株式会社アイフリークモバイル

証券コード: 3845 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社アイフリークモバイルは、モバイルコンテンツの企画開発・配信を行う「コンテンツ事業」と、システム開発や人材派遣を含む「コンテンツクリエイターサービス事業」を展開する企業です。独自のクリエイタープラットフォーム「CREPOS」を通じたコンテンツ確保と、若年層から幅広い層へ展開するデジタルコンテンツ、および企業向けソリューションを提供しています。

主な事業領域

コンテンツ事業(デジタルコンテンツの提供・運営)とコンテンツクリエイターサービス事業(システム開発・受託制作・人材派遣)の2事業を展開。

主な製品・サービス

  • デココレ(デジタルコンテンツ配信)
  • 森のえほん館(デジタル絵本)
  • なないろえほんの国(デジタル絵本)
  • あそびタッチ(知育アプリ)
  • Popo Kids(YouTubeチャンネル)
  • Challet(チャット・ウォレットアプリ)
  • CREPOS(クリエイター支援プラットフォーム)

ビジネスモデル

コンテンツ事業では、通信キャリアやプラットフォーマーを通じたデジタルコンテンツの提供、およびクリエイターネットワークを活用した受託制作・ライセンス提供。コンテンツクリエイターサービス事業では、システム開発、インフラ構築、デザイン制作の受託、および人材派遣による収益。

セグメント・事業構成

コンテンツ事業(デジタルコンテンツの提供・運営)とコンテンツクリエイターサービス事業(システム開発、受託制作、人材派遣)。

戦略・方向性

経営の透明性とコンプライアンスの徹底、組織の効率化、およびDX・AI・IoT等の先端技術分野への注力。コンテンツ事業では知育・教育分野の強化、クリエイタープラットフォームの充実、企業向けソリューションの拡充。

強みとして読み取れる点

  • 約1万人のクリエイターが登録する「CREPOS」による迅速かつ低コストなコンテンツ確保
  • 幅広い年齢層へ展開するデジタルコンテンツの強み
  • 独自のクリエイターネットワークを通じた受託制作とライセンス提供
  • 企業向けソリューション(Challet)の展開

課題として読み取れる点

  • コンテンツ事業におけるユーザー数の拡大と継続利用の促進
  • クリエイターの確保とサポート体制の充実(人材不足への対応)
  • 高度化する技術への対応と情報セキュリティの確保

確認ポイント

  • コンテンツ事業の成長に向けた広告宣伝の成果
  • クリエイターの確保と採用環境の改善
  • DX・AI・IoT等の先端技術分野における提携による事業拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営方針、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

特定得意先(NTTドコモ等)への高い依存度、コンテンツ制作における外部クリエイターへの依存による品質・供給の不安定化、参入障壁の低さによる競合他社の参入、新規事業における投資回収の見通しや追加コストの発生、知的財産権管理不備による損害賠償リスク、システムトラブルや情報漏洩等のセキュリティリスク、および労働者派遣法を含む法的規制への対応が主なリスク要因です。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

コンテンツ制作およびクリエイターサービスを展開。コンテンツ事業では独自のノウハウとクリエイターネットワーク(CREPOS)を活用し、若年層から幅広い世代へ訴求するデジタルコンテンツを提供。CCS事業はDX需要を捉え、先端技術や人材育成に注力。近年、組織再編による効率化を進めつつ、強固なクリエイター基盤と最新技術への対応で成長を目指す。

成長方針

コンテンツ事業では、既存資産(デココレ等)の活用と新規ユーザー獲得・継続利用促進に向けた広告宣伝や機能改善を実施。CCS事業では、DX需要の高まりを背景とした先端技術(AI、IoT、ブロックチェーン等)への対応、人材育成強化、および提携を通じたサービス拡大を図る。

資本政策

事業拡大に向けたM&Aや資本参加を含む投資を視野に入れつつ、新株予約権の行使による資金調達を行い、成長のための経営基盤強化に充てる方針。

リスク対応方針

特定キャリア(NTTドコモ)への依存、クリエイターへの高い依存度、知的財産権の管理、システムトラブルへの備え、労働者派遣法の遵守など多岐にわたるリスクを認識。これらに対し、技術力の向上、人材確保・育成、情報セキュリティ体制の強化等で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルコンテンツとクリエイター支援プラットフォームを核とするビジネスモデルを展開。教育・知育分野での強固なコンテンツ資産と独自のクリエイターネットワークを活用しつつ、DXやAI等の先端技術を取り込んだパートナーシップを通じた事業領域の拡大を図る。NTTドコモへの依存度や外部リソースへの依存といった構造的なリスクを抱えつつも、若年層から全世代向けコンテンツの拡充とIT人材育成を含む多角的な成長戦略を描いている。

設備投資の方向性

主に社内ネットワーク環境整備や営業活動用端末の調達など、基盤維持のための設備投資を実施。大規模な技術革新に向けた巨額の設備投資は見られないが、事業継続に必要なインフラへの投資を継続。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動は実施していないと記載されているが、戦略面ではAI、ブロックチェーン、セキュリティ等の先端技術への対応や、クリエイター向けプラットフォームの機能拡充、教育コンテンツの改良に注力している。

投資・変化テーマ

  • デジタルコンテンツ制作
  • 教育・知育アプリ
  • クリエイタープラットフォーム
  • DX支援
  • IT人材育成

関連キーワード

  • HTMLメール
  • モバイルコンテンツ
  • ブロックチェーン
  • セキュリティ
  • AI
  • RPA
  • IoT
  • EdTech

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-28

財務情報

業績

売上高

30.91億円
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売上高
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営業利益

-1.52億円
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経常利益

13,364,000円
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税引前利益

-25,993,000円
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親会社帰属利益

-73,312,000円
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財政状態・流動性

総資産

10.91億円
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純資産

4.29億円
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株主資本

4.21億円
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現金及び現金同等物

4.75億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1,970,000円
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-1,382,000円
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財務CF

+1.95億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2360文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社アイフリークモバイル)及び子会社2社により構成されており、携帯電話やスマートフォン向けコンテンツの企画開発・配信を行う「コンテンツ事業」、ウェブコンテンツ制作やシステム開発の受託事業及び派遣事業を行う「コンテンツクリエイターサービス事業」の2事業を主たる業務としております。 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。 (1) コンテンツ事業 コンテンツ事業におきましては、携帯電話事業者(以下、通信キャリア)(注1)の有料公式サイトやアプリプラットフォーマー(注2)のダウンロードページを通じ、デジタルコンテンツ(注3)の提供等を行っております。 (注)1.当社は現在、株式会社NTTドコモ、KDDI株式会社及びソフトバンク株式会社等の通信キャリアと取引を行っております。 2.当社は現在、Apple Inc.及びGoogle Inc.等のプラットフォーマーと取引を行っております。 3.デジタルコンテンツとは、デジタル形式で表記された文書、画像、映像で記録されているコンテンツのことをいいます。 コンテンツ事業の特徴は、次のとおりであります。 ① コミュニケーション手段の提供 コンテンツ事業では、コミュニケーションという「想いを伝えたい」人の欲求をテーマとしております。 当社は、モバイルコンテンツ『デココレ』など、主にモバイル端末のHTMLメールサービスにおけるデジタル素材の提供を行っております。HTMLメールは、従来の文字コードのみを利用して作成するテキスト形式メールと比較すると、多種多様なキャラクターやデザイン、フォントや文字カラーを利用することができます。これらのユーザー層は、以前はF1層と呼ばれる若年女性が中心でしたが、今は性別や年齢にとらわれず幅広いユーザーに認知、利用されております。さらに、『デココレ』ではソーシャルネットワークのコミュニケーションサービス等で利用されるスタンプ画像も多数配信しております。 また、 親子向けのサービスとして、親子間のコミュニケーションの推進を目的とした 電子絵本 アプリ「森のえほん館」、絵本で語学学習を行うことのできる電子絵本アプリ「なないろえほんの国」、赤ちゃんから遊べる200種類以上のあそびを搭載した知育アプリ「あそびタッチ」、赤ちゃんをあやせるガラガラの泣き止み知育アプリ「がらがら」等、複数のアプリの提供や、親子で楽しめる幼児・未就学児向けYouTubeチャンネル「Popo Kids(ポポキッズ)」の運営と絵本動画の配信を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約998文字

(1) 経営方針 当社グループは、経営の透明性の向上とコンプライアンスを重視した経営を徹底するため、コーポレート・ガバナンスの充実を図りながら、経営環境の変化に迅速かつ柔軟に対応できる組織体制を構築することが重要な課題と位置付けた上で、組織改革を継続的に実施しております。また、当社グループは、企業倫理の徹底を経営方針に掲げており、企業倫理を社内に普及・浸透させるために様々な施策を講じております。 当社グループでは、経営責任を明確にする組織体制の構築と、経営の効率性を一層向上させることにより、企業としての社会的責任を果たしたいと考えております。 (2) 目標とする経営指標 当社グループが重要と考えている経営指標は、営業利益であります。この経営指標を持続的に向上させることで、企業価値の向上を実現してまいります。しかしながら、中長期で継続的に企業規模を拡大するためには、新規事業及び既存事業への積極的な投資、事業拡大を支える人材・組織・体制等の経営基盤の強化も不可欠であると考えております。 このことから、個別案件ごとに十分な検討を行った上で、投資効果を考えながら事業展開してまいります。 (3) 新型コロナウイルス感染症の影響も含めた今後の見通し 今後の経営環境につきましては、新型コロナウイルス感染症の収束や経済活動の回復が期待されるものの、2021年1月に緊急事態宣言が再発令され、2021年4月にはまん延防止等重点措置が発令されるなど見通しが困難な状況でありますが、新型コロナウイルス感染症の収束を見据え、徐々に企業活動は活発になっていくものと考えられます。 当社グループにおきましても、新型コロナウイルス感染症の今後の事業への影響を見通すことは困難ではありますが、事業・組織体制を盤石なものとし、新しい働き方・生活様式に対応しながら事業を進めてまいります。 コンテンツ事業につきましては、小学校の英語教育必修化など今後も子供向けの知育・教育分野にも注目が集まることが予想されます。家でも楽しめる知育・教育コンテンツの改良に力を入れ、より広く利用いただける施策を実施してまいります。CCS事業につきましては、前期同様に収益性や成長性の確保に向けて、ブロックチェーン・セキュリティ・AI・RPA・IоT等の最先端の技術及びノウハウを有する最適な協業先の開拓と人材育成に努めてまいります。

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1684文字

(4) 対処すべき課題 < コンテンツ事業> ① コンテンツユーザー数の拡大と継続利用促進 コンテンツ事業が持続的に成長するためには、サービスの認知度を高め、新規ユーザーを継続的に獲得し、ユーザー数を拡大していく必要があります。このことから、当社グループは、継続的かつ効果的な広告宣伝を実施するとともに、サービスの利用促進に繋がるさまざまな施策を展開することでユーザー数の拡大に努めてまいります。また、既存ユーザーに対してもそのコンテンツ力を高め、ユーザビリティ等質の高いサービスを提供することにより、サービスの利用率向上を図ってまいります。 ② デジタルコンテンツ資産の有効活用 当社グループは、これまでのモバイルコンテンツの運営を通じて、当社グループがライセンスを保有する質の高いデジタルコンテンツを確保してまいりました。今後は、これらのコンテンツ資産を、当社グループの事業に有効活用することが重要であると認識しております。 ③ 顧客満足度の向上 当社グループのカスタマーサポートは、会員一人一人の声を聴き、継続して利用していただくための接点として、日々お客様のニーズを吸い上げております。その対応を一層充実、強化するため、当社グループでは広報IR部門と事業部との連携強化を進め、会員一人一人のニーズを当社グループ全体で解決していける体制を整えてまいります。 ④ 新技術への対応 モバイルコンテンツ業界においては、技術革新が絶え間なく行われております。当社グループは、これまでも、スマートフォン、タブレットのサービスにおける新技術に先進的に対応してまいりましたが、今後も、新たなサービスが今まで以上に普及する際には更なる技術への対応が求められます。そのため、今後も先進的な技術への対応を進めてまいります。 ⑤ システムの安定的な稼動 当社グループのサービスは、通信回線を活用した事業を展開しており、ユーザーへのサービス提供においては、安定的にシステムを運用していくことが重要であり、不具合等が発生した際には、迅速に対応する必要があると認識しております。 <コンテンツクリエイターサービス(CCS)事業> ① 人材の確保及びサポート体制の充実 労働人口の減少が進行する中、クリエイタースタッフの確保が重要であり、業務上必要とされるクリエイタースタッフの雇用ができない場合、円滑なサービスの提供や積極的な受注活動が阻害され、業績に影響を及ぼす可能性があります。そのため、継続的にクリエイタースタッフの募集・採用を図り、コミュニケーションも強化することで、クリエイタースタッフの満足度を高める制度・体制の整備を続け、クリエイタースタッフの定着率の更なる向上を図ってまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5986文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社及び連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大が未だ収束に至らず、さまざまな産業に影響を及ぼしております。各種経済政策の実施や海外経済の改善から、一時は経済活動の一部に持ち直しの兆しが見られたものの、2020年4月、2021年1月と二度の緊急事態宣言が発令された影響から、経済活動の回復に向けた動きが長期にわたり鈍化・停滞し、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような状況のもと、当社グループは、従業員や取引先、ステークホルダーの安全確保のための新型コロナウイルス感染症対策を実施し、状況を見極めながら、アフターコロナを見据えて事業活動を遂行してまいりました。コンテンツ事業につきましては、外出自粛、在宅勤務・時差出勤といった働き方・ライフスタイルの変化により、いわゆる巣ごもり需要が高まったことから、在宅時間の増えた親子に向けたコンテンツの提供に積極的に取り組みました。特に非接触で楽しめるデジタル絵本アプリへの注目が高まり、公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパンや図書館へのデジタル絵本作品の提供において大きな反響を得ることができました。 コンテンツクリエイターサービス(CCS)事業につきましては、RPA領域に特化した技術提供を展開する株式会社ITSOや、ITエンジニア育成のEdTechサービス事業などを展開するヒートウェーブ株式会社など複数の企業との提携関係を築き、事業領域の強化に向けて取り組みを進めております。 また、業務効率の最適化、組織運営の合理化を図るべく、孫会社であった株式会社ファンレボの株式譲渡、子会社である株式会社アイフリークGAMESとリアリゼーション株式会社の当社への吸収合併の決定により、当連結会計年度における営業活動によるキャッシュ・フローはプラスに転じました。 この結果、当連結会計年度における売上高は 3,090,952千円 (前年同期比 85.5%増 )、 営業損失は151,982千円 (前年同期は 235,911千円の営業損失 )、 経常利益は13,364千円 (前年同期は 209,455千円の経常損失 )、 親会社株主に帰属する当期純損失は73,312千円 (前年同期は 214,941千円の親会社株主に帰属する当期純損失 )となりました。 セグメントの経営成績は、次のとおりであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約582文字

2.セグメント資産の調整額は、主に報告セグメントに帰属しない当社の管理部門に係る資産であります。 3.セグメント利益又は損失は、連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。 当連結会計年度(自 2020年4月1日 至 2021年3月31日) (単位:千円) 報告セグメント 合計 調整額 (注)1、2 連結財務諸表計上額 (注)3 コンテンツ事業 コンテンツクリエイターサービス事業 売上高 外部顧客への売上高 277,877 2,813,074 3,090,952 3,090,952 セグメント間の内部売上高 又は振替高 277,877 2,813,074 3,090,952 3,090,952 セグメント利益 46,559 32,856 79,416 △ 231,399 △ 151,982 セグメント資産 90,491 650,883 741,375 349,953 1,091,328 その他の項目 減価償却費 275 4,097 4,373 948 5,322 のれんの償却額 23,304 23,304 23,304 有形固定資産及び無形固定 資産の増加額 4,587 4,587 2,917 7,504 (注) 1.セグメント利益の調整額は、各報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5228文字

2【事業等のリスク】 以下において、当社 グループ の事業展開、その他リスク要因となる主な事項、及び、その他投資家の判断に影響を及ぼすと考えられる事項を記載しております。 当社グループは、これらリスクの発生可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対処に努める方針であります。しかしながら、当社グループの株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載内容も併せて慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。また、以下の記載は、当社グループの株式への投資に関連するリスクを全て網羅しているものではないことにご留意ください。 なお、以下の記載における将来に関する事項は、本報告書提出日現在において当社グループが判断したものであり、不確実性が内在しているため、実際の結果とは異なる可能性があります。 (1) 業界環境の変化について 当社グループの事業は、主にインターネットの技術を活用した事業展開を進めており、常に業界動向、技術革新、ユーザーニーズの変化等に対応する必要があると考えております。そのため、現在利用している技術やユーザーニーズに変化等が起こった場合には、変化に対応するための追加的支出が必要になる可能性があります。また、著しい技術革新やユーザーニーズ等の変化が起こり、当社グループの対応スピードが競合他社と比較し遅れた場合、当社グループの事業及び業績に重要な影響を及ぼす可能性があります。 (2) 特定得意先への依存度が高いことについて 当社グループのモバイルコンテンツビジネスは、通信キャリアの公式サイトを通じて、携帯電話コンテンツ及び関連する分野にコンテンツを提供するビジネスとなっております。通信キャリアの中でも、特に株式会社NTTドコモ(以下「NTTドコモ」という。)への依存度が高く、当連結会計年度の同社への売上依存度は4.75%となっております。最終利用者はあくまでコンテンツを利用するユーザーではありますが、NTTドコモに不測の事態が発生した場合、当社グループの業績に重大な影響を及ぼす可能性があります。また、当社グループが提供するサイトが、通信キャリアの公式サイトから外された場合、有料サイトの会員数が減少する可能性があり、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。 (3) 特定のサイトへの依存度が高いことについて 当社グループのモバイルコンテンツビジネスは、ユーザーからの課金収入によるものであるため、各サイトのユーザーの入会者数、退会者数及び利用率が業績の動向に影響を与えます。このため、ユーザー数が、当社グループの予想よりも拡大しなかった場合や、当社グループが提供するサイトを利用するユーザーの嗜好や関心を適切に把握できずに有料コンテンツの会員数が減少した場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約130文字

5【研究開発活動】 当連結会計年度において実施した研究開発活動はございません。 今後におきましては、引き続き当社の企業価値の向上に高い効果をもたらすサービスの研究開発、新技術への対応を行ってまいります。 有価証券報告書(通常方式)_20210628153548

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約316文字

1【設備投資等の概要】 当連結会計年度の設備投資の総額(ソフトウエア等無形固定資産への投資を含む。)は、 4,726 千円となりました。 なお、当連結会計年度において重要な設備の除却、売却等はありません。 セグメントごとの設備投資について示すと、次のとおりであります。 (1) コンテンツ事業 当連結会計年度において、設備投資は行っておりません。 (2) コンテンツクリエイターサービス事業 当連結会計年度の主な設備投資は、営業活動用端末として 1,809 千円の投資を実施いたしました。 (3) 全社共通 当連結会計年度の主な設備投資は、本社事務所用端末や社内ネットワーク環境整備として 2,917千円 の投資を実施いたしました。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約349文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を重要な経営課題のひとつとして認識し、事業の継続的な成長に必要な内部留保の充実を勘案しながら、その時々の当社の経営成績及び財務状況等に応じて、適切な利益還元策を実施することを基本方針としております。当期における中間配当及び期末配当については、業績の状況を踏まえ、誠に遺憾ながら、無配とさせていただきました。 内部留保金の使途につきましては、安定的な事業基盤の構築と今後の事業展開への備えとしております。 当社は、期末配当として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。期末配当の決定機関は、株主総会であります。 また、当社は「取締役会の決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約903文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 (2021年3月31日現在) セグメントの名称 従業員数(人) コンテンツ事業 15 [ 1 ] コンテンツクリエイターサービス事業 633 [ 1 ] 報告セグメント計 648 [ 2 ] 全社(共通) 14 [ 4 ] 合計 662 [ 6 ] (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、派遣社員)は、( )内に、年間の平均人員を外書きで記載しております。 2.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 3.前連結会計年度末に比べて従業員数が96名減少しております。これは主に、2021年1月1日付の株式会社ファンレボの株式譲渡により、同社が当社の連結の範囲から除外されたことによるものであります。 (2)提出会社の状況 (2021年3月31日現在) 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 370 [ 5 ] 28.5 1.4 2,956 セグメントの名称 従業員数(人) コンテンツ事業 [ 0 ] コンテンツクリエイターサービス事業 352 [ 1 ] 報告セグメント計 356 [ 1 ] 全社(共通) 14 [ 4 ] 合計 370 [ 5 ] (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(パートタイマー、派遣社員)は、( )内に、年間の平均人員を外書きで記載しております。 2. 平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.平均年間給与の算定においては、在籍が1年未満の従業員は除いて算出しております。 4.全社(共通)として記載されている従業員数は、管理部門に所属しているものであります。 5.前連結会計年度末に比べて従業員数が99名増加しております。これは主に、2021年2月1日付で連結子会社であった株式会社アイフリークGAMESを吸収合併したことによるものであります。 (3) 労働組合の状況 労働組合は組成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210628153548

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約2548文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、経営の透明性の向上とコンプライアンスを重視した経営を徹底するため、コーポレート・ガバナンスの充実を図りながら、経営環境の変化に迅速かつ柔軟に対応できる組織体制を構築することを重要な課題と位置付けた上で、組織改革を継続的に実施しております。また、当社は、企業倫理の徹底を経営方針に掲げており、企業倫理を社内に普及・浸透させるために様々な施策を講じております。 当社では、経営責任を明確にする組織体制の構築と、経営の効率性を一層向上させることにより、企業としての社会的責任を果たしたいと考えております。 ② 企業統治の体制の概要および当該体制を採用する理由 当社は、業務に精通した取締役を中心にスピード感のある経営が可能であると同時に、コンテンツ業界やSES業界、企業経営に精通している社外取締役が取締役の職務執行に対する監督や外部的視点からの助言を行っております。また、経営の透明性を確保するため、監査役会による取締役会の業務執行に対する監督機能並びに法令、定款及び当社諸規程の遵守を図るべく内部統制機能を充実し、迅速かつ適正な情報開示を実現すべく施策を講じております。今後も企業利益と社会的責任の調和する誠実な企業活動を展開しながら、株主を含めたすべてのステークホルダーの利益に適う経営の実現及び企業価値の向上を目指して、コーポレート・ガバナンスの充実を図ってまいります。 当事業年度末現在における当社の経営の意思決定、業務執行、監視、内部統制に係る経営組織及びコーポレート・ガバナンス体制の概要は、次の図のとおりとなっております。 ③ コーポレート・ガバナンス体制及び内部統制の仕組み 内部統制につきましては、内部監査部門が所管し、監査計画をもとに内部監査を行っております。内部監査部門の内部監査は、社長の承認により別に指名された者が行っております。 内部監査につきましては、定期監査に加え必要に応じて臨時監査を実施する体制をとっており、会社の戦略的な意思決定が社員の業務活動に適正かつ効率的に反映されているか等を監査しております。 ④ 会社と会社の社外取締役及び社外監査役の人的関係、資本的関係又は取引関係その他の利害関係の概要 当社の社外取締役は1名、社外監査役3名であります。 社外取締役鴇崎俊也は、会社法第2条第15号に定める社外取締役の要件を満たしております。同氏は「(2)役員の状況」に記載のとおり当社株式を保有しておりますが、僅少であります。これ以外に当社との間に人的関係、取引関係その他利害関係はありません。 社外監査役溝田吉記、神谷善昌及び櫻井光政は、会社法第2条第16号に定める社外監査役の要件を満たしております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1127文字

4【経営上の重要な契約等】 (1) 移動体通信事業者との契約 契約会社名 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 ㈱アイフリーク モバイル (旧㈱アイフリーク) ㈱NTTドコモ iモード情報サービス提供者契約書 NTTドコモにコンテンツを提供するための基本契約 2003年4月8日から2004年3月31日まで。以降、1年毎に自動更新 iモード情報サービスに関する料金収納代行契約書 提供するコンテンツの情報料を、NTTドコモが当社に代わって利用者より回収することを目的とする契約 2003年4月8日から2004年3月31日まで。以降、1年毎に自動更新 ㈱アイフリーク モバイル (旧㈱アイフリーク) KDDI㈱ EZwebディレクトリ設定・登録サービス利用規約 KDDIにコンテンツを提供するための規約 契約の当事者間で90日以上前に相手方に書面で通知することにより解約可能 まとめてau支払い利用規約 提供するコンテンツの情報料を、KDDIが当社に代わって利用者より回収することを目的とする規約 契約の当事者間で90日以上前に相手方に書面で通知することにより解約可能 ㈱アイフリーク モバイル (旧㈱アイフリーク) ソフトバンク㈱(旧ソフトバンクモバイル㈱) オフィシャルコンテンツ提供規約 ソフトバンク(旧ソフトバンクモバイル)にコンテンツを提供するための規約 契約の当事者間で90日以上前に相手方に書面で通知することにより解約可能 (2)連結子会社の吸収合併 当社は、2020年12月15日に開催された当社の取締役会の決議に基づき、当社の連結子会社である株式会社アイフリークGAMESを2021年2月1日付で合併いたしました。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりです。 また、 2021年3月31日開催の取締役会において、当社の完全子会社であるリアリゼーション株式会社を吸収合併することを決議し、2021年4月9日付で合併契約を締結するとともに、2021年6月1日付で吸収合併いたしました。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(重要な後発事象)」に記載のとおりです。 (3) 連結子会社の異動を伴う子会社株式の譲渡 当社は、2020年12月15日に開催された取締役会の決議に基づき、2021年1月1日付で当社子会社の株式会社アイフリークスマイルズが所有する株式会社ファンレボの全ての株式を譲渡いたしました。 詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりです。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約435文字

(6)【大株主の状況】 2021年3月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 永田 浩一 神奈川県横浜市中区 2,812,135 16.08 長谷川 聡 神奈川県川崎市幸区 548,459 3.14 ドリーム10号投資事業有限責任組合 東京都千代田区一番町22番3号 495,000 2.83 株式会社ヴァスダックキャピタル 東京都中央区日本橋兜町3番3号 439,000 2.51 上原 彩美 東京都渋谷区 275,507 1.58 auカブコム証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目3番2号 265,000 1.52 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 221,000 1.26 冨田 喜美子 群馬県邑楽郡 210,000 1.20 山下 博 大阪府泉南市 207,100 1.18 吉川 雅之 千葉県四街道市 193,218 1.10 5,666,419 32.40

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LSZR 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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