株式会社GameWith

証券コード: 6552 / 対象年度: 2017 / 提出日: 2017-08-24
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム攻略情報メディア「GameWith」を運営する企業です。攻略情報の提供だけでなく、新作ゲームのレビュー、動画配信、コミュニティ機能を提供しており、独自のライターチームによる正確性の高いコンテンツ制作と、ユーザー参加型のクラウドソーシング(GameWorks)を活用した質の高い情報提供を強みとしています。

主な事業領域

ゲーム情報メディア「GameWith」の運営・管理を行うメディア事業。攻略情報、レビュー、動画配信、コミュニティ機能を提供。

主な製品・サービス

  • GameWith(ウェブサイト)
  • GameWorks(クラウドソーシング)
  • 攻略情報アプリ
  • 動画配信コンテンツ

ビジネスモデル

広告収入(ネットワーク広告、タイアップ広告)、アフィリエイト報酬、および商品企画・販売による収益。将来的に有料課金モデルの検討。

セグメント・事業構成

メディア事業の単一セグメント

戦略・方向性

新規コンテンツや周辺事業の展開による新収益モデルの構築(会員向け付加価値創出、DMP事業)、人材確保と組織力の強化、内部管理体制・セキュリティ・サービスの健全性の維持。

強みとして読み取れる点

  • 自社ライターによる正確性の高い攻略情報の提供
  • ユーザー参加型クラウドソーシング「GameWorks」の活用
  • 動画配信コンテンツを通じた広告収入やプロモーションの獲得

課題として読み取れる点

  • 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築(有料課金、DMP事業)
  • エンジニアおよびライ1ターの確保と育成
  • 内部管理体制・セキュリティ・サービスの健全性の維持

確認ポイント

  • 会員向け付加価値創出による有料課金への移行可能性
  • DMP事業を通じた広告主へのデータ提供による収益拡大
  • 動画配信コンテンツにおけるプロモーション案件の獲得状況

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定取引先への売上集中(64.7%)および特定のゲームタイトル(モンスターストライク等)への依存。影響:取引先の戦略変更やゲームの動向により、広告収入やPV数が減少する可能性がある。対応策:新規取引先の獲得による分散化、コンテンツの多様化。その他リスク:プラットフォーム事業者の仕様変更(SEO・アフィリエイト)、システムトラブルや不適切な投稿による信頼毀損、若手企業ゆえの経営者への高い依存度、少人数組織による管理体制の制約。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム情報メディア「GameWith」を核とした強固なプラットフォームを構築。攻略から動画配信まで多角的なコンテンツ提供で高い成長性を有するが、特定タイトルへの依存や創業者の影響など一部リスクを抱えつつも、データ活用や会員向け付加価値の創出により収益基盤の強化と持続的成長を目指す。

成長方針

「GameWith」の価値向上(攻略、レビュー、動画配信、コミュニティ)に向けた投資、会員向け付加価値創出、DMP事業による新収益モデル構築、人材確保・育成。

資本政策

配当は未定。事業基盤の整備と内部留保の充実を優先する方針。

リスク対応方針

システム強化、セキュリティ対策、コンテンツの多様化による特定タイトル依存の低減、社内教育を通じたコンプライアンス遵守、個人情報保護体制の整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ゲーム攻略情報メディア「GameWith」を核とした、高いエンゲージメントを持つユーザー基盤を活用したビジネスモデル。今後、蓄積されたデータを活用したDMP事業や有料会員向け付加価値の創出など、データ駆動型の新収益モデル構築に向けた投資と成長戦略が明確である。

設備投資の方向性

通信機器の購入やシステム維持・保守、およびサービス拡大に伴うサーバーコストへの投資。また、コンテンツ制作のための人件費(ライター、エンジニア)への重点的な投資。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動として記載はないが、独自の攻略情報作成体制、動画配信プラットフォームの活用、コミュニthoughtsを含むメディア価値向上に向けた継続的なリソース投入が行われている。

投資・変化テーマ

  • メディア価値の向上
  • データ活用による新収益モデル
  • コミュニティ機能強化
  • 動画配信コンテンツ拡充

関連キーワード

  • ゲーム攻略情報
  • 広告ネットワーク
  • DMP事業
  • ビッグデータ分析
  • SNS連携
  • モバイルアプリ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2016-06-01 〜 2017-05-31 表示状況一部項目未表示

提出日: 2017-08-24

財務情報

業績

売上高

15.82億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

6.57億円
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経常利益

6.54億円
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税引前利益

6.54億円
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当期利益

4.66億円
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財政状態・流動性

総資産

18.16億円
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14.25億円
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株主資本

14.25億円
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現金及び現金同等物

13.35億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+5.24億円
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資本項目の関係

同値だが別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S100B87L
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単体 / non_consolidated
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2016-06-01 〜 2017-05-31
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一部項目未表示
選定状況
一部項目未表示
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partial

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2424文字

3【事業の内容】 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、平成25年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームのレビュー、動画配信、コミュニティ機能等を提供しております。当社の事業は、ゲーム情報メディア「GameWith」の運営・管理を行うメディア事業の単一セグメントであります。 当社は、「GameWith」のメディアとしての価値を高めるために、以下の①~④のコンテンツの提供と充実を図っております。 ① ゲーム攻略記事 主にスマートフォンゲーム等の攻略情報に関する記事を提供しております。 当社の特長は、ゲームの攻略や記事の作成を外注するのではなく、当社に所属するライターがゲームタイトル毎にプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成する点にあります。ゲームに特化したライターが複数人で記事を作成することで正確性の高いゲーム攻略情報の提供が可能であると考えております。また、 平成26年5月に開始した「GameWorks」はゲーマーのためのクラウドソーシングであり、当社が作成した攻略情報に対して一般ユーザーから募った意見や間違いの指摘を踏まえて反映させることで、 正確性の高いゲーム攻略情報の提供が可能であると考えております。 さらに、ゲーム内でのイベントやアップデートに合わせてタイムリーに記事の提供を行うことでユーザーのニーズに対応し、メディアとしての価値を高めていると考えております。 また、平成28年5月に攻略情報に関連するアプリをリリースいたしました。従来ウェブサイトで提供を行っていた攻略情報をアプリ化してリリースすることにより、ユーザーはより快適に当社のコンテンツを利用することが可能となっております。また、攻略情報アプリでは、ゲームの共闘メンバーの募集に係る自動マッチング機能等を設けております。 なお、平成29年4月末時点では9つのiOSアプリと1つのAndroidアプリをリリースしておりますが、今後もユーザー数、ページビュー数等当社の基準に照らして新たな展開を検討してまいります。 ② ゲームレビュー 新たにゲームを始めるきっかけ作りのため、ゲームのレビュー情報の提供を行っております。 ここでは、ゲームの情報が発表されると、当社に所属するライターがレビュー記事を作成し、一部のゲームについては自社スタジオで動画の制作を行うことで、よりゲームの良さが伝わりやすいレビュー記事の作成を行っております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2229文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において、当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、平成25年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームのレビュー、動画配信、コミュニティ機能等を提供しております。当社の事業は、ゲーム情報メディア「GameWith」の運営・管理を行うメディア事業を展開しております。 (2)経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、平成27年のインターネット普及率は83.5%(注1)となっております。これに伴い、インターネット広告市場は、テレビ、新聞に次ぐ広告媒体へと成長し、今後も当該市場は拡大していくものと想定されます。特に、スマートフォン向け広告費に係る市場規模は平成29年度には5,369億円、平成30年度には6,182億円になると予測されております(注2)。 (注1)総務省「平成28年通信利用動向調査」 (注2)株式会社CyberZ・株式会社シード・プランニング共同調べ「2016年 スマートフォン広告市場動向調査」 (3)経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社が経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高、営業利益を重視しております。 (4)事業上及び財務上の対処すべき課題 ① 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築について 当社は、ゲーム攻略情報サイト「GameWith」の運営を行っておりますが、当社が今後も継続的に成長していくためには、常にユーザーのニーズを把握し、新規コンテンツや周辺事業の展開を図ることにより、コンテンツを充実させ、かつ新たな収益モデルの構築に取り組むことが重要な課題と認識しております。 そのためには、既存コンテンツの拡充だけでなく、高いシナジーが見込まれる領域を選別し、積極的にその拡充を図る必要があります。 具体的には、以下の通りです。 a 登録会員に対する付加価値創出 「GameWith」では平成26年9月より、利用規約、プライバシーポリシーに同意した上で会員登録を実施しており、 平成29年5月末現在、657,716名 の登録があります。ユーザーは会員登録することで、無料で 「GameWith」内で会員限定コンテンツの閲覧等 が可能となります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2229文字

3【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において、当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、平成25年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、平成25年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームのレビュー、動画配信、コミュニティ機能等を提供しております。当社の事業は、ゲーム情報メディア「GameWith」の運営・管理を行うメディア事業を展開しております。 (2)経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、平成27年のインターネット普及率は83.5%(注1)となっております。これに伴い、インターネット広告市場は、テレビ、新聞に次ぐ広告媒体へと成長し、今後も当該市場は拡大していくものと想定されます。特に、スマートフォン向け広告費に係る市場規模は平成29年度には5,369億円、平成30年度には6,182億円になると予測されております(注2)。 (注1)総務省「平成28年通信利用動向調査」 (注2)株式会社CyberZ・株式会社シード・プランニング共同調べ「2016年 スマートフォン広告市場動向調査」 (3)経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社が経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高、営業利益を重視しております。 (4)事業上及び財務上の対処すべき課題 ① 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築について 当社は、ゲーム攻略情報サイト「GameWith」の運営を行っておりますが、当社が今後も継続的に成長していくためには、常にユーザーのニーズを把握し、新規コンテンツや周辺事業の展開を図ることにより、コンテンツを充実させ、かつ新たな収益モデルの構築に取り組むことが重要な課題と認識しております。 そのためには、既存コンテンツの拡充だけでなく、高いシナジーが見込まれる領域を選別し、積極的にその拡充を図る必要があります。 具体的には、以下の通りです。 a 登録会員に対する付加価値創出 「GameWith」では平成26年9月より、利用規約、プライバシーポリシーに同意した上で会員登録を実施しており、 平成29年5月末現在、657,716名 の登録があります。ユーザーは会員登録することで、無料で 「GameWith」内で会員限定コンテンツの閲覧等 が可能となります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約46文字

【セグメント情報】 当社は、メディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約6464文字

4【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社は、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避、発生した場合の対応に努める方針であります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり 、将来において発生の可能性のある全てのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスクについて ① スマートフォンゲーム市場について 我が国のモバイルインターネットの利用環境につき、平成28年3月末のスマートフォン契約数は7,715万件と、携帯電話端末契約数全体の59.9%まで達しており、スマートフォン契約数は今後も拡大するものと予測されております(注1)。また、スマートフォンの主たるコンテンツである国内のスマートフォンゲームの市場規模も、平成23年度では480億円であったものが、平成27年度には8,950億円となっており、平成29年度には9,450億円、平成30年度には9,600億円まで推移すると予測されております(注2)。 しかしながら、新たな法的規制の導入、技術革新、スマートフォンの普及減退、ゲーム開発事業者の動向等により、市場の成長が大きく鈍化した場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (注1)株式会社MM総研「2016年度上期 携帯電話端末出荷と契約数の推移・予測」 (注2)株式会社矢野経済研究所「スマホゲーム市場に関する調査を実施(2016)」 ② インターネット広告市場について 当社は、メディア事業を主たる事業としており、インターネットの更なる利用拡大と環境整備が、事業の継続的発展に不可欠であると考えております。日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、平成27年のインターネット普及率は83.5%(注3)となっております。これに伴い、インターネット広告市場は、テレビ、新聞に次ぐ広告媒体へと成長し、今後も当該市場は拡大していくものと想定されます。特に、スマートフォン向け広告費に係る市場規模 は平成29年度には5,369億円、平成30年度には6,182億円になると予測されております(注4)。 しかしながら、広告市場は景気動向の影響を受けやすいため、今後急激な景気動向の変化が生じた場合には、インターネット広告を含む広告需要に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約21文字

6【研究開発活動】 該当事項はありません。

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約390文字

2【主要な設備の状況】 当社は、国内に1ヶ所の拠点を設け、メディア運営を行っております。 以上のうち、主要な設備は、以下のとおりであります。 平成29年5月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (百万円) 工具、器具及び備品 ( 百万円 ) ソフトウエア (百万円) 合計 ( 百万円 ) 本社オフィス (東京都港区) 本社設備 39 14 53 39(63) (注)1.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社オフィスは賃借しており、その年間賃借料は99,522千円であります。 3. 従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 4.当社はメディア事業の単一セグメントであるため、セグメントに係る記載は省略しております。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約391文字

3【配当政策】 当社は、設立以来配当を実施した実績はありませんが、株主に対する利益還元を重要な経営課題であると認識しております。当社の配当の基本的な方針は、事業基盤の整備状況、業績や財政状態などを総合的に勘案し、配当の実施を決定いたします。 当面は、事業基盤の整備を優先することが株主価値の最大化に資するとの考えから、その原資となる内部留保の充実を基本方針とさせていただく所存であり、最近事業年度において配当は行っておりません。 内部留保資金につきましては、将来の事業展開のための財源として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当制度を採用しており、中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約382文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 平成29年5月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 39(63) 31.2 1.4 5,790 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 4.従業員数が当事業年度において13名増加しましたのは、主として業容拡大に伴う採用によるものであります。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20170824143827

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6566文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は経営の透明性と法令順守を徹底するため、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な課題として認識し、その充実に取り組んでおります。 具体的には、社外取締役を1名設置し、客観的視点からの意見を積極的に受け入れ、経営に対するチェック機能を高めております。また、監査役3名全員が社外監査役であり、社外取締役と合わせてコーポレート・ガバナンス機能を強化しております。 ① 企業統治の体制 イ.企業統治の体制の概要 A 取締役会 取締役会は取締役5名(うち社外取締役1名)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、各取締役の職務執行の監督を行っており、原則として毎月1回開催しております。また、必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 B 監査役会 監査役会は監査役3名(全員が社外監査役であり、うち1名は常勤監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人及び内部監査担当者と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 C 経営会議 当社では、取締役(社外取締役は除く)、各事業部長及び常勤監査役が出席する経営会議を毎週1回開催しております。経営会議では、各事業部から業務施行状況の報告と情報共有、それに伴う施策の決定及び経営に関する重要事項の審議を行っております。 D コンプライアンス委員会 当社では、取締役(社外取締役は除く)、各事業部長及び常勤監査役が出席するコンプライアンス委員会を毎月1回開催しております。コンプライアンス委員会では、各事業部から法令遵守に係る状況の報告と情報共有、それに伴う施策の審議及び労務状況の報告を行っております。 当社の企業統治の体制を図示すると次のとおりであります。 ロ.当該体制を採用する理由 当社は、取締役会にて機動的な意思決定を行う一方、社外監査役によって構成されている監査役会にて、客観的な監督を行うことで、コーポレート・ガバナンスの実効性を担保することが可能となるため、当該体制を採用しております。 ハ.その他の企業統治に関する事項 A 内部統制システムの整備の状況 当社では業務執行の適正性を確保する体制として、取締役会にて「内部統制システムに関する基本方針」を定める決議を行っております。当該方針に基づき、内部統制システムの運用を行っております。 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約25文字

5【経営上の重要な契約等】 該当事項はありません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約295文字

(7)【大株主の状況】 平成29年5月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式総数に対する所有株式数の割合(%) 今泉 卓也 東京都港区 3,100 37.80 インキュベイトファンド2号投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂一丁目12番32号 2,300 28.05 YJ1号投資事業組合 東京都千代田区紀尾井町1番3号 1,244 15.17 ジャフコSV4共有投資事業有限責任組合 東京都千代田区大手町一丁目5番1号 996 12.15 インキュベイトファンド3号投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂一丁目12番32号 560 6.83 8,200 100.00

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100B87L 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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