ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

証券コード: 3765.T / 対象年度: 2024 / 提出日: 2025-03-28

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 3 / 5

有報ナビによる整理

「パズドラ」シリーズへの高い売上依存(約41%)および、Apple/Google等のプラットフォーム企業に対する決済・配信の依存が主要な事業リスクです。また、経営陣の属人化も課題として挙げられています。一方で、財務面では非常に高い流動比率を維持しており、資金の流動性や短期的な支払い能力には極めて高い安心感があります。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「パズドラ」等の強力なIPを軸とした既存価値の最大化と、新技術・新市場への挑戦による新規価値創造の両立を目指す。グローバルかつマルチプラットフォームでの展開を成長戦略の柱としつつ、高い流動性を背景に事業基盤の強化を図る方針。一方で、特定タイトルやプラットフォームへの依存、広告費増大といった課題に対し、組織体制の強化やコンテンツの多角化で対応する構えである。

成長方針

「既存価値の最大化(パズドラ等の多角展開)」と「新規価値創造(新キラーコンテンツの開発)」を両輪とし、マルチプラットフォーム展開およびグローバル市場でのブランド確立による収益基盤の拡大を目指す。

資本政策

自己資金を基本とした成長投資の遂行、および配当や自己株式の取得を通じた株主還元の実施。高い流動性を維持しつつ、事業拡大に向けた十分な資金確保を行う方針。

リスク対応方針

特定タイトルへの依存低減に向けた新コンテンツ開発、広告費高騰への対応、為替リスク管理、プラットフォーム依存への対策、および経営体制の組織化による属人性の低減(CEOへの過度な依存の緩和)に取り組む。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「パズドラ」等の強力なIPを核としつつ、グローバル市場でのシェア拡大とマルチプラットフォーム展開に向けた技術・コンテンツ投資を積極的に推進している。強固な財務基盤を背景に、既存資産の価値最大化と新規タイトルの開発を両立させる戦略をとっており、高度なネットワーク技術やサーバー運営技術への対応も進めている。

設備投資の方向性

設備投資は、高度化するゲーム機や通信環境への対応、およびグローバル展開に向けたインフラ整備・運営体制の構築に充てられている。また、M&Aを通じた事業規模の拡大も積極的に行っている。

研究開発・商品開発

研究開発活動は、スマートフォン、PC、コンシューマ各分野のゲーム開発において、技術革新への対応と「開発5原則」に基づく新規価値の創造に重点を置いている。特にマルチプラットフォーム展開に向けた技術投資を行っている。

投資・変化テーマ

  • 新規価値創造
  • グローバル展開
  • マルチプラットフォーム展開
  • 既存コンテンツ資産の最大化
  • 次世代技術への対応

関連キーワード

  • スマートフォンゲーム
  • PCオンラインゲーム
  • コンシューマゲーム
  • クロスプラットフォーム
  • ネットワーク技術
  • サーバー運営技術

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 1,036.0 億円 抽出
営業利益 174.9 億円 抽出
経常利益 200.1 億円 抽出
税引前利益 198.4 億円 抽出
当期純利益 111.7 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 1,754.6 億円 抽出
純資産 1,535.3 億円 抽出
自己資本 1,256.2 億円 抽出
現金等 681.7 億円 抽出

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 171.3 億円 抽出
投資CF -475.9 億円 抽出
財務CF -122.2 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 72.60% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 87.50% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 16.88% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 10.78% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 8.89% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 6.37% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 16.54% 計算 / 営業CF / 売上高
現金等比率 38.85% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 72.60% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 71.60% 計算
純資産比率(計算参考) 87.50% 計算

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

最新年度を見る
年度 提出日 docID 表示
2025 2026-03-19 S100XRW5 この年度を見る
2024 表示中 2025-03-28 S100VHTV この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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