株式会社enish

証券コード: 3667 / 対象年度: 2019 / 提出日: 2020-03-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを通じたソーシャルアプリの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主軸とする企業です。ブラウザゲームから派生した技術を活かし、ネイティブアプリケーションの展開も積極的に進めています。経営シミュレーション、パズル、RPGなど多岐にわたるジャンルで、独自の運営ノウハウと他社IPとのコラボレーションを通じて、安定した収益基盤の構築とグ100以上のタイトル展開を目指しています。

主な事業領域

ソーシャルアプリの企画・開発・提供(モバイルゲーム事業)

主な製品・サービス

  • ぼくのレストランⅡ
  • ガルショ☆
  • 料理の鉄人
  • 魁!!男塾~連合大闘争編~
  • 欅のキセキ
  • HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD
  • VGAME
  • De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~

ビジネスモデル

ソーシャルアプリの提供を通じたユーザー課金による収益。プラットフォーム事業者へのシステム利用料を支払う仕組み。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業(単一セグメント)

戦略・方向性

運営ノウハウの蓄積、ブラウザタイトルの収益維持、ネイティブアプリの展開、事業の選択と集中、プロダクトラインの増強、サービス品質の向上。

強みとして読み取れる点

  • ユーザー行動履歴の分析に基づく運営ノウハウ
  • 高いライフタイムバリューを持つブラウザタイトルの運営力
  • 他社IPとのコラボレーションによる収益維持

課題として読み取れる点

  • 新規タイトルの開発コスト高騰
  • 収益基盤の安定化
  • 開発スケジュールの遅延リスク

確認ポイント

  • 新規タイトル(VGAME, De:Lithe)の収益寄与
  • 事業の選択と集中によるコスト削減の成果
  • グローバル展開の進捗

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 5 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム事業者(Apple、Google)への高い依存による手数料や規約変更の影響、技術革新のスピードへの対応遅れ、アプリ内課金モデルの継続性、制作・開発コストの高騰と委託先の確保困難、競合激化、ブラウザゲーム市場縮小、システム障害、個人情報の漏えい、コミュニティ管理不備による法的責任。特に、4期連続の営業損失および5期連続のマイナスの営業キャッシュ・フローにより、継続企業の前提に関する重要な疑義が生じている点が重大なリスクとして挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業を展開。既存タイ100万以上のユーザーを抱えるブラウザゲームから、より成長性の高いネイティブアプリへのシフトを進めるが、継続企業の前提に関する不確実性が指摘されており、財務基盤の安定化に向けたコスト削減と新規開発の分散投資が重要課題。

成長方針

既存タイトルの運営強化とコスト削減、新規タイトルの開発(自社および中国企業との共同開発)によるリスク分散、アジアを中心とした海外展開の推進。

資本政策

配当性向を重視しつつ、より高い水準に引き上げることを目指す。一方で、成長のための内部留保の充実にも取り組む方針。

リスク対応方針

プラットフォーム依存への対応、制作委託先の分散化、人材確保・育成のための福利厚生充実、知的財産権の管理徹底、システム障害や個人情報漏洩への対策強化。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲーム事業を展開しており、既存のブラウザゲームで培った高い運用ノウハウとユーザー行動分析を武器に、ネイティブアプリへの展開を進めています。しかし、新規タイトルの開発コスト増大や継続的な赤字により経営基盤の安定化が課題となっており、共同開発によるリスク分散やアジア市場でのシェア拡大を通じて収益性の改善を目指すフェーズにあります。

設備投資の方向性

設備投資は主に社内用PC等の購入に限定されており、大規模なインフラ整備や高度な技術革新への直接的な投資よりも、既存の運営体制維持と人的資源確保に向けた基礎的な設備投資が中心。

研究開発・商品開発

公式には研究開発活動として記載はないものの、ユーザー行動分析に基づくゲーム改善、新規タイトルの共同開発(特に中国企業との連携)、およびコンテンツの継続的なアップデートによる価値維持を実質的な技術・運営ノウハウの蓄積と捉える。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IPコラボレーション
  • グローバル展開(アジア)
  • 運営ノウハウの活用

関連キーワード

  • ネイティブアプリ
  • ブラウザゲーム
  • 行動分析
  • 共同開発

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2019-01-01 〜 2019-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2020-03-26

財務情報

業績

売上高

39.6億円
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売上高
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営業利益

-14.56億円
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経常利益

-14.63億円
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税引前利益

-14.67億円
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当期利益

-14.7億円
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財政状態・流動性

総資産

17.28億円
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7.19億円
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キャッシュフロー

3区分

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-15.22億円
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-37,559,000円
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+12.14億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2019-01-01 〜 2019-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約1144文字

3【事業の内容】 当社は、インターネットを通じたソーシャルアプリの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「AppStore」「GooglePlay」上においてサービスを提供するネイティブアプリケーション(注1)の配信を中心としております。また、ソーシャルゲームプラットフォーム(注2)を通じてもサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該ソーシャルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。 (注)1.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで 構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。 2. プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェ アやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。 当社が提供するソーシャルアプリの内容 当社は2009年にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)プラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化(注)したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。 当社が提供する主要なアプリは下記のとおりとなります。 2019年12月31日現在 提供ソーシャルアプリ名 内容 ぼくのレストランⅡ 1,000種類以上の料理が作れるレストラン経営シミュレーションゲーム ガルショ☆ 世界中で商品を買い付けてアパレルショップを経営するシミュレーションゲーム 料理の鉄人 伝説の鉄人との料理バトルゲーム(㈱フジテレビジョンとの共同企画) 魁!!男塾~連合大闘争編~ 人気コミック「魁!!男塾」の塾生となって男の中の男を目指すカードバトルゲーム 欅のキセキ 「欅坂46日向坂46」初の公式ゲームアプリ。グループが歩んだ成長の軌跡と、メンバーが努力し続けることで起こした奇跡をたどるドキュメンタリーライブパズルゲーム HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 「HiGH&LOW」シリーズ初の公式ゲームアプリ。 男たちの友情と熱き闘いを描く爽快アクションRPG (注)プラットフォームのオープン化とは、SNSプラットフォームのAPI((Application Programming Interface) :開発を効率的に行うための技術)を外部のサービス事業者や開発者に開放することです。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3423文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社では、Link with Funというスローガンのもと、「世界中にenishファンを作り出す」ことをミッションに、より多くのお客様に楽しんでいただけるよう魅力的なサービスの提供に取り組んでまいります。 (2)目標とする経営指標 当社が重視している経営指標は、売上高及び営業利益であります。売上高及び営業利益を継続的に成長させ、企業価値向上を図ってまいります。 (3)経営環境及び経営戦略 当社には、 「第2 事業の状況 2事業等のリスク (3)重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、 当社は、当該状況を解消すべく、「第2 事業の状況 3経営者による財政状態・経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 ⑦事業等のリスクに記載した重要事象等を解消するための対応策」に記載した対応策の実施により、収益の向上及びコストの削減を進め、事業基盤と財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、世界市場については、アジアを中心にさらに成長し、グローバル化によるマネタイズ機会が拡大していく見通しであります。国内市場については、一定の成熟傾向は見られるものの、その市場規模は今後も拡大する見通しであります。 当社は競争環境の激しいモバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ①モバイルゲーム運営ノウハウの蓄積 モバイルゲームは、ユーザーの嗜好の移り変わりに合わせて、リリース後もゲームに改良を加えたり、新規ゲーム内イベント等を導入することにより課金を獲得していくビジネスモデルです。当社の場合は、ゲームのリリース後にも徹底したユーザーの行動履歴の分析を行うことにより、ゲームの利用率、継続率、課金率などの指標が改善するよう継続的にゲームに改良を加えております。これらの分析力の蓄積が当社の強みだと考えており、新規タイトルの企画・開発等にこれらのノウハウを生かすことでモバイルゲーム市場に戦略的にサービスを提供していく所存であります。 ②ブラウザタイトルの収益維持 当社は、「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」等の経営シミュレーションゲームなど女性ユーザーが多くライフタイムバリュー(注1)が高いブラウザタイトルを運営しております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約3423文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針 当社では、Link with Funというスローガンのもと、「世界中にenishファンを作り出す」ことをミッションに、より多くのお客様に楽しんでいただけるよう魅力的なサービスの提供に取り組んでまいります。 (2)目標とする経営指標 当社が重視している経営指標は、売上高及び営業利益であります。売上高及び営業利益を継続的に成長させ、企業価値向上を図ってまいります。 (3)経営環境及び経営戦略 当社には、 「第2 事業の状況 2事業等のリスク (3)重要事象等について」に記載のとおり、継続企業の前提に重要な疑義を生じさせるような事象又は状況が存在しておりますが、 当社は、当該状況を解消すべく、「第2 事業の状況 3経営者による財政状態・経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 ⑦事業等のリスクに記載した重要事象等を解消するための対応策」に記載した対応策の実施により、収益の向上及びコストの削減を進め、事業基盤と財務基盤の強化を図り、当該状況の解消、改善に努めてまいります。 また、当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、世界市場については、アジアを中心にさらに成長し、グローバル化によるマネタイズ機会が拡大していく見通しであります。国内市場については、一定の成熟傾向は見られるものの、その市場規模は今後も拡大する見通しであります。 当社は競争環境の激しいモバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 ①モバイルゲーム運営ノウハウの蓄積 モバイルゲームは、ユーザーの嗜好の移り変わりに合わせて、リリース後もゲームに改良を加えたり、新規ゲーム内イベント等を導入することにより課金を獲得していくビジネスモデルです。当社の場合は、ゲームのリリース後にも徹底したユーザーの行動履歴の分析を行うことにより、ゲームの利用率、継続率、課金率などの指標が改善するよう継続的にゲームに改良を加えております。これらの分析力の蓄積が当社の強みだと考えており、新規タイトルの企画・開発等にこれらのノウハウを生かすことでモバイルゲーム市場に戦略的にサービスを提供していく所存であります。 ②ブラウザタイトルの収益維持 当社は、「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」等の経営シミュレーションゲームなど女性ユーザーが多くライフタイムバリュー(注1)が高いブラウザタイトルを運営しております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約6285文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1)経営成績等の状況の概要 当事業年度における当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ①財政状態及び経営成績の状況 当事業年度における我が国経済は、企業収益の回復や個人消費の持ち直しの動きがみられ、緩やかな景気回復基調が継続しております。 当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、世界市場については、アジアを中心にさらに成長し、グローバル化によるマネタイズ機会が拡大していく見通しであります。国内市場については、一定の成熟傾向は見られるものの、その市場規模は今後も拡大する見通しであります。 このような事業環境の中、当社では当事業年度においては、2019年10月25日に、『HiGH&LOW』シリーズ初となる公式ゲーム、「HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD」をリリースいたしました。また、2周年を迎えた『欅坂46日向坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」は、コラボレーション施策等を実施し、ゲーム内の活性化を図りました。このように、魅力的なキャンペーンや施策を継続的に実施していくことで収益基盤の安定化に努めてまいります。さらに、9周年を迎えた「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」は、新機能の追加や継続的なコラボレーションの実施、コストコントロールにより安定した収益を確保しております。今後もよりきめ細やかな対応を図り、ユーザーの皆様の満足度向上に努めてまいります。 当社は、2020年1月17日に、未来型アクションRPG「VGAME」、2020年1月22日に、オリジナルタイトル ドラマチック共闘オンラインRPG「De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~」をリリースしており、「De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~」は、配信9日目で300万ダウンロードを突破するなど、今後の収益寄与が期待されますが、これらの新規タイトルの開発コストが当事業年度において計上されております。 しかしながら、前事業年度に既存タイトル「12オーディンズ」の配信を終了したこと、ファッションレンタルサービス「EDIST.CLOSET」の事業譲渡を実施したこと、既存タイトルの売上高が周年イベントの盛り上がりに欠けるなどの理由から想定よりも伸び悩んだこと、などの理由により売上高は減少しました。 この結果、当事業年度の業績は、売上高は 3,959百万円(前事業年度比27.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約255文字

【報告セグメントごとの固定資産の減損損失に関する情報】 前事業年度(自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) 当事業年度において、固定資産の減損損失9,136千円を計上しておりますが、当社では、エンターテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。 当事業年度(自 2019年1月1日 至 2019年12月31日) 当事業年度において、固定資産の減損損失4,585千円を計上しておりますが、当社では、エンターテインメント事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約4949文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)事業内容に関するリスクについて ①モバイルゲーム市場について 当社の事業領域であるモバイルゲーム市場は、当面は世界的に市場拡大が続いていくものと見込んでおります。しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ②プラットフォーム運営事業者等の動向 当社のモバイルゲーム事業は、大手プラットフォーム事業者を中心とした複数のSNSプラットフォームや「AppStore」「GooglePlay」上において、それぞれ各社のサービス規約に従いサービスを提供しており、当該プラットフォーム事業者等に対して、回収代行手数料、システム利用料等の支払いを行っております。 また、当社の売上高に関しネイティブアプリケーションゲームの比率が高まっていることから、 Apple Inc.及びGoogle Inc.の2社への収益依存が大きくなっております。これらプラットフォーム運営事業者等の事業戦略の転換や動向によっては、手数料率の変動等何らかの要因により、当社への事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 ③技術革新について 当社の事業領域であるモバイルゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入などにあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。当社はそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めており、当面の課題としてスマートフォン対応を進め、スマートフォンにおける収益の拡大を図っていく所存でありますが、今後において技術革新のスピードに適時に対応出来ない場合、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ④モバイルゲーム事業のビジネスモデルについて 当社のモバイルゲームにおいては、アプリ内でのアイテム課金による収益が主たる収入となっており、ユーザーに継続してアイテム課金を利用してもらえるよう、ユーザーの嗜好にあった課金アイテムの提供を行っています。しかし、ユーザーの課金アイテムの利用が継続して促進されない状況になった場合、想定していた課金アイテムの販売による収益が得られない可能性があります。この結果、当社の事業及び業績に重要な影響を与える可能性があります。 ⑤制作・開発コストの増加について 当社では、新規のタイトル及び既存タイトルを含め、大量のアイテム、キャラクター(イラスト)制作が発生します。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20200326120919

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約328文字

2【主要な設備の状況】 2019年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 商標権 (千円) ソフトウエア (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都港区) 事業所用設備 117(35) (注)1.本社の建物を賃借しており、賃借料として222,750千円計上しております。 2.従業員は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、期中の平均人員を( )内に外数で記載しております。 3.当社には現在休止中の設備はありません。 4.当社の事業セグメントは、単一セグメントとしておりますので、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約415文字

3【配当政策】 当社は、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図りつつ、株主に対する利益還元も経営の最重要課題であると考えております。 今後の配当政策の基本方針としましては、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、総配分性向20%を目途とした業績に応じた株主配当を継続的に実施させていただく方針です。内部留保資金につきましては、事業拡大を目的とした中長期的な事業原資として利用していく予定であります。 配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、当期の業績を勘案いたしまして、誠に遺憾ではございますが無配とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約368文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 2019年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 117 ( 35 ) 36.5 4.0 5,943,231 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社はエンターテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20200326120919

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約3013文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、企業価値を継続的に高めていくためには、 迅速な意思決定や適切な業務執行と共に、経営の健全性と透明性を高める経営監視システムを強化し、機能 させることが極めて重要だと認識し、ステークホルダーの信頼維持のため、コーポレート・ガバナンスの充 実に努めています。 ②企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は執行役員制度を採用しており、取締役会で決定された業務執行は代表取締役の指揮命令のもと各部門担当役員が責任と権限を委譲され、各々の担当業務を遂行しております。 当社の機関及び内部統制の概要は、下記のとおりであります。 a.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、取締役5名(うち社外取締役1名)により構成されております。取締役会の議長は代表取締役安徳孝平が務めており、その他の構成員は取締役公文善之、取締役高木和成、取締役川平一人、社外取締役公文俊平であります。取締役会では、監査役出席の下、決定事項の決議、経営に関する重要事項の決定及び業務執行の監督、その他法令で定められた事項及び重要事項の決定を行っております。原則として毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催するとともに、監査役より必要に応じて意見を頂いております。 b.監査役及び監査役会 当社は、監査役会制度を採用しており、監査役3名(うち社外監査役3名)により構成されております。取締役会に出席するとともに、原則として毎月1回の監査役会を開催し、当社の経営に対する監視及び取締役の業務執行の適法性について監査を行っております。また、監査役会で定めた監査役監査方針・計画に基づき、 重要会議の出席、代表取締役・取締役・執行役員・会計監査人・内部監査担当者・重要な使用人との意見交換、重要書類の閲覧などを通じ厳格な監査を実施しております。 なお、監査役会の議長は社外監査役志村直幸が務めており、その他の構成員は社外監査役安川新一郎、社外監査役安達裕であります。 c.経営会議 当社では、事業の意思決定の迅速化を目的に経営会議を毎週開催し、代表取締役・取締役・執行役員が出席して業務上の重要事項について審議・決定すると共に全社的な調整や対策ができる仕組みとなっております。なお、経営会議の議長は代表取締役安徳孝平が務めており、その他の構成員は取締役公文善之、取締役高木和成、取締役川平一人であります。 これらの有機的な連動により効果的な組織体制を構築しております。 監査役3名は全員社外監査役であり、独立性が高く、うち志村直幸は公認会計士であり財務会計に関する専門的な知見を有しており、安川新一郎はIT分野における幅広い知見を有するものであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約311文字

4【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 グリー株式会社 GREE Platform参加契約書 GREE Platformへの参加に関する契約 2010年6月22日から 2011年6月21日まで (注1) グリー株式会社 業務提携契約書 アプリ提供に関して収益拡大を目的としたグリー株式会社との業務提携契約 2013年4月23日から 2014年4月22日まで (注2) (注)1.期間満了の1ヶ月前までに当社または相手方のいずれからも延長拒絶の申し出がない限り、1年毎に自動 更新。 2.期間満了の3ヶ月前までに当社または相手方のいずれからも延長拒絶の申し出がない限り、1年毎に自動 更新。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約701文字

(6)【大株主の状況】 2019年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数(株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 安徳孝平 東京都港区 827,560 7.66 公文善之 東京都目黒区 827,560 7.66 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 461,400 4.27 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 330,600 3.06 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 159,000 1.47 野村證券株式会社 東京都中央区日本橋一丁目9番1号 121,900 1.13 マネックス証券株式会社 東京都港区赤坂一丁目12番32号 94,806 0.88 楽天証券株式会社 東京都世田谷区玉川一丁目14番1号 82,200 0.76 蜂谷玲子 神奈川県横浜市旭区 64,000 0.59 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(FE-AC)(常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 1 33 FLEET STREET LONDON EC4A 2BB UNITED KINGDOM 63,200 0.59 3,032,226 28.07 (注)日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)の所有株式の内訳は、信託口5が175,900株、信託口2が75,200株、信託口6が71,400株、信託口が67,700株、信託口1が51,500株、信託口7が19,700株であります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100IB5D 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2020
使用モデル
gemma4:12b

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