株式会社GameWith

証券コード: 6552 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-08-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、eスポーツ・エンタメ事業、NFT、光回線など、ゲームに関連する多角的な事業を展開する企業です。2013年設立。メディア事業で培ったノウハウを活かし、eスポーツチームの運営やクリエイターマネジメント、新規事業への投資を通じて、ゲームをより楽しむための環境を構築しています。

主な事業領域

ゲーム情報メディアの運営、eスポーツチームの運営・クリエイターマネジメント、NFTゲーム関連事業、光回線事業の展開。

主な製品・サービス

  • ゲーム情報メディア「GameWith」
  • クリエイターマネジメント
  • eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営
  • NFTゲーム関連事業
  • 光回線事業

ビジネスモデル

メディア事業では、広告枠の販売(ネットワーク広告、タイアップ広告)や有料攻略サイト運営、ゲーム紹介記事作成などの提供。eスポーツ・エンタメ事業では、クリエイターの活動支援と収益分配、eスポーツチームの運営によるスポンサー、大会賞金、ファンビジネス等から収益。その他事業では、NFTゲームのプロモーション受託や光回線提供。

セグメント・事業構成

メディア、eスポーツ・エンタメ、その他(NFT、光回線)の3つのセグメントに区分。

戦略・方向性

メディア事業の利益率向上と安定的な収益基盤の確立。eスポーツや新規事業への先行投資を通じた中長期的な成長の追求。AI技術の活用や、広告依存からの脱却、eスポーツのグローバル展開。

強みとして読み取れる点

  • 国内最大級のゲームメディア「GameWith」のブランド力
  • eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」のグローバルな認知度とパートナーシップ
  • メディア運営で培ったノウハウの活用
  • コンテンツ制作に特化した組織と「ゲームプレイワーカー」の活用

課題として読み取れる点

  • 新規事業の成長と安定した収益モデルの構築
  • 人材の確保と組織力の強化
  • 内部管理体制の強化
  • セキュリティおよび保守管理体制の整備

確認ポイント

  • eスポーツチームのグローバル展開による収益拡大
  • NFTゲームおよび光回線事業の成長推移
  • 広告依存からの脱出とタイアップ広告の拡大
  • 新規事業への先行投資による短期的な利益への影響

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスクとして、スマートフォンゲーム市場や景気動向による広告需要の変動、競合他社との競争激化に伴うユーザー流出、特定ゲームタイトル(モンスターストライク等)への高い依存、特定の取引先への売上集中が挙げられます。また、資本業務提携先の影響による株価・流動性への影響、システムトラブルやサイバー攻撃による信頼毀損、コンテンツの不適切投稿や広告の瑕疵、若手企業ゆえの経営者への高い依存度、個人情報の漏洩、知的財産権侵害、および法的規制(電気通信事業法等)への対応が挙げられています。これらに対し、同社は管理体制の整備、コンテンツ監視、セキュリティ対策、多角的な事業展開によるリスク分散などの対応策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

メディア事業を基盤としつつ、eスポーツやNFTといった成長分野への投資を加速させる多角化戦略。既存事業の収益性を高めながら、新規領域で中長期的な成長を目指す構造。

成長方針

メディア事業での利益確保とコスト効率化を進めつつ、eスポーツ・エンタメ、NFT、光回線といった高成長分野への先行投資を強化。特にeスポーツはグローバル展開を見据え、NFTは普及に貢献し、光回線はストック型ビジネスとして拡大を目指す。

資本政策

配当は未定。事業基盤の整備と成長投資を優先し、内部留保による株主価値の最大化を目指す方針。

リスク対応方針

広告市場の変動や特定タイトル依存、システムトラブル、個人情報保護などのリスクに対し、コンテンツ多様化、セキュリティ強化、コンプライアンス体制整備等で対応。アルテリア・ネットワークスとの提携によるインフラ安定性確保も含む。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

GameWithは、強力なゲーム情報メディア基盤を核としつつ、eスポーツ、NFT、通信インフラといった成長分野への積極的な投資と事業転換を進めています。特にeスポーツにおけるグローバルな提携や、光回線によるストック型ビジネスの構築は将来の収益安定性を高める戦略です。AI技術の活用も効率化の鍵として位置づけており、メディア単一の広告モデルから多角的な事業ポートフォリオへの転換を加速させています。

設備投資の方向性

新規事業(eスポーツ、NFT、光回線)への先行投資を強化し、中長期的な成長に向けた基盤構築とユーザー獲得に注力。メディア事業ではコスト効率化を進めつつ、広告依存からの脱却を目指す。

研究開発・商品開発

AI技術の積極的な導入による業務効率化およびコンテンツ制作の高度化。eスポーツチームの価値向上とグローバル展開への投資。NFTゲーム専門メディアを通じたエコシステム構築。

投資・変化テーマ

  • eスポーツ
  • NFTゲーム
  • 高速通信インフラ(光回線)
  • AI技術の活用

関連キーワード

  • コンテンツ制作自動化
  • コミュニティ運営
  • ネットワーク広告
  • プロモーション支援
  • ストック型ビジネスモデル

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2022-06-01 〜 2023-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-08-24

財務情報

業績

売上高

35.12億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#458
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

営業利益

3.37億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#466
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

経常利益

3.14億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#496
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

税引前利益

3.22億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#510
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

親会社帰属利益

1.79億円
根拠・定義
正式ラベル
親会社の所有者に帰属する当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.owners_parent
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#520
source concept
ProfitLossAttributableToOwnersOfParent
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

財政状態・流動性

総資産

45.81億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#410
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-01be3b95a6308add

純資産

33.59億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#454
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-01be3b95a6308add

株主資本

33.54億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#446
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-01be3b95a6308add

現金及び現金同等物

31.92億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#711
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-01be3b95a6308add

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+1.89億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#671
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

投資CF

-1.33億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#695
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

財務CF

-4.24億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E33254-000_2023-05-31_01_2023-08-24.xbrl#703
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-4e2b36d0dbf88c13
reporting slice
reporting-slice-955f5dae6eebc180

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100RR0B
framework
日本基準 / jgaap
scope
連結 / consolidated
period
2022-06-01 〜 2023-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2142文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、 DetonatioN KOREA Co., Ltd. )並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、「メディア」単一セグメントで展開してまいりました。 このような状況のもと、当連結事業年度より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。現在では、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。 なお、次の3つに区分された事業は「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ①財政状態及び経営成績の状況」に掲げるセグメント情報の区分と同様です。 ① メディア メディア事業においては、主に多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。 コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルであるネットワーク広告収入を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かしたタイアップ広告収入を得ております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2842文字

(1) 経営方針 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームの紹介記事等を提供しており、ゲーマーにとって欠かせないインフラとなりつつあります。直近では、eスポーツや新規事業であるNFTゲーム、回線事業が大きく成長してきております。これらの新規領域について、中長期的にメディア事業に次ぐ第2第3の柱とするべく、現在注力しております。 当社グループの事業は、主に、ゲーム情報等の提供を行うメディア事業およびeスポーツ・エンタメ事業、ならびにゲームに関連する新規事業を展開しております。 (2) 経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2021年のインターネット普及率は84.9%(注1)となっております。これに伴い、インターネット広告費は、2013年は9,381億円であったものが、2022年では前年比14.3%増の3兆912億円となっております。とりわけインターネット広告媒体費は、2013年は7,203億円であったものが、2022年では前年比15.0%増の2兆4,801億円と成長しております(注2)。 なお、新型コロナウイルス感染症の拡大によって当社グループの経営環境に対して、自宅でゲームを楽しむ人が増加し当社グループのメディアの閲覧数が上昇した一方、多くの企業が広告出稿を控え広告単価が下落する等の影響が出ておりましたが、現在はほぼコロナ前の水準に回復しております。 また、当社はメディア事業に留まらず、ゲームに関する様々な事業を展開しておりますが、国内のゲーム市場規模は、2013年は1兆1,448億円であったものが、2021年では2兆28億円と成長しております(注3)。 (注1) 総務省「令和4年通信利用動向調査」 (注2) 株式会社電通「2013年 日本の広告費」、「2021年 日本の広告費」 (注3) 株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2022」 (3) 経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループが経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高及び営業利益を重視しております。また、より事業の実態を表した指標であるEBITDAを、翌連結会計年度においては重視してまいります。 (4) 事業戦略方針 当連結会計年度においては、メディアについて利益率の改善を実施し、より安定的に利益を生み出す体制を整えました。…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1095文字

(5) 事業上及び財務上の対処すべき課題 ① 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築について 当社グループは、ゲーム情報メディアの運営を行っておりますが、当社グループが今後も継続的に成長していくためには、常にユーザーのニーズを把握し、新規コンテンツや周辺事業の展開を図ることにより、コンテンツを充実させ、かつ新たな収益モデルの構築に取り組むことが重要な課題と認識しております。 そのためには、既存コンテンツの拡充だけでなく、企業理念の実現に向けた新たな収益モデルを構築し、積極的にその拡充を図る必要があります。現在、eスポーツ、NFT、回線事業などの領域に関する新規事業を開始しており、新たな収益モデルの構築に取り組んでおります。 ② 人材の確保及び組織力の強化について 当社グループは、今後の継続的な成長のためには、人材の確保と社員育成が重要な課題と認識しております。引き続き積極的な採用活動と社内研修体制の強化及び社員が働きやすい環境を整備することで人材の確保及び組織力の強化に取り組んでまいります。 ③ 内部管理体制の強化について 当社グループがユーザーに安定したサービスを提供し、継続的に成長し続けるためには、内部統制システムの強化が必要であると認識しております。そのため、事業等のリスクを適切に把握及び対処し、コンプライアンスを重視した経営管理体制に重点をおくことで、引き続き内部管理体制の強化に取り組んでまいります。 ④ セキュリティシステム及び保守管理体制について 当社グループが展開する事業は、システムのセキュリティ及び保守管理体制の整備が重要であり、常にこれらの充実が重要な課題であると認識しております。今後も市場環境の変化に対応したセキュリティの維持及び保守管理体制の整備を進める方針です。 ⑤ サービスの健全性と安全性の維持について 当社グループは、利用者が安心して利用できるサービスを提供することが、信頼性の向上及び事業の発展に寄与するものと考えております。これは当社グループが運営するゲーム情報メディアが、単なる情報メディアとしてではなく、ユーザー同士のコミュニケーションの場にもなっている点や、その他のサービスにおいてもユーザー接点が多いことから、当社グループとしてはその健全性と安全性に取り組むことが不可欠であると認識しています。具体的には、個人情報保護等の法令遵守に取り組むだけでなく、サイト自体の安全性を高め、利用規約の徹底やサイトパトロール等の体制強化のためにカスタマーサポート担当を定める等、監視、サービスの健全性の維持に引き続き取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約7312文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、ウィズコロナの下で、一部に弱さがみられるものの、緩やかに持ち直しております。また、雇用・所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、今後緩やかな回復が続くことが期待されます。一方で、世界的な金融引締め等が続く中、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクとなっており、物価上昇、金融資本市場の変動等の影響に十分注意する必要がある等、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心に、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在急速に注目を集めているNFT領域や新規で開始した光回線事業等、ゲームに関する様々な事業に経営資源を投下し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は 3,512百万円 (前期比 12.5%増 )、 営業利益は337百万円 (同 68.4%増 )、 経常利益は313百万円 (同 40.1%増 )、 親会社株主に帰属する当期純利益は179百万円 (同 51.0%増 )となりました。 このような状況のもと、2023年5月期より、中期事業戦略の遂行にあたり、特に今後成長が見込まれるeスポーツやその他新規事業の損益状況及び成長性をより明確にし、今後収益の柱となるよう注力することを目的に、従来の「メディア」単一セグメントから、セグメント区分の変更をいたしました。 セグメント別の業績は以下の通りでございます。 1)メディア メディア事業においては、主に多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。 コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1003文字

6.有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額は、報告セグメントに配分していない全社資産の増加であり、ソフトウェア及び工具、器具及び備品であります。 当連結会計年度(自 2022年6月1日 至 2023年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)2 合計 調整額 (注)3、4 5、6 連結財務諸表計上額 メディア eスポーツ ・エンタメ 売上高 ゲーム攻略 1,780,835 1,780,835 1,780,835 1,780,835 ゲーム紹介 646,435 71,632 718,067 325 718,392 718,392 動画配信 183,152 183,152 183,152 183,152 その他 13,164 616,171 629,336 200,640 829,976 829,976 顧客との契約から生じる収益 2,440,436 870,956 3,311,392 200,965 3,512,357 3,512,357 外部顧客への売上高 2,440,436 870,956 3,311,392 200,965 3,512,357 3,512,357 セグメント間の内部売上高又は振替高 2,440,436 870,956 3,311,392 200,965 3,512,357 3,512,357 セグメント利益又は損失(△) 1,059,848 △ 200,628 859,220 △ 207,120 652,100 △ 314,726 337,373 セグメント資産 584,530 683,010 1,267,540 176,350 1,443,891 3,137,383 4,581,274 その他の項目 減価償却費 299 349 649 649 23,877 24,527 のれんの償却費 26,539 71,459 97,998 97,998 97,998 持分法投資損失(△) △ 8,910 △ 8,910 △ 8,910 △ 8,910 持分法適用会社への投資額 30,274 30,274 30,274 30,274 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 218 59,423 59,641 59,641 2,579 62,220 (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業利益と一致しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7731文字

3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避、発生した場合の対応に努める方針であります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性のある全てのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスクについて ① スマートフォンゲーム市場について わが国のモバイルインターネットの利用環境につき、東京地区におけるスマートフォン所有率は、2011年度では16.5%であったものが、2022年度では96.5%となっております(注1)。また、スマートフォンの主たるコンテンツである国内のスマートフォンゲームの市場規模も、2011年度では480億円であったものが、2022年度には1兆2,129億円まで拡大しております(注2)。 しかしながら、新たな法的規制の導入、技術革新、スマートフォンの普及減退、ゲーム開発事業者の動向等により、市場の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (注1) 株式会社博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所「メディア定点調査」 (注2) 株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2023」 ② インターネット広告市場について 当社グループは、メディア事業を主たる事業としており、インターネットの更なる利用拡大と環境整備が、事業の継続的発展に不可欠であると考えております。日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2021年のインターネット普及率は84.9%(注3)となっております。これに伴い、インターネット広告費は、2013年は9,381億円であったものが、2022年では前年比14.3%増の3兆912億円となっております。とりわけインターネット広告媒体費は、2013年は7,203億円であったものが、2022年では前年比15.0%増の2兆4,801億円と成長しております(注4)。 しかしながら、広告市場は景気動向の影響を受けやすいため、今後急激な景気動向の変化が生じた場合には、インターネット広告を含む広告需要に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約1334文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社では、経営理念「ゲームをより楽しめる世界を創る」に基づき、ステークホルダーの皆様に対して価値提供を進めてまいりました。持続的な事業成長のために、人材採用と人材育成が重要な課題と認識しており、引き続き積極的な採用活動や育成システムの確立を推進することで組織能力の強化及び経営戦略の実現に取り組んでまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において当社グループが判断したものであります。 (1) ガバナンスおよびリスク管理 当社取締役会は、サステナビリティに関する取り組みについての基本的な方針及びサステナビリティに関するリスク・機会認識に基づき、サステナビリティへの対応方針・施策等について監督します。サステナビリティへの対応方針・施策等は、サステナビリティ推進グループが主体となって推進し、これらの進捗状況等を取締役会に報告します。 サステナビリティに関するリスクは、サステナビリティ推進グループがリスクを識別及び対応方針の策定を推進します。なお、当該リスクは定期的に取締役会に報告します。 (2) 人的資本に関する戦略並びに指標及び目標 当社では、従業員の業務遂行動機や業務遂行能力、業務環境に着目し、独自の育成システムの整備に注力しており、組織能力の向上だけではなく、個人のキャリアパスをバックアップする取り組みを進めてまいります。また、在宅勤務やフレックス制度など、従業員が働きやすい環境づくりを推進してまいります。 なお、当社グループのサステナビリティに関する指標及び目標は現時点では設定しておりません。今後、企業価値向上に向けたサステナビリティに関する指標及び目標については、社内で議論を深めてまいります。女性管理職比率、男性育児休業等取得率、男女間賃金格差については、「従業員の状況」で記載のとおりです。 具体的な取り組みについては、以下のとおりです。 ① ワークエンゲージメントの向上 ・定期的に従業員のワークエンゲージメントを測定し、ワークエンゲージメント向上施策の企画や運用に注力。 ② 人材育成 ・新入社員研修:新入社員に対して、2ヶ月間の座学研修及びOJTを通し、基礎的な知識やビジネスマインドやスキルの習得を促し、さらに従業員とのコミュニケーション機会を提供することで早期立ち上がりを支援。 ・中途社員研修:中途社員に対して、会社のルールやリスク管理の情報共有だけでなく、業務関与者とのコミュニケーション機会を積極的に提供し、早期立ち上がりを支援。 ・管理職研修:一部の管理職に対して、2ヶ月間の育成カリキュラムを通し、メタスキルやマネジメントスキルなどを体系的に学ぶための座学の提供や、業務実績へのフィードバックを提供することでスキルの定着を支援。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_7109800103506.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約417文字

1 【設備投資等の概要】 当連結会計年度において実施した設備投資の総額は 5 百万円であり、その主なものは、PCの購入によるものであります。 セグメントごとの設備投資については次のとおりです。 (1) メディア事業 当連結会計年度の主な設備投資はPCの購入によるもので、総額 0 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (2) eスポーツ・エンタメ事業 当連結会計年度の主な設備投資は事務所の設立やPCの購入等によるもので、総額 3 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (3) その他 当連結会計年度の主な設備投資及び重要な設備の除却又は売却はありません。 (4) 全社(共通) 当連結会計年度の主な設備投資は自社利用のソフトウェア購入やPCの購入によるもので、総額 2 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約392文字

3 【配当政策】 当社は、設立以来配当を実施した実績はありませんが、株主に対する利益還元を重要な経営課題であると認識しております。当社の配当の基本的な方針は、事業基盤の整備状況、業績や財政状態などを総合的に勘案し、配当の実施を決定いたします。 当面は、事業基盤の整備を優先することが株主価値の最大化に資するとの考えから、その原資となる内部留保の充実を基本方針とさせていただく所存であり、最近事業年度において配当は行っておりません。 内部留保資金につきましては、将来の事業展開のための財源として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当制度を採用しており、中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1250文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2023年5月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 101 ( 49 ) eスポーツ・エンタメ事業 31 ( 8 ) その他 15 ( 4 ) 全社(共通) 26 ( 0 ) 合計 173 ( 61 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.全社(共通)は、主に管理部門の従業員数であります。 (2)提出会社の状況 2023年5月31日 現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 124 ( 21 ) 32.2 3.4 6,335 セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 71 ( 11 ) eスポーツ・エンタメ事業 12 ( 6 ) その他 15 ( 4 ) 全社(共通) 26 ( 0 ) 合計 124 ( 21 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.全社(共通)は、主に管理部門の従業員数であります。 (3) 労働組合の状況 当社グループの労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 (4) 管理職に占める女性労働者の割合、男性労働者の育児休業取得率及び労働者の男女の賃金の差異 ①提出会社 当事業年度 管理職に占める女性労働者の割合(%) (注)1 男性労働者の育児休業取得率(%) (注)2 労働者の男女の賃金の差異(%) (注)1 全労働者 正規雇用 労働者 非正規雇用 労働者 7.7 80.0 83.2 72.6 94.3 (注) 1.「女性の職業生活における活躍の推進に関する法律」(2015年法律第64号)の規程に基づき算出したものです。 2.「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律」(1991年法律第76号)の規定に基づき、「育児休業、介護休業等育児又は家族介護を行う労働者の福祉に関する法律施行規則」(1991年労働省令第25号)第71条の4第1号における育児休業等の取得割合を算出したものであります。…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6027文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションのもと、ゲームに携わる全ての人や企業にとって最適な環境を作る事業運営体制の構築に向け、健全性と透明性が確保された迅速な意思決定を可能とする体制の整備を進めるとともに、コンプライアンスの徹底やリスク管理を含めた内部統制の強化を図っております。これらの取組みを通じて、コーポレート・ガバナンスのさらなる充実を目指し、企業価値の最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ 企業統治の体制の概要 a.取締役会 取締役会は、議長である代表取締役社長 今泉卓也、日吉秀行、矢崎高広、武市智行、濵村弘一及び大橋一登の6名(武市智行、濵村弘一及び大橋一登は社外取締役)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、各取締役の職務執行の監督を行っており、原則として毎月1回開催しております。また、必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 b.監査役会 監査役会は、議長である常勤監査役 半谷智之、後藤勝也及び森田徹の3名(全員が社外監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人及び内部監査室と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 c.経営会議 当社では、取締役(非常勤取締役は除く)、執行役員、各部室長及び常勤監査役が出席する経営会議を毎週1回開催しております。経営会議では、各部署から業務施行状況の報告と情報共有、それに伴う施策の決定及び経営に関する重要事項の審議を行っております。 d.コンプライアンス委員会 当社では、取締役(社外取締役は除く)、執行役員、各部室長及び常勤監査役が出席するコンプライアンス委員会を毎月1回開催しております。コンプライアンス委員会では、各部署から法令遵守に係る状況の報告と情報共有、それに伴う施策の審議及び労務状況の報告を行っております。 当社の企業統治の体制を図示すると次のとおりであります。 ロ 当該体制を採用する理由 当社は、取締役会にて機動的な意思決定を行う一方、社外監査役によって構成されている監査役会にて、客観的な監督を行うことで、コーポレート・ガバナンスの実効性を担保することが可能となるため、当該体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約26文字

5 【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約676文字

(6) 【大株主の状況】 2023年5月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 今泉 卓也 東京都港区 5,378 30.18 アルテリア・ネットワークス株式会社 東京都港区新橋6丁目9番8号 3,694 20.73 株式会社デジタルハーツホールディングス 東京都新宿区西新宿3丁目20番2号 923 5.18 GOLDMAN SACHS INTERN ATIONAL (常任代理人 ゴールドマン・サックス証券株式会社) PLUMTREE COURT, 25 S HOE LANE, LONDON EC4A 4AU, U.K. (東京都港区六本木6丁目10番1号) 381 2.14 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 343 1.92 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 299 1.68 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 250 1.40 森 樹雄 和歌山県和歌山市 165 0.93 眞壁 雅彦 東京都港区 157 0.88 井上 健 愛媛県瀬戸市 121 0.68 11,713 65.73 (注) 1.上記のほか当社所有の自己株式525千株があります。 2.前事業年度末現在主要株主であったインキュベイトファンド2号投資事業有限責任組合及びYJ1号投資事業組合は、当事業年度末では主要株主ではなくなり、 アルテリア・ネットワークス株式会社が新たに主要株主となりました。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100RR0B 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム