株式会社ユークス

証券コード: 4334 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2020-04-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサート・イベントの企画・制作・運営を行う企業です。特にARライブシステム「ALiS Zero」などの最新技術を用いたエンタテインメントを提供し、受託開発の技術力を活かした安定的な収益確保と、自社コンテンツの展開を推進しています。

主な事業領域

デジタルコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、およびイベントの企画・制作・運営。

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム機・業務用ゲーム機・モバイル向けコンテンツ
  • パチンコ・パチスロの画像開発
  • コンサート・イベントの企画・制作・運営
  • ARライブシステム「ALiS Zero」

ビジネスモデル

コンテンツ制作の受託開発(技術力を活かした安定的な収益確保)および自社コンテンツの展開による収益。

セグメント・事業構成

デジタルコンテンツ事業の単一セグメント。

戦略・方向性

技術力の向上と新技術の研究開発、海外提携による世界市場への展開、ARライブシステム「ALiS Zero」の活用によるサービス拡充、受託開発における新規クライアント開拓と既存クライJ関係強化。

強みとして読み取れる点

  • 長年培われたゲーム開発の技術力
  • ARライブシステム「ALiS Zero」の基幹システムとしての活用
  • 海外提携によるグローバルな展開力

課題として読み取れる点

  • ロイヤリティ収入の未達
  • 新規案件へのシフト過程における一時的な原価率の上昇

確認ポイント

  • ARライブシステム「ALiS Zero」の展開状況
  • 受託開発における新規クライアントの開拓状況
  • 自社コンテンツの展開状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、主要な製品、および課題が本文から具体的に抽出可能。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

為替相場の変動による業績への影響、高度な技術革新に対応するための人材確保・育成の困難(新規・中途採用の並行実施で対応)、知的財産権に関する訴訟や費用発生のリスク(万全の調査・確認により対応)、新技術や新型ゲーム機への対応遅れに伴う開発期間の長期化とコスト高騰、個人情報や機密情報の流出による法的責任(慎重な取り扱いで対応)、製造物責任による信用低下、および感染症の影響によるプロジェクトの中断やイベントの中止リスク。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム・エンタテインメント分野でAR技術を核とした独自のコンテンツ制作および受託開発を展開。直近の決算ではロイヤリティ収入の未達や新規案件移行に伴う原価率上昇により営業損失を計上したが、構造改革(不採算事業廃止、経費削減等)を通じた収益力の強化と体質改善に向けた積極的な取り組みを進めている。

成長方針

AR技術(ALiS Zero)を活用したサービス拡充と顧客獲得、受託開発における既存・新規クライアントの開拓と関係強化。また、構造改革を通じた不採算事業の廃止、海外拠点の見直し、経費削減、原価率改善に向けた稼働率向上による収益力の強化。

資本政策

基本方針として、事業活動の維持拡大に必要な資金を安定的に確保することを基本方針とし、原則として自己資金で賄うことを目指す。必要に応じて金融機関からの借入等による資金調達を行う。

リスク対応方針

人材確保・育成への注力(新卒・中途)、知的財産権の適切な管理、技術動向や新型ゲーム機への迅速な対応、情報漏洩防止策、製造物責任への備え。また、構造改革を通じた事業体質の改善と収益力の強化による経営リスクへの対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム開発とAR技術を融合させた独自の強みを持つ。特に「ALiS Zero」などの次世代ライブシステムへの投資が成長の柱となる一方、新規案件への移行期におけるコスト管理と収益構造の改善が課題。AR分野での独自性を活かしたコンテンツ拡大が期待される。

設備投資の方向性

開発環境の整備および維持のための機材・ソフトウェア購入を中心とした、安定的な設備投資を継続。

研究開発・商品開発

ゲームソフト開発に加え、AR(拡張現実)を中心とした最先端技術の研究開発に積極的に取り組んでおり、独自のARライブシステム「ALiS Zero」の開発と提供を行っている。

投資・変化テーマ

  • AR技術の活用
  • 次世代ライブシステム
  • ゲーム開発受託
  • コンテンツ制作

関連キーワード

  • AR (拡張現実)
  • ALiS Zero
  • CG
  • VR
  • デジタルコンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2019-02-01 〜 2020-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-04-28

財務情報

業績

売上高

39.29億円
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

-3.43億円
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-6.48億円
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財政状態・流動性

総資産

93.38億円
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30.88億円
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株主資本

30.51億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-1.93億円
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資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2019-02-01 〜 2020-01-31
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約209文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社および当社の関係会社)は、株式会社ユークス(以下当社という)および子会社3社(YUKE'S LA Inc.、株式会社ファイン、ユークスミュージック株式会社)により構成されており、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサート・イベントの企画・制作・運営等を営んでおります。 事業の系統図は、次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約769文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「より高い表現力とあたらしい発想で世界中のより多くの人に楽しい遊びと大きな夢と深い感動を提供すること」を目標として掲げております。 上記目標の実現のために、 ① 既存技術の向上と新技術の研究開発に重点をおき、つねに表現力の向上とあたらしい遊びの提供をすることを目指しております。 ② 海外における販売や開発に強みを持つ会社と連携することにより、日本人の趣味嗜好にとらわれず、世界中のより多くの人に楽しんでいただける商品を提供する環境を作っております。 (2)目標とする経営指標 当社は事業展開に際し、高収益体質を目指すために経常利益を増加させることを目標とし、一方で収益性と資本効率を計る尺度としてROE(株主資本当期純利益率)を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略および会社の対処すべき課題 テクノロジーの進化により、新たな体験をもたらす最新技術を用いたエンタテインメントは、ユーザーにとってますます便利に身近なものとして定着しつつあります。 当社が開発したARライブシステム「ALiS Zero(アリスゼロ)」は、双方向型の次世代ライブ用の基幹システムですが、VTuberやバーチャルキャラクタ向けイベントなど顧客のニーズに合わせてカスタマイズするサービスの提供が可能となりました。今後は、「ALiS Zero」を応用した各種サービスの拡充と顧客獲得に努めてまいります。 受託開発においては、ゲーム開発で長年培ってきた技術力を強みに、安定した収益を確保できるよう、新規クライアントの開拓と、既存クライアントとの関係強化に取り組んでまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約769文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、「より高い表現力とあたらしい発想で世界中のより多くの人に楽しい遊びと大きな夢と深い感動を提供すること」を目標として掲げております。 上記目標の実現のために、 ① 既存技術の向上と新技術の研究開発に重点をおき、つねに表現力の向上とあたらしい遊びの提供をすることを目指しております。 ② 海外における販売や開発に強みを持つ会社と連携することにより、日本人の趣味嗜好にとらわれず、世界中のより多くの人に楽しんでいただける商品を提供する環境を作っております。 (2)目標とする経営指標 当社は事業展開に際し、高収益体質を目指すために経常利益を増加させることを目標とし、一方で収益性と資本効率を計る尺度としてROE(株主資本当期純利益率)を重視しております。 (3)中長期的な会社の経営戦略および会社の対処すべき課題 テクノロジーの進化により、新たな体験をもたらす最新技術を用いたエンタテインメントは、ユーザーにとってますます便利に身近なものとして定着しつつあります。 当社が開発したARライブシステム「ALiS Zero(アリスゼロ)」は、双方向型の次世代ライブ用の基幹システムですが、VTuberやバーチャルキャラクタ向けイベントなど顧客のニーズに合わせてカスタマイズするサービスの提供が可能となりました。今後は、「ALiS Zero」を応用した各種サービスの拡充と顧客獲得に努めてまいります。 受託開発においては、ゲーム開発で長年培ってきた技術力を強みに、安定した収益を確保できるよう、新規クライアントの開拓と、既存クライアントとの関係強化に取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5437文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、人手不足や働き方改革、IT技術の活用などを背景に企業の設備投資が堅調に推移する一方で、企業収益は消費増税に伴う駆け込み需要の反動減や、大型台風の襲来など相次ぐ自然災害により生産・販売が 下振れた影響を受けながらも高水準を維持しています。また、雇用・所得環境は一時的な鈍化傾向にありましたが、今後、緩やかな回復傾向が期待されております。 当社グループに関連するエンタテインメント業界では、家庭用ハードでは、クラウド上で提供されるゲームプラットフォームに話題が集まっています。オンラインゲームにおきましては、カードゲーム、格闘、ストラテジー、アクション、バトルロイヤルなど様々なジャンルのゲームでeスポーツ大会が各地で開催されております。 そのような環境のもと、当社グループの受託ソフトにおきましては、3Dアクションシューティングゲーム「EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN」のプレイステーション4用が2019年4月に、Steam用が同年10月にディースリー・パブリッシャーより発売されております。 自社コンテンツの「AR performers」では、AR(拡張現実)の本格ライブ「KICK A’LIVE3」が2019年8月にベルサール高田馬場にて開催されました。上映会では、2019年に「REWIND5」と「REWIND6」が横浜DMM VRシアターにて開催され、さらに「REWIND7」が2020年4月に開催予定となっております。また、「AR performers」のTVアニメ「ARP Backstage Pass」が2020年1月13日よりTOKYO MXなどで放送されております。 パチンコ・パチスロ分野におきましては、5タイトルの画像開発プロジェクトが終了しております。 以上の結果、当連結会計年度の経営成績は、売上高はほぼ前年並みの 3,928,546 千円(前年同期比1.3%増)となりましたが、 利益率の高いロイヤリティ収入が当連結会計 年度 においては未達であったこと、および、WWEゲームシリーズに代わる新規案件にシフトしていく過程において一時的に原価率が上昇し、他の案件で補完しきれなかった結果、 営業損失は 527,398 千円(前年同期は営業利益272,305千円)、経常損失は 342,919 千円(前年同期は経常利益351,999千円)になりました。また、 当期の 経営成績 および来期以降の見通しに鑑み、現時点での将来の課税所得を保守的に見積もり、繰延税金資産の回収可能性を慎重に検討した結果、繰延税金資産をすべて取り崩し、法人税等調整額290,778千円を計上しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約175文字

【セグメント情報】 前連結会計年度(自 2018年2月1日 至 2019年1月31日) 当社グループの事業は、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 2019年2月1日 至 2020年1月31日) 当社グループの事業は、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1601文字

2【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中における将来に関する事項は、当社グループが有価証券報告書提出日現在において判断したものであります。 (1)為替相場の変動 当社グループは、従来からグローバルな開発・販売活動を展開しております。そのうち外貨建取引については為替相場変動の影響を受けるため、今後の取引状況および為替相場の動向により、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (2)人材確保・育成について ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いゲームソフトを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (3)知的財産権について 当社グループが開発・制作・販売・提供および許諾する商品ならびにサービスには、特許権、商標権、著作権、肖像権等多くの知的財産権が関係しております。他者の知的財産権を当社グループの商品ならびにサービスに使用するにあたって行う権利処理、調査および確認には万全を期しておりますが、当社グループがこれらの権利を使用できなくなった場合、または、第三者より保有する知的財産権を侵害したとして訴訟等を提起された場合、許諾料その他の予期せぬ追加費用が発生したり、当該商品への知的財産の使用やサービスの提供ができなくなったりするなど、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (4)新技術および新型ゲーム機への対応等 家庭用ゲーム機器は高性能化の一途を辿っており、ゲームソフトの開発・制作にかかる期間の長期化とそれに伴う外注費を含めた開発・制作費用の高騰が世界的に進んでおります。そのため、新型ゲーム機への当社の技術対応が遅れた場合や新型ゲーム機の市場浸透が思わしくない場合、ゲームソフト発売時期の大幅な遅れや制作費の回収不能につながる可能性があります。それによって、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (5)情報の流出 当社グループは、当社が販売する商品や提供するサービスの利用者についての個人情報の他、取引先企業から委託を受けて企画・開発・制作するゲームソフトに関する技術情報や営業に関する情報を機密情報として慎重に扱っております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約370文字

5【研究開発活動】 当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、AR(拡張現実)を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。 その成果として、当社の「AR performers」におきまして、コンピュータにより作り出されたCG(コンピュータグラフィックス)のようなデジタル情報と、声や動きといったアナログ情報とをAR技術で重ね合わせることによって、機器を介さずに仮想のキャラクターの存在を体感することができるライブイベントを自ら開催しているほか、ARライブシステム「ALiS Zero(アリスゼロ)」として他社への提供を行っております。 当連結会計年度における研究開発費の総額は、 189,794 千円であります。 有価証券報告書(通常方式)_20200422171537

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約433文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 2020年1月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 土地 (千円) (面積㎡) ソフト ウェア (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (堺市堺区)(注2) デジタルコンテンツ事業 ソフトウェア 開発設備等 12,117 2,514 ( 20.34 ) 3,557 15,015 33,204 86 横浜開発室 (横浜市神奈川区) (注3) デジタルコンテンツ事業 ソフトウェア 開発設備等 8,349 4,112 4,179 16,640 139 (注)1.帳簿価額のうち「その他」は、「車両運搬具」、「工具、器具及び備品」、「ソフトウェア仮勘定」の合計であります。なお、金額には消費税等は含まれておりません。 2.建物を賃借しており、年間賃借料は63,560千円であります。 3.建物を賃借しており、年間賃借料は151,921千円であります。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約464文字

3【配当政策】 利益配分に関する基本方針 当社は、株主還元を経営の重要課題と認識しております。株主の皆様への利益配分に関しましては、デジタルコンテンツ分野の事業展開と経営体質の強化に必要な内部留保資金の確保を図りつつ、各期の経営成績を勘案し、安定した配当を行っていくことを当面の基本方針としております。なお、当社は、期末配当金として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、その決定機関は株主総会であります。 当期の期末配当金につきましては、2020年4月28日開催の定時株主総会決議を経て1株当たり普通配当10円とさせていただきました。 当社は、会社法第454条第5項に規定する取締役会の決議をもって中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当連結会計年度は中間配当についての取締役会決議を行っておりません。 (注)基準日が当期に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2020年4月28日 86,511 10 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約434文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2020年1月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルコンテンツ事業 266 (13) 合計 266 ( 13 ) (注)従業員数は、就業人員(契約社員を含む)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で 記載しております。 (2)提出会社の状況 2020年1月31日現在 従業員数(人) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(円) 225 ( 2 ) 37 歳 2 ヶ月 10 年 4 ヶ月 5,826,150 (注)1.従業員数は、就業人員(契約社員を含む)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で 記載しております。 2.平均年間給与は、賞与および基準外賃金を含んでおります。 3.従業員は、全てデジタルコンテンツ事業に属しております。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20200422171537

コーポレート・ガバナンス

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(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主、消費者、取引先、従業員および地域社会といったステークホルダーから信頼され、リスク管理およびコンプライアンスに留意しつつ企業価値を最大化することがステークホルダーに対して当社が果たすべき義務であると位置づけております。それを実現するための施策として、コーポレート・ガバナンスを下支えする全社的な内部統制システムを有効に機能させ、その実効性を確保することが、公平性・透明性の高い効率的な経営を行ううえで重要であることを認識しております。 ② 企業統治の体制の概要および当該体制を採用する理由 当社は、事業規模に鑑み、少人数の取締役が迅速な経営判断を行い、取締役および執行役員が業務を執行し、その結果を過半数が独立性を有する社外監査役である各監査役が中立の立場から監督・監視することにより、適切かつ効率的な意思決定プロセスを担保することができると考えたため、以下の体制を採用しております。 <会社の機関の内容> a.取締役会 当社の取締役会は3名で構成され、情報の共有および緊密な意思疎通を図りつつ、取締役会規程に従って、監査役出席のもとで業務執行状況の監督および当社の経営方針をはじめとした重要事項に関して審議し意思決定を行っております。取締役会は毎月1回の定期開催に加え、必要に応じて臨時取締役会を開催しており、エンタテインメント業界における経営課題に速やかに対応し競争力を高めるために、機動的に意思決定を行う体制を整えております。 b.監査役会 当社の監査役会はいずれも独立役員である社外監査役2名を含む3名で構成され、取締役会等の重要な会議への出席および意見陳述、稟議書等の重要な書類の閲覧および財産状況の調査を通じて取締役および執行役員による業務執行に対する評価・検証を行うことにより、コーポレート・ガバナンスの実効性を担保する役割を担っております。各監査役は監査役会が定める監査方針および監査計画にもとづき、監査役間で幅広く情報交換を行い監査の精度向上に努めつつ、会計監査人および内部監査室との間においても適宜連携を取り、監査を行っております。また、会計監査人による会計監査に対しましては、監査の方法および結果の相当性について監視および検証をしております。 c.内部監査室 当社の内部監査室は社長直属の機関として1名を配置し、監査役会の協力の下、監査方針・基本計画にのっとり、業務が適正かつ法令および諸規程にもとづいて遂行されているかどうかについて、連結子会社を含め各部門に対する監査を通じて内部統制の実施状況を把握しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約367文字

4【経営上の重要な契約等】 当社は、取引先である2K Sports,Inc.(本社:米国ニューヨーク州)と「ソースコードライセンス契約書(2018年9月7日締結)」を締結しております。なお、2K Sports,Inc.は米国ナスダック市場に株式を上場しておりますTake-Two Interactive Software,Inc.の販売専門の完全子会社です。 契約の当事者、内容および契約期間は以下のとおりであります。 ソースコードライセンス契約書(2018年9月7日締結) 当 事 者 2K Sports,Inc.および当社 内 容 当社は、2K Sports,Inc.に対して、当社保有の対象ソフトウェア(ゲームおよびツールのソースコード)について、全世界を対象にしたライセンスを許諾する。 契約期間 2018年9月7日から複数年

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約366文字

(6)【大株主の状況】 2020年1月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社トラッド 大阪府岸和田市別所町3-15-15 2,600 30.05 谷口 行規 東京都港区 1,230 14.22 サミー株式会社 東京都品川区西品川1-1-1 500 5.78 ユークス従業員持株会 堺市堺区戎島町4-45-1 312 3.61 品治 康隆 大阪市阿倍野区 254 2.94 橋木 孝志 大阪府大阪狭山市 166 1.92 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1- 6 - 1 128 1.49 山下 良久 奈良県奈良市 126 1.46 石黒 嘉之 千葉県富里市 100 1.16 原 典史 横浜市西区 96 1.11 5,515 63.74

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100IHQ4 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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