株式会社GameWith

証券コード: 6552 / 対象年度: 2026 / 提出日: 2026-08-25
業種 情報・通信業
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「ゲームをより楽しめる世界を創る」という理念のもと、ゲーム情報メディア「GameWith」の運営を核としたメディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、ゲーマー向け光回線を提供するISP事業、およびNFTゲーム等の新規事業を展開する企業です。メディアの強みを活かした広告・ソリューション提供に加え、eスポーツチーム運営やインフラ提供など、多角的なアプローチでゲーム市場の価値最大化を目指しています。

主な事業領域

ゲーム情報メディアの運営、eスポーツチームの運営・エンタメ事業、ゲーマー向け光回線(ISP)事業、およびNFTゲーム等の新規事業を展開。

主な製品・サービス

  • ゲーム情報メディア「GameWith」
  • eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」
  • 光回線サービス「GameWith光」
  • NFTゲーム「EGGRYPTO」「EGGRYPTO X」
  • NFTゲーム専門メディア「GameWith NFT」

ビジネスモデル

メディア事業では広告枠の販売やタイアップ広告、メディアソリューションの提供により収益を得る。eスポーツ事業ではスポンサー収益、イベント、グッズ販売、動画配信等から収益を得る。ISP事業では光回線サービスの提供により収益を得る。

セグメント・事業構成

「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」「その他」の3つの主要セグメントで構成される。

戦略・方向性

メディア事業では広告依存からの脱却と新プラットフォーム構築、eスポーツ事業ではチーム価値向上と多角的なマネタイズの維持、ISP事業では独自のノウハウを活かした効率的な顧客獲得とブランド強化、その他事業ではNFTゲーム領域の拡大に注力する。

強みとして読み取れる点

  • 国内最大級の規模を持つゲーム情報メディア「GameWith」の運営基盤
  • eスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」のブランド力と多様なマネタイズ手段
  • メディア事業で培ったSEOノウハウを活用した効率的なISP顧客獲得
  • 高いPV単価の実現とタイアップ案件の獲得力

課題として読み取れる点

  • 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築
  • 人材の確保および組織力の強化
  • 内部管理体制の強化
  • セキュリティシステムおよび保守管理体制の整備
  • サービスの健全性と安全性の維持

確認ポイント

  • 新規メディア(攻略プラットフォーム、クリエイターメディア)の立ち上げ状況
  • 2026年秋に予定されている新作NFTゲーム「EGGRYPTO X」の展開
  • eスポーツチームの競技成績とそれに伴うスポンサー収益の推移
  • ISP事業における顧客獲得単価(CPA)の推移と利益率の向上

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略、課題、従業員構成まで詳細に記載されており、事業構造を把握するのに十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

スマートフォンゲーム市場やインターネット広告市場の動向、競合他社との競争による影響を受けるリスクがあります。また、アルテリア・ネットワークスとの資本・業務提携における提携解消や戦略変更による影響、ユーザーの嗜好変化への対応遅れ、システムトラブルやサイバー攻撃による信頼毀損、不適切な広告や投稿の掲載による社会的信頼の毀損、特定取引先や特定ゲームタイトルへの依存、検索エンジンの仕様変更やAI技術の普及による流入経路の変化、社歴の浅さや特定人物への依存、小規模組織による内部管理体制の脆弱性、法的規制の強化、個人情報の漏洩、知的財産権の侵害、新株予約権による株式価値の希薄化、繰延税金資産の回収不能、ソフトウェア資産の減損リスクが挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

メディア、eスポーツ、ISP、NFTと多角的な事業展開を行い、各セグメントで成長を追求する方針。特にメディア事業の収益基盤強化と、新規事業への戦略的投資により、強固な経営基盤の構築を目指している。当期は売上・利益ともに目標を上回り、成長への意欲が高い。

成長方針

メディア事業のPV単価向上とタイアップ広告の拡大、eスポーツ・エンタメ事業のブランド強化、ISP事業の効率的な顧客獲得、NFTゲーム「EGGRYPTO X」への注力による多角的な収益基盤の構築。

資本政策

自己資金による運転資金の確保。事業成長に向けた積極的な投資を継続しつつ、効率的なコスト管理とAI活用による利益の創出を推進。

リスク対応方針

内部管理体制の強化、セキュリティ・保守管理体制の整備、コンプライアンス重視の経営管理、および個人情報保護を含むサービスの健全性と安全性の維持。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

メディア事業を基盤としつつ、eスポーツ、ISP、NFTといった多角的な事業展開を進める。2027年5月期に向け、AI活用による効率化で創出した余力を成長領域へ集中投資する方針。広告依存からの脱却に向けた新プラットフォーム構築や、NFTゲームの新作展開など、事業の多角化と高度化を推進している。

設備投資の方向性

主にPCの購入およびソフトウェア関連資産への投資が行われており、インフラ整備とコンテンツ提供のための基盤強化に充てられている。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はなし。ただし、新規メディアの立ち上げやNFTゲームの開発、AIを活用した業務効率化への取り組みが戦略として示されている。

投資・変化テーマ

  • eスポーツ・エンタメ
  • ISP(光回線)
  • NFTゲーム
  • AIによる業務効率化
  • 攻略プラットフォーム構築

関連キーワード

  • AI活用
  • NFT
  • SEO
  • ソフトウェア資産
  • デジタルコンテンツ

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2025-06-01 〜 2026-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2026-08-25

財務情報

業績

売上高

40.47億円
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売上高
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営業利益

1.02億円
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経常利益

1.17億円
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税引前利益

1.01億円
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親会社帰属利益

25,099,000円
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財政状態・流動性

総資産

35.65億円
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純資産

27.11億円
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株主資本

26.95億円
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現金及び現金同等物

23.21億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+3.03億円
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-81,154,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2025-06-01 〜 2026-05-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2446文字

3 【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、 DetonatioN KOREA Co., Ltd. )並びに持分法適用関連会社1社(GameWith ARTERIA株式会社)で構成されております。 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースし、 現在では、メディア事業、eスポーツ・エンタメ事業、ISP事業、その他新規事業等、ゲームに関する様々な事業を展開しております。 当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。 なお、次の4つに区分された事業は「第2 事業の状況 4 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ①財政状態及び経営成績の状況」に掲げるセグメント情報の区分と同様です。 ① メディア メディア事業においては、主に多くの国内ユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報や、新たなゲームを紹介する記事などのコンテンツをWebサイト上で提供し、当該サイトに掲載する広告枠の販売等により収益を得ております。 PV(ページビュー)数の増加が見込まれるヒットタイトルに関しては、攻略サイトを通じてトラフィックを集め、複数の広告主が入札を行うネットワーク広告による収益の拡大を図っております。また、ゲーム会社に対して有料攻略サイトの運営やゲーム紹介記事の作成など、多様な広告商品を直接提供することで、メディア価値を活用したタイアップ広告収入も獲得しております。さらに、課金傾向の高いユーザー特性を活かし、攻略記事内にアプリ外課金の導線を設けることで、広告収入に依存しない新たな収益機会の創出にも取り組んでおり、メディア事業の収益基盤の多様化および価値向上を図っております。 国内メディア事業で培った運営体制や制作ノウハウを基盤に、成長ポテンシャルの高い海外市場への展開を推進しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2459文字

(1) 経営方針 当社グループは、創業以来一貫して、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」の実現に向け、ゲームに関する様々な事業を展開してまいりました。主力であるメディア事業は国内最大級の規模へと成長し、ゲームプレイヤーにとって攻略やレビュー等の記事は欠かせないインフラとしての地位を確立しつつあります。現在は、メディア事業に次ぐ事業として、eスポーツ・エンタメ事業やゲーマー向け光回線を提供するISP事業、NFTゲーム「EGGRYPTO」をはじめとするその他ゲーム関連事業の拡大に注力しております。今後も当社グループの企業理念を軸とした事業活動に一貫して取り組み、さらなる企業価値向上へ邁進してまいります。 (2) 経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2025年のインターネット普及率は85.7%(注1)となっております。これに伴い、2025年のインターネット広告費は、前年比10.8%増の4兆459億円となっており、2025年のインターネット広告媒体費は、前年比11.8%増の3兆3,093億円と成長しております(注2)。 このような市場環境のもと、当社グループにおきましては、2026年5月期の当社メディアにおけるPV数は前期比でやや減少したものの、継続的なPV単価改善施策の奏功により、PV単価指標は過去最高水準を達成いたしました。 また、当社はメディア事業に留まらず、ゲームに関する様々な事業を展開しておりますが、2024年の国内のゲーム市場規模は2兆5,855億円まで成長しております(注3)。 (注1) 総務省「令和7年通信利用動向調査」 (注2) 株式会社電通「2025年 日本の広告費」 (注3) 株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2025」 (3) 経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループが経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高及び営業利益を重視しております。 (4) 事業戦略方針 当連結会計年度においては、安定的な成長ではなく加速度的な成長を目指し、積極的に投資を推進する方針を引き続き継続しており、メディア事業の再成長やeスポーツ・エンタメ事業の好調もあり、当社グループ全体で過去最高の売上高を達成いたしました。 2027年5月期につきましては、全セグメントにおける事業基盤の強化を推進するとともに、各種AIの活用による業務効率化およびコスト圧縮を実行し、生じた創出余力を成長領域や主要事業部門へ集中的に投入する等、中期経営計画の達成に向けた成長・転換期として位置付けております。 各セグメントの詳細については、以下の通りでございます。…

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約1076文字

(5) 事業上及び財務上の対処すべき課題 ① 新規事業の展開と新たな収益モデルの構築について 当社グループは、ゲーム情報メディアの運営を行っておりますが、当社グループが今後も継続的に成長していくためには、常にユーザーのニーズを把握し、新規コンテンツや周辺事業の展開を図ることにより、コンテンツを充実させ、かつ新たな収益モデルの構築に取り組むことが重要な課題と認識しております。 そのためには、既存コンテンツの拡充だけでなく、企業理念の実現に向けた新たな収益モデルを構築し、積極的にその拡充を図る必要があります。現在は、eスポーツ、ISP、NFTなどの新たな収益基盤の強化に取り組んでおります。 ② 人材の確保及び組織力の強化について 当社グループは、今後の継続的な成長のためには、人材の確保と社員育成が重要な課題と認識しております。引き続き積極的な採用活動と社内研修体制の強化及び社員が働きやすい環境を整備することで人材の確保及び組織力の強化に取り組んでまいります。 ③ 内部管理体制の強化について 当社グループがユーザーに安定したサービスを提供し、継続的に成長し続けるためには、内部統制システムの強化が必要であると認識しております。そのため、事業等のリスクを適切に把握及び対処し、コンプライアンスを重視した経営管理体制に重点をおくことで、引き続き内部管理体制の強化に取り組んでまいります。 ④ セキュリティシステム及び保守管理体制について 当社グループが展開する事業は、システムのセキュリティ及び保守管理体制の整備が重要であり、常にこれらの充実が重要な課題であると認識しております。今後も市場環境の変化に対応したセキュリティの維持及び保守管理体制の整備を進める方針です。 ⑤ サービスの健全性と安全性の維持について 当社グループは、利用者が安心して利用できるサービスを提供することが、信頼性の向上及び事業の発展に寄与するものと考えております。これは当社グループが運営するゲーム情報メディアが、単なる情報メディアとしてではなく、ユーザー同士のコミュニケーションの場にもなっている点や、その他のサービスにおいてもユーザー接点が多いことから、当社グループとしてはその健全性と安全性に取り組むことが不可欠であると認識しています。具体的には、個人情報保護等の法令遵守に取り組むだけでなく、サイト自体の安全性を高め、利用規約の徹底やサイトパトロール等の体制強化のためにカスタマーサポート担当を定める等、監視、サービスの健全性の維持に引き続き取り組んでまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6216文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、一部に足踏みが残るものの、緩やかに回復しており、先行きについても、雇用・所得環境が改善する下で、各種政策の効果もあって、この傾向が続くことが期待されております。ただし、中東情勢の影響や、物価上昇、金融資本市場の変動等の影響に一層注意する必要があるなど、依然として先行き不透明な状況が続いております。 このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業が利益を生み出しております。また、eスポーツ事業において、複数の大会で好成績を収め、当社グループの業績向上に大きく貢献いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は 4,047百万円 (前期比 17.2%増 )、 営業利益は101百万円 (前期は 営業損失196百万円 )、 経常利益は116百万円 (前期は 経常損失207百万円 )、 親会社株主に帰属する当期純利益は25百万円 (前期は 親会社株主に帰属する当期純損失235百万円 )となりました。 また、当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。 なお、当連結会計年度の比較・分析は、変更後の区分に基づいております。 セグメント別の業績は以下のとおりでございます。 1)メディア メディア事業においては、主に多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1096文字

3.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報 前連結会計年度(自 2024年6月1日 至 2025年5月31日 ) (単位:千円) 報告セグメント その他 (注)2 合計 調整額 (注)3、4 5、6 連結財務諸表計上額 メディア eスポーツ ・エンタメ ISP 売上高 メディア広告 895,373 895,373 895,373 895,373 メディアソリューション 1,111,701 1,111,701 1,111,701 1,111,701 eスポーツクライアント 318,652 318,652 318,652 318,652 eスポーツファンビジネス 218,429 218,429 218,429 218,429 ISP 344,428 344,428 344,428 344,428 その他 117,432 222,610 7,986 348,030 215,297 563,327 563,327 顧客との契約から生じる収益 2,124,508 759,692 352,415 3,236,616 215,297 3,451,913 3,451,913 外部顧客への売上高 2,124,508 759,692 352,415 3,236,616 215,297 3,451,913 3,451,913 セグメント間の内部売上高又は振替高 2,124,508 759,692 352,415 3,236,616 215,297 3,451,913 3,451,913 セグメント利益又は損失(△) 637,184 △ 222,077 △ 107,842 307,265 △ 139,411 167,854 △ 364,739 △ 196,885 セグメント資産 664,918 410,256 37,311 1,112,486 144,408 1,256,895 2,090,187 3,347,082 その他の項目 減価償却費 122 2,816 2,939 2,939 23,062 26,001 のれんの償却費 14,541 14,541 14,541 14,541 持分法投資利益 2,002 2,002 2,002 2,002 持分法適用会社への投資額 28,828 28,828 28,828 28,828 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 6,750 6,750 45,032 51,783 19,677 71,460 (注) 1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は連結損益計算書の営業損失と一致しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7788文字

3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避、発生した場合の対応に努める方針であります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性のある全てのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスクについて ① スマートフォンゲーム市場について わが国のモバイルインターネットの利用環境について、2025年のスマートフォンを保有している世帯の割合は91.8%となっております (注1)。また、スマートフォンの主たるコンテンツである国内のスマートフォンゲームの市場規模も、2025年度には1兆6,634億円まで拡大しております(注2)。 しかしながら、新たな法的規制の導入、技術革新、スマートフォンの普及減退、ゲーム開発事業者の動向等により、市場の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (注1) 総務省「令和7年通信利用動向調査」 (注2) 株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2026」 ② インターネット広告市場について 当社グループは、メディア事業を主たる事業としており、インターネットの更なる利用拡大と環境整備が、事業の継続的発展に不可欠であると考えております。日本国内のインターネット普及率は高水準を維持しており、2025年のインターネット普及率は85.7%(注3)となっております。これに伴い、2025年のインターネット広告費は、前年比10.8%増の4兆459億円となっており、2025年のインターネット広告媒体費は、前年比11.8%増の3兆3,093億円と成長しております(注4)。 しかしながら、広告市場は景気動向の影響を受けやすいため、今後急激な景気動向の変化が生じた場合には、インターネット広告を含む広告需要に影響を及ぼす可能性があります。また、他の広告媒体の拡大や過度な競争等により、インターネット広告の媒体としての価値が低下し、インターネット広告市場が順調に拡大しない場合、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約5446文字

(1) サステナビリティに対する基本方針 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念に基づき、企業も社会の一員という考え方のもと、持続可能な社会づくりに貢献することを重要な経営課題として捉えております。ゲームは人々の生活を豊かにし、個人を輝かせる力を持っています。ゲームで人がつながることや、ゲームを仕事にする機会も増えてきており、さらにゲームのテクノロジーは日々進化し続け、ゲームがエンターテインメントの枠を超えて、医療や福祉・教育・都市開発・組織づくり等にも拡がり、社会の基盤になることも考えられます。私たちは常に生活者や社会を起点にサービスを提供し、ゲームを通じてより良い社会をつくることを目標としてまいります。 (2) ガバナンス 当社グループは、様々な社会課題の解決に貢献し、持続可能な社会づくりに資すること、および当社グループ全体の長期的な企業価値向上を目指し、サステナビリティに関する経営戦略を牽引するため、サステナビリティ推進委員会を設け、様々な施策に取り組んでいます。 同委員会は、管理部門を管掌する取締役を委員長として、その他各部門の有志を委員として構成し、定期的に開催しております。当社のSDGsの取り組みを含めたサステナビリティに関する各種方針の策定・協議及び実際の活動の推進を行うとともに、戦略や施策、活動内容やリスクの評価・監督を目的として、定期的に活動内容を取締役会に報告することで監督される体制を構築し、必要に応じて適切な指示を受けております。 なお、特に重要な事項については取締役会において、社外取締役を含めて議論をする機会を設けております。 (3) リスク管理 ①当社グループは、リスク管理を重要な経営課題と認識しており、個別のリスクを認識・識別し、評価及び管理するためリスク管理規程を制定しております。当社では、サステナビリティに関連するリスクを含め、各種リスクを同規程に基づき把握及び管理することとし、定期的に代表取締役社長を委員長とするコンプライアンス委員会にて、重要なリスクの分析や対応策についての検討を実施しており、その内容について重要度に応じて適宜取締役会へ報告しております。 ②市況変化の速いエンターテインメントの領域で事業活動を継続するためには、様々な新しい取り組みを実施し企業成長を促す必要があるとの考えから、取り組みを実現する上で発生するリスクについて、適切に管理することが重要であると認識しております。その中でも、情報セキュリティに関するリスクや法務リスク等を重要なリスクと捉え、これらのリスクを未然に防ぐための対応策や管理体制について担当部署による施策の立案を進めております。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約55文字

6 【研究開発活動】 該当事項はありません。 0103010_honbun_7109800103806.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約472文字

1 【設備投資等の概要】 当連結会計年度において実施した設備投資の総額は 116 百万円であり、その主なものは、PCの購入およびソフトウェア関連資産への投資によるものであります。 セグメントごとの設備投資については次のとおりです。 (1) メディア事業 当連結会計年度の主な設備投資及び重要な設備の除却又は売却はありません。 (2) eスポーツ・エンタメ事業 当連結会計年度の主な設備投資はPCの購入等によるもので、総額 1 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (3) ISP事業 当連結会計年度の主な設備投資及び重要な設備の除却又は売却はありません。 (4) その他 当連結会計年度の主な設備投資はソフトウェア関連資産への投資によるもので、総額 108 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。 (5) 全社(共通) 当連結会計年度の主な設備投資はPCの購入によるもので、総額 6 百万円の投資を実施いたしました。 なお、重要な設備の除却又は売却はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約391文字

3 【配当政策】 当社は、設立以来配当を実施した実績はありませんが、株主に対する利益還元を重要な経営課題であると認識しております。当社の配当の基本的な方針は、事業基盤の整備状況、業績や財政状態などを総合的に勘案し、配当の実施を決定いたします。 当面は、事業基盤の整備を優先することが株主価値の最大化に資するとの考えから、その原資となる内部留保の充実を基本方針とさせていただく所存であり、当事業年度において配当は行っておりません。 内部留保資金につきましては、将来の事業展開のための財源として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当制度を採用しており、中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抜粋表示 / 原文長 約1781文字

(2) 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2026年5月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 108 ( 61 ) eスポーツ・エンタメ事業 22 ( 10 ) ISP事業 ( 3 ) その他 15 ( 1 ) 全社(共通) 30 ( 2 ) 合計 178 ( 77 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社グループからグループ外への出向者を除き、グループ外から当社グループへの出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.当連結会計年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。 3.全社(共通)は、主に管理部門の従業員数であります。 (2)提出会社の状況 2026年5月31日 現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 平均年間給与の対前 事業年度増減率(%) 119 ( 9 ) 35.0 4.8 6,552 △ 0.5 セグメントの名称 従業員数(人) メディア事業 71 ( 3 ) eスポーツ・エンタメ事業 ( 0 ) ISP事業 ( 3 ) その他 15 ( 1 ) 全社(共通) 30 ( 2 ) 合計 119 ( 9 ) (注) 1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.当事業年度より、当社グループ内の業績管理の方法を一部見直したことにより、セグメントを従来の「メディア」「eスポーツ・エンタメ」の2区分から、「メディア」「eスポーツ・エンタメ」「ISP」の3区分へと変更いたしました。「ISP」には、従来「その他」に含まれていた光回線事業に関する事業を集約しております。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 4.全社(共通)は、主に管理部門の従業員数であります。 (3) 労働組合の状況 当社グループの労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。…

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6110文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションのもと、ゲームに携わる全ての人や企業にとって最適な環境を作る事業運営体制の構築に向け、健全性と透明性が確保された迅速な意思決定を可能とする体制の整備を進めるとともに、コンプライアンスの徹底やリスク管理を含めた内部統制の強化を図っております。これらの取組みを通じて、コーポレート・ガバナンスのさらなる充実を目指し、企業価値の最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ 企業統治の体制の概要 a.取締役会 当社の取締役会は、本報告書提出日(2026年8月25日)現在、議長である代表取締役社長 今泉卓也、日吉秀行、黒太薫、武市智行、濵村弘一及び大橋一登の6名(武市智行、濵村弘一及び大橋一登は社外取締役)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、各取締役の職務執行の監督を行っており、原則として毎月1回開催しております。また、必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 なお、当社は2026年8月26日開催予定の定時株主総会の議案(決議事項)として、「取締役6名選任の件」を上程しており、当該議案が承認可決されますと、当社の取締役は、今泉卓也、日吉秀行、黒太薫、武市智行、濵村弘一、大橋一登がそれぞれ再任されることになります。当該議案が承認可決された場合、当社の取締役は6名中3名が社外取締役となる予定です。 b.監査役会 監査役会は、議長である常勤監査役 半谷智之、後藤勝也及び森田徹の3名(全員が社外監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人及び内部監査室と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 c.経営会議 当社では、取締役(非常勤取締役は除く)、執行役員、関連部門責任者及び常勤監査役が出席する経営会議を毎週1回開催しております。経営会議では、各部署から業務施行状況の報告と情報共有、それに伴う施策の決定及び経営に関する重要事項の審議を行っております。 d.コンプライアンス委員会 当社では、取締役(社外取締役は除く)、執行役員、各部室長及び常勤監査役が出席するコンプライアンス委員会を毎月1回開催しております。コンプライアンス委員会では、各部署から法令遵守に係る状況の報告と情報共有、それに伴う施策の審議及び労務状況の報告を行っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約519文字

5 【重要な契約等】 当社は、当社の株主であるアルテリア・ネットワークス株式会社(以下、「アルテリア・ネットワークス」という)との間で、2022年6月24日付で資本業務提携契約を締結しております。 契約に関する内容等は、以下のとおりであります。 (1) 契約の概要 契約締結日 相手先の名称 相手先の住所 2022年6月24日 アルテリア・ネットワークス株式会社 東京都港区新橋六丁目9番8号 (2) 合意の内容 資本業務提携契約において、当社の取締役1名を指名することができる旨を合意しております。 (3) 合意の目的 アルテリア・ネットワークスは、自社光ファイバー網を活用することで、高品位な通信サービスの提供を展開しており、当社が推進するeスポーツインフラ領域における重要なパートナーとして、2022年6月24日に資本業務提携契約を締結しております。今後においても、さらなる業務連携の強化を行うことで、両社の強みを活かしてeスポーツインフラ領域における事業拡大を進めてまいります。 (4) 取締役会における検討状況その他の当社における合意に係る意思決定に至る過程 2022年6月24日の取締役会において検討がなされ、決議されました。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約447文字

(6) 【大株主の状況】 2026年5月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 今泉 卓也 東京都港区 5,378 30.80 アルテリア・ネットワークス株式会社 東京都港区新橋6丁目9番8号 3,694 21.15 株式会社デジタルハーツホールディングス 東京都新宿区西新宿3丁目20番2号 923 5.29 奥村 陽一郎 京都府京都市北区 623 3.57 楽天証券株式会社共有口 東京都港区南青山2丁目6番21号 436 2.50 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 255 1.46 山下 良久 大阪府大阪市中央区 197 1.13 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 177 1.01 森 樹雄 和歌山県和歌山市 165 0.95 井上 健 岐阜県多治見市 121 0.69 11,973 68.56 (注) 上記のほか当社所有の自己株式885千株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
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