アクセルマーク株式会社

証券コード: 3624 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2019-12-19
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム、広告、および「and Experience」の3つの主要セグメントを展開する企業です。ゲーム事業では自社開発や協業タイトルを提供し、広告事業ではアドネットワークやトレーディングデスク、IoTソリューションを提供しています。また、and Experience事業ではIPを活用したサービスやブロックチェーンゲームの普及に向けた情報メディアを提供しており、多角的なデジタルコンテンツと技術の融合を目指しています。

主な事業領域

ゲームの企画・開発・運営、インターネット広告の企画・制作・運営、およびIoTソリューションやIP活用型サービスの提供。

主な製品・サービス

  • ゲーム(オリジナル・協業)
  • 広告ネットワーク(ADroute)
  • トレーディングデスク
  • IoTソリューション
  • くじコレ(オンラインくじサービス)
  • ブロックチェーン関連情報メディア

ビジネスモデル

ゲーム内アイテム課金、広告枠の販売および手数料の受領、IoTソリューションの提供、IPを活用したサービスの提供。

セグメント・事業構成

ゲーム事業(ゲームの企画・開発・運営)、広告事業(インターネット広告の企画・制作・運営、IoTソリューション)、and Experience事業(IP活用サービス、ブロックチェーン関連情報メディア)。

戦略・方向性

「成長スピードの追求」「顧客満足の向上」「効率的な事業運営」を軸とした事業生産性の最大化。特にブロックチェーン、IoT、カジュアルゲーム、および広告主向けサービスの拡充に注力。

強みとして読み取れる点

  • 自社で完結するゲームの企画・開発・運営体制
  • 多様な広告媒体のネットワーク化
  • IoT分野での実証実験を含むソリューション提供
  • IPを活用したファンとの関係構築

課題として読み取れる点

  • 技術革新のスピードへの対応
  • 優秀な技術者の確保と人件費のバランス
  • 財務基盤の安定化(特に投資・開発・借入金の管理)

確認ポイント

  • ブロックチェーンゲームの展開状況
  • IoT分野での実証実験の成果と商用化
  • 新規事業(くじコレ等)へのリソース集中による成長性

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント別の事業内容、経営課題、および具体的なサービス名や技術動向(ブロックチェーン、IoT)が詳細に記載されているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

【市場動向】スマートフォン普及の成熟、ゲーム・広告市場の成長鈍化。【ゲーム事業】競合激化、開発遅延、プラットフォーム(App Store/Google Play)への依存、コンテンツの健全性確保、不正行為によるブランド毀損。【広告事業】競争激化、景気動向の影響、技術変化への対応遅れ、信頼性の欠如。【and Experience・IoT】協力会社への依存、品質管理、決済・配送の外部委方、新領域参入に伴う不確実性。【ブロックチェーン関連】仮想通貨価格変動、技術者確保の困難、規制変更による制約。【経営管理】経営者への高い依存度、人材確保と育成、コンプライアンス違反、訴訟リスク、資金使途の不確実性、新株予約権行使による株式価値の希薄化、システム障害、個人情報漏洩。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム事業から、より成長性の高いIoTおよびブロックチェーン分野へ構造転換を図る。継続企業の前提に関する疑義があるものの、新株予約権等の活用により資金調達と財務基盤の安定化を進めつつ、データ利活用を軸とした新規ビジネスへの投資を加速させる。

成長方針

既存のゲーム事業から、成長性の高いIoTおよびブロックチェーン市場への構造転換。データマネジメントと技術力を活かした「ラストワンズ」の提供を目指す。

資本政策

新株予約権および転換社債型新株予約権付社債の発行による資金調達を行い、IoT・ブロックチェーン関連のM&A、資本・業務提携、広告宣伝費用、借入金返済に充当。財務基盤の安定化を重視。

リスク対応方針

経営者依存、人材確保・育成、コンプライアンス、訴訟リスクへの対応策を整備。事業特有のリスク(プラットフォーム依存、コンテンツ健全性、ブロックチェーン価格変動等)に対し、規約整備や体制強化で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム、広告、and Experienceの3事業を展開。現在、成熟したスマホゲーム市場から、次世代技術であるブロックチェーンとIoT分野へ戦略的にシフトしており、積極的な投資と提携を通じて成長基盤を再構築している。財務面では課題があるものの、新領域への注力と資本提携による支援体制が強み。

設備投資の方向性

IoTおよびブロックチェーン分野への積極的な投資と、それに関連するM&Aや資本・業務提携を通じた事業構造の転換。また、ゲーム開発におけるエンジニア確保と技術革新への対応を重視。

研究開発・商品開発

ブロックチェーン技術の高度な活用(特にゲーム領域)およびIoT関連システムの構築に注力。既存の広告事業ではデータ利活用による新機能開発、and Experience事業ではIPを活用したコンテンツ制作にリソースを集中。

投資・変化テーマ

  • ブロックチェーンゲーム
  • IoTソリューション
  • 広告ネットワーク
  • IP活用型サービス

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • IoT
  • データマネジメント
  • アドネットワーク
  • コンテンツ制作

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2018-10-01 〜 2019-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2019-12-19

財務情報

業績

売上高

28.95億円
根拠・定義
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売上高
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営業利益

-6.98億円
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経常利益

-7.14億円
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税引前利益

-11.98億円
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親会社帰属利益

-12億円
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財政状態・流動性

総資産

19.32億円
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純資産

2.82億円
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株主資本

2.83億円
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現金及び現金同等物

11.15億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-4.99億円
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+11.47億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2018-10-01 〜 2019-09-30
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1132文字

3 【事業の内容】 (1) セグメント及び事業の概要 当社グループは、当社及び連結子会社1社の計2社で構成され、当連結会計年度はゲーム事業、広告事業、and Experience事業の3つの報告セグメントでの事業を主として行ってまいりました。 当社グループの事業セグメント、当該セグメントに係る主な当社グループ各社の位置付け及び事業の概要は以下のとおりであります。 (2019年9月30日現在) セグメントの名称 主な当社グループ各社の位置付け 事業の概要 ゲーム事業 アクセルマーク株式会社(当社) ゲームの企画・開発・運営等 広告事業 アクセルマーク株式会社(当社) インターネット広告の企画・制作・運営等 IoTソリューションの企画・開発・販売・運用等 and Experience事業 アクセルマーク株式会社(当社) 体験を軸としたサービスの提供等 (2) 事業の具体的内容 2019年9月30日現在における事業の具体的内容は以下のとおりであります。 ① ゲーム事業 App Store、Google Play等のプラットフォームを通じて、一般消費者(以下、「ユーザー」といいます。)に対し、ゲームを提供しております。ゲームにおける企画・開発・運営、集客、結果分析及びフィードバックをすべて自社にて行うオリジナルタイトルに加え、権利保有者やアライアンスパートナーと協業して提供する協業タイトルの提供を行っております。 ゲーム内におけるアイテム課金を主な収益としており、適切にユーザーの興味・嗜好を捉えたゲームを提供することによって、収益性を高めております。 [事業系統図] ② 広告事業 数多くのモバイル広告媒体(掲載メディア)をネットワーク化の上、広告主に当該ネットワーク内の広告枠を販売し、手数料を収受する広告ネットワークサービス及び他社サービスを用いた広告運用を行うトレーディングデスクを提供しております。 [事業系統図] また、IoTに関連するサービスとして、プロダクト開発企業が持つ様々な機器、サービス等に、当社グループが開発するシステムを組み合わせ、ワンストップのIoTソリューションを当社が提供してまいります。 [事業系統図] ③ and Experience事業 権利保有者とライセンス契約を締結して、IP(Intellectual Property:キャラクターなどの知的財産)と、ファン(以下、「ユーザー」といいます。)とのより深い関係を構築する事業として、IPの世界観や特性を活かした様々なサービスを提供しております。 また、ブロックチェーンゲームの普及促進・啓蒙・市場の健全化のための情報メディアを提供しております。 [事業系統図]

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約498文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 経営理念 インターネットを含むネットワークインフラ及び技術は、私達の社会を大きく変えてきました。ゲームや映像作品などのエンターテインメントはもちろんのこと、ビジネス向けのサービスに関しても、いつでも、どこでもインターネットにつながっていることを前提にサービスが設計されるようになり、様々な新しいビジネス構造が生まれてきています。 そのような変化の中、当社では『「楽しい」で世界をつなぐ』を経営理念に掲げ、つながりから生まれる価値を最大化するために様々なサービスの開発、運営に取り組んでおります。 (2) 目標とする経営指標 経営理念である、『「楽しい」で世界をつなぐ』を永続的に達成するために、全ての事業において、「成長スピードの追求」「顧客満足の向上」「効率的な事業運営」という3つの観点を常に強化することにより、事業生産性を最大化することを基本方針としております。それに沿った重要な指標として、営業利益を、重要な経営指標として捉えております。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1345文字

(4) 会社の対処すべき課題 当社グループを取り巻く事業環境としては、国内におけるスマートフォンの世帯普及率及びインターネット利用率が高い水準まで増加しており、スマートフォンの普及とともに拡大してきたスマートフォン関連のコンテンツ市場は成熟化が進んでいるものと考えております。このような現況に対し、当社グループが対処すべき課題は以下のとおりと認識しております。 ① 収益基盤の強化 当社グループは、『「楽しい」で世界をつなぐ』という経営理念を永続的に達成するため、収益基盤の強化及び生産性の高い事業体制の構築が重要な経営課題であると認識しております。そのため、ゲーム事業における事業構造の転換、広告事業における広告ネットワークの拡大及び広告主向けサービスの拡充、aE事業における企画営業の強化、既存事業に加えて新たに開始したIoTサービスにより蓄積されるデータを基にした新規ビジネスの創出、複数事業体制による事業間連携、資金・社内リソースの適切な配分、事業の選択と集中による生産性の向上、費用対効果を追求したマーケティング戦略の立案と実行を継続してまいります。 ② 技術革新への対応 当社グループが展開する事業は、技術革新のスピードや顧客ニーズの変化が速く、それに基づくサービスの導入が相次いでいる非常に変化の激しい業界に属しております。当社グループは、これらの変化に対応するため、優秀な技術者の確保、新しい技術の探求や採用等を行ってまいります。特に今後の基盤となり得るブロックチェーン技術については重点分野として注力してまいります。 ③ 人材の確保と育成 品質の高いサービスを提供し続けるために、当社グループでは優秀な人材を確保するよう努めておりますが、一方で従業員数の増加は人件費を押し上げ、経営を圧迫する要因になります。したがって、事業規模の拡大、成長スピードに合わせた適正な人数で最大の効果をあげるべく、綿密な人員計画の策定、柔軟な雇用形態の実現及び人事制度の刷新等に取り組んでおります。さらに、従業員の能力向上のため教育カリキュラムの充実を推進いたします。人材を育成することにより、組織体制の強化と、サービスのクオリティ向上を目指してまいります。 ④ 財務基盤の安定化 当社グループは、今後も積極的な事業展開や開発を進めながら、安定した事業運営を行うためには、対処すべき課題における諸施策の実行、キャッシュ・フローの改善を進め、財務基盤の安定化を図る必要があると認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4366文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度(以下「当期」という。)における我が国の経済は、雇用情勢の改善や個人消費の回復及び設備投資の増加を背景に景気の緩やかな回復が見受けられたものの、中国経済の減速、英国の欧州連合(EU)離脱問題や米国発の貿易摩擦問題を背景に、2019年4月以降も景気動向指数は悪化を示すなど、先行き不透明な状況が続いております。 当社グループを取り巻くインターネットサービスの事業環境は、総務省の通信利用動向調査によると10代から40代までのインターネット利用率は100%に近付きつつあり、50代の利用についても90%を上回る水準にあるほか、当社グループが主にサービスを提供しているスマートフォンの世帯普及率も2018年には79.2%にまで上昇しており、市場の成熟化が進んでおります。 ゲーム事業の属するモバイルゲーム市場については、一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラムによりますと、スマートフォン等市場のうち、ゲーム・ソーシャルゲーム等市場は、2017年から2018年にかけて前年比4%増となる1兆4,116億円へ拡大しておりますが、その拡大速度は鈍化しております。また、同市場の主力となっているJRPGと呼ばれる日本特有の性質をもったRPG分野では、近年のゲーム性向上に伴う開発期間の長期化や開発費用・プロモーション費用の増大等を要因として、提供されるゲームタイトル数は以前に比べて減少傾向にあります。 広告事業の属するインターネット広告市場については、株式会社D2C / 株式会社サイバー・コミュニケーションズ(CCI) / 株式会社電通の共同調べによりますと、2017年から2018年にかけて前年比118.6%となる1兆4,480億円の規模にまで拡大し、媒体別では、スマートフォン広告が前年比122.4%となる1兆181億円の規模となっております。2019年においても、インターネット広告市場は前年比115.9%、特にスマートフォン広告は前年比122.7%の成長を見込んでおります。 このような市場環境の下、当社グループは第2四半期連結会計期間から事業構造の転換に着手し、事業及びサービス群を再構築してまいりました。 ゲーム事業においては既存タイトルにおける運営体制の見直しを行うとともに、カジュアルゲーム分野(パズルゲーム等)と、市場が拡大を始めているブロックチェーンゲーム分野を中心に当社の経営資源を集中させることとしたほか、今後の成長が期待されるIoT分野での事業展開に着手するとともに、and Experience事業においても投資領域を絞り経営資源を集中させる運営体制の変更を進めてまいりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約987文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 連結 財務諸表 計上額 ゲーム 事業 広告事業 and Experience 事業 売上高 外部顧客への売上高 781,266 1,594,353 90,626 2,466,245 2,466,245 2,466,245 セグメント間の 内部売上高又は振替高 744 744 744 △ 744 781,266 1,594,353 91,370 2,466,989 2,466,989 △ 744 2,466,245 セグメント利益又は損失(△) △ 215,828 93,028 △ 157,872 △ 280,673 △ 280,673 △ 135,660 △ 416,334 その他の項目 減価償却費 30,663 89 10,685 41,438 41,438 9,058 50,497 (注) 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2018年10月1日 至 2019年9月30日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 連結 財務諸表 計上額 ゲーム 事業 広告事業 and Experience 事業 売上高 外部顧客への売上高 734,553 2,003,473 157,347 2,895,373 2,895,373 2,895,373 セグメント間の 内部売上高又は振替高 734,553 2,003,473 157,347 2,895,373 2,895,373 2,895,373 セグメント利益又は損失(△) △ 506,633 85,140 △ 126,197 △ 547,690 △ 547,690 △ 150,209 △ 697,899 その他の項目 減価償却費 131,616 537 132,153 132,153 8,044 140,198 (注) 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2247文字

2.最近2連結会計年度の主な相手先別の販売実績のうち、当該販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満の相手先につきましては記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、本報告書提出日において当社が判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づいて作成されております。当社グループの連結財務諸表で採用する重要な会計方針は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項 4.会計方針に関する事項」に記載のとおりであります。この連結財務諸表の作成にあたりまして、見積もりが必要となる事項については、過去の実績や状況に応じ合理的と考えられる様々な要因に関して情報収集を行い、見積り金額を計算しておりますが、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 (売上高) 当連結会計年度の売上高は 2,895,373千円 (前年同期比17.4%増)となりました。ゲーム事業は、新しいゲームタイトルのサービスを開始したものの、従来から運営しているゲームタイトルの終了等により減収となりましたが、広告事業が、アドネットワーク「ADroute」の新規媒体の開拓が進んだほか、新たに開始したPC向け広告配信サービスが拡大、広告運用代行サービス「トレーディングデスク」も顧客開拓が進んだことに加え、大型スポット案件を獲得し、and Experience事業がオンラインくじサービス「くじコレ」に経営資源を集中させ注力してきたことにより実施本数を増やし増収となりました。 (営業利益) 売上原価は、ゲーム事業の新規サービス開始に伴い開発費が減少した一方で運用に係る費用が増加したことに加え、広告事業の売上高の増収により広告掲載メディアへの掲載料等が増加したこと等により、 2,873,260千円 (前年同期比30.0%増)となりました。 以上の結果、売上総利益は 22,113千円 (前年同期比91.3%減)となりました。 販売費及び一般管理費は、エンジニア部門の拡充に伴い人員が増加したこと等から、 720,013千円 (前年同期比7.2%増)となりました。 以上の結果、営業損失は 697,899千円 (前年同期は 416,334千円 の営業損失)となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約11314文字

2 【事業等のリスク】 本報告書に記載する当社グループの事業の状況及び経理の状況等に関する事項のうち、リスク要因となる可能性があると考えられる主な事項及びその他投資者の判断に重要な影響を及ぼすと考えられる事項を以下に記載しております。 また、必ずしもそのようなリスクとは考えていない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から記載しております。 当社グループはこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本報告書中の本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、特段の記載がない限り、本報告書提出日現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。また、以下に記載する事項は、将来を含めた当社の事業等のリスク全般を網羅するものではありません。 ① 市場の動向について ア.スマートフォン端末の普及について 当社グループを取り巻くインターネットサービスの事業環境は、総務省の通信利用動向調査によると10代から40代までのインターネット利用率は100%に近付きつつあり、50代の利用についても90%を上回る水準にあるほか、当社グループが主にサービスを提供しているスマートフォンの世帯普及率も2018年には79.2%にまで上昇しており、市場の成熟化が進んでおります。 このような状況において、スマートフォン端末に代わる新たな端末の登場等による急激なスマートフォン利用者の減少など、スマートフォン端末の普及状況が当社の想定と大きく異なった場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 イ.モバイルゲーム市場について 当社グループのゲーム事業の属するモバイルゲーム市場について、一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラムによりますと、スマートフォン等市場のうち、ゲーム・ソーシャルゲーム等市場は、2017年から2018年にかけて前年比4%増となる1兆4,116億円の規模に拡大しておりますが、その拡大速度は鈍化しております。 このような状況において、新たな法的規制の導入、通信キャリアの動向、App Store及びGoogle Play等のプラットフォーム、モバイルゲーム以外の異なるエンターテインメント産業の拡大、その他予期せぬ要因によって、今後の市場成長が阻害されるような状況が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ウ.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約57文字

5 【研究開発活動】 該当する事項はありません。 0103010_honbun_0262600103110.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約458文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2019年9月30日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都中野区) 全社 本社設備等 31,552 8,227 158,301 47,929 246,009 112(8) (注)1.帳簿価額のうち「その他」は、敷金であります。なお、金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.2018年12月1日付で、連結子会社であったアクセルゲームスタジオ株式会社を当社が吸収合併したことに伴い、同社が所有していた設備を合わせて記載しております。 4.上記の他、主要な賃借している設備として、以下のものがあります。 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 賃料 (千円) 本社 (東京都中野区) 全社 事務所(賃借) 50,725

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約355文字

3 【配当政策】 当社は、事業拡大のための内部留保の充実を勘案しつつ、業績に応じた安定的な配当を行うことを利益配分に関する基本方針としております。 当社は会社法第459条第1項の規定に基づき、配当の決定機関を取締役会としております。毎事業年度における配当の回数は、期末配当の年1回を基本方針としておりますが、必要に応じた配当回数増加にも柔軟に対応出来るよう、期末配当の他にも基準日を定めて配当を実施する事が出来る旨を定款に定めております。 当期(2019年9月期)の配当につきましては、業績を勘案し、収益基盤の確立に向けた適切な投資を行い、利益体質を構築する必要性があると判断したことから、無配とさせて頂きました。 事業展開の状況を勘案し、安定的な収益確保ができたタイミングでの復配の実現を目指してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約285文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 (2019年9月30日現在) セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 56 ( 6 ) 広告事業 19 ( 0 ) and Experience事業 ( 0 ) 全社(共通) 30 ( 2 ) 合計 112 ( 8 ) (注) 1.従業員数は就業人員でありますが、嘱託社員及び契約社員を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門及び複数部門に跨って開発支援を行う人員数等であります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3418文字

(2) 企業統治の体制 ① 企業統治の体制の概要及び企業統治の体制を採用する理由 当社は2018年12月20日開催の第26回定時株主総会決議に基づき、同日付で監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しており、株主総会、取締役会、監査等委員会、内部監査室といった機関を適切に機能させ、企業として適法な運営を行っております。 取締役会は、本報告書提出日現在、監査等委員である取締役5名を含む計12名(うち、社外取締役10名)で構成され、会社法で定められた事項及び当社の経営に関する重要事項等について審議・決定する機関とし、原則として月1回開催しております。 監査等委員会は、独立役員1名を含んだ監査等委員である取締役5名(うち、社外取締役4名)で構成され、監査計画に基づき監査を実施し、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。また、監査等委員である取締役は、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 このように、当社の現状に即した体制をとることにより、経営の効率化、迅速化ならびに取締役の職務執行の監督及び牽制機能を強化しており、適切なガバナンス体制が確保されていると判断しております。 取締役会、監査等委員会の構成員の氏名等は、以下のとおりであります。 (取締役会構成員の氏名等) 議 長:代表取締役社長 尾下 順治 構成員:取締役(社外取締役) 佐藤 理一 取締役(社外取締役) 本間 広宣 取締役(社外取締役) 松村 淳 取締役(社外取締役) 飯野 智 取締役(社外取締役) 竹田 浩 取締役(社外取締役) 山田 達也 常勤監査等委員 川添 英孝 監査等委員(社外取締役)長生 秀幸 監査等委員(社外取締役)丸山 聡 監査等委員(社外取締役)江尻 隆 監査等委員(社外取締役)片山 龍太郎 (監査等委員会構成員の氏名等) 議 長:常勤監査等委員 川添 英孝 構成員:監査等委員(社外取締役)長生 秀幸 監査等委員(社外取締役)丸山 聡 監査等委員(社外取締役)江尻 隆 監査等委員(社外取締役)片山 龍太郎 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりであります。 ② 内部統制システムの整備状況 当社では、「内部統制システム構築の基本方針」が制定され、業務全般における業務分掌規程及び職務権限規程が整備されており、当該規程の定めに基づき各職位が明確な権限と責任をもって業務を遂行しております。 そして、業務の適切な運営と内部統制のチェック機能の徹底を図るために、内部監査は当社の内部統制上、重要な役割であると認識しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約489文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Google Inc. Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約書 契約期間は定められていない Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) (注) 上記契約の契約者は当社及び子会社であります。 (2) 資本業務提携の契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 KLab株式会社 資本業務提携を定める契約 相互に共同して新たなゲームタイトルの企画、開発、提供を行うことを定めた契約 契約期間は定められていない (注) 1.上記契約の契約者は当社であります。 2.2018年3月28日付の取締役会において決議し、同日に契約を締結しております。 3.2019年12月2日付で提携を解消しております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約646文字

(6) 【大株主の状況】 2019年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) ウィズ AIoT エボリューション ファンド投資事業有限責任組合 東京都港区愛宕2丁目5番1号 476,100 7.90 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 231,800 3.85 KLab株式会社 東京都港区六本木6丁目10番1号 204,900 3.40 尾下 順治 東京都武蔵野市 165,300 2.74 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 78,771 1.31 野村證券株式会社 東京都中央区日本橋1丁目9番1号 76,000 1.26 NOMURA INTERNATIONAL PLC A/C JAPAN FLOW (常任代理人野村證券株式会社) 1ANGEL LANE,LONDON,EC4R 3AB,UNITED KINGDOM (東京都中央区日本橋1丁目9番1号) 68,900 1.14 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 60,000 1.00 高野 利亮 東京都渋谷区 48,100 0.80 株式会社ライブスター証券 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 47,700 0.79 1,457,571 24.18 (注)前事業年度末では主要株主であった株式会社セプテーニ・ホールディングスは、当事業年度末では主要株主ではなくなりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100HM8K 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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