株式会社ユークス

証券コード: 4334.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-04-25

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム開発およびXR(ARライブシステム)を展開。当期は投資有価証券売却益や保険返戻金といった非経常的な要因により大幅な黒字転換を達成しており、キャッシュポジションも良好です。一方で、営業利益が前年同期比で約51%減少していることから、本業の収益性の安定性については注視が必要です。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はゲーム開発およびXR分野において独自の強みを持つ企業であり、特にARライブシステム「ALiS ZERO®」を核とした成長戦略を描いています。収益構造の改善(ROE重視)と技術革新への投資、人的資本の強化を柱としており、中長期的な競争力の向上を目指しています。直近では一部プロジェクトの遅延等で営業利益が減少していますが、独自の技術基盤と積極的なR&D姿勢は強みです。

成長方針

XR事業における「ALiS ZERO®」の展開・高度化とカスタマイズ対応の拡充、グローバルなコンテンツホルダーとの関係強化、および新技術の研究開発への注力による競争力の維持。また、人材確保・育成を通じた開発体制の強化を推進。

資本政策

高収益体質の構築に向けた経常利益の増加、およびROE(株主資本利益率)を重視した経営。事業活動に必要な資金は原則として自己資金で賄う方針。

リスク対応方針

リスク管理委員会の設置による体制整備、知的財産権の保護、情報漏洩対策の徹底、および人的資本への投資(採用・教育)を通じた技術革新や市場変化への対応。プロジェクトごとの綿密な予実管理と品質保証の強化を実施。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、独自のAR技術「ALiS ZERO®」を核とした高度なエンタテインメント制作に強みを持つ。研究開発において先端技術への投資を明確にしており、単なる受託開発にとどまらない独自技術の確立による競争力強化を図っている。人的資本への投資も重視しており、持続的な成長に向けた体制構築を進めている。

設備投資の方向性

デジタルコンテンツ事業における開発環境の整備、および高度なコンテンツ制作を支えるための機材・ソフトウェアへの投資に重点を置いている。

研究開発・商品開発

既存のゲームソフト開発に加え、AR(拡張現実)を中心とした最先端技術の研究開発に積極的に取り組んでいる。特に独自のARライブシステム「ALiS ZERO®」の開発・高度化により、競合優位性の確保と新領域への展開を推進している。

投資・変化テーマ

  • AR(拡張現実)技術
  • リアルタイムCG制作
  • ライブエンタテインメントシステム
  • 人的資本への投資
  • デジタルコンテンツ開発環境の高度化

関連キーワード

  • AR
  • ALiS ZERO
  • リアルタイムCG
  • 双方向型ライブシステム
  • ゲームエンジン
  • 映像制作技術

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 32.6 億円 抽出
営業利益 8,786 万円 抽出
経常利益 1.6 億円 抽出
税引前利益 3.0 億円 抽出
当期純利益 2.0 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 31.4 億円 抽出
純資産 25.2 億円 抽出
自己資本 24.2 億円 抽出
現金等 16.9 億円 抽出

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 7.9 億円 抽出
投資CF 9,377 万円 抽出
財務CF -3.8 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 77.70% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 80.07% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 2.70% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 6.09% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 8.19% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 6.31% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 24.31% 計算 / 営業CF / 売上高
現金等比率 53.77% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 77.70% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 77.06% 計算
純資産比率(計算参考) 80.07% 計算

この企業の分析履歴

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この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

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年度 提出日 docID 表示
2026 2026-04-27 S100Y0NT この年度を見る
2025 表示中 2025-04-25 S100VNY1 この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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