ガンホー・オンライン・エンターテインメント株式会社

証券コード: 3765.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2026-03-19
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主力タイトル「パズドラ」への高い売上依存度、およびApple/Google等のプラットフォーム企業に対する高い依存が構造的なリスクとして存在します。また、過去に元従業員による資金流用などの不正行為が発生しており、内部統制の再構築が課題となっています。業績面では、当期は大幅な減益となっており、新規開発コストや人件費の上昇が影響しています。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固な財務基盤を背景に、主力IPのブランド強化と多角的な展開による「既存価値の最大化」と、独自の開発指針に基づく「新規価値の創造」を成長戦略の柱としている。グローバル市場でのシェア拡大を目指しつつ、特定タイトルや重要人物への依存といった構造的リスクに対し、組織体制の強化やポートフォリオの多様化によって対応する方針である。

成長方針

「既存価値の最大化」と「新規価値の創造」の両輪による成長。主力タイトル(パズドラ等)のマルチプラットフォーム展開、IPの多角的な活用(アニメ、グッズ、eスポーツ)、および独自の開発5原則に基づく新コンテンツの開発とグローバル市場でのブランド確立を推進。

資本政策

自己資金を基本とした強固な財務基盤の維持。高い流動比率(1,000%超)を確保しつつ、新規開発に向けた投資や株主還元(配当・自己株式取得)を実施する方針。

リスク対応方針

特定タイトルへの依存度低減に向けたポートフォリオの多様化、重要人物への依存に対する組織体制の強化、プラットフォーム企業への依存に対する関係構築、内部統制の徹底による不正防止、および知的財産権やシステムセキュリティに関する厳格な管理体制の構築。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は「パズドラ」や「ラグナロク」といった強力なIPを軸に、既存コンテンツの多角的な展開(メディアミックス)と新規タイトル開発の両輪で成長を目指す。グローバル展開とマルチプラットフォームへの対応が戦略の中核であり、技術革新への適応も重視している。一方で、特定タイトルへの高い依存度や人件費増による利益率への影響、過去の不祥事を受けたガバナンス体制の強化が今後の重要な課題となる。

設備投資の方向性

マルチプラットフォーム展開およびグローバル展開を見据えた、ゲームの企画・開発・運営・配信のための基盤整備に向けた投資を継続。

研究開発・商品開発

PC、スマートフォン、コンシューマ向けゲームの開発において約15億円の研究開発費を投下。新技術への対応と、既存コンテンツの多角的な展開による価値最大化を目指す。

投資・変化テーマ

  • マルチプラットフォーム展開
  • グローバル市場への進出
  • 既存IPの価値最大化(アニメ、グッズ、eスポーツ等)
  • 新規コンテンツの開発・提供
  • 技術革新への対応とサーバー運営基盤の強化

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • PCオンラインゲーム
  • コンシューマゲーム
  • クロスプラットフォーム
  • ネットワーク技術
  • サーバー運営技術

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 3 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 932.4 億円 抽出
営業利益 50.6 億円 抽出
経常利益 67.8 億円 抽出
税引前利益 65.8 億円 抽出
当期純利益 14.1 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 1,694.7 億円 抽出
純資産 1,513.3 億円 抽出
自己資本 1,191.7 億円 抽出
現金等 310.2 億円 抽出

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF -3.5 億円 抽出
投資CF -286.8 億円 抽出
財務CF -88.3 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 71.90% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 89.30% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 5.42% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 1.51% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 1.18% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 0.83% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン -0.38% 計算 / 営業CF / 売上高
現金等比率 18.30% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 71.90% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 70.32% 計算
純資産比率(計算参考) 89.30% 計算

注意フラグ

  • 営業CFがマイナス

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2025 表示中 2026-03-19 S100XRW5 この年度を見る
2024 2025-03-28 S100VHTV この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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