ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社

証券コード: 3765 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2018-03-23
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを介したオンラインゲームを中心に、スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC向けゲームの企画・開発・運営・配信を行っています。主力製品には「パズドラ」や「ラグナロクオンライン」があり、グローバル展開とマルチプラットフォームへの展開を通じて価値最大化を図る戦略をとっています。

主な事業領域

インターネットを通じたオンラインゲーム(スマートフォン、家庭用ゲーム機、PC)の企画・開発・運営・配信。コンテンツ資産を多角的に活用し、グローバルな収益機会の拡大を目指す。

主な製品・サービス

  • パズドラ
  • パズドラレーダー
  • サモンズボード
  • ケリ姫スイーツ
  • ラグナロクオンライン

ビジネスモデル

ゲーム内アイテムの販売による利用料徴収(クレジットカード、プリペイドカード、携帯電話キャリア経由)、およびライセンス供与によるロイヤリティとライセンス使用料の受領。

セグメント・事業構成

単一セグメント

戦略・方向性

1.新コンテンツの企画・開発、2.既存資産の多角的な活用(マルチプラットフォーム展開)、3.グローバルブランドの確立。MAUを最重要視する経営指標としています。

強みとして読み取れる点

  • 「パズドラ」や「ラグナロクオンライン」といった強固なコンテンツ資産
  • 豊富な運営ノウハウと企画・開発力
  • マルチプラットフォーム展開への対応能力

課題として読み取れる点

  • 急速に変化するゲーム産業の経営環境への適応
  • 競争環境の激化(新規参入企業の増加、統合)
  • グローバル市場での継続的な運営体制の構築

確認ポイント

  • MAUの推移
  • 新しく開発されるキラーコンテンツの動向
  • グローバル展開におけるブランド力の向上状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要製品、経営戦略、顧客構成が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれています。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「パズドラ」シリーズへの極めて高い売上依存度(約74%)があり、競合他社の台頭やユーザー動向の変化により経営に大きな影響を与える可能性があります。また、新規ゲーム開発における多大な時間と資金の投入に対し、必ずしも成功が保証されないリスクがあります。さらに、CEO森下氏への極めて高い属人人件による依存、プラットフォーム企業(Apple/Google)への強い依存、および若年層向けコンテンツにおける決済トラブルや法的規制(景品表示法等)への対応が必要な状況にあります。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

主力タイトル「パズドラ」の圧倒的なブランド力を基盤としつつ、コンテンツの多角的展開とグローバル市場への進出を加速させる戦略。高い売上依存度や経営者の属人性をリスクとして抱えつつも、十分な資金力と強固な運営ノウハウで成長を目指す。

成長方針

「既存価値の最大化」と「新規価値の創造」を両輪で推進。パズドラ等の主力タイトルの多角展開(アニメ、グッズ等)によるロイヤルカスタマーの獲得と、マルチプラットフォームへの対応やグローバル市場でのシェア拡大を目指す。

資本政策

十分な現預金(約558億円)を保有しており、事業拡大に向けた投資や将来のキャッシュフローを見据えた安定した財務基盤を有している。

リスク対応方針

特定タイトル(パズドラ)への高い依存度、開発資金の増大、技術革新への対応、知的財産権の管理、およびプラットフォーム企業(Apple/Google)への依存といったリスクを認識。これらに対し、コンテンツの多角展開や強固な内部管理体制、セキュリティ強化等で対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「パズドラ」等の強力なIPを核としたマルチプラットフォーム戦略を展開。既存コンテンツの価値最大化と、新技術・新市場(グローバル)への適応を両立させることで成長を目指す。高い依存度や経営権限の集中といったリスクはあるものの、強固な財務基盤と多角的な展開により競争力を維持する方針。

設備投資の方向性

主にスマートフォン、PC、コンシューマゲームの企画・開発・運営に向けた設備投資を実施。新規タイトル獲得と既存タイトルの価値最大化の両立を目指す。

研究開発・商品開発

年間約7億円を投じ、PC、スマホ、コンシューマ向けゲームの開発に充てている。特に「パズドラ」等の主力コンテンツの継続的なアップデートと、新技術への対応を含む開発活動が中心。

投資・変化テーマ

  • スマートフォンゲームのグローバル展開
  • 既存コンテンツのマルチプラットフォーム展開
  • IP(知的財産)の多角的な活用
  • 新規キラーコンテンツの開発

関連キーワード

  • モバイルゲーム技術
  • ネットワーク技術
  • サーバー運営技術
  • マルチプラットフォーム展開
  • e-Sports

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-01-01 〜 2017-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-03-23

財務情報

業績

売上高

923.06億円
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売上高
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営業利益

343.84億円
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経常利益

343.51億円
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税引前利益

331.09億円
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親会社帰属利益

223.97億円
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財政状態・流動性

総資産

780.7億円
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純資産

624.12億円
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株主資本

593.03億円
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現金及び現金同等物

557.86億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+267.39億円
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投資CF

-14.43億円
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-28.09億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

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2017-01-01 〜 2017-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約990文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び当社の連結子会社16社の計17社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。 当社グループは、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信を行っております。ゲームユーザーは、ゲーム内で使用できるアイテムを購入し、コンテンツ配信事業者(プラットフォーム企業)を通じたクレジットカード決済、プリペイドカードでの決済、又は携帯電話キャリアを通じた決済等の集金代行により利用料を徴収しております。スマートフォンゲームにおける当社グループの主力商品は「パズル&ドラゴンズ(以下「パズドラ」)」、「パズドラレーダー」、「サモンズボード」、「ケリ姫スイーツ」等となっております。 また、当社グループは家庭用ゲーム機向け及び携帯型ゲーム専用機向けゲームソフトの企画・開発・運営・配信・販売を行っており、ゲームソフトを制作し、卸商社や小売店を通じお客様へ販売しております。また、家庭用ゲーム機のインターネット接続が可能になったことから、ダウンロード配信によるゲームコンテンツの販売等も行っております。その他、当社グループが企画・開発したPCオンラインゲームの配信・運営を行っており、オンラインゲームの利用者(一般ユーザー)から、月額利用料又はアイテム課金による利用料を徴収しております。なお、当社グループが配信・運営するオンラインゲームのうち、ライセンス使用許諾を受けたゲームコンテンツに関しては、個別契約に基づき、売上金額に対するライセンス使用料の支払いを行っております。 また、当社グループが企画・開発したゲームをグローバル展開する場合には、当社グループ各社を通じて又は現地の配信会社(パブリッシャー)へライセンス供与を行い、地域ごとのユーザー特性や嗜好に合わせ、配信・運営を行っております。この際には、現地の配信会社(パブリッシャー)より、個別契約に基づき、ライセンス許諾に伴うライセンス使用料を受け取るほか、売上金額に対するロイヤリティを徴収しております。 PCオンラインゲームにおける当社グループの主力商品は「ラグナロクオンライン」等となっております。 なお、当社のその他の関係会社は株式会社ハーティス、有限会社Belleisleであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3165文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「挑戦・創造する経営」を企業理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。また、お客様、株主の皆様、従業員並びに協力企業をはじめとしたステークホルダー、そして健全たる遊びの文化創造発展のために、情熱を持った事業活動を行うことを経営方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持を頂き、結果として MAU 数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、 MAU を経営指標として最重要視しております。 また、急激なスピードで技術の進化や市場の変化・拡大が起こることから、事業環境の変化に柔軟に取り組むことが重要な経営課題であると認識しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に取り組むことが重要であると認識し、具体的には以下の施策を展開しております。 ①新しい収益の柱の創造 スマートフォンやゲーム専用機などの機器の進化やインターネット環境の向上に伴い、ゲームソフト・コンテンツ市場は急速に変化を遂げており、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム市場が世界的に拡大を続けております。当社グループとしては、パソコン、ゲーム専用機、スマートフォン等の端末の垣根がなくなっているものと認識し、「パズドラ」のような既存ゲームのさらなる育成とともに、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの企画・開発を推進しております。また、当社グループが保有する豊富なコンテンツ資産を有効に活用し、マルチプラットフォームに展開することでコンテンツ資産の価値最大化を図り、革新的な企画・開発による新しい価値の創造に挑戦してまいります。 ②グローバルブランドの確立 世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外へも成長の機会を確保したいと考えております。スマートフォンやあらゆるゲーム機でオンラインゲームが楽しめるようになった現在では、オンラインゲーム事業創業以来、当社グループが培った運営ノウハウを活用し、さらなるサービス強化を目指すことでブランド力向上を推進し、グローバルに収益機会の拡大を追求してまいります。 (4)会社の対処すべき課題 近年、パソコンに代わりスマートフォンが世界規模で普及拡大を続け、さらに様々な端末が続々とインターネットへ接続されるなど、オンライン化が加速度的に進んでおります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3165文字

3 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、「挑戦・創造する経営」を企業理念として掲げ、「感動と楽しい経験」をお客様に提供することを使命としております。また、お客様、株主の皆様、従業員並びに協力企業をはじめとしたステークホルダー、そして健全たる遊びの文化創造発展のために、情熱を持った事業活動を行うことを経営方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社グループでは、「ゲームの面白さ」を追求することで幅広いユーザーにご支持を頂き、結果として MAU 数を拡大することが長期間にわたっての収益拡大に貢献するものと考えており、 MAU を経営指標として最重要視しております。 また、急激なスピードで技術の進化や市場の変化・拡大が起こることから、事業環境の変化に柔軟に取り組むことが重要な経営課題であると認識しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、急速に変化・拡大するオンラインゲーム市場に柔軟かつ積極的に取り組むことが重要であると認識し、具体的には以下の施策を展開しております。 ①新しい収益の柱の創造 スマートフォンやゲーム専用機などの機器の進化やインターネット環境の向上に伴い、ゲームソフト・コンテンツ市場は急速に変化を遂げており、スマートフォンを中心としたオンラインゲーム市場が世界的に拡大を続けております。当社グループとしては、パソコン、ゲーム専用機、スマートフォン等の端末の垣根がなくなっているものと認識し、「パズドラ」のような既存ゲームのさらなる育成とともに、新しい収益の柱となるキラーコンテンツの企画・開発を推進しております。また、当社グループが保有する豊富なコンテンツ資産を有効に活用し、マルチプラットフォームに展開することでコンテンツ資産の価値最大化を図り、革新的な企画・開発による新しい価値の創造に挑戦してまいります。 ②グローバルブランドの確立 世界一のエンターテインメントグループを目指す当社グループは、オンラインゲームの事業環境が大きく変化を遂げる中、国内のみならず海外へも成長の機会を確保したいと考えております。スマートフォンやあらゆるゲーム機でオンラインゲームが楽しめるようになった現在では、オンラインゲーム事業創業以来、当社グループが培った運営ノウハウを活用し、さらなるサービス強化を目指すことでブランド力向上を推進し、グローバルに収益機会の拡大を追求してまいります。 (4)会社の対処すべき課題 近年、パソコンに代わりスマートフォンが世界規模で普及拡大を続け、さらに様々な端末が続々とインターネットへ接続されるなど、オンライン化が加速度的に進んでおります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約168文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 前連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日) 当社グループは単一セグメントであるため、記載を省略しております。

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約474文字

(3) 販売実績 当連結会計年度における販売実績は、次のとおりであります。なお、当社グループは単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けて記載しておりません。 金額(百万円) 前年同期比(%) 連結売上高 92,306 △17.9 (注)主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 なお、Apple Inc.、Google Inc.は共にプラットフォーム提供会社であり、同社に対する販売実績は、当社 グループが提供するゲームサービスの利用者(一般ユーザー)に対する利用料等であります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 当連結会計年度 (自 平成29年1月1日 至 平成29年12月31日) 販売高 (百万円) 割合(%) 販売高 (百万円) 割合(%) Apple Inc. 60,785 54.1 49,056 53.1 Google Inc. 40,110 35.7 29,350 31.8 なお、上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約9737文字

4 【事業等のリスク】 当社グループの事業展開上、リスク要因となる可能性がある主な事項を以下のとおり記載しております。また、当社グループでは、コントロールできない外部要因や、事業上のリスクとして具体化する可能性は必ずしも高くないと見られる事項を含め、投資家の投資判断上重要と考えられる事項について、投資家に対する積極的な情報開示の観点から、以下のとおり開示しております。当社グループは、これらのリスクの発生の可能性を認識した上で、その発生の予防及び発生時の対応に努力する方針でありますが、当社グループの経営状況、将来の事業についての判断及び当社の株式に関する投資判断は、以下の記載事項及び本資料中の本項以外の記載も併せて、慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。なお、以下の記載は、当社株式への投資に関するリスクの全てを網羅するものではありません。 本項においては、将来に関する事項が一部含まれておりますが、当該事項は有価証券報告書提出日現在において判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1)当社グループの事業に関するリスクについて a. 特定のゲームへの依存について イ. 売上高の依存 当社グループの売上高実績に占める「パズドラ」シリーズの売上高の割合は、平成24年より急拡大してまいりました。現在では、スマートフォン向け、ニンテンドー3DS™向け、その他キャラクターグッズ等の展開を含め、幅広いユーザーへ展開しており、その売上高比率は平成28年12月期84.3%、平成29年12月期73.8%であり、売上高について本ゲームに依存しております。それ故、他社ゲームの台頭等の要因により「パズドラ」の競争力が低下した場合、当社グループの経営成績、財政状態及び今後の事業展開に影響を与える可能性があります。 平成28年12月期 (連結) 平成29年12月期 (連結) 金額 (百万円) 比率 (%) 金額 (百万円) 比率 (%) 「パズドラ」シリーズ売上高 94,837 84.3 68,093 73.8 売上高 112,457 100.0 92,306 100.0 ロ.MAU(Monthly Active User)数の維持・拡大について 当社グループは、「パズドラ」等のゲームにおいて、MAUを維持・拡大させることが、長期的なゲームブランドを構築し、ひいては収益に貢献するものであると捉え、Key Performance Indicator(重要業績評価指標)として管理しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約164文字

6 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主にPCオンラインゲーム、スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの開発段階にて行われております。 当連結会計年度における研究開発活動に関わる費用の総額は、699百万円であります。 なお、当社グループは、単一セグメントであるためセグメント情報に関連付けて記載しておりません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約811文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成29年12月31日現在 事業所名 (所在地) 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア ソフト ウエア 仮勘定 その他 合計 本社 (東京都 千代田区) PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 コンシューマゲームの企画・開発・運営・配信・販売 ソフトウエア等 247 149 138 573 92 1,201 385 (84) (注) 1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.上記の他、主要な賃借設備は次のとおりであります。 事業所名 (所在地) 設備の内容 年間賃借料 (百万円) 本社 (東京都千代田区) 建物 653 なお、上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2) 国内子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。 (3) 在外子会社 平成29年12月31日現在 会社名 所在地 主要な事業の内容 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 器具 備品 ソフト ウエア ソフト ウエア 仮勘定 その他 合計 GRAVITY Co.,Ltd. 大韓民国 ソウル特別市 PCオンラインゲーム、スマートフォンゲームの企画・開発・運営・配信 ソフトウエア等 13 86 78 126 304 451 (15) (注) 1.当連結会計年度末現在、休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 3.従業員数の(外書)は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 4.上記の帳簿価額及び従業員数には、GRAVITY Co.,Ltd.の他、同社子会社4社が含まれております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約425文字

3 【配当政策】 当社グループは、株主の皆様への利益還元を経営の重要課題の一つと認識し、将来の企業価値向上と競争力を極大化すること、また、経営体質強化のための内部留保を勘案しつつ、業績に見合った利益還元を行うことを基本方針としております。内部留保資金の使途につきましては、財務体質と経営基盤の強化及び将来の成長に向けた積極的な事業展開等に有効活用していく方針であります。 当期の期末配当は、上記の配当方針に基づき、1株当たり普通配当3円00銭とさせて頂きました。 また、配当の回数につきましては、当社として基本的な方針を定めておりませんが、定款上、取締役会の決議によって毎年6月30日、12月31日及びその他の基準日に剰余金の配当ができることとしております。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 平成30年2月2日 取締役会決議 2,133 3.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約194文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成29年12月31日現在 従業員数(名) 1,043 〔129〕 (注) 1.従業員数は、当社グループから当社グループ外への出向者を除き、当社グループ外から当社グループへの出向者を含む就業人員数であります。 2.従業員数の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.臨時従業員には、アルバイト及び派遣社員等が含まれております。

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 (コーポレート・ガバナンスに対する基本的な考え方) 当社は、企業価値の最大化と健全性の確保の両立を経営の最重要課題の一つと認識しております。その実現に向け、株主の皆様、顧客、取引先、地域社会、従業員の各ステークホルダーと良好な関係を築き、長期安定的な成長を遂げていくことが重要であると考えております。このような考えのもと、機動的かつ健全・公正な経営に取り組み、コーポレート・ガバナンスの強化に努めております。 ① 企業統治の体制 (ア) 会社の機関の基本説明 a.取締役・取締役会 有価証券報告書提出日現在、当社では社外取締役2名を含む取締役9名がその任に当たっております。原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会が開催されております。なお、社外取締役を2名選任することで、取締役会の監督機能強化を図っております。 b.経営会議 経営会議は、社長の下での諮問機関として重要事項を審議し、かつ、経営会議構成員間の情報共有を図るための機関であります。経営会議は、原則として毎月1回開催するほか、必要に応じて臨時経営会議が開催されております。 c.監査役・監査役会 当社の企業統治システムとしては、監査役会設置会社の制度を採用し、現在3名の監査役(うち常勤監査役1名)がその任に当たっております。3名ともに社外監査役であり、これにより監査機能を強化し経営の健全性の維持を図っております。 監査役会は定期的に開催しているほか、必要に応じて臨時開催を行っております。また、監査役は、取締役会に出席するほか常勤監査役は経営会議に出席しております。各監査役は、コーポレート・ガバナンスの一翼を担う独立の機関であるという認識のもと、取締役の職務執行全般に亘って監査を実施しております。 d.会計監査人 当社は、PwCあらた有限責任監査法人に会計監査を委嘱しております。PwCあらた有限責任監査法人は、監査人として独立した立場から財務諸表等に対する意見を表明しております。 (イ) コーポレート・ガバナンス体制に関する模式図 当社の経営監視、業務執行の体制及び内部監査の仕組みは次のとおりであります。 (ウ) 内部統制システムの整備の状況(リスク管理体制の整備の状況及び当社の子会社の業務の適正を確保するた めの体制整備の状況を含む) 当社は、取締役会において、下記のとおり「内部統制システムの整備に関する基本方針」を定め、これに基づいて、内部統制システムの整備を行っております。 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約699文字

5 【経営上の重要な契約等】 有価証券報告書提出日現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 (1) コンシューマゲームの開発・販売に係る契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 任天堂株式会社 日本 ニンテンドー3DSライセンス/製造委託契約書 ニンテンドー3DS向けゲームプログラムカード開発及び販売許諾 自:平成24年9月7日 至:平成25年9月6日 (以降1年毎の自動継続) 株式会社ソニー・ インタラクティブ エンタテインメント 日本 PlayStation Global Developer and Publisher Agreement PlayStation®シリーズ向けゲームソフトウエア開発及び販売許諾 自:平成27年12月1日 至:平成31年3月31日 (以降1年毎の自動継続) Sony Interactive Entertainment America LLC 米国 Sony Interactive Entertainment Europe LLC 英国 (2) スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間(1年毎の自動更新) Google Inc. 米国 Androidマーケットデベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

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(7) 【大株主の状況】 平成29年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式総数に対する 所有株式数の割合(%) ガンホー・オンライン・ エンターテイメント株式会社 東京都千代田区丸の内1-11-1 240,893,438 25.30 株式会社ハーティス 東京都品川区西五反田2-7-11 191,080,000 20.06 孫 泰蔵 (常任代理人 みずほ証券株式会社) シンガポール共和国 (東京都千代田区大手町1-5-1) 33,850,000 3.55 日本トラスティ・サービス信託 銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1-8-11 29,661,700 3.11 ソフトバンク株式会社 東京都港区東新橋1-9-1 24,840,200 2.60 合同会社孫エクイティーズ 東京都千代田区麹町4-5-20 15,310,000 1.60 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(FE-AC) (常任代理人 株式会社三菱東京UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 133 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2-7-1) 12,298,047 1.29 日本トラスティ・サービス信託 銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1-8-11 10,144,800 1.06 森下 一喜 千葉県千葉市美浜区 10,096,000 1.06 孫インベストメント合同会社 東京都千代田区神田淡路町1-1 10,000,000 1.05 578,174,185 60.72 (注)1. 発行済株式総数に対する所有株式数の割合を算定するに当たり、分母となる発行済株式総数から自己株式 (240,893,438株)は控除しておりません。 2.日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)及び日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5)の所有株式は、信託業務に係る株式であります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

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