株式会社コーエーテクモホールディングス

証券コード: 3635 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-18
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

エンタテインメント、アミューズメント、不動産、その他(ベンチャーキャピタル等)の4つの事業を展開する企業。特にエンタテインメント事業において、自社開発のスマートフォンゲームや、国内外で展開する強力なIP(『三國志』『真・三國無双』『真・北斗無双』『ライザのアトリエ』など)を軸に、高い成長性と収益性を追求するデジタルエンタテインメント企業です。

主な事業領域

エンタテインメントコンテンツの開発・販売、アミューズメント施設の運営、不動産管理、ベンチャーキャピタル事業等。

主な製品・サービス

  • スマートフォンゲーム(『三國志 覇道』、『三國志・戦略版』など)
  • パッケージゲーム(『ゼルダ無双』、『ペルソナ5 スクランブル』、『仁王2』、『ライザのアトリエ』など)
  • アミューズメント施設運営
  • 不動産管理
  • ベンチャーキャピタル事業

ビジネスモデル

コンテンツの制作・販売、アミューズメント施設の運営、不動産の管理、およびベンチャーキャピタル投資等による収益。

セグメント・事業構成

エンタテインメント(コンテンツ開発・販売)、アミューズメント(スロット・パチンコ受託開発、施設運営)、不動産(賃貸用不動産管理)、その他(ベンチャーキャピタル等)の4セグメント。

戦略・方向性

「グローバルIPの創造と展開」および「グローバルビジネスの飛躍」を掲げ、高品質なコンテンツの創出と、デジタル分野(スマートフォンゲーム、ダウンロード販売)の強化、および海外拠点の有効活用による収益性の向上を目指す。

強みとして読み取れる点

  • 強力なIP(『三國志』『真・三國無双』等)の保有
  • 高い開発力とブランド価値
  • 高い収益性(目標営業利益率30%以上)

課題として読み取れる点

  • 新型コロナウイルスの影響による不確実な経営環境
  • グローバル市場での競争激化

確認ポイント

  • 新規IPの創出と展開状況
  • スマートフォンゲームの成長推移
  • 海外拠点の活用による収益性の向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営戦略、セグメント構成が本文中に具体的に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 1 / 5

有報ナビによる整理

市場環境の変化(技術革新、競合激化)への対応不足による影響、製品発売時期の変動(自然災害や開発スケジュールの変更等)による経営成績への影響、海外展開における法規制・政治情勢・為替変動リスク、個人情報の流出、知的財産権の侵害または係争、アミューズメント事業に係る法的規制の影響、有価証券の評価損、情報システムの障害(サイバー攻撃や故障)、および感染症による開発遅延や施設休業等の影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」を目指す明確なビジョンを掲げ、グローバルIPの創造・展開を通じたコンテンツの多角化とデジタルシフトへの注力。高い収益性(営業利益率40%超)を維持しつつ、強固なIP資産を活用した成長戦略が非常に具体的で前向き。

成長方針

「グローバルIPの創造と展開」を軸に、コンテンツ・クリエイション、コンテンツ・エキスパンション、グローバル・ロジスティックスの3つの戦略を展開。特にスマートフォンゲームやダウンロード販売などのデジタル分野の強化、および既存IP(三國志等)の多角的な活用によるブランド価値最大化を目指す。

資本政策

自己資金による財務調達を基本方針とし、余剰資金については投資有価証券等の運用を継続的に実施。安定した経営基盤のもとで、必要に応じて外部借入を行う。

リスク対応方針

技術革新への迅速な対応、独自性の高い高品質コンテンツの開発による差別化、開発スケジュールの厳格な管理、海外展開における法規制・為替リスクへの注視、および知的財産権の保護と情報システムのリスク管理を徹底する方針。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は強固なIPを基盤とした高品質コンテンツの開発に注力しており、VRやAIなどの先端技術を積極的に取り込むことで競争力を維持。高い収益性を背景に、モバイル・デジタル分野への拡大とグローバル展開を加速させる成長戦略を推進している。

設備投資の方向性

アミューズメント施設機器、開発機材の更新に加え、拠点整備(社員寮等)への投資。また、有価証券による戦略的な資金運用を継続。

研究開発・商品開発

VRやAIなどの先端技術を活用した独自コンテンツの研究開発に注力。フューチャーテックベースを設置し、基礎研究と製品開発を分離することで、次世代技術の早期取り込みと高品質なソフトウェア提供体制を構築している。

投資・変化テーマ

  • 次世代ゲーム技術の活用
  • グローバルIP展開
  • モバイル・デジタルコンテンツ強化
  • VR/AI先端技術研究

関連キーワード

  • VR
  • AI
  • スマートフォンゲーム
  • 高品質コンテンツ
  • マルチプラットフォーム展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-18

財務情報

業績

売上高

603.7億円
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売上高
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営業利益

243.97億円
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経常利益

392.99億円
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税引前利益

391.74億円
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親会社帰属利益

295.5億円
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財政状態・流動性

総資産

1,906.71億円
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純資産

1,651.29億円
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株主資本

1,519.99億円
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現金及び現金同等物

114.39億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+297.26億円
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-122.91億円
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-193.96億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約803文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、子会社16社、親会社1社で構成され、エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つの事業を基本事業領域としております。 当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメントと同一の区分であります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取引規制の重要事実の軽微基準については連結ベースの数値に基づいて判断することとなります。 事業区分 主な事業の内容 地域 主要な会社 エンタテインメント事業 エンタテインメントコンテンツの開発・販売 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモネット CWS Brains株式会社 株式会社コーエーテクモクオリティアシュアランス 海外 KOEI TECMO AMERICA Corporation KOEI TECMO EUROPE LIMITED 台湾光栄特庫摩股分有限公司 天津光栄特庫摩軟件有限公司 北京光栄特庫摩軟件有限公司 KOEI TECMO SINGAPORE Pte. Ltd. KOEI TECMO SOFTWARE VIETNAM CO., LTD. アミューズメント事業 スロット・パチンコの液晶受託開発、関連ロイヤリティー収入 アミューズメント施設の企画開発・運営・管理 国内 株式会社コーエーテクモウェーブ 不動産事業 賃貸用不動産の運用・管理 国内 株式会社コーエーテクモゲームス 海外 KOEI TECMO EUROPE LIMITED その他事業 ベンチャーキャピタル事業等 国内 株式会社コーエーテクモキャピタル 株式会社コーエーテクモリブ 株式会社コーエーテクモミュージック 株式会社コーエーテクモアド 事業の系統図は次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約566文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、「創造と貢献」という経営理念のもと、新しい価値を創造して、社会に貢献し、世界中のみなさまの「心の豊かさ」と「幸せ」に寄与貢献する「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」となることを目指します。その実現には以下の経営方針をもってあたります。 ① 最高のコンテンツの創発 素晴らしいコンテンツを通じて、お客様に最高の感動を提供する ② 成長性と収益性の実現 経営基盤を安定化させ、更なる発展を目指す ③ 社員の福祉の向上 業績と福祉の向上により、活力に満ちた魅力ある企業となる ④ 新分野への挑戦 社会にとって役に立つ新しさの実現にチャレンジし続ける (2) 目標とする経営指標 当社グループは、成長性と収益性の実現により企業価値を高めてまいりますが、重要な経営指標としては、売上高営業利益率30%以上を目標としています。 なお、売上高営業利益率の推移は下表のとおりです。 売上高営業利益率 平成29年3月期 23.7% 平成30年3月期 30.1% 平成31年3月期 31.0% 令和2年3月期 33.1% 令和3年3月期 40.4%

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1607文字

(4) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社グループは、更なる成長性と収益性の実現を、当社の対処すべき重要な課題であると認識しています。 ① 成長性の実現 培った有力IPと高度な開発力をベースにナンバリングタイトルの伸長を図るとともに、コラボレーションビジネスや新規IPの創出などを通じて「グローバルIPの創造と展開」を推進し、ブランド価値の最大化を目指してまいります。また、スマートフォンゲームやダウンロード販売等のデジタル分野も大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。 ② 収益性の実現 海外開発会社の有効活用やプロジェクト損益のきめ細やかな管理を通じて目標とする売上高営業利益率の達成を目指します。また、開発プロセスの改善に取り組み、品質向上、納期遵守、予算の徹底に努め、高い収益性を実現してまいります。 (5)次期の見通し 今後の景気見通しについては、新型コロナウイルスのワクチン接種状況の進展が期待されるものの、先行き不透明な状況が続くと想定されます。 グローバルのゲーム市場では、スマートフォンゲームが引き続き拡大することが見込まれます。家庭用ゲームでは、「Nintendo Switch」に加え、「PlayStation 5」、「Xbox Series X|S」の普及による活性化が予想されます。 このような経営環境下において、当社グループは、グループビジョンを新たに「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」といたしました。デジタルの時代において、世界中のお客様の心の豊かさや活力を生み出すことに寄与貢献する世界No.1企業を目指します。成長性と収益性の実現に向け挑戦を続けるとともに、「クオリティ&サティスファクション」を商品コンセプトに、高い品質によって世界中のお客様に大きな満足を提供してまいります。 2022年3月期より新たに開始する3ヶ年の中期経営計画では、2024年3月期に売上高900億円、営業利益300億円、経常利益400億円を計画しております。その重点目標として、パッケージゲームでは500万本級タイトルの実現と毎期200万本級タイトルの発売、スマートフォンゲームでは月商20億円タイトルへのチャレンジと複数の月商10億円タイトルの創出を目指してまいります。 2022年3月期は、グループ経営方針として「グローバルIPの創造と展開」を掲げております。グローバルIPを創造し、プラットフォーム、ジャンル、コラボレーション、ライセンス、タイアップと多方面に展開することで、更なる成長性と収益性を実現いたします。 エンタテインメント事業では、シリーズ、コラボレーションタイトルの発売や、新作スマートフォンゲームの配信を予定しております。IP許諾では、「三國志」シリーズをはじめとしたIP資産をより一層活用いたします。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3811文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度における世界経済は、新型コロナウイルス感染症が猛威を振るい、非常に厳しい状況が続きました。 当社では、2019年3月期から3ヶ年の中期経営計画を策定し、その最終年度となる2021年3月期は、グループ経営方針として引き続き「グローバルIPの創造と展開」「グローバルビジネスの飛躍」を掲げ、各種施策に取り組んでまいりました。 パッケージゲームでは、任天堂株式会社の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の世界観を継承した『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が累計出荷本数370万本を超えるヒットとなりました。スマートフォンゲームでは、9月に国内でサービスを開始した『三國志 覇道』は、イベントや大型アップデート、積極的なマーケティング施策を実施した結果、中期経営計画で重点目標として掲げていた月商10億円を達成いたしました。当社がIPを許諾し中国で配信中の『三国志・戦略版』は、App Store月間セールスランキングにおいて18ヶ月連続で上位5位以内にランクイン(出典:App Annie)し、引き続き高い水準で推移しております。また、金融環境の好転に伴い営業外収益も大幅に増加いたしました。 この結果、当連結会計年度の財政状態及び経営成績は以下のとおりとなりました。 a.財政状態 当連結会計年度末の資産合計は、前連結会計年度末に比べ428億77百万円増加し、1,906億71百万円となりました。 当連結会計年度末の負債合計は、前連結会計年度末に比べ94百万円増加し、255億41百万円となりました。 当連結会計年度末の純資産合計は、前連結会計年度末に比べ427億83百万円増加し、1,651億29百万円となりました。 b.経営成績 当社グループの当期業績は、売上高603億70百万円(前年同期比41.6%増)、営業利益243億97百万円(同73.0%増)、経常利益392億99百万円(同108.3%増)、親会社株主に帰属する当期純利益295億50百万円(同93.1%増)となり、売上高、営業利益、経常利益、当期純利益のすべての項目で過去最高の業績と11期連続での増益を達成いたしました。自己資本当期純利益率(ROE)も前年度の12.7%から20.6%となり、資本効率が大幅に上昇いたしました。中期経営計画の数値目標(売上高510億円、営業利益170億円、経常利益210億円)を大きく上回り、高い成長性と収益性を実現いたしました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約406文字

2.管理部門等の報告セグメントに帰属しない本社費用については、合理的な配賦基準により各報告セグメントへ配賦しております。 当連結会計年度(自 令和2年4月1日 至 令和3年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント その他 合計 エンタテインメント アミューズメント 不動産 売上高 外部顧客への売上高 56,603 2,973 782 60,359 10 60,370 セグメント間の内部売上高又は振替高 204 216 229 445 56,808 2,977 789 60,575 240 60,815 セグメント利益又は損失(△) 23,974 368 99 24,442 △ 44 24,397 その他の項目 減価償却費 993 170 423 1,586 29 1,615 (注)1.「その他」の区分は、報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、ベンチャーキャピタル事業等を含んでおります。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3354文字

2.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は以下のとおりであります。 なお、前連結会計年度におけるALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD.及び任天堂株式会社については、 総販売実績に対する割合が100分の10未満のため記載を省略しております。 相手先 前連結会計年度 (自 平成31年4月1日 至 令和2年3月31日) 当連結会計年度 (自 令和2年4月1日 至 令和3年3月31日) 金額(百万円) 割合(%) 金額(百万円) 割合(%) ALIBABA CULTURE MEDIA CO., LTD. 8,641 14.3 任天堂株式会社 8,836 14.6 3.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 ①重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。その作成にあたっては、連結会計年度末日における財政状態並びに連結会計年度の経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。当社グループは、過年度の実績や現状を踏まえ、合理的と判断される前提・仮定に基づき、かかる見積り・予測を行なっておりますが、実際の結果はこれと異なる場合があります。 当社グループは、主として以下の会計方針において、連結財務諸表に重要な影響を及ぼす可能性のある見積り・予測が内包されていると認識しております。 a.繰延税金資産の計上 当社グループは、繰延税金資産の回収可能性を評価するに際して将来の課税所得を合理的に見積もっております。繰延税金資産の回収可能性は将来の課税所得の見積りに依存するため、課税所得がその見積り額を下回る場合、繰延税金資産が取崩され、税金費用が計上される可能性があります。 b.有価証券の減損 当社グループの保有する株式及び債券については、時価のある有価証券、時価のない有価証券ともに、合理的な判断基準を設定の上、減損処理の要否を検討しております。従って、将来、保有する株式及び債券の時価や投資先の財務状況が悪化した場合には、有価証券評価損を計上する可能性があります。 c.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1948文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を及ぼす可能性のあると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があります。また、以下の記載は当社への投資に関連するリスクをすべて網羅するものではないことをご留意下さい。 (1) 市場環境の変化について ゲーム業界においては、コンテンツを提供するプラットフォームの多様化、高性能化が進むとともに、技術革新やユーザー層の嗜好変化が早く、これらに応じた新商品・新サービスの導入が相次いでおります。また近年では、インターネットを始めとした他のエンタテインメント業種との競争が激化しております。当社グループは、急速な技術革新へ柔軟に対応する体制をとり、独創性の高い、高品質なコンテンツをタイムリーに開発・販売することにより、他社との差別化及び安定収益化を確保する方針です。しかしながら、市場環境の変化への対応が十分ではない場合には、当社グループの経営成績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 (2) 製品発売時期による経営成績の短期的な変動について 当社グループは、新規タイトルの創出による特定タイトルへの依存度低下、最適な製品発売時期を見据えた開発スケジュールの管理の徹底により、年間ベースでの業績目標を達成すべく努力しております。しかしながら、自然災害、市場動向、又はやむをえない開発スケジュールの変更等による製品発売時期変動のため、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (3) 海外事業展開について 当社グループは、海外での事業展開を積極的に進めておりますが、各国の法規制、政治・社会情勢、為替変動等によるリスクが発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (4) 個人情報の管理について 当社グループは、ユーザーに関する個人情報を取得しており、その管理には充分に留意しております。しかしながら、個人情報の流出等の問題が発生した場合には、当社グループの経営成績及び財政状態に影響を与える可能性があります。 (5) 知的財産権について 当社グループは、保有する知的財産権が他者から侵害されないよう保護に努め、また、当社グループの製品・サービスが、他者の知的財産権を侵害しないよう充分に留意しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約454文字

5【研究開発活動】 当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。 エンタテインメント事業、アミューズメント事業、それぞれ独立した研究開発体制をとっており、事業毎に新製品研究開発を行っております。また、エンタテインメント事業においては、製品開発以外の基礎研究を独立専門的に行うフューチャーテックベースをおき、新機種、新技術の研究を集中して行うことにより、高品質のソフトウェア・コンテンツを迅速に開発、供給する研究開発体制を構築しております。 当社では製品開発そのものを研究開発と考えておりますが、前述の基礎研究にかかった当連結会計年度の研究開発費の総額は 1,171 百万円であり、エンタテインメント事業における計上であります。 有価証券報告書(通常方式)_20210618132440

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約903文字

2【主要な設備の状況】 当社グループ(当社及び連結子会社)の主要な設備は、次のとおりであります。 (1)提出会社 該当事項はありません。 (2)国内子会社 令和3年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 株式会社コーエーテクモゲームス 本社 横浜市西区 開発・営業 及び本社施設 11,103 2,754 (2) 510 14,368 831 [70] 関連事業所 横浜市港北区他 開発・営業 及び本社施設 1,538 1,958 (7) 274 3,770 451 [181] 社宅・独身寮 横浜市港北区他 厚生施設 及び賃貸施設 667 958 (2) 20 1,647 [-] KT Zepp Yokohama 横浜市西区 ライブハウス型ホール 4,383 5,662 (5) 224 10,270 [-] KTシンカモール 川崎市幸区 賃貸用不動産 2,758 969 (2) 3,728 [-] 株式会社コーエーテクモリブ 内神田ビル 東京都千代田区 賃貸用不動産 212 383 (0) 596 [-] 九段明善堂ビル 東京都千代田区 開発施設 248 306 (0) 555 331 [18] (3)在外子会社 令和3年3月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物及び 構築物 土地 (面積千㎡) その他 合計 KOEI TECMO EUROPE LIMITED 英国 ロンドン市 賃貸用不動産 1,093 1,094 [-] 北京光栄特庫摩 軟件有限公司 中国北京市 開発施設及び賃貸用不動産 696 699 50 [-] 天津光栄特庫摩 軟件有限公司 中国天津市 開発施設 565 30 596 158 [-] (注)1.従業員数の[ ]は、臨時雇用者数を外書しております。 2.事業セグメントに資産を配分していないため、セグメントの名称を記載しておりません。 3.帳簿価額のうち「その他」は、建設仮勘定を含んでおりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約556文字

3【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元を経営上の最重要政策の一つとして位置づけております。利益還元の基本方針としては、「配当金に自社株買付けを加えた連結年間総配分性向50%、あるいは1株当たり年間配当50円」としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としており、その決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 当事業年度の配当につきましては、上記方針に基づき1株当たり117円を実施することを決定いたしました。 内部留保資金に関しましては、新規事業の開発、高い成長が見込まれる分野に投資し事業拡大を図ってまいります。 当社は「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当をすることができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 令和3年6月17日 14,949 117 定時株主総会決議 (注)当社は令和3年4月1日付で普通株式1株につき1.3株の割合で株式分割を行っております。当事業年度に係る1株当たりの配当額は分割前の金額を記載しております。なお、株式分割を考慮した場合の当事業年度の配当額は90円となります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約831文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 令和3年3月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) エンタテインメント 1,710 ( 99 ) アミューズメント 53 ( 115 ) 全社(共通) 220 ( 244 ) 合計 1,983 ( 458 ) (注)1.従業員数は就業人数(連結会社外への出向者を除き、連結会社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門、不動産及びその他セグメントに所属している人員数であります。 (2)提出会社の状況 令和3年3月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 74 ( 30 ) 37.1 8.8 6,335,499 セグメントの名称 従業員数(人) 全社(共通) 74 ( 30 ) 合計 74 ( 30 ) (注)1.従業員数は就業人数(社外への出向者を除き、当社への出向者を含む)であります。また、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、年間の平均人員を( )内に外数で記載しております。 2.平均年齢、平均勤続年数、平均年間給与の算定にあたっては、臨時雇用者数(パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)を含まない人員数によっております。 3.平均勤続年数の算定にあたっては、当社グループからの転籍により当社で就業している従業員については、各社における勤続年数を通算しております。 4.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 5.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 (3)労働組合の状況 労働組合は組織されておりませんが、労使関係は極めて良好であります。 有価証券報告書(通常方式)_20210618132440

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5534文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、「世界No.1のデジタルエンタテインメントカンパニー」となることをビジョンに掲げ、グループの持つ経営資源とノウハウを有効活用、企画開発力の融合などにより、新たな価値創造を最大限発揮できる体制を確立することで、世界中の人々の豊かな暮らしの実現に貢献する企業を目指してまいります。そのため、長期的、継続的な企業価値の最大化を実現する上で、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課題であると認識しております。 当社グループは、持株会社である当社のもとに事業を展開する事業会社を置く体制をとっております。当社は、グループの一元的なガバナンスの中心にあり、グループ全体の最適化を図るための、企画・運営・管理等を行い、グループ全体の経営を統括することにより、すべてのステークホルダーにとっての企業価値最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該企業統治の体制を採用する理由 当社グループにおきましては、持株会社である当社が経営方針の策定並びに各事業及び支援機能に係るモニタリングを担い、各事業子会社が事業方針の策定及び各施策の遂行を担っております。これらの体制を維持し、グループ全体の最適化を図るため、当社は以下の体制を採用しております。また、事業会社に関しましても、当社の指導の徹底により、同レベルの管理体制を構築し、当社グループ全体の管理体制をより強固なものにしております。 ア.取締役会 当社の規模等に鑑み機動性を重視し、取締役会は取締役12名(うち社外取締役4名)の体制をとり、経営方針や重要な事業戦略を決定するとともに、取締役の職務執行を監督しております。 取締役会の構成員の氏名は、襟川恵子氏、襟川陽一氏、鯉沼久史氏、早矢仕洋介氏、浅野健二郎氏、阪口一芳氏、襟川芽衣氏、柿原康晴氏、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏及び小笠原倫明氏です。 なお、手嶋雅夫氏、小林宏氏、佐藤辰男氏及び小笠原倫明氏は、社外取締役であります。 イ.監査役会 監査役会は監査役4名(常勤監査役1名、常勤監査役(社外)1名、社外監査役1名、監査役1名)の体制をとり、定期的に監査役会を開催しております。 監査役会の構成員の氏名は、福井清之助氏、木村正樹氏、森島悟氏、高野健吾氏です。 なお、木村正樹氏及び高野健吾氏は、社外監査役であります。両氏は、財務、会計及び金融に関する相当程度の知見を有しており豊富な経験及び専門的な観点から、また、独立した立場から取締役の職務執行の監査を行っております。 ウ.内部監査 内部監査部門として監査部を設置し、グループ全体の業務活動全般に対してチェックを行い、内部牽制機能を働かせております。 エ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約804文字

4【経営上の重要な契約等】 当社グループの経営上の重要な契約は、次のとおりであります。 (1)ゲーム開発・販売等に関する契約 契約会社名 相手先名 契約内容 契約期間 株式会社コーエーテクモゲームス 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 「PlayStation®製品」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成27年6月1日から平成31年3月31日まで以後1年ごと自動更新 任天堂株式会社 携帯液晶ゲーム機「ニンテンドー3DS」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成22年12月1日から平成23年11月30日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「WiiU」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成23年3月2日から平成26年3月1日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与 平成29年2月28日から令和2年2月27日まで以後1年ごと自動更新 Microsoft Licensing, GP. 家庭用ゲーム機「Xbox360」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 平成17年12月7日から平成20年11月21日まで以後1年ごと自動更新 家庭用ゲーム機「Xbox One」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 平成25年10月1日から平成28年12月31日まで以後1年ごと自動更新 Microsoft Corporation 「Xbox Console」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 令和2年6月1日から令和4年3月31日まで以後1年ごと自動更新

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1258文字

(6)【大株主の状況】 令和3年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社光優ホールディングス 神奈川県横浜市港北区日吉二丁目11番25号 65,088,283 50.94 環境科学株式会社 東京都千代田区九段北四丁目3番20号 九段フラワーホーム304号室 9,662,703 7.56 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 5,250,800 4.11 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 3,173,700 2.48 襟川 陽一 神奈川県横浜市港北区 2,747,287 2.15 襟川 恵子 神奈川県横浜市港北区 2,659,255 2.08 THE BANK OF NEW YORK MELLON (INTERNATIONAL) LIMITED 131800 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 2-4, RUE EUGENE RUPPERT, L-2453 LUXEMBOURG, GRAND DUCHY OF LUXEMBOURG (東京都港区港南二丁目15-1 品川インターシティA棟) 2,209,660 1.73 株式会社日本カストディ銀行(信託口9) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 2,029,200 1.59 襟川 芽衣 神奈川県横浜市港北区 1,584,960 1.24 襟川 亜衣 神奈川県横浜市港北区 1,563,840 1.22 95,969,688 75.10 (注)1.上記所有株式のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 5,250,800株 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 3,173,700株 株式会社日本カストディ銀行(信託口9) 2,029,200株 2.令和3年4月7日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、アセットマネジメントOne株式会社が令和3年3月31日現在で2,348,170株を所有している旨、令和3年4月21日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書(変更報告書)において、インベスコ・アセット・マネジメント株式会社が令和3年4月15日現在で8,566,717株を所有している旨が記載されているものの、当社として令和3年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができていないため、上記大株主には含めておりません。 大量保有者 アセットマネジメントOne株式会社 住所 東京都千代田区丸の内一丁目8番2号 保有株券等の数 株式 2,348,170株 株券等保有割合 1.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LK40 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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