株式会社GameWith

証券コード: 6552 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-08-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ゲーム情報メディア「GameWith」などの運営・管理を行うメディア事業を展開する企業です。ゲーム攻略、ゲーム紹介、動画配信の3つのコンテンツを提供し、広告収入やタイアップ広告、イベント制作受託などを通じて収益を得ています。2013年に設立され、独自のライターチームによる正確性の高い攻略情報の提供や、eスポーツ分野への注力など、ゲームファンに向けた多角的なアプローチを行っています。

主な事業領域

ゲーム情報メディア「GameWith」等の運営・管理を行うメディア事業。

主な製品・サービス

  • ゲーム攻略情報(Webサイト、アプリ)
  • ゲーム紹介(記事、動画)
  • 動画配信(リアルタイム配信等)
  • @WIKI(ユーザー投稿型攻略情報)

ビジネスモデル

広告主または広告代理店に対し、アドネットワーク経由のネットワーク広告、タイアップ広告(バナー、動画含む)、ゲームイベント制作の受託などにより収益を得る。

セグメント・事業構成

メディア事業(単一セグメント)

戦略・方向性

PCゲーム領域への注力、eスポーツ事業の拡大(ファンビジネス、大会運営、インフラ関連への展開)、および新規コンテンツ・収益モデルの構築。

強みとして読み取れる点

  • 独自のライターチームによる正確性の高い攻略情報の提供
  • 動画配信における強み(スポンサー依存の低い収益モデル)
  • ゲームメディア国内1位のトラフィック

課題として読み取れる点

  • 新規コンテンツや周辺事業の展開による新たな収益モデルの構築
  • ライター等の人材確保と社内研修体制の強化
  • 内部管理体制の強化

確認ポイント

  • eスポーツ事業の拡大と収益基盤としての確立
  • PCゲームユーザー層へのアプローチ
  • 契約・提携による新規収益モデルの構築

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、収益モデル、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報が含まれているため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

事業環境として、スマートフォンゲーム市場やインターネット広告市場の動向、競合他社との競争による影響がある。また、特定取引先への売上集中(21.5%)や特定のゲームタイトル(モンスターストライク等)への高い依存があり、これらの中止や変更が業績に直結するリスクがある。システムトラブルやサイバー攻撃、不適切な投稿による信頼毀損のほか、検索エンジンの仕様変更に伴うSEOへの影響、少人数組織における創業者への過度な依存、個人情報の漏洩、知的財産権の侵害といった運営・法的リスクが存在する。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

GameWithは、強力なメディア基盤(GameWith, @WIKI)を活用し、攻略情報からeスポーツまで多角的な展開を行う。特にPCゲームやeスポーツ分野での成長意欲が明確であり、コンテンツの質にこだわりながら独自の強みを発掘する戦略をとる。一方で、特定タイトルへの依存や属人性のリスクを抱えるものの、積極的な投資と事業拡大に向けた具体的な施策が見られる。

成長方針

1.既存メディア(GameWith)の価値向上とPCゲーム・eスポーツ領域への注力による収益拡大。 2. eSports事業の多角化(ファンクラブ、物販、大会運営等)。 3. 新規コンテンツや周辺事業の展開を通じた新たな収益モデルの構築。

資本政策

当面は、事業基盤の整備および成長投資を優先し、内部留保の充実を基本方針。配当については、業績や財政状態を勘案し検討予定だが現時点では未定。

リスク対応方針

1. 競合他社との差別化(情報の質へのこだわり)。 2. システム強化・セキュリティ対策。 3. コンプライアンス遵守と個人情報保護の徹底。 4. 特定取引先や特定ゲームタイトルへの依存度低減に向けた取り組み。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

GameWithは、攻略情報から動画配信、eスポーツまでを統合した強力なメディア基盤を持つ。特にeスポーツにおける自社コンテンツによる収益化に成功しており、今後もPCゲームやマルチプラットフォーム展開を見据えた多角的な成長戦略を描いている。

設備投資の方向性

事業所移転に伴う内装工事等の設備投資を実施。また、eスポーツ分野でのインフラ整備やコンテンツ強化に向けた投資を継続。

研究開発・商品開発

公式な研究開発活動の記載はないが、独自の攻略情報制作体制(専属ライターによるチーム制)と動画配信技術を活用した独自性の高いメディア運営を行っている。

投資・変化テーマ

  • eスポーツの成長
  • ゲームメディアの多角化
  • コンテンツ制作の高度化

関連キーワード

  • 動画配信
  • SNS連携
  • 攻略情報提供
  • 広告プラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2020-06-01 〜 2021-05-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-08-26

財務情報

業績

売上高

28.8億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

-2.24億円
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税引前利益

-3.06億円
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親会社帰属利益

-2.18億円
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財政状態・流動性

総資産

48.18億円
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純資産

31.51億円
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株主資本

31.48億円
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現金及び現金同等物

35.3億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-3.93億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-06-01 〜 2021-05-31
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1767文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社及び連結子会社1社(株式会社アットウィキ)の2社で構成されており、ゲーム情報メディア「GameWith」等の運営・管理を行うメディア事業を行っております。当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。現在では、ゲーム攻略情報だけでなく、ゲーム紹介、動画配信等を提供しております。当社グループの事業は、ゲーム情報メディア「GameWith」等の運営・管理を行うメディア事業の単一セグメントであります。 当社グループは、「GameWith」等のメディアとしての価値を高めるために、以下の①~③のコンテンツの提供と充実を図っております。 ① ゲーム攻略 主にスマートフォンゲーム等の攻略情報に関する記事を提供しております。 当社の特長は、ゲームの攻略や記事の作成を外注するのではなく、当社に所属するライターがゲームタイトル毎にプロジェクトチームを編成し、実際にゲームを攻略して記事を作成する点にあります。ゲームに特化したライターが複数人で記事を作成することで正確性の高いゲーム攻略情報の提供が可能であり、ゲーム内でのイベントやアップデートに合わせてタイムリーに記事の提供を行うことでユーザーのニーズに対応しております。また、連結子会社である株式会社アットウィキにおいて、ユーザーがプレイしたゲーム攻略情報を直接投稿することができる「Wiki(ウィキ)」形式のメディア「@WIKI(アットウィキ)」を運営しております。 ② ゲーム紹介 新たにゲームを始めるきっかけ作りのため、ゲームの紹介情報の提供を行っております。 ここでは、ゲームの情報が発表されると、当社に所属するライターが紹介記事を作成し、一部のゲームについては自社スタジオで動画の制作を行うことで、よりゲームの良さが伝わりやすい紹介記事の作成を行っております。 ユーザーは紹介記事を見ることで、リリース前から新作ゲームの内容を把握することができるだけでなく、「GameWith」の事前登録機能を利用することで新作ゲームがリリースされた際には通知を受け取ることも可能となっております。 ③ 動画配信 動画配信コンテンツは当初、攻略情報をユーザーにより分かりやすく伝える手段として掲載されておりましたが、現在は当該役割のみならず、リアルタイムでのゲームプレイ動画の配信等、動画ならではのコンテンツの企画・運営を行うことにより、ゲームの楽しみ方をユーザーに提供しております。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3044文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームのレビュー、動画配信等を提供しております。また、2019年12月には、ユーザーがプレイしたゲーム攻略情報を直接投稿することができるメディア「@WIKI」を事業譲受しております。 当社グループの事業は、主に、ゲーム情報メディアの運営・管理を行うメディア事業を展開しております。 (2)経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2020年のインターネット普及率は83.4%(注1)となっております。これに伴い、インターネット広告費は、2013年は9,381億円であったものが、2020年では前年比5.6%増の2兆2,290億円となっております。とりわけ運用型広告費(※)は、2013年は4,122億円であったものが、2020年では前年比9.7%増の1兆4,558億円と成長しております(注2)。 なお、新型コロナウイルス感染症の拡大によって当社グループの経営環境に対して、自宅でゲームを楽しむ人が増加し当社グループのメディアの閲覧数が上昇した一方、多くの企業が広告出稿を控え広告単価が下落する等の影響が出ております。 (注1)総務省「令和2年通信利用動向調査」 (注2)株式会社電通「2013年 日本の広告費」、「2020年 日本の広告費」 (※) 運用型広告とは、膨大なデータを処理するプラットフォームにより、広告の最適化を自動的もしくは即時的に支援する広告手法のことであります。 (3)経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループが経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高及び営業利益を重視しております。 (4)事業戦略方針 ① 既存メディア事業の収益拡大 国内のPCゲームユーザーは約1,000万人の規模があります。(注1)当社は、今後ゲーミングPC購入者が増えると予測しており、さらなる伸びが期待できるPCゲームの領域に注力してまいります。マルチプラットフォーム対応のゲームが一般化した現在、ユーザーは家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC等様々なデバイスでゲームを楽しんでいます。ただし、それぞれのデバイスにより操作性やスペックに差が生じます。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3044文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において、当社グループが判断したものであります。 (1)経営方針 当社は、「ゲームをより楽しめる世界を創る」という経営理念のもと、2013年6月に設立いたしました。本当に知りたいゲームの情報が得られる場所が存在すればもっとゲームを楽しめるようになるという想いから、2013年9月にゲーム攻略情報メディアとしてウェブサイト「GameWith」をリリースいたしました。「GameWith」では現在、ゲーム攻略情報だけでなく、新作ゲームのレビュー、動画配信等を提供しております。また、2019年12月には、ユーザーがプレイしたゲーム攻略情報を直接投稿することができるメディア「@WIKI」を事業譲受しております。 当社グループの事業は、主に、ゲーム情報メディアの運営・管理を行うメディア事業を展開しております。 (2)経営環境 日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2020年のインターネット普及率は83.4%(注1)となっております。これに伴い、インターネット広告費は、2013年は9,381億円であったものが、2020年では前年比5.6%増の2兆2,290億円となっております。とりわけ運用型広告費(※)は、2013年は4,122億円であったものが、2020年では前年比9.7%増の1兆4,558億円と成長しております(注2)。 なお、新型コロナウイルス感染症の拡大によって当社グループの経営環境に対して、自宅でゲームを楽しむ人が増加し当社グループのメディアの閲覧数が上昇した一方、多くの企業が広告出稿を控え広告単価が下落する等の影響が出ております。 (注1)総務省「令和2年通信利用動向調査」 (注2)株式会社電通「2013年 日本の広告費」、「2020年 日本の広告費」 (※) 運用型広告とは、膨大なデータを処理するプラットフォームにより、広告の最適化を自動的もしくは即時的に支援する広告手法のことであります。 (3)経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標等 当社グループが経営上の目標達成状況を判断するための客観的な指標として、売上高及び営業利益を重視しております。 (4)事業戦略方針 ① 既存メディア事業の収益拡大 国内のPCゲームユーザーは約1,000万人の規模があります。(注1)当社は、今後ゲーミングPC購入者が増えると予測しており、さらなる伸びが期待できるPCゲームの領域に注力してまいります。マルチプラットフォーム対応のゲームが一般化した現在、ユーザーは家庭用ゲーム機、スマートフォン、PC等様々なデバイスでゲームを楽しんでいます。ただし、それぞれのデバイスにより操作性やスペックに差が生じます。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約5843文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当連結会計年度における当社グループの財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当連結会計年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の感染拡大の影響により、依然として厳しい状況にあるなか、持ち直しの動きが続いているものの、一部に弱さがみられます。個人消費についてもこのところ弱含んでおりますが、外出抑制により自宅で過ごす余暇時間でゲームを楽しむユーザーは引き続き増加傾向にあります。 このような環境のもと、当社グループにおきましては、ゲーム情報メディア「GameWith」等にて、①ゲームを有利に進めるための情報を提供する「ゲーム攻略」、②ゲームを見つけるための情報を提供する「ゲーム紹介」、③専属のゲームタレント及びeスポーツ選手が動画プラットフォーム上で行う「動画配信」という主な3つのコンテンツの提供と充実を図ることに経営資源を投下することで、「GameWith」等のメディアの価値を高めてまいりました。 当社グループの事業は、上記コンテンツを「GameWith」等の利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。当連結会計年度においては、期初から影響があった新型コロナウイルス感染症の影響も和らぎつつあり、広告出稿を控えていた企業も徐々に出稿を増やしてきました。しかし、2021年1月に発出された緊急事態宣言が延長されたこともあり、多くの企業において広告宣伝等のプロモーションの実施が控えられ、昨年4月の緊急事態宣言下ほどの影響はないものの、広告を受託する「GameWith」等においても影響が生じました。 このような環境下において当社グループは、家庭用ゲームやPCゲームの積極的な取り扱いに引き続き注力しただけでなく、基盤となるアプリゲームの攻略情報においてもユーザーの方々から大きな支持を得ることができました。また、注目されるeスポーツにおいては、選手の獲得だけでなく、ファンクラブの設立や物販等に着手するなど収益拡大や新たな収益モデルの確立に注力してきました。 また、当社グループは企業並びにサービスの認知度の向上を目的としたプロモーションを積極的に行っておりましたが、当第4四半期連結会計期間においてはプロモーション戦略の見直しを行うことで当初見込んでいた広告宣伝費の一部を削減いたしました。 以上の結果、当連結会計年度の売上高は2,880百万円(前期比0.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約73文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 当社グループは、メディア事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7528文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のようなものがあります。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下に開示しております。当社グループは、これらのリスク発生の可能性を認識した上で、発生の回避、発生した場合の対応に努める方針であります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、将来において発生の可能性のある全てのリスクを網羅するものではありません。 (1) 事業環境に関するリスクについて ① スマートフォンゲーム市場について わが国のモバイルインターネットの利用環境につき、東京地区におけるスマートフォン所有率は、2011年度では16.5%であったものが、2021年度では94.7%となっております(注1)。また、スマートフォンの主たるコンテンツである国内のスマートフォンゲームの市場規模も、2011年度では480億円であったものが、2020年度には1兆1,920億円まで拡大すると予測されております(注2)。 しかしながら、新たな法的規制の導入、技術革新、スマートフォンの普及減退、ゲーム開発事業者の動向等により、市場の成長が大きく鈍化した場合には、当社グループの事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (注1)株式会社博報堂DYメディアパートナーズ メディア環境研究所「メディア定点調査」 (注2)株式会社矢野経済研究所「2019-2020 スマホゲームの市場動向と企業分析」 ② インターネット広告市場について 当社グループは、メディア事業を主たる事業としており、インターネットの更なる利用拡大と環境整備が、事業の継続的発展に不可欠であると考えております。日本国内のインターネット普及率は毎年増加しており、2020年のインターネット普及率は83.4%(注3)となっております。これに伴い、インターネット広告市場は継続的に拡大を続けており、インターネット広告費は、2013年は9,381億円であったものが、2020年では前年比5.6%増の2兆2,290億円となっております。とりわけ運用型広告費は、2013年は4,122億円であったものが、2020年では前年比9.7%増の1兆4,558億円と成長しております(注4)。 しかしながら、広告市場は景気動向の影響を受けやすいため、今後急激な景気動向の変化が生じた場合には、インターネット広告を含む広告需要に影響を及ぼす可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20210823150427

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約478文字

2【主要な設備の状況】 (1)提出会社 当社は、国内に2ヶ所の拠点を設け、メディア運営を行っております。 以上のうち、主要な設備は、以下のとおりであります。 2021年5月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (百万円) 工具、器具及び備品 (百万円) ソフトウエア (百万円) 合計 (百万円) 本社オフィス (東京都港区) 本社設備 14 22 30( 2) 麻布十番オフィス(東京都港区) 事業所設備 77 23 100 120(98) (注)1.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 2.本社オフィス、麻布十番オフィスは賃借しており、その年間賃借料はそれぞれ163百万円、14百万円であります。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 4.当社はメディア事業の単一セグメントであるため、セグメントに係る記載は省略しております。 (2)国内子会社 重要性がないため、記載を省略しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約391文字

3【配当政策】 当社は、設立以来配当を実施した実績はありませんが、株主に対する利益還元を重要な経営課題であると認識しております。当社の配当の基本的な方針は、事業基盤の整備状況、業績や財政状態などを総合的に勘案し、配当の実施を決定いたします。 当面は、事業基盤の整備を優先することが株主価値の最大化に資するとの考えから、その原資となる内部留保の充実を基本方針とさせていただく所存であり、最近事業年度において配当は行っておりません。 内部留保資金につきましては、将来の事業展開のための財源として利用していく予定であります。 なお、剰余金の配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、期末配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は、会社法第454条第5項に規定する中間配当制度を採用しており、中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約515文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 2021年5月31日現在 従業員数(人) 152 ( 100 ) (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.当社グループは「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (2)提出会社の状況 2021年5月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 150 ( 100 ) 31.1 2.9 6,118 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、アルバイト、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社は「メディア事業」の単一セグメントであるため、セグメント別の従業員数の記載はしておりません。 (3)労働組合の状況 当社グループの労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は円満に推移しております。 有価証券報告書(通常方式)_20210823150427

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5523文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というミッションのもと、ゲームに携わる全ての人や企業にとって最適な環境を作る事業運営体制の構築に向け、健全性と透明性が確保された迅速な意思決定を可能とする体制の整備を進めるとともに、コンプライアンスの徹底やリスク管理を含めた内部統制の強化を図っております。これらの取組みを通じて、コーポレート・ガバナンスのさらなる充実を目指し、企業価値の最大化に努めてまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ 企業統治の体制の概要 a. 取締役会 取締役会は、議長である代表取締役社長 今泉卓也、伊藤修次郎、緒方仁暁、武市智行及び濵村弘一の5名(武市智行及び濵村弘一は社外取締役)で構成され、迅速かつ機動的に重要な業務執行に関する意思決定を行うほか、各取締役の職務執行の監督を行っており、原則として毎月1回開催しております。また、必要に応じて臨時取締役会を開催し、適正かつ効率的な業務執行ができる体制を整備しております。 b. 監査役会 監査役会は、議長である常勤監査役 半谷智之、後藤勝也及び森田徹の3名(全員が社外監査役)で構成され、監査の有効性及び効率性の確保並びに監査役間での意見交換を目的に、原則として毎月1回開催しております。また、監査役は取締役会に出席し、必要に応じて意見を述べております。 なお、監査役は会計監査人及び内部監査室と緊密な連携を保ち、情報交換を行い、相互の連携を深めて、監査の実効性と効率性の向上に努めております。 c. 経営会議 当社では、取締役(非常勤取締役は除く)、執行役員、各部室長及び常勤監査役が出席する経営会議を毎週1回開催しております。経営会議では、各部署から業務施行状況の報告と情報共有、それに伴う施策の決定及び経営に関する重要事項の審議を行っております。 d. コンプライアンス委員会 当社では、取締役(社外取締役は除く)、執行役員、各部室長及び常勤監査役が出席するコンプライアンス委員会を毎月1回開催しております。コンプライアンス委員会では、各部署から法令遵守に係る状況の報告と情報共有、それに伴う施策の審議及び労務状況の報告を行っております。 当社の企業統治の体制を図示すると次のとおりであります。 ロ 当該体制を採用する理由 当社は、取締役会にて機動的な意思決定を行う一方、社外監査役によって構成されている監査役会にて、客観的な監督を行うことで、コーポレート・ガバナンスの実効性を担保することが可能となるため、当該体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約294文字

4【経営上の重要な契約等】 (多額の資金の借入に関する契約) 当社は、2020年7月15日開催の取締役会決議に基づき、新型コロナウイルス感染症の感染拡大と長期化に備えて、経営の安定化を図るべく手元資金を厚くすることを目的に、以下のとおり借入を実行いたしました。 借入の概要 (1)借入先: 株式会社三菱UFJ銀行 株式会社みずほ銀行 株式会社千葉銀行 株式会社武蔵野銀行 株式会社商工組合中央金庫 (2)借入金額: 15億円 (3)借入利率: 基準金利+スプレッド、固定金利 (4)借入実行日: 2020年7月31日、2020年12月25日 (5)借入期間: 3~5年 (6)担保の有無:

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約474文字

(6)【大株主の状況】 2021年5月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 今泉 卓也 東京都港区 5,378 29.80 インキュベイトファンド2号投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂一丁目12番32号 3,812 21.12 YJ1号投資事業組合 東京都千代田区紀尾井町1番3号 2,145 11.88 インキュベイトファンド3号投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂一丁目12番32号 1,120 6.20 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2丁目11番3号 295 1.63 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 181 1.00 森 樹雄 和歌山県和歌山市 165 0.91 眞壁 雅彦 東京都港区 157 0.87 阿部 拓貴 東京都港区 137 0.75 楽天証券株式会社 東京都港区南青山二丁目6番21号 126 0.70 13,519 74.92 (注)上記のほか当社所有の自己株式251千株があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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