株式会社ハピネット

証券コード: 7552 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-06-25
業種 卸売業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

玩具、映像・音楽ソフト、ビデオゲーム、アミューズメントの4つの主要事業を展開する企業です。玩具の販売から、ゲームの企画・制作、アミューズメント施設向け商品の販売まで幅広く展開しており、特に「鬼滅の刃」や「Nintendo Switch」関連など、ヒット商品や最新ハードウェアへの対応が良好なことが特徴です。コロナ禍における巣ごもり需要の取り込みにも成功しています。

主な事業領域

玩具、映像・音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4事業を展開。販売だけでなく、企画・制作・配給まで一気通貫のビジネスを展開。

主な製品・サービス

  • 玩具(男女児一般、模型、トレーディングカード、雑貨)
  • 映像・音楽ソフト(企画・制作・販売)
  • ビデオゲーム(ハード、ソフトの販売・企画・制作)
  • アミューズメント施設用商品(販売、自動販売機設置・運営)

ビジネスモデル

玩具やゲームの販売、企画、制作、配給、アミューズメント施設の運営など、多角的なエンタテインメント分野での流通・制作・販売の仕組みを構築し、収益を得ています。

セグメント・事業構成

玩具事業、映像音楽事業、ビデオゲーム事業、アミューズメント事業の4セグメント。

戦略・方向性

流通事業の拡大(模型玩具参入、物流・システム統合)、メーカー事業の強化(企画・制作・配給の一気通貫)、新規事業への挑戦、および経営基盤の強化。

強みとして読み取れる点

  • ヒット商品(「鬼滅の刃」等)の取り込み
  • ビデオゲームにおける最新ハード(PS5等)への対応
  • 企画・制作から販売までの一気通貫のビジネスモデル
  • 強固な物流・システム基盤

課題として読み取れる点

  • 映像音楽事業における劇場休業による影響
  • アミューズメント事業における外出自粛による影響
  • コロナ禍後の不透明な市場環境への対応

確認ポイント

  • 第9次中期経営計画の公表内容
  • コロナ後の消費者行動の変化への対応
  • 新規事業の進捗状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定仕入先(株式会社バンダイ、株式会社BANDAI SPIRITS)および特定の販売チャネル(アマゾンジャパン合同会社)への高い依存。影響:取引の状況により業績に直接的な影響を受ける可能性がある。その他リスク:在庫管理の不備による業績悪化、コンテンツ投資の回収遅延、システムトラブルや個人情報漏洩による信用失墜、大規模災害による物流・事業停止。対応策:新規チャネル開拓、BCP策定、情報セキュリティ対策の実施。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

玩具、映像音楽、ゲーム、アミューズメントの多角的な展開。バンダイ系への仕入依存とアマゾンへの販売集中という構造的リスクを抱えつつも、コンテンツ制作から流通までの一気通貫体制構築により強固な事業基盤を確立。コロナ禍での好調な業績推移と明確な成長戦略に基づく安定した経営基盤を有している。

成長方針

玩具・映像音楽・ビデオゲーム・アミューズメントの各事業において、流通シェア拡大、コンテンツ制作力の強化(ファントム・フィルム子会社化による一気通貫体制)、新規事業開発への注力。特に若年層から大人まで幅広いターゲットへの訴求。

資本政策

良好な財務基盤の維持と、成長に必要な資金の確保。必要に応じて金融機関からの借入等で対応可能との認識。

リスク対応方針

主要仕入先(バンダイ系)および主要販売先(アマゾン)への高い依存度に対するリスク認識、在庫適正化の推進、コンテンツ投資の回収管理、システム・個人情報保護体制の整備。コロナ禍における事業継続計画(BCP)の策定。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社は玩具、映像音楽、ビデオゲーム、アミューズメントの4事業を展開。流通面ではシステム統合と物流一本化により効率性を追求し、コンテンツ制作側では企画・プロデュース力の強化に投資する。DX推進(自動販売機やIT活用)と新規事業開発への注力が見られるが、主要仕入先および販売チャネルへの高い依存度が経営上のリスクとして特定されている。

設備投資の方向性

情報インフラを中心とした設備投資を実施。特に流通部門における物流機能の統合と、共通利用可能な高度な販売支援システムの活用による効率化を推進。

研究開発・商品開発

特定のセグメントに紐づかない新規事業向けの製品開発に注力しており、研究開発費として40百万円を計量。コンテンツ制作能力の強化を通じた付加価値向上を目指す。

投資・変化テーマ

  • 玩具流通の効率化
  • 映像・音楽コンテンツ制作への投資
  • アミューズメント事業のDX推進
  • 物流・システム統合による生産性向上

関連キーワード

  • 情報インフラ
  • 販売支援システム
  • 自動販売機開発
  • 在庫最適化
  • 企画・プロデュース力

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-04-01 〜 2021-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-06-25

財務情報

業績

売上高

2,593.13億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

43.21億円
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税引前利益

42.14億円
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親会社帰属利益

25.91億円
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財政状態・流動性

総資産

829.57億円
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409.73億円
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373.73億円
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現金及び現金同等物

217.44億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+102.62億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

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根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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2020-04-01 〜 2021-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1051文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社、子会社6社、関連会社1社及びその他の関係会社である株式会社バンダイナムコホールディングスで構成されており、玩具の販売を中心に映像・音楽ソフト等の企画・製作・販売、ビデオゲームハード、ソフト等の販売・企画・制作、アミューズメント施設用商品等の販売を主な内容として事業活動を展開しております。 当社グループの事業内容及び当社と関連会社、関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。 なお、次の4事業は「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等(1)連結財務諸表 注記事項」に掲げるセグメントの区分と同一であります。 玩具事業……………………… 男女児一般玩具、模型玩具、トレーディングカード及び雑貨類を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース、二次問屋等へ販売しております。 <主な関係会社> 当社、株式会社ハピネット・マーケティング、株式会社イリサワ、株式会社マックスゲームズ、株式会社ハピネット・ロジスティクスサービス 映像音楽事業………………… 映像・音楽ソフト等を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース等へ販売しており、また、映像・音楽コンテンツ、パッケージソフトの企画・製作をしております。 <主な関係会社> 当社、株式会社ハピネット・メディアマーケティング、株式会社ハピネット・ロジスティクスサービス ビデオゲーム事業…………… ビデオゲームハード、ソフト等を量販店、専門店、コンビニエンスストア、eコマース等へ販売しており、また、ビデオゲームソフトの企画・制作をしております。 <主な関係会社> 当社、株式会社マックスゲームズ、株式会社ハピネット・ロジスティクスサービス アミューズメント事業……… 玩具自動販売機の設置・運営及びアミューズメント施設用商品等の販売をしております。 <主な関係会社> 当社、株式会社ハピネット・ベンディングサービス また、関連会社である株式会社ブロッコリーは、コンテンツ(アニメ・ゲーム・音楽・映像・カードゲーム)の企画・制作及びキャラクター商品の企画・製作・販売を行っております。 なお、その他の関係会社の子会社である株式会社バンダイ及び株式会社BANDAI SPIRITSは、玩具等の企画・製造・販売を行っており、当社グループの主要仕入先であります。 上記のほか、非連結子会社4社があります。 以上の企業集団の状況について事業系統図を示すと次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2061文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「ハピネス・ネットワーキングを展開し、エンタテインメント・スタイルの創造により人々に感動を提供し、夢のある明日をつくります。」をグループビジョンとして掲げ、企業活動を展開しております。 人々の幸福な人生(Happiness)の実現に大きく貢献することを事業コンセプトとし、あらゆる方々と積極的なコミュニケーションを図ること(Networking)により、お役に立てる機会を探し、タイムリーで付加価値のある提案を行ってまいります。また、商品を提供するだけにとどまらず、楽しみ方、ライフスタイルまでも提案する「エンタテインメント・スタイルの創造」によって人々に感動を提供し、夢のある明日をつくることを目指してまいります。 さらに、経営姿勢として環境変化を予見する努力を怠らず、自己革新をすすめ、新しいビジネスをきりひらくとともに、変化に対応した組織、制度づくりに積極的に取組んでまいります。 (2)経営環境 当社グループの関連業界におきましては、新型コロナウイルス感染症の拡大により外出自粛や当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮が発生するなど、消費者とのタッチポイントが減少する一方で、巣ごもりに対応した商材は需要が高まりました。感染症拡大が続くなかで、収束の時期が未だ見えておらず、経営環境は引き続き先行きが不透明な状況で推移しております。 玩具事業につきましては、少子化が進む一方で、ハイターゲット向け商材は好調に推移するなど、購入層が拡大し、ニーズが多様化しております。 映像音楽事業につきましては、コロナ禍で劇場の休業や新譜の発売延期などが発生し、配信サービスの普及が加速するなど、パッケージ市場は厳しい環境で推移しております。 ビデオゲーム事業につきましては、巣ごもり需要により家庭用ゲーム機の市場は需要が高まり、好調に推移しております。 アミューズメント事業につきましては、コロナ禍で外出自粛や商業施設の休業・営業時間短縮が発生するなど厳しい市場環境が続いており、アフターコロナにおける顧客のライフスタイルの変化も予想されるなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。 このような環境を踏まえ、当社グループでは更なる成長・発展を目指すべく、各セグメントにおいて様々な施策に取り組んでまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社はグループビジョン実現のための中期的な経営戦略として、中期経営計画を策定しておりますが、2022年3月期に開始を予定しておりました第9次中期経営計画を2023年3月期より開始することといたしました。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2061文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社グループは「ハピネス・ネットワーキングを展開し、エンタテインメント・スタイルの創造により人々に感動を提供し、夢のある明日をつくります。」をグループビジョンとして掲げ、企業活動を展開しております。 人々の幸福な人生(Happiness)の実現に大きく貢献することを事業コンセプトとし、あらゆる方々と積極的なコミュニケーションを図ること(Networking)により、お役に立てる機会を探し、タイムリーで付加価値のある提案を行ってまいります。また、商品を提供するだけにとどまらず、楽しみ方、ライフスタイルまでも提案する「エンタテインメント・スタイルの創造」によって人々に感動を提供し、夢のある明日をつくることを目指してまいります。 さらに、経営姿勢として環境変化を予見する努力を怠らず、自己革新をすすめ、新しいビジネスをきりひらくとともに、変化に対応した組織、制度づくりに積極的に取組んでまいります。 (2)経営環境 当社グループの関連業界におきましては、新型コロナウイルス感染症の拡大により外出自粛や当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮が発生するなど、消費者とのタッチポイントが減少する一方で、巣ごもりに対応した商材は需要が高まりました。感染症拡大が続くなかで、収束の時期が未だ見えておらず、経営環境は引き続き先行きが不透明な状況で推移しております。 玩具事業につきましては、少子化が進む一方で、ハイターゲット向け商材は好調に推移するなど、購入層が拡大し、ニーズが多様化しております。 映像音楽事業につきましては、コロナ禍で劇場の休業や新譜の発売延期などが発生し、配信サービスの普及が加速するなど、パッケージ市場は厳しい環境で推移しております。 ビデオゲーム事業につきましては、巣ごもり需要により家庭用ゲーム機の市場は需要が高まり、好調に推移しております。 アミューズメント事業につきましては、コロナ禍で外出自粛や商業施設の休業・営業時間短縮が発生するなど厳しい市場環境が続いており、アフターコロナにおける顧客のライフスタイルの変化も予想されるなど、依然先行きが不透明な状況で推移しております。 このような環境を踏まえ、当社グループでは更なる成長・発展を目指すべく、各セグメントにおいて様々な施策に取り組んでまいります。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社はグループビジョン実現のための中期的な経営戦略として、中期経営計画を策定しておりますが、2022年3月期に開始を予定しておりました第9次中期経営計画を2023年3月期より開始することといたしました。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4964文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社及び持分法適用会社)の財政状態、経営成績及び キャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要並びに経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1) 経営成績 当連結会計年度における当社グループの関連業界におきましては、新型コロナウイルス感染症拡大の影響により外出自粛や当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮が発生し、消費者とのタッチポイントが減少する一方で、巣ごもりに対応した商材は需要が高まりました。 このような状況の中、当社グループの経営成績につきましては、玩具事業でヒット商品があったことや、ビデオゲーム事業が巣ごもり需要を取り込み、引き続き好調に推移したことにより、売上高、利益面ともに前期を大幅に上回りました。なお、新型コロナウイルス感染症拡大の影響に伴う特例措置を受け、助成金収入を営業外収益に計上しております。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は2,593億1千3百万円(前期比11.1%増)、営業利益は42億4千9百万円(同65.2%増)、経常利益は43億2千1百万円(同79.1%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は25億9千1百万円(同111.7%増)となりました。 当社グループの経営成績に重要な影響を与える要因については、「第2 事業の状況 2 事業等のリスク」に記載のとおりであります。 経営方針・経営戦略、経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等については、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等」に記載のとおり、売上高経常利益率とROE(自己資本利益率)を重要な経営指標として位置づけております。 当連結会計年度においては売上高の伸長や在庫の評価損失の減少により、売上高経常利益率は1.7%(前期比0.7ポイント増)、ROEは6.7%(同3.4ポイント増)となりました。 セグメントごとの経営成績は次のとおりであります。 玩具事業 玩具事業につきましては、「鬼滅の刃」関連商品のヒットや、BANDAI SPIRITSの「一番くじ」関連商品などコンビニエンスストア向け商品が好調に推移したことにより、売上高は前期を上回りました。利益面につきましても、売上高の増加による増益に加え、適正在庫の維持に努め在庫の評価損失が減少したことにより、前期を大幅に上回りました。 この結果、売上高は903億2千7百万円(前期比14.3%増)、セグメント利益は26億3千万円(同146.9%増)となりました。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1556文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 2019年4月1日 至 2020年3月31日 ) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結 財務諸表 計上額 (注)2 玩具事業 映像音楽 事業 ビデオゲーム 事業 アミューズ メント事業 売上高 外部顧客への売上高 79,060 71,618 63,136 19,532 233,347 233,347 セグメント間の内部 売上高又は振替高 79,060 71,618 63,136 19,532 233,347 233,347 セグメント利益 1,065 533 840 1,475 3,914 △ 1,342 2,572 セグメント資産 15,975 14,184 16,957 3,839 50,956 19,798 70,754 その他の項目 減価償却費 (注)3 339 139 50 49 579 61 640 のれんの償却額 133 133 133 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 507 111 79 109 807 37 844 (注) 1.調整額は、以下のとおりであります。 (1)セグメント利益の調整額△1,342百万円には、各報告セグメントに配分していない全社費用△1,342百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない本社の総務部門等管理部門に係る費用であります。 (2)セグメント資産の調整額19,798百万円には、各報告セグメントに配分していない全社資産19,798百万円が含まれております。全社資産は、主に報告セグメントに帰属しない本社の総務部門等管理部門に係る資産であります。 2.セグメント利益は、連結財務諸表の営業利益と調整を行っております。 3.減価償却費には、長期前払費用の償却額が含まれております。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

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2 【事業等のリスク】 有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) 新型コロナウイルス感染症拡大による影響について 当社グループは、新型コロナウイルス感染症の拡大に伴い、在宅勤務や時差出勤等、柔軟に事業を継続できる体制を整備し、感染拡大の防止と安全確保を図るとともに事業への影響が最小限となるよう努めております。 しかしながら、さらに感染が拡大した場合には、取扱商材の製造遅延により予定通り商品が販売できない可能性や、外出自粛や当社グループの取引先である商業施設の休業・営業時間短縮による消費者とのタッチポイントの減少、イベント開催や当社出資映像作品等の公開延期の可能性等により、当社グループの事業運営、財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 (2) 依存度の高い仕入先について 株式会社バンダイ及び株式会社BANDAI SPIRITSは当社グループにおいて重要な仕入先であります。 当連結会計年度における株式会社バンダイからの仕入高は323億6千6百万円となっており、同社からの仕入高が当社グループ仕入高に占める割合は、2017年3月期29.5%、2018年3月期24.9%、2019年3月期17.7%、2020年3月期15.9%、2021年3月期13.9%と高水準になっております。同社との契約は、1992年4月1日の商品売買取引契約が1年毎に自動更新され、現在に至っております。 また、当連結会計年度における株式会社BANDAI SPIRITSからの仕入高は228億5千9百万円となっており、同社からの仕入高が当社グループ仕入高に占める割合は、2019年3月期6.9%、2020年3月期7.9%、2021年3月期9.8%となっております。同社との契約は、2018年4月1日の商品売買取引契約が1年毎に自動更新され、現在に至っております。 当社グループは、新規取扱商材や販売チャネルの開拓により事業領域の拡大を目指しておりますが、当社グループの業績は、両社との今後の取引の状況に影響を受ける可能性があります。 (3) 依存度の高い販売先について アマゾンジャパン合同会社は当社グループにおいて重要な販売先であります。 当連結会計年度におけるアマゾンジャパン合同会社への売上高は438億9百万円となっており、同社への売上高が当社グループ売上高に占める割合は、2017年3月期16.5%、2018年3月期17.4%、2019年3月期13.4%、2020年3月期14.4%、2021年3月期16.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約137文字

5 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動は、主に特定のセグメントに関連付けすることができない新規事業の商品開発を行っており、当連結会計年度においては、研究開発費として 40 百万円計上しております。 0103010_honbun_0692100103304.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約982文字

2 【主要な設備の状況】 当社グループにおける主要な設備は、次のとおりであります。 (1) 提出会社 2021年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の 内容 帳簿価額(百万円) 従業 員数 (人) 建物及び 構築物 機械装置 及び運搬具 工具、器具 及び備品 無形固定 資産 合計 本社 (東京都台東区) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 全社 管理設備 99 85 1,900 2,084 407 〔43〕 ハピネット市川ロジスティクスセンター (千葉県市川市) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 物流倉庫 130 53 27 212 31 〔2〕 ハピネット船橋ロジスティクスセンター (千葉県船橋市) 玩具事業 物流倉庫 108 55 172 ハピネット尼崎ロジスティクスセンター (兵庫県尼崎市) 玩具事業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 物流倉庫 20 23 10 〔9〕 (注) 1.従業員数の〔 〕は、臨時従業員数を外書しております。 2.現在休止中の主要な設備は、ありません。 3.提出会社のハピネット市川ロジスティクスセンター、ハピネット船橋ロジスティクスセンター及びハピネット尼崎ロジスティクスセンターのすべての設備は㈱ハピネット・ロジスティクスサービス等連結子会社に貸与しております。 4.上記の他、主要な賃借及びリース設備として、以下のものがあります。 2021年3月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 年間賃借及び リース料 (百万円) リース契約残高 (百万円) 本社 (東京都台東区) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 全社 管理設備 (賃借) 284 ハピネット市川ロジスティクスセンター (千葉県市川市) 玩具事業 映像音楽事業 ビデオゲーム事業 物流倉庫 (リース) 288 1,273 ハピネット船橋ロジスティクスセンター (千葉県船橋市) 玩具事業 物流倉庫 (リース) 314 236 ハピネット尼崎ロジスティクスセンター (兵庫県尼崎市) 玩具事業 ビデオゲーム事業 アミューズメント事業 物流倉庫 (リース) 336 448 (2) 子会社 重要性が乏しいため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約632文字

3 【配当政策】 当社の利益配分につきましては、各事業年度の利益状況と将来の事業展開を総合的かつ中長期的に考慮し、新規事業展開のための業務提携や開発投資など、将来性と収益性の高い分野への積極投資を行ってより強固な経営基盤を確立するための内部留保を図っていくとともに、株主の皆さまへの利益還元を経営の重要指標の一つと位置づけ適正な配当を行っていくことを、基本方針としております。 具体的には、安定的な配当額として1株当たり年間50円を維持するとともに、連結配当性向40%を目標として株主還元を実施してまいります。 当社は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を行うことを基本方針としております。これらの剰余金の配当の決定機関は、中間配当につきましては取締役会、期末配当につきましては株主総会であります。 上記方針に基づき、当事業年度の配当につきましては、普通配当1株当たり50円(うち中間配当25円)を実施することを決定いたしました。 当社は、「取締役会決議により、毎年9月30日を基準日として、中間配当を行うことができる。」旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額 (百万円) 1株当たり配当額 (円) 2020年11月12日 取締役会決議 550 25.00 2021年6月24日 定時株主総会決議 550 25.00 0104013_honbun_0692100103304.htm

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約445文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年3月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) 玩具事業 362 〔 297 〕 映像音楽事業 206 〔 17 〕 ビデオゲーム事業 101 〔 60 〕 アミューズメント事業 182 〔 113 〕 報告セグメント計 851 〔 487 〕 全社(共通) 117 〔 15 〕 合計 968 〔 502 〕 (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者は除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時従業員数(パートタイマーは含み、人材会社からの派遣社員は除く。)は〔 〕内に年間の平均人数(1日7.5時間換算)を外数で記載しております。 2.全社(共通)として、記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。 3.前連結会計年度末に比べ臨時従業員数が129名増加しておりますが、主に物流部門における直接雇用の増加によるものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約2912文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、企業価値の最大化と経営の健全性確保が、最も重要な経営課題と考えております。その実現のために、経営の透明性を高め、経営環境の変化に対して、迅速かつ的確に対応できる体制の確立に努めております。 また、株主の信頼と期待を得られるよう積極的に情報を開示するとともに、顧客、社員、社会などと良好な関係を築き、長期・安定的な株主価値の向上を図ってまいりたいと考えております。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、監査役会設置会社の形態を採用しておりますが、執行役員制度の運用や社外取締役、監査役の充実などによってコーポレート・ガバナンスのさらなる強化が可能であるとの考えから、当該形態を採用しております。取締役会は、7名の取締役により構成されており、うち3名が社外取締役であります。毎月1回以上開催される取締役会の構成員として迅速かつ的確な経営意思決定を行っております。また、執行役員制度を導入し、経営と執行を分離することで監督体制を強化するとともに、経営スピードの向上を図っております。なお、取締役の職務執行の適法性を確保するための強力な牽制機能を期待し、取締役会には少なくとも2名以上の独立社外取締役を常時在籍させております。有価証券報告書提出日現在、取締役7名のうち、独立社外取締役は3名となっております。 任意の委員会としては、経営陣幹部の選任と取締役・監査役候補者の指名を行うに当たり討議を行うことを目的とした役員人事委員会を設けており、議長を代表取締役苗手一彦、構成員を独立社外取締役得能摩利子、長瀬眞及び岡俊子の3名としております。また、顧問契約に基づき、必要に応じて顧問弁護士からアドバイスを受けております。 ③企業統治に関するその他の事項 イ.内部統制システムの整備の状況 企業倫理・法令等を遵守徹底するため、「ハピネットグループ 倫理綱領」を全社員に配付しております。また、その徹底を図るため、「倫理向上委員会」を設置し、組織横断的に統括しております。さらに、不定期的に全社員に向け、経営陣より倫理綱領の徹底を促す指示をしております。 「コンプライアンス・プログラム」を制定し、コンプライアンスに関わる重要事項の監視・監督を行う「社外コンプライアンス委員会」「社内コンプライアンス委員会」を設置しております。 社員が法令・定款及び倫理綱領に違反する事実の発生を認めた際には、通常の業務報告経路とは別に、社内外のコンプライアンス委員会へ、匿名にて内部通報が可能な情報伝達経路を設けております。 ロ.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1022文字

4 【経営上の重要な契約等】 (1) 取引契約(提出会社) 相手先名 契約内容 契約期間 ㈱バンダイ 商品売買取引契約 2021年4月1日から 2022年3月31日まで (1992年4月1日の契約の更新) ㈱BANDAI SPIRITS 商品売買取引契約 2021年4月1日から 2022年3月31日まで (2018年4月1日の契約の更新) ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 特約店契約 2021年4月1日から 2022年3月31日まで (2013年11月21日の契約の更新) (2) 取引契約(連結子会社) 相手先名 契約内容 契約期間 任天堂販売㈱ 商品取引基本契約 2021年4月3日から 2022年4月2日まで (2017年4月3日の契約の更新) (3) 吸収分割契約 当社は、2021年2月9日開催の取締役会において、当社の映像メーカー部門を当社の完全子会社である株式会社ハピネットファントム・スタジオが会社分割により承継することを決議し、同日付で同社と吸収分割契約を締結いたしました。 会社分割の概要は、以下のとおりであります。 ①会社分割の目的 邦画・アニメ作品を中心に多くの映像作品を手がけてきた当社の映像メーカー部門と、洋画や邦画の配給、企画、製作、宣伝などを行う当社子会社の株式会社ファントム・フィルムを統合することで、良質な作品をより多くの方にお届けしていくことを目指し、本会社分割を行うものであります。 ②会社分割の方法 当社を吸収分割会社とし、株式会社ハピネットファントム・スタジオを吸収分割承継会社とする吸収分割 ③会社分割の期日 2021年4月1日 ④分割に際して発行した株式及び割当 本会社分割は完全親子会社間で行うため、本会社分割に際して、株式の割り当てその他の対価の交付は行っておりません。 ⑤分割した事業の経営成績 2021年3月期 (百万円) 売上高 3,919 ⑥分割した資産・負債の状況(2021年3月31日現在) 資産 金額(百万円) 負債 金額(百万円) 流動資産 1,151 流動負債 825 固定資産 76 固定負債 合計 1,228 合計 825 ⑦株式会社ハピネットファントム・スタジオの概要 名称 株式会社ハピネットファントム・スタジオ 代表者 代表取締役社長 小西 啓介 住所 東京都台東区駒形二丁目4番5号 資本金 10百万円 事業内容 映像作品の企画・製作・配給・宣伝

大株主の状況

抜粋表示 / 原文長 約1234文字

(6) 【大株主の状況】 2021年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 株式会社バンダイナムコホールディングス 東京都港区芝五丁目37番8号 5,883 26.71 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 886 4.03 株式会社SMBC信託銀行(株式会社三井住友銀行退職給付信託口) 東京都港区西新橋一丁目3番1号 676 3.07 井平 康彦 大阪府枚方市 483 2.19 SMBC日興証券株式会社 東京都千代田区丸の内三丁目3番1号 303 1.38 河合 洋 東京都台東区 300 1.36 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番12号 296 1.35 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140040 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号 品川インターシティA棟) 284 1.29 ハピネット社員持株会 東京都台東区駒形二丁目4番5号 265 1.21 THE BANK OF NEW YORK MELLON 140044 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 240 GREENWICH STREET,NEW YORK, NY 10286, U.S.A. (東京都港区港南二丁目15番1号 品川インターシティA棟) 260 1.18 9,639 43.77 (注) 1.上記日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口)及び株式会社日本カストディ銀行(信託口)の信託 業務の株式数については、当社として把握することができないため記載しておりません。 2.上記のほか、自己株式が2,025千株あります。 3.当社は、「株式給付信託(J-ESOP)」制度を導入しており、当該制度に係る信託財産として、株式会社日本カストディ銀行(信託E口)が保有する当社株式104千株は、自己株式数に含めておりません。 4.2021年3月22日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、SMBC日興証券株式会社及びその共同保有者である株式会社三井住友銀行が2021年3月15日現在でそれぞれ以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2021年3月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、大量保有報告書の内容は次のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株券等の数 (千株) 株券等保有割合 (%) SMBC日興証券株式会社 東京都千代田区丸の内三丁目3番1号 608 2.…

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100LN06 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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