0.71 襟川 芽衣 神奈川県横浜市港北区 2,004,420 0.60 襟川 亜衣 神奈川県横浜市港北区 2,000,000 0.60 JP MORGAN CHASE BANK 385781 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET, CANARY WHARF,LONDON, E14 5JP,UNITED KINGDOM(東京都港区港南 二丁目15―1 品川インターシティA棟) 1,895,487 0.57 公益財団法人柿原科学技術研究財団 福岡県福岡市中央区天神四丁目1番17号 1,684,800 0.50 266,749,926 79.84 (注) 1.当社は、自己株式2,010,124株を保有しておりますが、上記の大株主からは除外しております。 2.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 21,004,078株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 9,522,800株 3.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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