株式会社ユークス

証券コード: 4334 / 対象年度: 2022 / 提出日: 2022-04-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサート・イベントの企画・制作・運営を行うエンタテインメント企業です。特に、受託ソフト開発、パチンコ・パチスロの画像開発、XR事業(ARライブシステム「ALiS ZERO」など)を展開しており、独自の技術力を強みに、世界に向けたコンテンツ提供を目指しています。

主な事業領域

家庭用・業務用ゲーム、モバイル向けコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサート・イベントの企画・制作・運営。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム機向けコンテンツ
  • 業務用ゲーム機向けコンテンツ
  • モバイル向けコンテンツ
  • パチンコ・パチスロの画像開発
  • コンサート・イベントの企画・制作・運営
  • ARライブシステム「ALiS ZERO」

ビジネスモデル

コンテンツの開発・制作・販売、および受託開発(ゲーム、パチンコ・パチスロ、XR関連)による収益。また、自社コンテンツの展開。

セグメント・事業構成

デジタルコンテンツ事業の単一セグメント。

戦略・方向性

既存技術の向上と新技術の研究開発、海外展開に強みを持つ企業との連携による世界市場へのアプローチ。パブリッシング、受託開発、XR事業の各分野で新規・既存クライアントの開拓と関係強化。

強みとして読み取れる点

  • 独自の技術力(特にXR分野の「ALiS ZERO」)
  • 受託開発における豊富な実績(ゲーム、パチンコ・パチスロ、XR)
  • グローバルな展開を見据えた開発体制

課題として読み取れる点

  • 新型コロナウイルス感染症による経済環境の不透明さ
  • パブリッシング事業における新規コンテンツホルダーの開拓
  • XR事業における顧客ニーズに合わせたサービスの拡充

確認ポイント

  • ARライブシステム「ALiS ZERO」の普及と展開
  • 新規コンテンツホルダーの開拓状況
  • 受託開発における新規クライアントの開拓

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、主要な製品・サービス、および課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

為替相場の変動による業績への影響、高度な技術を要する人材の確保・育成の困難さ、知的財産権の侵害や使用権喪失に伴う訴訟や費用発生のリスク、新技術や新型ゲーム機への対応遅れによる開発費の高騰や回収不能、個人情報や機密情報の流出による法的責任、製品の欠陥による製造物責任、および新型コロナウイルス感染症の影響によるプロジェクトの中断やイベント中止のリスクがある。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム・エンタテインメント分野において、独自のAR技術(ALiS ZERO)を核としたXR事業、受託開発、パブリッシング事業の3本柱で構成される。経営方針としてROE重視の高収益体質を目指し、構造改革を経て黒字化に成功している。成長戦略は具体的であり、特にXR分野での独自技術の活用とカスタマイズによる顧客獲得が強み。リスク管理体制も整備されているが、主要なコンテンツホルダーとの関係強化と技術革新への迅速な対応が鍵となる。

成長方針

1. パブリッシング事業:新規コンテンツホルダーの開拓と既存との関係強化。 2. 受託開発事業:技術力を強みにした安定的な収益確保のための新旧クライアント開拓・維持。 3. XR事業:ARライブシステム「ALiS ZERO」の活用、カスタマイズサービスの拡充、および関連サービスの顧客獲得。

資本政策

基本方針として、事業活動の維持拡大に必要な資金を安定的に確保し、原則として自己資金で賄うことを基本としつつ、必要に応じて金融機関からの借入等による資金調達を行う。また、ROE(株主資本利益率)を重視する経営指標として採用している。

リスク対応方針

為替変動、人材確保・育成(特に高度な技術者)、知的財産権侵害や紛失、新技術/新型ゲーム機への対応遅れ、情報漏洩、製造物責任、新型コロナウイルス感染症の影響など多岐にわたるリスクを特定し、それぞれに対する管理体制の整備と対策の実施。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム制作およびAR技術を核としたエンTテインメント事業を展開。独自のARライブシステム「ALiS ZERO」を武器に、他社との強力な提携により高度なコンテンツを提供。受託開発と自社IPのハイブリッドモデルで成長を目指す。特にXR分野での強みは競争優位性の源泉。

設備投資の方向性

デジタルコンテンツ事業における高品質な製品開発のため、ゲーム開発関連のソフトウェア仮勘定を中心に約4.1億円の設備投資を実施。特に次世代技術への対応に向けた基盤整備に注力。

研究開発・商品開発

既存のゲームソフト開発に加え、AR(拡張現実)を中心とした最先端技術の研究開発に積極的に取り組んでいる。独自技術「ALiS ZERO」を用いた双方向型ARライブシステムの構築と、他社との連携によるコンテンツ拡充を推進。

投資・変化テーマ

  • ARライブシステム
  • 次世代エンタテインメント
  • ゲーム開発受託
  • XR技術の高度化

関連キーワード

  • AR (拡張現実)
  • ALiS ZERO
  • CG制作
  • 3DCG LIVE
  • メタバース
  • VR/AR連携

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-02-01 〜 2022-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-04-27

財務情報

業績

売上高

36.32億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

9.69億円
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親会社帰属利益

9.21億円
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財政状態・流動性

総資産

41.33億円
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34.71億円
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現金及び現金同等物

19.72億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

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財務CF

-42.37億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
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source relation key
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-02-01 〜 2022-01-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約209文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社および当社の関係会社)は、株式会社ユークス(以下当社という)および子会社3社(YUKE'S LA Inc.、株式会社ファイン、ユークスミュージック株式会社)により構成されており、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサート・イベントの企画・制作・運営等を営んでおります。 事業の系統図は、次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1267文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、唯一無二の価値を創造し、驚きと感動のエンタテインメントで世界中を笑顔にすることを目標としております。 上記実現のために、 ① 既存技術の向上と新技術の研究開発に重点をおき、つねに表現力の向上とあたらしい遊びの提供をすることを目指しております。 ② 海外における販売や開発に強みを持つ会社と連携することにより、日本人の趣味嗜好にとらわれず、世界中のより多くの人に楽しんでいただける商品を提供する環境を作っております。 (2)目標とする経営指標 当社は事業展開に際し、高収益体質を目指すために経常利益を増加させることを目標とし、一方で収益性と資本効率を計る尺度としてROE(株主資本当期純利益率)を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略および会社の対処すべき課題 当社グループは、知りたいという衝動から新しい世界を拡げる好奇心、変化や失敗を恐れず挑み可能性を切り拓く挑戦心、自ら考え行動し夢をつかむ主体性、コンプライアンスを遵守し社会の信頼を築く誠実さ、価値観を認め合い幸せの形を進化させる多様性といった感性を磨き抜きます。 その上で当社が認識する対処すべき課題は、以下のとおりです。 ①パブリッシング事業においては、世界中の方に感動と笑顔をお届けできるよう、新規コンテンツホルダーの開拓と、既存コンテンツホルダーとの関係強化に取り組んでまいります。 ②ゲーム・遊技機の受託開発事業においては、長年培ってきた技術力を強みに、より安定した収益を確保できるよう、新規クライアントの開拓と、既存クライアントとの関係強化に取り組んでまいります。 ③XR事業においては、当社が開発したARライブシステム「ALiS ZERO(アリスゼロ)」は双方向型の次世代ライブ用の基幹システムで、すでに多くのバーチャルキャラクタイベントやライブでご利用いただいておりますが、顧客のニーズに柔軟に合わせてカスタマイズしたサービスを拡充し、さらに「ALiS ZERO」を応用した各種サービスの顧客獲得に努めてまいります。 また、新型コロナウイルス感染症につきまして、引き続き当社を取りまく経済環境としては厳しい状況が長期化するものと思われます。 このような状況のもと、当社グループでは従業員の安全を最優先とし、新型コロナウイルス感染症拡大の防止に努めてまいります。具体的には、新型コロナウイルス感染症予防対策のガイドラインを設定し、従業員の健康管理の徹底に努めるとともに、主要な事業所におけるテレワークの推奨・通勤時の混雑緩和・感染防止策の啓発等を実施しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1267文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは、唯一無二の価値を創造し、驚きと感動のエンタテインメントで世界中を笑顔にすることを目標としております。 上記実現のために、 ① 既存技術の向上と新技術の研究開発に重点をおき、つねに表現力の向上とあたらしい遊びの提供をすることを目指しております。 ② 海外における販売や開発に強みを持つ会社と連携することにより、日本人の趣味嗜好にとらわれず、世界中のより多くの人に楽しんでいただける商品を提供する環境を作っております。 (2)目標とする経営指標 当社は事業展開に際し、高収益体質を目指すために経常利益を増加させることを目標とし、一方で収益性と資本効率を計る尺度としてROE(株主資本当期純利益率)を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略および会社の対処すべき課題 当社グループは、知りたいという衝動から新しい世界を拡げる好奇心、変化や失敗を恐れず挑み可能性を切り拓く挑戦心、自ら考え行動し夢をつかむ主体性、コンプライアンスを遵守し社会の信頼を築く誠実さ、価値観を認め合い幸せの形を進化させる多様性といった感性を磨き抜きます。 その上で当社が認識する対処すべき課題は、以下のとおりです。 ①パブリッシング事業においては、世界中の方に感動と笑顔をお届けできるよう、新規コンテンツホルダーの開拓と、既存コンテンツホルダーとの関係強化に取り組んでまいります。 ②ゲーム・遊技機の受託開発事業においては、長年培ってきた技術力を強みに、より安定した収益を確保できるよう、新規クライアントの開拓と、既存クライアントとの関係強化に取り組んでまいります。 ③XR事業においては、当社が開発したARライブシステム「ALiS ZERO(アリスゼロ)」は双方向型の次世代ライブ用の基幹システムで、すでに多くのバーチャルキャラクタイベントやライブでご利用いただいておりますが、顧客のニーズに柔軟に合わせてカスタマイズしたサービスを拡充し、さらに「ALiS ZERO」を応用した各種サービスの顧客獲得に努めてまいります。 また、新型コロナウイルス感染症につきまして、引き続き当社を取りまく経済環境としては厳しい状況が長期化するものと思われます。 このような状況のもと、当社グループでは従業員の安全を最優先とし、新型コロナウイルス感染症拡大の防止に努めてまいります。具体的には、新型コロナウイルス感染症予防対策のガイドラインを設定し、従業員の健康管理の徹底に努めるとともに、主要な事業所におけるテレワークの推奨・通勤時の混雑緩和・感染防止策の啓発等を実施しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5805文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症による厳しい状況が残る中で、一部に弱さがみられるものの持ち直しの動きが続いています。世界経済におきましても、新型コロナウイルス感染症による影響が緩和される中で、持ち直してきております。しかし、ロシアがウクライナへ侵攻したことにより、市場への影響を注視する必要がある状況です。 当社グループに関連するエンタテインメント業界におきましては、新型コロナウイルス感染症による「巣ごもり需要」の影響もあり、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのプレイステーション5をはじめ好調ぶりが伝えられています。また、インターネット上の仮想空間であるメタバースにも注目が集まっています。 そのような環境のもと、当社グループの受託ソフトにおきましては、新進気鋭の米国プロレス団体である「All Elite Wrestling」(略称「AEW」)から受託した、同団体をモデルとしたプロレスゲームの開発が引き続き順調に進行しております。また、2021年5月27日にはアクションゲーム「ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS」のSTEAM版が株式会社ディースリー・パブリッシャーから発売され、2021年9月9日に「テイルズ オブ」シリーズの最新作「Tales of ARISE」(プレイステーション5・Xbox Series X|S版)が株式会社バンダイナムコエンターテインメントから発売されました。また、株式会社アニプレックスから発売のアクションゲーム「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」の開発協力をいたしました。その他、複数タイトルの受託ソフト開発が順調に進行しております。 パチンコ・パチスロ分野におきましては、当社公式ブログから生まれ、漫画配信サイトで大人気を博した女子校生プロレス漫画「ロリクラ☆ほーるど!」の画像開発が完了し、遊技機メーカー・ネット株式会社よりパチスロ化され、2021年9月6日にパチンコホールに導入されました。その他、複数タイトルのパチンコ・パチスロ分野の画像開発プロジェクトを受託しており開発が順調に進行しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約175文字

【セグメント情報】 前連結会計年度(自 2020年2月1日 至 2021年1月31日) 当社グループの事業は、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2021年2月1日 至 2022年1月31日) 当社グループの事業は、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1686文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中における将来に関する事項は、当社グループが有価証券報告書提出日現在において判断したものであります。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分認識しており、発生の回避に努めるとともに、万が一、発生した場合の対応には万全を期する方針であります。 (1)為替相場の変動 当社グループは、従来からグローバルな開発・販売活動を展開しております。そのうち外貨建取引については為替相場変動の影響を受けるため、今後の取引状況および為替相場の動向により、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (2)人材確保・育成について ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いゲームソフトを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (3)知的財産権について 当社グループが開発・制作・販売・提供および許諾する商品ならびにサービスには、特許権、商標権、著作権、肖像権等多くの知的財産権が関係しております。他者の知的財産権を当社グループの商品ならびにサービスに使用するにあたって行う権利処理、調査および確認には万全を期しておりますが、当社グループがこれらの権利を使用できなくなった場合、または、第三者より保有する知的財産権を侵害したとして訴訟等を提起された場合、許諾料その他の予期せぬ追加費用が発生したり、当該商品への知的財産の使用やサービスの提供ができなくなったりするなど、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (4)新技術および新型ゲーム機への対応等 家庭用ゲーム機器は高性能化の一途を辿っており、ゲームソフトの開発・制作にかかる期間の長期化とそれに伴う外注費を含めた開発・制作費用の高騰が世界的に進んでおります。そのため、新型ゲーム機への当社の技術対応が遅れた場合や新型ゲーム機の市場浸透が思わしくない場合、ゲームソフト発売時期の大幅な遅れや制作費の回収不能につながる可能性があります。それによって、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約320文字

5【研究開発活動】 当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、AR(拡張現実)を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。 その成果として、コンピュータにより作り出されたCG(コンピュータグラフィックス)のようなデジタル情報と、声や動きといったアナログ情報とをAR技術で重ね合わせることによって、機器を介さずに仮想のキャラクターの存在を体感することができるARライブシステム「ALiS Zero(アリスゼロ)」を他社へ提供しております。 当連結会計年度における研究開発費の総額は、 30,804 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20220422143546

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約440文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2022年1月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 土地 (千円) (面積㎡) ソフト ウェア (千円) ソフトウェア仮勘定 (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (堺市堺区)(注2) デジタルコンテンツ事業 ソフトウェア 開発設備等 14,092 2,514 ( 20.34 ) 1,314 413,917 2,473 434,313 66 横浜開発室 (横浜市神奈川区) (注3) デジタルコンテンツ事業 ソフトウェア 開発設備等 4,093 397 1,776 6,267 115 (注)1.帳簿価額のうち「その他」は、「車両運搬具」、「工具、器具及び備品」の合計であります。なお、金額には消費税等は含まれておりません。 2.建物を賃借しており、年間賃借料は46,569千円であります。 3.建物を賃借しており、年間賃借料は93,747千円であります。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約464文字

3【配当政策】 利益配分に関する基本方針 当社は、株主還元を経営の重要課題と認識しております。株主の皆様への利益配分に関しましては、デジタルコンテンツ分野の事業展開と経営体質の強化に必要な内部留保資金の確保を図りつつ、各期の経営成績を勘案し、安定した配当を行っていくことを当面の基本方針としております。なお、当社は、期末配当金として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、その決定機関は株主総会であります。 当期の期末配当金につきましては、2022年4月27日開催の定時株主総会決議を経て1株当たり普通配当10円とさせていただきました。 当社は、会社法第454条第5項に規定する取締役会の決議をもって中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当連結会計年度は中間配当についての取締役会決議を行っておりません。 (注)基準日が当期に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2022年4月27日 86,510 10 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約435文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2022年1月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルコンテンツ事業 219 (15) 合計 219 ( 15 ) (注)従業員数は、就業人員(契約社員を含む)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で 記載しております。 (2)提出会社の状況 2022年1月31日現在 従業員数(人) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(円) 181 ( 2 ) 39 歳 8 ヶ月 12 年 11 ヶ月 5,280,196 (注)1.従業員数は、就業人員(契約社員を含む)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で 記載しております。 2.平均年間給与は、賞与および基準外賃金を含んでおります。 3.従業員は、全てデジタルコンテンツ事業に属しております。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20220422143546

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3103文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主、消費者、取引先、従業員および地域社会といったステークホルダーから信頼され、リスク管理およびコンプライアンスに留意しつつ企業価値を最大化することがステークホルダーに対して当社が果たすべき義務であると位置づけております。それを実現するための施策として、コーポレート・ガバナンスを下支えする全社的な内部統制システムを有効に機能させ、その実効性を確保することが、公平性・透明性の高い効率的な経営を行ううえで重要であることを認識しております。 ② 企業統治の体制の概要および当該体制を採用する理由 当社は、事業規模に鑑み、少人数の取締役が迅速な経営判断を行い、取締役および執行役員が業務を執行し、その結果を半数が独立性を有する社外監査役である各監査役が中立の立場から監督・監視することにより、適切かつ効率的な意思決定プロセスを担保することができると考えたため、以下の体制を採用しております。 <会社の機関の内容> a.取締役会 当社の取締役会は4名で構成され、情報の共有および緊密な意思疎通を図りつつ、取締役会規程に従って、監査役出席のもとで業務執行状況の監督および当社の経営方針をはじめとした重要事項に関して審議し意思決定を行っております。取締役会は毎月1回の定期開催に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、エンタテインメント業界における経営課題に速やかに対応し競争力を高めるために、機動的に意思決定を行う体制を整えております。 b.監査役会 当社の監査役会はいずれも独立役員である社外監査役2名を含む4名で構成され、取締役会等の重要な会議への出席および意見陳述、稟議書等の重要な書類の閲覧および財産状況の調査を通じて取締役および執行役員による業務執行に対する評価・検証を行うことにより、コーポレート・ガバナンスの実効性を担保する役割を担っております。各監査役は監査役会が定める監査方針および監査計画にもとづき、監査役間で幅広く情報交換を行い監査の精度向上に努めつつ、会計監査人および内部監査室との間においても適宜連携を取り、監査を行っております。また、会計監査人による会計監査に対しましては、監査の方法および結果の相当性について監視および検証をしております。 c.内部監査室 当社の内部監査室は社長直属の機関として1名を配置し、監査役会の協力の下、監査方針・基本計画にのっとり、業務が適正かつ法令および諸規程にもとづいて遂行されているかどうかについて、連結子会社を含め各部門に対する監査を通じて内部統制の実施状況を把握しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約367文字

4【経営上の重要な契約等】 当社は、取引先である2K Sports,Inc.(本社:米国ニューヨーク州)と「ソースコードライセンス契約書(2018年9月7日締結)」を締結しております。なお、2K Sports,Inc.は米国ナスダック市場に株式を上場しておりますTake-Two Interactive Software,Inc.の販売専門の完全子会社です。 契約の当事者、内容および契約期間は以下のとおりであります。 ソースコードライセンス契約書(2018年9月7日締結) 当 事 者 2K Sports,Inc.および当社 内 容 当社は、2K Sports,Inc.に対して、当社保有の対象ソフトウェア(ゲームおよびツールのソースコード)について、全世界を対象にしたライセンスを許諾する。 契約期間 2018年9月7日から複数年

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約374文字

(6)【大株主の状況】 2022年1月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社トラッド 大阪府岸和田市別所町3-15-15 2,500 28.90 谷口 行規 東京都港区 1,225 14.17 ユークス従業員持株会 堺市堺区戎島町4-45-1 311 3.60 上田八木短資株式会社 大阪市中央区高麗橋2-4-2 304 3.52 品治 康隆 大阪市阿倍野区 254 2.94 石田 省吾 東京都板橋区 179 2.07 橋木 孝志 大阪府大阪狭山市 168 1.94 SMBC日興証券株式会社 東京都千代田区丸の内3-3-1 152 1.76 山下 良久 奈良県奈良市 132 1.53 石黒 嘉之 千葉県富里市 130 1.50 5,358 61.94

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

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