株式会社ユークス

証券コード: 4334 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-04-27
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、モバイル向けコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサートやイベントの企画・制作・運営を行う企業です。独自の知的財産を活用し、ゲームソフトだけでなくスマートフォンアプリやライブイベントなど多角的な展開を行っています。

主な事業領域

デジタルコンテンツの開発・制作・販売および関連するエンターテインメント事業

主な製品・サービス

  • 家庭用ゲーム機向けコンテンツ
  • 業務用ゲーム機向けコンテンツ
  • モバイル向けコンテンツ
  • パチンコ・パチスロの画像開発
  • コンサート・イベントの企画・制作・運営

ビジネスモデル

自社知的財産の活用によるマルチユース展開と、クライアントのニーズに応える受託開発の両輪で収益を得るモデル

セグメント・事業構成

デジタルコンテンツ事業の単一セグメント

戦略・方向性

技術力の蓄積による受託開発の効率向上、および自社知的財産の多角的な活用(スマホアプリ、ライブイベント等)によるブランド価値の最大化と収益基盤の強化。

強みとして読み取れる点

  • 独自の技術力
  • 独自知的財産のマルチユース展開能力

課題として読み取れる点

  • ゲーム機の高性能化に伴う開発・制作費用の高騰
  • 変化の激しい市場環境(VR/AR等)への対応

確認ポイント

  • 新技術(VR/AR等)への適応状況
  • 自社知的財産の価値最大化に向けた展開状況

概要整理の信頼度: 3 / 5 ・事業内容、課題、戦略が明記されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:2K Sports,Inc.への高い売上依存(62.7%)により、取引関係の解消や製品不振が事業戦略や業績に多大な影響を与える。その他、為替相場変動による業績への影響、高度な技術を要する人材確保・育成の困難さ、知的財産権に関する訴訟や使用停止に伴う予期せぬ費用発生、次世代ゲーム機対応の遅れによる開発期間の長期化や制作費の回収不能、個人情報の流出による法的責任、製造物責任による追加費用や信用低下が挙げられる。対応策:独自の技術力の蓄積、クライアントとの関係強化、知的財産のマルチユーズ展開による価値の最大化。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

2K Sports,Inc.からの受託開発が売上の柱であり、特定の取引先への依存度が高いものの、独自IPのマルチユース展開やAR技術を活用した新事業(AR performers)による成長戦略が明確。為替変動や技術革新への対応力が今後の課題。

成長方針

受託開発における技術力の蓄積とクライアントとの関係強化、独自IPのマルチユース展開(スマホアプリ、ライブイベント、グッズ等)による収益基盤の強化。

資本政策

短期借入金の増加による資金調達と、配当金の支払いによる株主還元。安定した財務基盤の構築。

リスク対応方針

2K Sports,Inc.への高い依存度、為替変動リスク、人材確保・育成、知的財産権の管理、新技術・新型ゲーム機への対応遅延、情報漏洩、製造物責任への対策。特に主要取引先との関係維持が重要。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、2K Sports,Inc.との強固な受託開発体制を基盤としつつ、独自の知的財産(IP)を活用したAR技術やライブイベントを含む多角的な展開を目指している。特にAR分野での積極的な研究開発と、コンテンツのマルチユーズによる収益基盤の強化が成長戦略の中核である。

設備投資の方向性

高品質な製品開発に向けたデジタルコンテンツ事業への投資。特に、開発環境の整備・維持のための機材およびソフトウェアの購入に重点を置いている。

研究開発・商品開発

ゲームソフト開発に加え、AR技術を中心とした最先端技術の研究開発に積極的に取り組んでいる。その成果として「AR performers」などの新規事業を展開しており、研究開発費は4.35億円規模である。

投資・変化テーマ

  • AR技術の活用
  • デジタルコンテンツの多角化
  • 独自IPのマルチユース展開

関連キーワード

  • AR (Augmented Reality)
  • ゲーム開発
  • ライブイベント
  • モバイルコンテンツ
  • 知的財産権(IP)

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-02-01 〜 2017-01-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-04-27

財務情報

業績

売上高

36.43億円
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売上高
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営業利益

31,337,000円
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経常利益

1.21億円
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税引前利益

1.21億円
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親会社帰属利益

54,808,000円
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財政状態・流動性

総資産

66.97億円
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純資産

37.91億円
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株主資本

37.64億円
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現金及び現金同等物

48.42億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-2.62億円
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-30,477,000円
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+20.64億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2016-02-01 〜 2017-01-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約209文字

3【事業の内容】 当社グループ(当社および当社の関係会社)は、株式会社ユークス(以下当社という)および子会社3社(YUKE'S LA Inc.、株式会社ファイン、ユークスミュージック株式会社)により構成されており、家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機およびモバイル等向けにコンテンツの開発・制作・販売、パチンコ・パチスロの画像開発、コンサート・イベントの企画・制作・運営等を営んでおります。 事業の系統図は、次のとおりです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約490文字

3【対処すべき課題】 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)をはじめ、絶えず新しい技術が生まれ変化を続けてゆく市場環境を背景に、ゲーム機の高性能化による開発・制作費用の高騰が進む中、ユーザーやクライアントのニーズに沿ったデジタルコンテンツを開発・制作し、事業規模および事業領域の拡大を遂げるためには、経営資源の効率的な活用が重要と認識しております。 受託開発については、開発効率のさらなる向上を目指して、新しい技術の導入および既存技術の応用を含む当社グループ独自の技術力の蓄積と、クライアントとの関係強化に積極的に取り組んでまいります。 当社グループ独自の知的財産の活用については、ますます多様化する消費者の嗜好に対応するため、ゲームソフト開発に留まらず、スマートフォンアプリ、ライブイベント、キャラクター関連商品、ファンクラブなどマルチユース展開することを通じて、シナジー効果の創出に努めます。また、ターゲット層に応じた媒体を選んで情報発信を行うことにより認知度を高め、当該知的財産の価値の最大化および収益基盤の強化を図り、ひいてはユークスブランドの浸透・発展を目指してまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約490文字

3【対処すべき課題】 VR(仮想現実)やAR(拡張現実)をはじめ、絶えず新しい技術が生まれ変化を続けてゆく市場環境を背景に、ゲーム機の高性能化による開発・制作費用の高騰が進む中、ユーザーやクライアントのニーズに沿ったデジタルコンテンツを開発・制作し、事業規模および事業領域の拡大を遂げるためには、経営資源の効率的な活用が重要と認識しております。 受託開発については、開発効率のさらなる向上を目指して、新しい技術の導入および既存技術の応用を含む当社グループ独自の技術力の蓄積と、クライアントとの関係強化に積極的に取り組んでまいります。 当社グループ独自の知的財産の活用については、ますます多様化する消費者の嗜好に対応するため、ゲームソフト開発に留まらず、スマートフォンアプリ、ライブイベント、キャラクター関連商品、ファンクラブなどマルチユース展開することを通じて、シナジー効果の創出に努めます。また、ターゲット層に応じた媒体を選んで情報発信を行うことにより認知度を高め、当該知的財産の価値の最大化および収益基盤の強化を図り、ひいてはユークスブランドの浸透・発展を目指してまいります。

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約175文字

【セグメント情報】 前連結会計年度(自 平成27年2月1日 至 平成28年1月31日) 当社グループの事業は、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当連結会計年度(自 平成28年2月1日 至 平成29年1月31日) 当社グループの事業は、デジタルコンテンツ事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約1700文字

4【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中における将来に関する事項は、当社グループが有価証券報告書提出日現在において判断したものであります。 (1)2K Sports,Inc.への取引依存について 当社グループは、代表作であるWWEゲームシリーズのゲームソフトの受託制作を2K Sports,Inc.から受けております。同社への売上高が全売上高に占める割合は、当連結会計年度におきましては62.7%となっております。最大のヒット商品が同社向けのタイトルであることから、当社グループの売上高は同社との取引関係に大きく影響を受けます。そのため、同シリーズの新タイトルが販売不振に陥ったり、同社との取引関係が解消されたりした場合、当社の事業戦略や業績に多大な影響を与える可能性があります。 (2)為替相場の変動 当社グループは、従来からグローバルな開発・販売活動を展開しており、海外に対する売上高が全売上高に占める割合は非常に高いものとなっております。そのうち外貨建取引については為替相場変動の影響を受けるため、今後の取引状況および為替相場の動向により、当社グループの業績が影響を受ける可能性があります。 (3)人材確保・育成について ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いゲームソフトを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 (4)知的財産権について 当社グループが開発・制作・販売・提供および許諾する商品ならびにサービスには、特許権、商標権、著作権、肖像権等多くの知的財産権が関係しております。知的財産権を商品ならびにサービスに使用するにあたって行う権利処理、調査および確認には万全を期しておりますが、当社グループがこれらの権利を使用できなくなった場合、または、第三者より保有する知的財産権を侵害したとして訴訟等を提起された場合、許諾料その他の予期せぬ追加費用が発生したり、当該商品への知的財産の使用やサービスの提供ができなくなったりするなど、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約270文字

6【研究開発活動】 当社グループでは、従来行ってきたゲームソフト開発についての研究開発活動に加え、AR(拡張現実)を中心とした最先端技術についての研究開発活動に日々積極的に取り組んでおります。 その成果として、当社の新規事業「AR performers」におきまして、コンピュータにより作り出されたデジタル情報と声や動きといった情報とをAR技術で重ね合わせることによって、仮想のキャラクターの存在を機器を介さずに体感することができるライブイベントを開催しております。 当連結会計年度における研究開発費の総額は、435,020千円であります。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約423文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 平成29年1月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 土地 (千円) (面積㎡) ソフト ウェア (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (堺市堺区)(注2) デジタルコンテンツ事業 ソフトウェア 開発設備等 15,977 2,514 ( 20.34 ) 4,455 10,691 33,639 71 横浜開発室 (横浜市神奈川区) (注3) デジタルコンテンツ事業 ソフトウェア 開発設備等 6,919 20,210 18,600 45,730 149 (注)1.帳簿価額のうち「その他」は、「車両運搬具」、「工具、器具及び備品」の合計であります。なお、金額には消費税等は含まれておりません。 2.建物を賃借しており、年間賃借料は63,560千円であります。 3.建物を賃借しており、年間賃借料は146,548千円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約464文字

3【配当政策】 利益配分に関する基本方針 当社は、株主還元を経営の重要課題と認識しております。株主の皆様への利益配分に関しましては、デジタルコンテンツ分野の事業展開と経営体質の強化に必要な内部留保資金の確保を図りつつ、各期の経営成績を勘案し、安定した配当を行っていくことを当面の基本方針としております。なお、当社は、期末配当金として年1回の剰余金の配当を行うことを基本方針としており、その決定機関は株主総会であります。 当期の期末配当金につきましては、平成29年4月27日開催の定時株主総会決議を経て1株当たり普通配当10円とさせていただきました。 当社は、会社法第454条第5項に規定する取締役会の決議をもって中間配当を行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当連結会計年度は中間配当についての取締役会決議を行っておりません。 (注)基準日が当期に属する剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 平成29年4月27日 定時株主総会決議 86,511 10

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約421文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 平成29年1月31日現在 セグメントの名称 従業員数(人) デジタルコンテンツ事業 258(20) 合計 258(20) (注)従業員数は、就業人員(契約社員を含む)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で 記載しております。 (2)提出会社の状況 平成29年1月31日現在 従業員数(人) 平均年齢 平均勤続年数 平均年間給与(円) 220(8) 34歳5ヶ月 7年11ヶ月 5,643,327 (注)1.従業員数は、就業人員(契約社員を含む)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で 記載しております。 2.平均年間給与は、賞与および基準外賃金を含んでおります。 3.従業員は、全てデジタルコンテンツ事業に属しております。 (3)労働組合の状況 労働組合は結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20170420190309

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4738文字

2.企業統治の体制の概要 当社は、事業規模に鑑み、少人数の取締役が迅速かつ機動的な経営判断を行い、取締役および執行役員が業務を執行し、その結果を過半数が独立性を有する社外監査役である各監査役が中立の立場から監督・監視することにより、適切かつ効率的な意思決定プロセスを担保することができると考えたため、以下の体制を採用しております。 会社の機関の内容 <取締役会> 当社の取締役会は3名で構成され、情報の共有および緊密な意思疎通を図りつつ、取締役会規程に従って、監査役出席のもとで業務執行状況の監督および当社の重要事項に関する意思決定を行っております。取締役会は毎月1回の定期開催に加え、状況に応じて柔軟に臨時取締役会を開催しており、ゲーム業界における経営環境の激しい変化に対応するために、迅速かつ適切に意思決定を行う体制を整えております。 <監査役会> 当社の監査役会は社外監査役2名を含む3名で構成され、取締役会等の重要な会議への出席、稟議書等の重要な書類の閲覧および財産状況の調査を通じて取締役および執行役員による業務執行に対する評価・検証を行うことにより、コーポレート・ガバナンスの実効性を担保する役割を担っております。各監査役は監査役会が定める監査方針および監査計画にもとづき、監査役間で幅広く情報交換を行い監査の精度向上に努めつつ、会計監査人および内部監査室との間においても適宜連携を取り、監査を行っております。また、会計監査人による会計監査に対しましては、監査の方法および結果の相当性について監視および検証をしております。 <リスク管理委員会> 当社は、リスク管理規程にもとづき、取締役社長を委員長とするリスク管理委員会を設置し、毎月1回の定例委員会のほか、必要が生じた場合には臨時委員会を開いております。委員会の業務としては、経営リスクのモニタリング、リスク管理体制およびリスク防止策の構築ならびに運用等を行うことを通じてリスクの早期発見と未然防止に努めております。 <コンプライアンス委員会> 当社は、コンプライアンス規程にもとづき、コンプライアンス担当取締役を委員長とするコンプライアンス委員会を設置しております。委員会の業務としては、業務プロセス・規程の整備、評価・監視体制の維持・強化を図るとともに、総務・法務各担当者が中心となり、法令および社内規則の遵守を徹底させるための社内啓蒙活動を人事研修等で行い、コンプライアンス体制の維持・改善を図っております。また、社員より法令違反となる可能性のある行為について通報を受けた場合は、事実関係を調査の上で当該行為を行っている部門に対して中止命令措置を講じることと併せて、原因の究明と再発防止策の検討を行います。 3.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約347文字

5【経営上の重要な契約等】 当社は、取引先である2K Sports,Inc.(本社:米国ニューヨーク州)と「開発契約書(平成29年3月28日締結)」を締結しております。なお、2K Sports,Inc.は米国ナスダック市場に株式を上場しておりますTake-Two Interactive Software,Inc.の販売専門の完全子会社です。 契約の当事者、内容および契約期間は以下のとおりであります。 開発契約書(平成29年3月28日締結) 当 事 者 2K Sports,Inc.および当社 内 容 当社は、2K Sports,Inc.から、1タイトル(プラットフォーム別では合計4タイトル)のゲームソフトウェアの開発を受託する。 契約期間 平成29年3月28日から各タイトルの開発完了まで

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約387文字

(7)【大株主の状況】 平成29年1月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社トラッド 大阪府岸和田市別所町3-15-15 2,600 23.43 株式会社ユークス 堺市堺区戎島町4-45-1 2,444 22.03 谷口 行規 東京都港区 1,349 12.16 サミー株式会社 東京都豊島区東池袋3-1-1 500 4.50 ユークス従業員持株会 堺市堺区戎島町4-45-1 276 2.48 品治 康隆 大阪市阿倍野区 254 2.29 橋木 孝志 大阪府大阪狭山市 164 1.48 三菱UFJモルガン・スタンレー証券㈱ 千代田区丸の内2丁目5-2 158 1.43 柿沼 佑一 さいたま市中央区 150 1.35 楽天証券㈱ 世田谷区玉川1丁目14番1号 130 1.17 8,025 72.32

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100A4CZ 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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