イマジニア株式会社

証券コード: 4644 / 対象年度: 2024 / 提出日: 2024-06-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

イマジニア株式会社は、コンテンツ事業を主軸とする企業です。パッケージゲームやスマートフォン向けゲームの展開、キャラクターグッズの製造・ライセンス、海外展開などを含む多角的なコンテンツ制作を行っています。特に「Fit Boxing」シリーズなどの人気タイトルを通じたヒットコンテンツの創出とブランド力の向上に注力しています。

主な事業領域

コンテンツ事業(モバイルコンテンツ、キャラクターグッズ製造・ライセンス、パッケージソフト、海外展開)を展開。

主な製品・サービス

  • モバイルコンテンツ
  • キャラクターグッズ製造およびライセンス
  • パッケージソフト
  • 海外展開

ビジネスモデル

コンテンツ制作・販売を通じた収益。特にスマートフォン向けゲームの運営とパッケージソフトの展開による収益。

セグメント・事業構成

コンテンツ事業(単一セグメント)

戦略・方向性

コンテンツ事業への経営資源の集中、スマートフォン向けゲームの既存タイトルの成長と新規開発、ブランド力の向上、および中長期的な成長に向けた取り組み。研究開発費の投資拡大による「ヒットコンテンツ」の創出。

強みとして読み取れる点

  • 「Fit Boxing」シリーズなどの人気IPの保有
  • 多角的なコンテンツ展開(グッズ、ライセンス等)
  • 研究開発への積極的な投資

課題として読み取れる点

  • 売上高および営業利益の減少(前年比でそれぞれ10.2%減、42.0%減)
  • 競争の激しいモバイルゲーム市場での新規タイトル獲得

確認ポイント

  • ヒットコンテンツの創出状況
  • スマートフォン向けゲームの成長推移
  • 研究開発投資の効果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、経営戦略、主要な製品、および財務的な課題が本文から明確に読み取れるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

モバイルコンテンツ市場の動向変化や競合激化(対応策:多角的な展開、差別化)、プラットフォーム提供者への依存(対応策:提供先の分散)、情報料回収不能(対応策:委託事業者の評価)、中国での売上債権回収および為替変動の影響(対応策:モニタリング)、版権元からの許諾喪失や特定コンテンツへの依存(対応策:関係構築、新規コンテンツ創出)、システムダウンやハッキング、個人情報漏洩(対応策:多重化ネットワーク、外部委託によるセキュアな環境、社内規定整備)、経営者への依存(対応策:意思疎通の強化)。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

コンテンツ事業に特化した企業であり、スマートフォンゲームとパッケージソフトの両輪で成長を目指す。独自のノTルを強化しつつ、プラットフォーム依存や特定コンテンツへの集中リスクを分散する戦略をとる。財務基盤は安定しており、R&Dへの継続的な投資を通じて価値向上を図る。

成長方針

コンテンツ事業(スマートフォン向けゲーム、パッケージソフトウェア)への資源集中。既存タイトルの成長と新規タイトルの開発、ブランド力の向上、新技術活用を見据えた研究開発投資。

資本政策

特段の資本政策に関する記述はないが、自己資金による運転資金および設備投資の調達を基本としている。

リスク対応方針

プラットフォーム依存の分散、独自ノウハウによる差別化、知的財産権の確保、セキュリティ強化、人材育成・確保への注力、複数拠点でのリスク管理体制の構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

イマジニアはコンテンツ事業に特化した企業であり、モバイルゲームおよびパッケージソフトの両面で成長を追求している。研究開発費の継続的な投入によりヒットコンテンツの創出を目指しており、プラットフォーム依存や権利確保といったリスクを認識しつつも、ブランド力の強化と新規タイトル開発を通じて競争力を維持する戦略をとっている。

設備投資の方向性

具体的な設備投資に関する記載はないが、コンテンツ制作のための研究開発費を継続的に投入している。

研究開発・商品開発

年間約8,000万円の研究開発費を投じ、スマートフォン向けゲームおよびパッケージソフトウェアの企画・開発を行っている。特に既存タイトルの成長と新規タイトルの開発に注力している。

投資・変化テーマ

  • コンテンツ事業の拡大
  • モバイルゲーム開発
  • パッケージソフトウェア展開
  • 知的財産権の活用

関連キーワード

  • スマートフォン向けゲーム
  • Nintendo Switch用ソフト
  • 新規タイトル開発
  • ブランド力向上

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2023-04-01 〜 2024-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2024-06-24

財務情報

業績

売上高

59.61億円
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売上高
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営業利益

3.46億円
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経常利益

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税引前利益

6.57億円
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親会社帰属利益

4.16億円
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財政状態・流動性

総資産

134.51億円
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純資産

120.41億円
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株主資本

119.34億円
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現金及び現金同等物

83.1億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1.75億円
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-3.47億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2023-04-01 〜 2024-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約306文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社2社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。 当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、以下に示す区分は、セグメントと同一区分であります。 事業区分 事業内容 主要な会社 コンテンツ事業 モバイルコンテンツ キャラクターグッズ製造及びライセンス等 パッケージソフト 海外展開 イマジニア株式会社 株式会社imagineer nexus 株式会社SoWhat 以上に述べた事項を事業系統図によって示すと下記のようになります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約695文字

(1) 経営方針 当社の社名でありますイマジニアとは「Imagination」と「Engineer」を組み合わせた造語で「想像を形に変える者」を意味しており、当社の経営スタンスとなっております。 この経営スタンスに基づき、全てのステーク・ホルダーとの「共創」による新たな価値の創造に「誠実」に取り組み、高いコスト・パフォーマンスによる顧客満足を追求した企業活動によって、豊かな社会の実現に向けた貢献を目指すことを基本方針としております。 当社グループは、上記の経営の基本方針による事業活動を行い企業価値の向上を図ってまいります。 (2) 経営環境・戦略 当社グループは、企業価値の向上を目指すため、創業以来の事業である「コンテンツ事業」に経営資源を集中し、更なる成長を目指してまいります。 経営環境はスマートフォンで5Gサービスの開始や技術の進化が続いていることに加えて、新型コロナウイルス感染症の影響による新たな生活様式への変化など、大きく変わることが想定されます。 このような状況において経営戦略としては、コンテンツ事業の柱の一つであるスマートフォン向けゲームについて、既存タイトルの成長と新規タイトルの開発に取り組んでまいります。また、各コンテンツのブランド力の向上や中長期での成長を目指した取り組みも推進いたします。 (3) 経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループは、当社グループの企業価値を継続的に高めていくことが経営上の重要課題として認識しており、企業の主たる営業活動から生じる営業利益と株主還元の原資となる当期純利益を重要な経営指標としております。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約70文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4830文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、雇用や所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、足踏みがみられつつも緩やかに回復しています。ただし、海外経済の下振れや中東地域をめぐる情勢がわが国経済を下押しするリスクがあります。 当社グループは「コンテンツ事業」の事業拡大に向けて、研究開発費の投資額を拡大し、主力であるパッケージゲーム及びスマートフォンゲームを中心に投資を行い「ヒットコンテンツ」の創出を目指してまいりました。 当連結会計年度におきましては、主力事業のパッケージゲームではNintendo Switch ™ 向けに、当社の人気シリーズ「Fit Boxing」シリーズと世界的人気を誇るバーチャル・シンガー初音ミクとがコラボレーションした新作タイトル「Fit Boxing feat. 初音ミク」を発売し、好評を博しました。さらには、新たなヒットジャンルの開拓を目指し「FitBoxing」シリーズの派生プロジェクトとしてダンスレッスンソフトFit Boxing Presents「HOP! STEP! DANCE!」、手頃な価格でシンプルに楽しめるような幅広いラインナップとして「ぬりえであそぼうシリーズ」3タイトルなども発売いたしました。 同じく主力事業のスマートフォンゲームでは質の高い運営の実現に向けた取り組みと新作タイトルの準備を進めてまいりました。 上記の取り組みの結果、売上高5,960,535千円(前年同期比10.2%減)、営業利益345,775千円(前年同期比42.0%減)、為替差益及び投資有価証券売却益の計上により経常利益656,858千円(前年同期比29.6%減)、親会社株主に帰属する当期純利益416,351千円(前年同期比31.8%減)となりました。 当連結会計年度末の総資産につきましては、前連結会計年度末と比較して213,451千円減少した13,451,063千円となりました。その主な要因は、現金及び預金が2,477,270千円の減少となったものの、投資有価証券が1,248,442千円、預け金が639,320千円、売掛金が325,805千円の増加となったことによるものであります。 負債合計は、前連結会計年度末と比較して339,153千円減少した1,409,643千円となりました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約171文字

【セグメント情報】 Ⅰ.前連結会計年度(自 2022年4月1日 至 2023年3月31日 ) 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 Ⅱ.当連結会計年度(自 2023年4月1日 至 2024年3月31日 ) 当社グループは、「コンテンツ事業」の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5017文字

3 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項を記載しております。当社グループといたしましては、必ずしも事業上のリスクとは考えていない事項についても、投資家の投資判断上、重要であると考えられる場合には、投資家に対する積極的な情報開示の観点から開示しております。 当社グループは、これらリスクの発生の可能性を認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針でありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。また、以下の記載は、当社グループの事業もしくは当社株式への投資に関するリスクを完全に網羅するものではありません。 なお、将来に関する記載事項につきましては、当有価証券報告書提出日現在において判断したものであり、不確実性を内在しているため、実際の結果と異なる可能性があります。 (1) 市場動向について 当社グループが主軸事業として展開するモバイルコンテンツの市場は、スマートフォンの普及や急速な技術革新、業界標準の変遷に伴い市場環境が大きく変化しております。 モバイルコンテンツ市場は、その変化の速さから、将来的に技術革新への対応の遅れによるサービスの陳腐化や法的規制による計画変更、価格競争による収益減の他にユーザーの嗜好が大きく変化し市場が急激に飽和・衰退するなど、利用者数の獲得が困難となり、市場成長が阻害されるような状況が生じた場合には、当社グループの業績に重要な影響を与える可能性があります。 当社グループでは、モバイルコンテンツ市場以外の事業を多方面に展開することで、モバイルコンテンツ市場への依存度を下げる取り組みをしております。 (2) 競合について 当社グループが事業展開するモバイルコンテンツ市場は競争が激しく、参入障壁も低いことから競合企業の事業拡大や新規参入が相次いでおります。当社グループが顧客のニーズに合致したサービスを適時適切に提供できなくなった場合は、顧客数の減少から当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 当社グループでは、競争の激化に対応すべくノウハウ・資産を活かして差別化を図っていくことで競合に対する優位性を確保する取り組みをしております。 (3) 特定事業者への依存について 当社グループは㈱NTTドコモ、KDDI㈱及びソフトバンクモバイル㈱等が提供するプラットフォームへのサービスを展開しており、決済におきましては各通信キャリアの回収代行サービスを用いております。またプラットフォーム提供会社であるApple社及びGoogle社並びにLINE㈱への収益依存も拡大しつつあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抽出本文 / 原文長 約1073文字

(1) サステナビリティ全般に関する考え方及び取組 ① 基本的な考え方 当社は、コンテンツを中心とした事業活動を通じて豊かな社会の実現に貢献してまいります。さらに当社は、社会の一員として持続可能な社会の実現に向けた責任を果たすため、多様性に富み、安心安全な社会の構築と、さまざまな社会的課題の解決に向け、継続的に取り組んでまいります。 また、当社の企業価値向上のため、人的資本への投資、創業以来様々な分野に展開してきた当社コンテンツ等の知的財産への投資および将来の新技術の活用を見据えた研究開発投資等を推進してまいります。 ② ガバナンス 当社は、サステナビリティに関する課題への対応は収益機会にもつながる重要な経営課題であると認識し、取締役会にて議論し、代表取締役より執行役員、経営会議等を通じて実行組織へと展開される体制としております。 ③ リスク管理 サステナビリティに関する基本方針や重要課題の特定、さらには重要課題の監視・管理等のため、サステナビリティに関連のリスクと機会について分析し、対策案について検討を行っております。 詳細は、「 第4提出会社の状況 4.コーポレート・ガバナンスの状況等(1)コーポレート・ガバナンスの概要③企業統治に関するその他の事項 」をご参照ください。 (2) 人的資本・多様性への取組 ① 戦略 ・人材育成に関する方針及び取組 当社グループのコンテンツ事業において、社員の創造性が事業の成長に大きく関わっており、当社の経営において人材が重要であると認識しております。 その認識の下、少数精鋭のプロフェッショナル集団として、新しい取組みにチャレンジする人材の育成に取り組んでおります。 (主な取組) ・半年に一度目標設定を行い、達成に向けた支援の実施 ・新入社員(新卒・中途)向けの研修 ・コンプライアンス(下請法・景品表示法・個人情報保護法)の研修 ・社内環境整備に関する方針及び取組 当社グループでは、多様な人材がその能力を発揮できるよう、働きやすい環境作りに努めております。 (主な取組) ・時差勤務制度の導入 ・出社勤務と在宅勤務を組み合わせる「ハイブリッド勤務」の導入 ・育児中社員に対する両立支援制度の拡充 ・株式累積投資制度の導入 ② 指標及び目標 当社グループは、少数かつ多様な人材の活用を推進しているため、性別や国籍等に紐づく具体的な指標及び目標は定めておりませんが、引き続き社員へのヒアリングを実施し、新しい目標にチャレンジできる環境、従業員が働きやすい環境の整備に推進してまいります。

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約186文字

6 【研究開発活動】 当社グループの研究開発は、コンテンツ事業において、主にスマートフォン向けゲーム及びコンテンツ、パッケージソフトウェア向けのゲーム及びコンテンツの企画開発を当社、連結子会社株式会社SoWhat及び開発委託会社にて行っております。当該事業の研究開発費は 799,362 千円となりました。 0103010_honbun_7008800103604.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約680文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりです。 (1) 提出会社 ( 2024年3月31日 現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び構築物 (千円) 工具、 器具 及び 備品 (千円) ソフト ウェア (千円) その他 (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都 新宿区) ほか1営業所 全社(共通) コンテンツ事業 統括業務施設 サーバー施設他 16,061 3,989 22,420 14,795 57,267 93〔32〕 (注) 1.本社は賃借しており、年間賃借料は94,223千円であります。 2.従業員数の〔 〕は、臨時従業員数を外書しております。 (2) 国内子会社 ( 2024年3月31日 現在) 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物及び 構築物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 合計 (千円) ㈱imagineer nexus 本社 (東京都新宿区) コンテンツ 事業 1〔―〕 ㈱SoWhat 本社 (東京都港区) コンテンツ 事業 統括業務施設 開発設備 3,967 213 4,180 33〔―〕 (注) 1.㈱imagineer nexusの本社は賃借しており、年間賃借料は660千円であります。 2.㈱SoWhatの本社は賃借しており、年間賃借料は16,789千円であります。 3.従業員数の〔 〕は、臨時従業員数を外書しております。 (3) 在外子会社 該当事項はありません。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約503文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元を重要な経営政策の一つとして認識しており、配当と企業価値の向上による株主の皆様への利益還元を基本方針としております。 当社の剰余金の配当は、中間配当及び期末配当の年2回を基本的な方針としております。 配当金額につきましては、将来の事業展開や経営環境等を総合的に勘案して決定してまいります。 当社は、会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる旨定款に定めております。 内部留保金につきましては、企業価値の向上を図るための投資に活用してまいります。 なお、当社は中間配当を行うことができる旨、定款に定めております。 上記の方針の下、当期の配当につきましては、1株当たり年間配当45円(1株当たり中間配当は20円00銭、1株当たり期末配当は25円00銭)といたします。 当事業年度に係る剰余金の配当は、以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2023年10月31日 取締役会決議 192,439 20.0 2024年5月15日 取締役会決議 240,548 25.0

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約151文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2024年3月31日 現在 従業員数(人) 127 ( 32 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外部への出向者は除き、グループ外からの出向者、契約社員を含む。)であり、臨時雇用者数は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。

コーポレート・ガバナンス

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(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、経営基本方針の実現を目指すとともに、持続的な成長と中長期の企業価値向上を図り、株主の皆様をはじめとするステークホルダーからの信頼を得られるよう、常に最良のコーポレートガバナンスを追求し、その改善に持続的に取り組んでまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、経営を監督する仕組を確保する目的で監査等委員会設置会社を採用しています。取締役(監査等委員である取締役を除く。)は5名(うち社外取締役2名)、監査等委員である取締役は3名(すべて社外取締役)であります。独立性の高い社外取締役によって、経営のモニタリング機能の強化を図っております。 また、コーポレート・ガバナンスの更なる充実を図るため、取締役会の諮問機関として指名報酬委員会を設置しております。 なお、当社では、経営機構の一層の強化並びに意思決定及び業務執行の迅速化を目的として、執行役員制度を導入しており、経営環境の変化への対応を目的として取締役(監査等委員を除く。)の任期を1年としております。 会計監査人につきましては東陽監査法人を選任し、会計監査を受けております。また、法的な問題につきましては顧問弁護士に相談し、適宜助言を受けております。 当社の執行及び監査に係る経営管理組織の概要は以下のとおりであります。 なお、各機関の内容は以下のとおりです。 a)取締役会 取締役会は8名の取締役で構成されており、毎月開催し、必要に応じて臨時開催を行っております。業務執行に関する意思決定機関として、経営の基本計画、法令で定められた事項、その他重要な取締役会付議事項につき決定するとともに、代表取締役をはじめ各取締役の業務執行を行っております。 (取締役会の構成員の氏名等) 議 長:取締役会長 神藏孝之 構成員:代表取締役社長 澄岡和憲、取締役 中根昌幸、社外取締役 小宮山宏、 社外取締役 曽根泰教、社外取締役 荒竹純一、社外取締役 大上二三雄、 社外取締役 小林伸行 b)監査等委員会 監査等委員会は3名の監査等委員で構成されており、監査等委員会及び内部監査グループと連携し、取締役会の意思決定過程及び取締役の業務執行状況について監査します。 (監査等委員会の構成員の氏名等) 議 長:社外取締役 荒竹純一 構成員:社外取締役 大上二三雄、社外取締役 小林伸行 c)指名報酬委員会 指名報酬委員会は、委員長及び過半数を独立社外取締役とする委員3名以上で構成されており、指名報酬委員会規程に則り、取締役の選定及び報酬に関して審議を行い取締役会に提案または意見を報告いたします。指名報酬委員会は、予め定める年間スケジュールによるほか、必要に応じて随時開催します。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約414文字

5 【経営上の重要な契約等】 相手方名称 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. Apple Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年毎の自動更新) Google LLC Google Play デベロッパー販売 / 配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 任天堂株式会社 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement Nintendo Switch向けゲームソフトウェア開発及び販売許諾 2017年7月24日から 2020年7月23日まで (注)1 (注)1.期間満了日の2ヶ月前までに当事者の一方より書面による解約の意思表示がない限り、1年毎に自動更新。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約412文字

(6) 【大株主の状況】 2024年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) IIB株式会社 東京都渋谷区大山町34-17 4,400 45.7 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 370 3.9 内藤征吾 東京都中央区 319 3.3 神藏孝之 東京都渋谷区 309 3.2 上田八木短資株式会社 大阪府大阪市中央区高麗橋2丁目4-2 200 2.1 東海東京証券株式会社 愛知県名古屋市中村区名駅4丁目7-1 135 1.4 有限会社秀インター 東京都渋谷区松濤1丁目7-26 100 1.0 中根昌幸 東京都足立区 84 0.9 井川圭史 神奈川県横浜市磯子区 74 0.8 澄岡和憲 東京都中央区 73 0.8 6,066 63.0 (注)上記のほか、自己株式が1,027千株あります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100TQ59 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2024
使用モデル
gemma4:12b

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