アクセルマーク株式会社

証券コード: 3624 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-12-20
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム事業、広告事業、および新領域のand Experience事業を展開する企業です。スマートフォン向けアドネットワーク「ADroute」や運用型広告サービス「トレーディングデスク」を展開するほか、ブロックチェーン技術を活用した分散型アプリケーション(DApp)分野への参入も進めています。

主な事業領域

ゲームの開発・運営、インターネット広告の提供、およびブロックチェーン等の新技術を活用した事業展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けアドネットワーク「ADroute」
  • 運用型広告サービス「トレーディングデスク」
  • ゲームタイトル(例:『幽☆遊☆白書 100%本気(マジ)バトル』)

ビジネスモデル

ゲームの運営・開発、広告ネットワークおよび運用代行サービスの提供による収益。

セグメント・事業構成

「ゲーム事業」「広告事業」「and Experience事業」の3つの報告セグメントを展開。

戦略・方向性

持続的成長構造の構築を掲げ、新規ゲームタイトルの開発、広告事業でのトレーディングデスクの拡大、ブロックチェーン技術を活用したDApp分野への参入を進める。

強みとして読み取れる点

  • 強固なアドネットワーク「ADroute」
  • 運用型広告の需要に応えるトレーディングデスクの展開
  • 新領域(and Experience)への積極的な投資

課題として読み取れる点

  • スマートフォン市場の成熟に伴う競争激化
  • 技術革新のスピードへの対応
  • 優秀な人材の確保と育成
  • 財務基盤の安定化

確認ポイント

  • ブロックチェーン関連事業の成長推移
  • 新規ゲームタイトルの展開状況
  • 広告事業における運用型広告のシェア拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・セグメント別の詳細な業績、経営課題、および具体的なサービス名が明記されており、事業内容を把握するのに十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主なリスク要因は、App StoreやGoogle Play等のプラットフォームへの高い依存度、ゲーム・広告市場における競争激化、およびブロックチェーン関連事業における法的規制の不確実性や技術変化への対応です。また、経営者への高い依存度、個人情報の漏洩、システム障害、新株予約権の行使による株式価値の希薄化が挙げられます。これに対し、同社は事業ポートフォリオの見直し、アライアンスによるリスク分散、監査等委員会への移行、および資金調達を通じた財務基盤の安定化に取り組んでいます。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム、広告、体験型サービスを展開する企業。継続企業の懸念に対し、事業ポートフォリオの見直しと戦略的資金調達により財務基盤を強化しつつ、技術革新(ブロックチェーン等)や他社との提携による成長を目指す。

成長方針

「結合によるビジネスの創出」を掲げ、ゲーム・広告・and Experienceの3事業間連携、他社とのアライアンス、M&Aを通じて独自性の高い価値を創造。ブロックチェーン技術等の新技術への投資も推進。

資本政策

新株予約権の行使および第三者割当による増資、金融機関からの調達を含む多角的な資金調達により財務基盤の安定化を図る方針。特にゲーム開発や広告宣伝、M&Aへの充当を目的とした資本政策を実施。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスク(Apple/Google)、競合激化、コンテンツの健全性確保、個人情報保護、および経営者への依存に対する体制整備や規約遵守を通じた対応策を講じる。また、継続企業の前提に関する懸念に対し、事業構造の見直しと資金調達による安定化で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム、広告、and Experienceの3事業を展開。赤字体質からの脱却に向けた資本提携や新技術(ブロックチェーン)への投資を積極的に進めており、特に広告事業は成長傾向にあるが、継続企業の前提に関する課題解決と財務基盤の安定化が今後の焦点となる。

設備投資の方向性

ゲーム事業向けのソフトウェア開発およびand Experience事業の新規展開に向けたシステム取得に重点を置いた投資を行っている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、ブロックチェーン技術などの新技術への対応とエンジニア組織の統合による技術力の強化を図っている。

投資・変化テーマ

  • ブロックチェーン技術の活用
  • モバイルゲーム開発
  • 広告ネットワーク構築
  • DApp分野への参入

関連キーワード

  • ブロックチェーン
  • スマートフォンアプリ
  • ADroute
  • トレーディングデスク
  • Web3関連サービス

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-10-01 〜 2018-09-30 表示状況表示可能

提出日: 2018-12-20

財務情報

業績

売上高

24.66億円
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売上高
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営業利益

-4.16億円
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経常利益

-4.27億円
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税引前利益

-5.08億円
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親会社帰属利益

-5.11億円
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財政状態・流動性

総資産

19.97億円
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純資産

9.5億円
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株主資本

9.49億円
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現金及び現金同等物

7.41億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-3.9億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約11364文字

(1) 結合当事企業の名称及びその事業の内容 結合当事企業の名称 アクセルゲームスタジオ株式会社 事業の内容 ゲーム事業 (2) 企業結合日 2018年12月1日 (3) 企業結合の法的形式 当社を存続会社とし、アクセルゲームスタジオ株式会社を消滅会社とする吸収合併 (4) 結合後企業の名称 アクセルマーク株式会社 (5) 取引の概要に関する事項 アクセルゲームスタジオ株式会社は、当社グループ内においてゲームの企画・開発・運営等を主な業務として事業展開を行っている当社の100%子会社であります。当社では、直近で他社との資本業務提携の締結や、仮想通貨及びブロックチェーン技術を用いた事業への参入を行うなど、事業環境やその戦略は変化しており、事業環境の変化に伴う経営資源の有効利用並びに柔軟な組織運営を図るため、同社を吸収合併することといたしました。 2.実施する会計処理の概要 「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 2013年9月13日)及び「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 2013年9月13日)に基づき、共通支配下の取引として処理をいたします。 (連結損益計算書関係) ※1 販売費及び一般管理費のうち主要な費目及び金額は次のとおりであります。 前連結会計年度 (自 2016年10月1日 至 2017年9月30日) 当連結会計年度 (自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) 給与手当 186,850 千円 195,594 千円 広告宣伝費 193,020 105,533 減価償却費 3,812 3,207 のれん償却費 38,263 12,626 賞与引当金繰入額 24,277 23,695 ※2 当社グループは以下の資産グループについて減損損失を計上いたしました。 前連結会計年度(自 2016年10月1日 至 2017年9月30日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) (1) 減損損失を認識した資産 場所 用途 種類 本社(東京都中野区) 事業用資産等 のれん ソフトウエア (2) 減損損失に至った経緯 and Experience事業の.yell plusに関連するのれん及びソフトウエアについて、当初想定していた収益が見込めなくなったこと等から、当該事業に係る資産グループの帳簿価額を回収可能価額まで減額し、当該減少額78,649千円を減損損失として計上しております。 (3) 減損損失の金額 のれん 56,247千円 ソフトウエア 22,402千円 合計 78,649千円 (4) 資産のグルーピングの方法 当社グループは管理会計上の区分を最小の単位とし、グルーピングを行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約455文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 経営理念 誰かに必要とされている、誰かに感謝されている、誰かが見ていてくれている。人々のコミュニケーションが生まれるとき、そこには楽しいという感情が生まれます。沢山の正の感情が世界中に広がっていけば、我々の社会はもっと素晴らしいものになるはずです。そんなエンターテインメントを、より多くの人に、たくさん届けることが当社の使命と捉え、当社は、『「楽しい」で世界をつなぐ』を経営理念に掲げております。 (2) 目標とする経営指標 経営理念である、『「楽しい」で世界をつなぐ』を永続的に達成するために、全ての事業において、「成長スピードの追求」「顧客満足の向上」「効率的な事業運営」という3つの観点を常に強化することにより、事業生産性を最大化することを基本方針としております。それに沿った重要な指標として、ROI(投資対効果)を、重要な経営指標として捉えております。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1336文字

(5) 会社の対処すべき課題 当社グループを取り巻く事業環境としては、国内におけるスマートフォンの保有率の増加率が鈍化し、スマートフォン市場は成熟期へと移行していくものと考えております。このような現況に対し、当社グループが対処すべき課題は以下のとおりと認識しております。 ① 収益基盤の強化 当社グループは、『「楽しい」で世界をつなぐ』という経営理念を永続的に達成するため、収益基盤の強化及び生産性の高い事業体制の構築が重要な経営課題であると認識しております。そのため、ゲーム事業における提供コンテンツの計数数値の分析とフィードバック、広告事業における広告ネットワークの拡大及び広告主向けサービスの拡充、and Experience事業における企画営業の強化、複数事業体制による事業間連携、資金・社内リソースの適切な配分、事業の選択と集中による生産性の向上、費用対効果を追求したPR戦略の立案と実行を継続してまいります。 ② 技術革新への対応 当社グループが展開する事業は、技術革新のスピードや顧客ニーズの変化が速く、それに基づくサービスの導入が相次いでいる非常に変化の激しい業界に属しております。当社グループは、これらの変化に対応するため、優秀な技術者の確保、新しい技術の探求や採用等を行い、今後の基盤となり得るブロックチェーン技術等の新技術の普及状況を捉えた事業展開を推進してまいります。2019年9月期期初より、アクセルゲームスタジオ株式会社との合併に向けた組織体制の変更を行い、社内のエンジニアを集めた新しい部門を設置し、各事業部門に分散していたエンジニア同士が緊密な連携を行い、横断的に取り組む体制への整備を行っております。 ③ 人材の確保と育成 品質の高いサービスを提供し続けるために、当社グループでは優秀な人材を確保するよう努めておりますが、一方で従業員数の増加は人件費を押し上げ、経営を圧迫する要因になります。したがって、事業規模の拡大、成長スピードに合わせた適正な人数で最大の効果をあげるべく、綿密な人員計画の策定、柔軟な雇用形態の実現及び人事制度の刷新等に取り組んでおります。さらに、従業員の能力向上のため教育カリキュラムの充実を推進いたします。人材を育成することにより、組織体制の強化と、サービスのクオリティ向上を目指してまいります。 ④ 財務基盤の安定化 当社グループは、今後も積極的な事業展開や開発を進めながら、安定した事業運営を行うためには、対処すべき課題における諸施策の実行、キャッシュ・フローの改善を進め、財務基盤の安定化を図る必要があると認識しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4129文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当連結会計年度(以下「当期」という。)における我が国の経済は、企業の設備投資や個人消費等の内需を中心に、緩やかな景気の持ち直しが続いており、改善傾向となっております。一方で、政治的要因による海外経済の不確実性や国際金融市場の変動もあり、世界経済の先行きは依然として不透明な状況で推移しております。 当社グループを取り巻く事業環境としては、総務省の通信利用動向調査によると、2017年末の国内におけるスマートフォンの保有率は75.1%となり、前年から3.3ポイントの上昇にとどまっており普及速度に鈍化傾向がみられます。 ゲーム事業の属するモバイルゲーム市場について、日本国内では、スマートフォンユーザー数の増加が鈍化している中、野村総合研究所によると、スマートフォンアプリに対する一人当たりの課金額は年々増加しており、国内市場は成熟傾向にあるものの引き続き拡大傾向にあります。一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラムによりますと、スマートフォン等市場のうち、ゲーム・ソーシャルゲーム等市場は、2016年から2017年にかけて前年比115.1%となる1兆3,632億円の規模に拡大しております。 広告事業の属するインターネット広告市場について、株式会社電通/株式会社サイバー・コミュニケーションズ/株式会社D2Cの共同調べによりますと、2016年から2017年にかけて前年比117.6%となる1兆2,206億円の規模にまで拡大しており、媒体別では、スマートフォン広告が前年比128.4%となる8,317億円の規模にまで拡大し、運用型広告と呼ばれる取引手法が前年比127.3%と成長しております。 このような市場環境の下、当社グループは「持続的成長構造の構築」を当期の事業戦略に掲げ、ゲーム事業では新規ゲームタイトルの開発への集中、広告事業では新たに取り組みを開始したトレーディングデスクの売上拡大、加えて次の事業の柱とするべくand Experience事業の開始およびサービスの拡大などに取り組んだほか、2017年末から急速に拡大し、今後大きな成長が期待される市場領域である仮想通貨及びブロックチェーン技術を活用した分散型アプリケーション(DApp)分野での事業展開を第2四半期連結会計期間より開始しております。 以上の結果、当期の業績は、売上高 2,466,245千円 (前期同期比25.5%減)、営業損失 416,334千円 (前年同期は 259,690千円 の営業損失)、経常損失 426,831千円 (前年同期は 272,223千円 の経常損失)となりました。 有名人とファンを結ぶコミュニケーションアプリ「.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約564文字

2 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2017年10月1日 至 2018年9月30日) (単位:千円) 報告セグメント その他 合計 調整額 連結 財務諸表 計上額 ゲーム 事業 広告事業 and Experience 事業 売上高 外部顧客への売上高 781,266 1,594,353 90,626 2,466,245 2,466,245 2,466,245 セグメント間の 内部売上高又は振替高 744 744 744 △ 744 781,266 1,594,353 91,370 2,466,989 2,466,989 △ 744 2,466,245 セグメント利益 又は損失(△) △ 215,828 93,028 △ 157,872 △ 280,673 △ 280,673 △ 135,660 △ 416,334 その他の項目 減価償却費 30,663 89 10,685 41,438 41,438 9,058 50,497 (注) 当社グループは、報告セグメントに資産を配分していないため、「セグメント資産」及び「有形固定資産及び無形固定資産の増加額」の記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2115文字

2.最近2事業年度の主な相手先別の販売実績のうち、当該販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満の相手先につきましては記載を省略しております。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 文中の将来に関する事項は、本報告書提出日において当社が判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づいて作成されております。この連結財務諸表の作成にあたりまして、決算日における財政状態、報告期間における経営成績に影響を与える見積り及び予測を行っております。 当該見積りにつきましては、過去の実績や状況に応じ合理的と考えられる様々な要因に関して情報収集を行い、見積り金額を計算しておりますが、実際の結果はこれらの見積りと異なる場合があります。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 (売上高) 当連結会計年度の売上高は 2,466,245千円 (前年同期比25.5%減)となりました。広告事業は、スマートフォン向けアドネットワーク「ADroute」が好調に推移、新たに取り組んでいる広告運用代行サービス「トレーディングデスク」も売上が拡大したことにより増収となりましたが、ゲーム事業が新しいゲームタイトルのサービスを開始したものの、従来から運営しているゲームタイトルの終了等により減収となりました。 なお、当期より新たな報告セグメントとしてand Experience事業を追加しております。 (営業利益) 売上原価は、広告事業の売上高の増収により広告掲載メディアへの掲載料等が増加しましたが、ゲーム事業の売上高の減収に伴う変動費の減少や運営していたゲームタイトルの終了による運営費用が減少したこと等により、 2,210,685千円 (前年同期比20.5%減)となりました。 以上の結果、売上総利益は 255,560千円 (前年同期比51.7%減)となりました。 販売費及び一般管理費は、ゲーム事業のプロモーションを中心に広告宣伝費が減少したこと等から、 671,894千円 (前年同期比14.8%減)となりました。 以上の結果、営業損失は 416,334千円 (前年同期は 259,690千円 の営業損失)となりました。 (親会社株主に帰属する当期純利益) 有名人等とファンを結ぶコミュニケーションアプリ「.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約9402文字

2 【事業等のリスク】 本報告書に記載する当社グループの事業の状況及び経理の状況等に関する事項のうち、リスク要因となる可能性があると考えられる主な事項及びその他投資者の判断に重要な影響を及ぼすと考えられる事項を以下に記載しております。 また、必ずしもそのようなリスクとは考えていない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる事項については、投資家に対する積極的な情報開示の観点から記載しております。 当社グループはこれらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本報告書中の本項以外の記載内容も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、以下の記載のうち将来に関する事項は、特段の記載がない限り、本報告書提出日現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。また、以下に記載する事項は、将来を含めた当社の事業等のリスク全般を網羅するものではありません。 ① 市場の動向について ア.スマートフォン端末の普及について 当社グループは、モバイルインターネットを事業領域としておりスマートデバイス向けコンテンツを提供しております。国内におけるスマートフォンの普及速度に鈍化傾向がみられ、スマートフォン市場は成熟期へと移行していくものと考えております。 このような状況において、スマートフォン端末に代わる新たな端末の登場等による急激なスマートフォン利用者の減少など、スマートフォン端末の普及状況が当社の想定と大きく異なった場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 イ.モバイルゲーム市場について 当社グループの主力事業であるゲーム事業の属するモバイルゲーム市場について、日本国内では、スマートフォンユーザー数の増加が鈍化している中、野村総合研究所によりますと、スマートフォンアプリに対する一人当たりの課金額は年々増加しており、国内市場は成熟傾向にあるものの引き続き拡大傾向にあります。また、一般社団法人モバイル・コンテンツ・フォーラムによりますと、スマートフォン等市場のうち、ゲーム・ソーシャルゲーム等市場は、2016年から2017年にかけて前年比115.1%となる1兆3,632億円の規模に拡大しております。 しかしながら、新たな法的規制の導入、通信キャリアの動向、App Store及びGoogle Play等のプラットフォーム、モバイルゲーム以外の異なるエンターテインメント産業の拡大、その他予期せぬ要因によって、今後の市場成長が阻害されるような状況が生じた場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ウ.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

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5 【研究開発活動】 該当する事項はありません。 0103010_honbun_0262600103010.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約666文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2018年9月30日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) ソフト ウエア 仮勘定 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都中野区) 全社 本社設備等 36,296 8,927 3,412 49,763 98,400 50 (2) (注) 1.帳簿価額のうち「その他」は、敷金であります。なお、金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.上記の他、主要な賃借している設備として、以下のものがあります。 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 賃料 (千円) 本社 (東京都中野区) 全社 事務所(賃借) 25,979 (2) 国内子会社 2018年9月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備 の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具及び備品 (千円) ソフト ウエア (千円) ソフト ウエア 仮勘定 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) アクセルゲーム スタジオ株式会社 東京都 中野区 ゲーム事業 事業用 資産等 814 331,272 303,871 635,958 59 (9) (注) 1.金額には消費税等は含まれておりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約355文字

3 【配当政策】 当社は、事業拡大のための内部留保の充実を勘案しつつ、業績に応じた安定的な配当を行うことを利益配分に関する基本方針としております。 当社は会社法第459条第1項の規定に基づき、配当の決定機関を取締役会としております。毎事業年度における配当の回数は、期末配当の年1回を基本方針としておりますが、必要に応じた配当回数増加にも柔軟に対応出来るよう、期末配当の他にも基準日を定めて配当を実施する事が出来る旨を定款に定めております。 当期(2018年9月期)の配当につきましては、業績を勘案し、収益基盤の確立に向けた適切な投資を行い、利益体質を構築する必要性があると判断したことから、無配とさせて頂きました。 事業展開の状況を勘案し、安定的な収益確保ができたタイミングでの復配の実現を目指してまいります。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約280文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 (2018年9月30日現在) セグメントの名称 従業員数(人) ゲーム事業 59 ( 9) 広告事業 18 ( 0) and Experience事業 ( 0) 全社(共通) 25 ( 2) 合計 109 (11) (注) 1.従業員数は就業人員でありますが、嘱託社員及び契約社員を含んでおりません。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均雇用人員であります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門及び複数部門に跨って開発支援を行う人員数等であります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5790文字

(2) 企業統治の体制 ① 企業統治の体制の概要及び企業統治の体制を採用する理由 当社は2018年12月20日開催の第26回定時株主総会決議に基づき、同日付で監査役会設置会社から監査等委員会設置会社へ移行しており、株主総会、取締役会、監査等委員会、内部監査室といった機関を適切に機能させ、企業として適法な運営を行っております。 取締役会は、本報告書提出日現在、監査等委員である取締役3名を含む計6名(うち、社外取締役4名)で構成され、会社法で定められた事項及び当社の経営に関する重要事項等について審議・決定する機関とし、原則として月1回開催しております。 監査等委員会は、独立役員1名を含んだ監査等委員である取締役3名(うち、社外取締役2名)で構成され、監査計画に基づき監査を実施し、監査等委員会を毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時監査等委員会を開催しております。また、監査等委員である取締役は、内部監査室及び会計監査人と定期的に会合を開催することにより、監査に必要な情報の共有化を図っております。 このように、当社の現状に即した体制をとることにより、経営の効率化、迅速化ならびに取締役の職務執行の監督及び牽制機能を強化しており、適切なガバナンス体制が確保されていると判断しております。 当社のコーポレート・ガバナンスの状況を図示すると以下のとおりであります。 ② 内部統制システムの整備状況 当社では、「内部統制システム構築の基本方針」が制定され、業務全般における業務分掌規程及び職務権限規程が整備されており、当該規程の定めに基づき各職位が明確な権限と責任をもって業務を遂行しております。 そして、業務の適切な運営と内部統制のチェック機能の徹底を図るために、内部監査は当社の内部統制上、重要な役割であると認識しております。この内部監査を行う部門としては、内部監査室(担当1名)がその任に当たり、監査結果は代表取締役及び監査等委員会並びに関係部署に報告されております。さらに被監査部門に対しては監査結果を踏まえて改善指示を行い、その後は遅滞なく改善状況を報告させることにより内部統制システムを強固なものに改善し、内部監査の実効性を担保しております。 また、金融商品取引法における「内部統制報告制度」への対応を徹底するため、会計監査人との連携の下、財務報告に係る適正な内部評価が行なえる体制を構築しております。当社は今後も同体制の維持に努めて参ります。 ③ リスク管理体制の整備の状況 リスクマネジメント体制は、取締役が責任をもって構築しており、その運用状況については、監査等委員会及び内部監査室が監査を行っております。また、コンプライアンス体制確立のため顧問弁護士、顧問司法書士、顧問税理士等社外の専門家に必要に応じてアドバイスやチェックを依頼しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約965文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) 事業譲受に関する事業譲渡契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社 DMM.com 事業譲渡契約 「DMM.yell」事業の譲り受けに関する契約 契約期間は定められていない (注) 1.上記契約の契約者は当社であります。 2.2017年11月1日付で契約を締結しております。 (2) スマートフォン又はタブレット端末向けプラットフォーム運営事業者との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Google Inc. Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約書 契約期間は定められていない Apple Inc. Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) (注) 上記契約の契約者は当社及び子会社であります。 (3) SNS運営事業者との契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社ディー・エヌ・エー Mobageオープンプラットフォーム会員規約 Mobageのプラットフォーム参加への条件・手数料等を定めた規約 契約期間は定められていない (注) 上記契約の契約者は当社であります。 (4) 資本業務提携の契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 KLab株式会社 資本業務提携を定める契約 相互に共同して新たなゲームタイトルの企画、開発、提供を行うことを定めた契約 契約期間は定められていない (注) 1.上記契約の契約者は当社であります。 2.2018年3月28日付の取締役会において決議し、同日に契約を締結しております。 (5) 吸収合併契約 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 アクセルゲームスタジオ株式会社 合併契約書 100%子会社であるアクセルゲームスタジオを吸収合併消滅会社とする吸収合併に関する契約 契約期間は定められていない (注) 1.上記契約の契約者は当社及び子会社であります。 2.2018年9月20日付の取締役会において決議し、同日に契約を締結しております。効力発生日は同年12月1日としております。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約635文字

(6) 【大株主の状況】 2018年9月30日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数の 割合(%) 株式会社セプテーニ・ホールディングス 東京都新宿区西新宿8丁目17番1号 1,041,500 21.47 KLab株式会社 東京都港区六本木6丁目10番1号 204,900 4.22 尾下 順治 東京都武蔵野市 165,300 3.41 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 126,300 2.60 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 116,800 2.41 株式会社ライブスター証券 東京都千代田区丸の内1丁目11番1号 86,300 1.78 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目9番7号 48,590 1.00 高野 利亮 東京都渋谷区 46,400 0.96 CHASE MANHATTAN BANK GTS CLIENTS ACCOUNT ESCROW (常任代理人株式会社みずほ銀行決済営業部) 5TH FLOOR,TRINITY TOWER 9,THOMAS MORE STREET LONDON,E1W 1YT,UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15番1号) 44,600 0.92 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 42,500 0.88 1,923,190 39.64

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100ET9Y 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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