株式会社コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-21
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメント事業を主軸とし、ゲームコンテンツの開発・販売、アミューズメント施設運営、SP事業(パチンコ・パチスロの受託開発等)、不動産事業など多角的な展開を行う企業です。特に「信長の野望」や「無双」シリーズなどの強力なIPを国内外で展開し、高い収益性を誇るコンテンツプロバイダーです。

主な事業領域

エンタテインメントコンテンツの開発・販売、アミューズメント施設運営、SP事業(パチンコ・パチスロ受託開発)、不動産事業を展開。特にゲーム分野での強力なIPの創出とグローバル展開に強みがあります。

主な製品・サービス

  • 「信長の野望」シリーズ
  • 「無双」シリーズ
  • 「アトリエ」シリーズ
  • 「真・三國無双 斬」などのスマートフォン向けコンテンツ
  • アミューズメント施設運営

ビジネスモデル

自社開発した強力なIPを国内外で展開し、製品販売による収益に加え、ライセンス供与やコラボレーションを通じたロイヤリティ収入により高い利益率を実現するモデル。

セグメント・事業構成

エンタテインメント(ゲームコンテンツの開発・販売)、SP(パチンコ・パチスロ受託開発等)、アミューズメント施設運営、不動産、その他(ベンチャーキャピタル等)の5つの主要事業領域。

戦略・方向性

「IPの創造と展開」を軸に、高品質なコンテンツ創出、経営基盤の安定化による成長性と収益性の実現、新分野への挑戦を通じた世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダーを目指す。

強みとして読み取れる点

  • 強力な独自IP(信長の野望、無双など)の保有
  • グローバル展開における実績とロイヤリティ収入による高い利益率
  • 複数のブランド(シブサワ・コウ、ω-Force、Team NINJA等)による多様なコンテンツ提供

課題として読み取れる点

  • パチンコ・パチスロ規則改正に伴うSP事業の受託案件減少
  • 特定のタイトルへの依存度を低減するための新規タイトルの創出

確認ポイント

  • 新ブランド「midas」でのスマートフォンゲーム開発状況
  • IPライセンス供与によるロイヤリティ収入の推移
  • アミューズメント施設におけるVR技術等の導入効果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、主要な課題が本文中に具体的に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

市場環境の変化(技術革新、競合激化)への対応不足による経営成績への影響。製品発売時期の変動(自然災害、市場動向、開発スケジュールの変更等)に伴う業績の短期的な変動。海外展開における法規制、政治・社会情勢、為替変動の影響。個人情報の流出や知的財産権に関する紛争等の発生による経営への影響。SP事業およびアミューズメント施設運営に関連する法的規制(風俗営業等)の変更による影響。有価証券保有分に対する市場動向や為替相場等による評価損のリスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンタテインメント事業を主軸とし、強力なIPを活用したグローバル展開と多角的なコンテンツ提供で高い収益性を確保。中期経営計画に基づき、特定のタイトルに依存しない安定した開発体制と、高度な技術(VR, AI等)を積極的に取り入れた研究開発により、持続的な成長を目指す。

成長方針

「IPの創造と展開」および「グローバルビジネスの飛躍」を軸に、既存IPの多角展開、新規IP創出、デジタル分野(スマホゲーム等)の強化、海外市場でのファン獲得とコスト削減の両立を図る。また、3カ年の中期経営計画で具体的な売上・利益目標を設定。

資本政策

自己資金による財務調達を基本方針とし、余剰資金は投資有価証券の運用に充てる。設備投資(新本社・ライブハウス型ホールを含む複合施設)への対応として一時的な外部借入を実施。

リスク対応方針

技術革新や競合激化に対し、独自性の高い高品質コンテンツをタイムリーに開発し差別化を図る。製品発売時期の変動リスクに対しては、複数タイトルの同時展開による依存度低減と厳格なスケジュール管理で対応。海外事業では法規制や為替等のリスクを認識し、適切な管理体制を構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は強力なIPを核としたコンテンツ制作能力と、VRやAIなどの先端技術を取り入れた研究開発体制を強みとしています。特にグローバル展開とロイヤリティ収入の拡大により高い利益率を実現しており、新拠点の確保に向けた積極的な設備投資を行っています。アミューズメント分野での一部課題はあるものの、デジタルシフトとIP強化による成長戦略が明確です。

設備投資の方向性

新本社オフィスおよびライブハウス型ホールを含む複合施設の取得に向けた大規模な不動産投資(約163億円)を実施。また、開発機材やアミューズメント施設機器への投資も継続。

研究開発・商品開発

技術革新の速いゲーム業界に対応するため、VRやAIなどの先端技術を活用したコンテンツ開発に注力。独立した技術支援部を設け、基礎研究と製品開発を分離することで高品質なソフトウェアの迅速な提供体制を構築している。

投資・変化テーマ

  • ゲームコンテンツの高度化
  • IP(知的財産)の多角的展開
  • グローバル市場への展開
  • VR/AI等の先端技術活用

関連キーワード

  • VR
  • AI
  • モバイルゲーム
  • デジタル販売
  • eSports
  • ロイヤリティ収入

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-21

財務情報

業績

売上高

389.26億円
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売上高
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営業利益

117.11億円
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経常利益

182.93億円
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税引前利益

182.93億円
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親会社帰属利益

130.17億円
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財政状態・流動性

総資産

1,293.67億円
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純資産

1,162.42億円
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株主資本

1,131.78億円
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現金及び現金同等物

65.4億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+103.89億円
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投資CF

-99.84億円
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財務CF

-55.33億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100D8G0
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連結 / consolidated
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2017-04-01 〜 2018-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約817文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社16社、親会社1社で構成され、エンタテインメント事業、SP事業、アミューズメント施設運営事業、不動産事業、その他事業の5つの事業を基本事業領域としております。 当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメントと同一の区分であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 エンタテインメント事業 エンタテインメントコンテンツの開発・販売 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモネット CWS Brains株式会社 海外 KOEI TECMO AMERICA Corporation KOEI TECMO EUROPE LIMITED 台湾光栄特庫摩股分有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 北京光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. SP事業 スロット・パチンコの液晶受託開発、関連ロイヤリティー収入 国内 株式会社コーエーテクモウェーブ アミューズメント 施設運営事業 アミューズメント施設の企画開発・運営・管理 国内 株式会社コーエーテクモウェーブ 不動産事業 賃貸用不動産の運用・管理 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 海外 KOEI TECMO EUROPE LIMITED その他事業 ベンチャーキャピタル事業等 国内 株式会社コーエーテクモキャピタル 株式会社コーエーテクモリブ 株式会社コーエーテクモミュージック 株式会社コーエーテクモアド 事業の系統図は次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約421文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、「創造と貢献」という経営理念のもと、新しい価値を創造して、社会に貢献する「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」としてお客様や株主の皆様から期待と信頼を寄せられる企業となり、長期的な発展を目指します。その実現には以下の経営方針をもってあたります。 ① 最高のコンテンツの創発 素晴らしいコンテンツを通じて、お客様に最高の感動を提供する ② 成長性と収益性の実現 経営基盤を安定化させ、更なる発展を目指す ③ 社員の福祉の向上 業績と福祉の向上により、活力に満ちた魅力ある企業となる ④ 新分野への挑戦 社会にとって役に立つ新しさの実現にチャレンジし続ける (2) 目標とする経営指標 当社グループは、成長性と収益性の実現により企業価値を高めてまいりますが、重要な経営指標としては、売上高営業利益率30%以上を目指してまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約421文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、「創造と貢献」という経営理念のもと、新しい価値を創造して、社会に貢献する「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」としてお客様や株主の皆様から期待と信頼を寄せられる企業となり、長期的な発展を目指します。その実現には以下の経営方針をもってあたります。 ① 最高のコンテンツの創発 素晴らしいコンテンツを通じて、お客様に最高の感動を提供する ② 成長性と収益性の実現 経営基盤を安定化させ、更なる発展を目指す ③ 社員の福祉の向上 業績と福祉の向上により、活力に満ちた魅力ある企業となる ④ 新分野への挑戦 社会にとって役に立つ新しさの実現にチャレンジし続ける (2) 目標とする経営指標 当社グループは、成長性と収益性の実現により企業価値を高めてまいりますが、重要な経営指標としては、売上高営業利益率30%以上を目指してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4024文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用や所得環境の改善を背景に、景気は回復基調で推移いたしました。 ゲーム業界におきましては、2017年度の国内家庭用ゲーム市場規模は2年連続でハード・ソフトともに前年を上回りました。「PlayStation 4」や「Nintendo Switch」が販売台数を伸ばし、市場を牽引いたしました。グローバルでは、スマートフォンゲームやパッケージゲームのデジタル販売も拡大しており、ゲーム市場全体は今後も更なる成長が見込まれます。 このような経営環境下において、当社では経営方針「IPの創造と展開」のもと、各種施策に取り組んでおります。歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズは、初代の発売から35年目を迎え、11月には最新作『信長の野望・大志』を発売し、シリーズの世界累計出荷本数が1,000万本に達しました。任天堂株式会社の「ファイアーエムブレム」と当社の「無双」シリーズとのコラボレーションタイトル『ファイアーエムブレム無双』の出荷本数が全世界で100万本を突破いたしました。また、当社がIPを許諾し海外でサービス中のスマートフォンゲーム『真・三國無双 斬』が1,000万ダウンロードを超えるなど、IPのグローバル展開で多くの成果を収めました。 好調な金融環境のもとで、有価証券運用益を中心に営業外収支は過去最高となりました。 この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ99億5百万円増加し、1,293億67百万円となりました。 当連結会計年度末の負債合計は、前連結会計年度末に比べ1億79百万円増加し、131億24百万円となりました。 当連結会計年度末の純資産合計は、前連結会計年度末に比べ97億26百万円増加し、1,162億42百万円となりました。 b.経営成績 当社グループの当期業績は、売上高389億26百万円(前期比5.1%増)、営業利益117億11百万円(同33.4%増)、経常利益182億93百万円(同20.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は130億17百万円(同12.0%増)となりました。コラボレーションやIP許諾等のロイヤリティ収入が増加したことで利益率が向上し、売上高、営業利益、経常利益、親会社株主に帰属する当期純利益とも経営統合以来、最高の業績となりました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約427文字

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント その他 合計 エンタテインメント SP アミューズメント 施設運営 不動産 売上高 外部顧客への売上高 35,180 944 1,536 784 38,446 480 38,926 セグメント間の内部売上高又は振替高 208 209 104 313 35,389 945 1,536 784 38,655 584 39,240 セグメント利益 又は損失(△) 10,938 289 △ 362 348 11,214 496 11,711 その他の項目 減価償却費 324 97 237 661 40 701 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2867文字

4.当連結会計年度において、販売実績に著しい変動がありました。これは、その他セグメントにおいて、出資先ファンドからの分配金収入が発生したことによるものであります。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 ①重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。なお、詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項」及び「第5 経理の状況 2 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項 重要な会計方針」に記載したとおりであります。 ②当連結会計年度の経営成績の分析 当連結会計年度における経営成績は売上高 389億26 百万円(前連結会計年度比5.1%増)、営業利益 117億11 百万円( 同33.4 %増)、経常利益 182億93 百万円(同20.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益 130億17 百万円(同12.0%増)となりました。 これらの要因については、「(1)経営成績等の状況の概要」に記載のとおりであります。 ③当連結会計年度の財政状態の分析 資産、負債及び純資産の状況 (資産の部) 当連結会計年度末における資産合計は、 1,293億67 百万円(前連結会計年度比8.3%増)となりました。うち流動資産は 196億31百万 円(同26.4%減)、固定資産は 1,097億36 百万円(同18.3%増)であります。 流動資産の主な内訳は売掛金 89億78 百万円、現金及び預金 66億26 百万円であります。 固定資産の主な内訳は投資有価証券 789億38 百万円であります。 (負債の部) 当連結会計年度末における負債合計は、 131億24 百万円(前連結会計年度比1.4%増)となりました。うち流動負債は 110億28 百万円(同3.8%減)、固定負債は 20億96 百万円(同41.2%増)であります。 流動負債の主な内訳は未払法人税等 34億26 百万円、未払金 11億85百万 円であります。 固定負債の主な内訳は繰延税金負債 12億1 百万円であります。 (純資産の部) 当連結会計年度末における純資産合計は、 1,162億42百万 円(前連結会計年度比9.1%増)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1637文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があります。また、以下の記載は当社への投資に関連するリスクをすべて網羅するものではないことをご留意下さい。 (1) 市場環境の変化について ゲーム業界においては、コンテンツを提供するプラットフォームの多様化、高性能化が進むとともに、技術革新やユーザー層の嗜好変化が早く、これらに応じた新商品・新サービスの導入が相次いでおります。また近年では、インターネットを始めとした他のエンタテインメント業種との競争が激化しております。当社グループは、急速な技術革新へ柔軟に対応する体制をとり、独創性の高い、高品質なコンテンツをタイムリーに開発・販売することにより、他社との差別化及び安定収益化を確保する方針です。しかしながら、市場環境の変化への対応が十分ではない場合には、当社グループの経営成績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 (2) 製品発売時期による経営成績の短期的な変動について 当社グループは、新規タイトルの創出による特定タイトルへの依存度低下、最適な製品発売時期を見据えた開発スケジュールの管理の徹底により、年間ベースでの業績目標を達成すべく努力しております。しかしながら、自然災害、市場動向、又はやむをえない開発スケジュールの変更等による製品発売時期変動のため、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (3) 海外事業展開について 当社グループは、海外での事業展開を積極的に進めておりますが、各国の法規制、政治・社会情勢、為替変動等によるリスクが発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (4) 個人情報の管理について 当社グループは、ユーザーに関する個人情報を取得しており、その管理には充分に留意しております。しかしながら、個人情報の流出等の問題が発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (5) 知的財産権について 当社グループは、保有する知的財産権が他者から侵害されないよう保護に努め、また、当社グループの製品・サービスが、他者の知的財産権を侵害しないよう充分に留意しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約499文字

5【研究開発活動】 当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。 エンタテインメント事業、SP事業、アミューズメント施設運営事業、それぞれ独立した研究開発体制をとっており、事業毎に新製品研究開発を行っております。また、エンタテインメント事業においては、製品開発以外の基礎研究を独立専門的に行う技術支援部をおき、新機種、新技術の研究を集中して行うことにより、高品質のソフトウェア・コンテンツを迅速に開発、供給する研究開発体制を構築しております。 当社では製品開発そのものを研究開発と考えておりますが、前述の基礎研究にかかった当連結会計年度の研究開発費の総額は9億62百万円であり、 エンタテインメント事業において6億34百万円、アミューズメント施設運営事業において3億27百万円、それぞれ研究開発費を計上しております。 有価証券報告書(通常方式)_20180621100837

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約875文字

2【主要な設備の状況】 当社グループ(当社及び連結子会社)の主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 該当事項はありません。 (2)国内子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 株式会社コーエーテクモゲームス 本社 神奈川県横浜市港北区 開発・営業 及び本社施設 792 1,273 (5) 173 2,239 697 [102] 関連事業所 神奈川県横浜市港北区 開発・営業 及び本社施設 683 684 (1) 54 1,421 319 [94] 社宅・独身寮 神奈川県横浜市港北区他 厚生施設 及び賃貸施設 339 643 (2) 984 [-] KTシンカモール 川崎市川崎区 賃貸用不動産 3,058 969 (2) 4,028 [-] 株式会社コーエーテクモリブ 内神田ビル 東京都千代田区 賃貸用不動産 243 383 (0) 627 [-] 九段明善堂ビル 東京都千代田区 賃貸用不動産 282 306 (0) 588 310 [59] (3)在外子会社 平成30年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 KOEI TECMO EUROPE LIMITED 英国 ロンドン市 賃貸用不動産 2,688 2,688 [-] 北京光栄特庫摩 軟件有限公司 中国北京市 開発施設及び賃貸用不動産 771 779 59 [-] 天津光栄特庫摩 軟件有限公司 中国天津市 開発施設 668 32 700 163 [-] (注)1. 従業員数の[ ]は、臨時雇用者数を外書しております。 2.みなとみらい21地区に取得した不動産については、平成30年3月31日現在で事業の用に供していないため上記から除いております。 3.事業セグメントに資産を配分していないため、セグメントの名称を記載しておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約439文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の最重要政策の一つとして位置づけております。利益還元の基本方針としては、「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、あるいは1株当たり年間配当50円」としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としており、その決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 当事業年度の配当につきましては、上記方針に基づき1株当たり62円を実施することを決定いたしました。 内部留保資金に関しましては、新規事業の開発、高い成長が見込まれる分野に投資し事業拡大を図ってまいります。 当社は「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 平成30年6月20日 定時株主総会決議 6,559 62

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約827文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成30年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント 1,494(139) SP 47( 2) アミューズメント施設運営 15(100) 全社(共通) 181( 69) 合計 1,737(310) (注)1.従業員数は就業人数(連結会社外への出向者を除き、連結会社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門、不動産及びその他セグメントに所属している人員数であります。 (2)提出会社の状況 平成30年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 59(21) 38.1 9.0 6,787,864 セグメントの名称 従業員数(人) 全社(共通) 59(21) 合計 59(21) (注)1.従業員数は就業人数(社外への出向者を除き、当社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.平均年齢、平均勤続年数、平均年間給与の算定にあたっては、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)を含まない人員数によっております。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、当社グループからの転籍により当社で就業している従業員については、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は組織されておりませんが、労使関係は極めて良好であります。 有価証券報告書(通常方式)_20180621100837

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8976文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「世界No.1のエンタテインメント・コンテンツ・プロバイダー」となることをビジョンに掲げ、グループの持つ経営資源とノウハウを有効活用、企画開発力の融合などにより、新たな価値創造を最大限発揮できる体制を確立することで、世界中の人々の豊かな暮らしの実現に貢献する企業を目指してまいります。そのため、長期的、継続的な企業価値の最大化を実現する上で、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課題であると認識しております。 当社グループは、持株会社である当社のもとに事業を展開する事業会社を置く体制をとっております。当社は、グループの一元的なガバナンスの中心にあり、グループ全体の最適化を図るための、企画・運営・管理等を行い、グループ全体の経営を統括することにより、すべてのステークホルダーにとっての企業価値最大化に努めてまいります。 ② コーポレート・ガバナンスに関する施策の実施状況 ア.企業統治の体制の概要及びその他企業統治に関する事項 a.企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社グループにおきましては、持株会社である当社が経営方針の策定並びに各事業及び支援機能に係るモニタリングを担い、各事業子会社が事業方針の策定及び各施策の遂行を担っております。これらの体制を維持し、グループ全体の最適化を図るため、当社は以下の体制を採用しております。また、事業会社に関しましても、当社の指導の徹底により、同レベルの管理体制を構築し、当社グループ全体の管理体制をより強固なものにしております。 <取締役会> ・当社の規模等に鑑み機動性を重視し、取締役会は取締役11名(うち社外取締役3名)の体制をとり、経営方針や重要な事業戦略を決定するとともに、取締役の職務執行を監督しております。 <監査役会> ・監査役会は監査役4名(常勤監査役1名、常勤監査役(社外)1名、社外監査役1名、監査役1名)の体制をとり、定期的に監査役会を開催しております。 ・社外監査役2名は、財務・会計の知見を有しており豊富な経験及び専門的な観点から、また、独立した立場から取締役の職務執行の監査を行っております。 <内部監査> ・内部監査部門として監査部を設置し、グループ全体の業務活動全般に対してチェックを行い、内部牽制機能を働かせております。 <会計監査人> ・会計監査につきましては会計監査人である有限責任 あずさ監査法人に依頼しており、公正かつ適切な監査が実施されております。また、当社においても経営情報を正確かつ迅速に提供することで、公正不偏な立場から監査が実施される環境整備に努めております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1167文字

4【経営上の重要な契約等】 当社グループの経営上の重要な契約は、次のとおりであります。 (1)ゲーム開発・販売等に関する契約 契約会社名 相手先名 契約内容 契約期間 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 「PlayStation®製品」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成27年6月1日から平成31年3月31日まで以後1年ごと自動更新 任天堂株式会社 携帯液晶ゲーム機「ニンテンドーDS」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成16年10月29日から平成17年10月28日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「Wii」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成18年10月2日から平成19年10月1日まで以後1年ごと自動更新 携帯液晶ゲーム機「ニンテンドー3DS」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成22年12月1日から平成23年11月30日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「WiiU」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成23年3月2日から平成26年3月1日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成29年2月28日から平成32年2月27日まで以後1年ごと自動更新 Microsoft Licensing, GP. 家庭用ゲーム機「Xbox360」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 平成17年12月7日から平成20年11月21日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「Xbox One」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 平成25年10月1日から平成28年12月31日まで以後1年ごと自動更新 (2)固定資産の取得に関する契約 当社子会社である株式会社コーエーテクモゲームスは平成29年11月27日開催の同社取締役会において、以下のとおり固定資産の取得を決議し、平成29年12月1日付で建物売買契約を締結いたしました。 なお、平成29年11月27日開催の当社取締役会においても、当該固定資産の取得について決議いたしました。 ①取得の理由 当社子会社である株式会社コーエーテクモゲームスの新本社オフィス及びライブハウス型ホールを含む複合施設の開発を目的とするものであります。 ②取得資産の内容 資産の種類 建物 所在地 神奈川県横浜市西区みなとみらい四丁目3番(47街区) 取得価額 16,306百万円 ③引渡日 平成32年1月24日(予定)

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1255文字

(6)【大株主の状況】 平成30年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社光優ホールディングス 神奈川県横浜市港北区日吉二丁目11番25号 47,364,236 44.77 環境科学株式会社 東京都千代田区九段北四丁目3番20号 九段フラワーホーム304号室 7,803,583 7.38 EUROPEAN KOYU CORPORATION B.V. (常任代理人 株式会社三井住友銀行) PENNIGWEG 85A 1507DG ZAANDAM KINGDOM OF THE NETHERLANDS (東京都千代田区丸の内一丁目3番2号) 6,876,000 6.50 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 4,916,400 4.65 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 3,903,300 3.69 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 2,513,600 2.38 襟川 陽一 神奈川県横浜市港北区 2,272,506 2.15 襟川 恵子 神奈川県横浜市港北区 2,199,246 2.08 THE BANK OF NEW YORK MELLON (INTERNATIONAL) LIMITED 131800 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 2-4, RUE EUGENE RUPPERT, L-2453 LUXEMBOURG, GRAND DUCHY OF LUXEMBOURG (東京都港区港南二丁目15-1 品川インターシティA棟) 1,955,800 1.85 襟川 芽衣 神奈川県横浜市港北区 1,303,200 1.23 襟川 亜衣 神奈川県横浜市港北区 1,303,200 1.23 82,411,071 77.90 (注)1 .上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 4,724,600株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 3,899,000株 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口9) 2,513,600株 2.平成30年5月7日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、インベスコ・アセット・マネジメント株式会社が平成30年4月30日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として平成30年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができていないため、上記大株主には含めておりません。…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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