株式会社enish

証券コード: 3667 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2019-03-28
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

インターネットを通じたソーシャルアプリの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主軸とする企業です。GREEなどのプラットフォームを通じた提供に加え、近年はネイティブアプリケーションの提供にも注力しており、特に『欅のキセキ』などの大型IPや、自社ノウハウを活かしたオリジナルタイトルを国内外で展開しています。

主な事業領域

ソーシャルアプリの企画・開発・提供を通じたモバイルゲーム事業。

主な製品・サービス

  • ぼくのレストランⅡ
  • ガルショ☆
  • 料理の鉄人
  • 魁!!男塾~連合大闘争編~
  • 欅のキセキ

ビジネスモデル

ユーザーへの課金、料金の回収をプラットフォーム事業者に委託し、その対価としてシステム利用料等を受け取る仕組み(プラットフォーム経由)および、ネイティブアプリケーションの提供による収益。

セグメント・事業構成

エンターテインメント事業の単一セグメント。

戦略・方向性

IPタイトルの強化、オリジナルタイトルの開発、海外マーケット(特にアジア)への展開、優秀な人材の確保と育成、サイトの安全性・健全性の確保。

強みとして読み取れる点

  • 経営シミュレーションゲームで培った分析力と運営ノウハウ
  • 高い技術力ときめ細やかな運営ノウハウ
  • 大型IPタイトルの活用能力

課題として読み取れる点

  • 競争環境の激化
  • ネイティブアプリケーションの展開における開発費・広告費の高騰
  • 優秀な人材の確保と育成

確認ポイント

  • 新規オリジナルタイトルの開発状況
  • 海外展開の進捗
  • 既存タイトルの収益維持と新タイトルの成長バランス

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、戦略、主要製品、課題が本文中に具体的に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

プラットフォーム事業者(Apple、Google、GREE)の動向や規約変更に伴う手数料・事業への影響、急速な技術革新への対応遅れ、コンプリートガチャやRMTに関する法的規制への対応、制作・開発コストの高騰および委託先の確保難、特定個人への依存、継続企業の前提に関する重要な疑義(営業損失およびマイナスの営業キャッシュ・フローの発生)がリスクとして挙げられています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

モバイルゲーム事業を展開。既存のブラウザタイトルで安定した収益を確保しつつ、大型IPや独自技術によるネイティブアプリの開発・運営に注力。継続企業の前提に関する懸念事項はありものの、資金調達とコスト削減により改善に向けた対応策を講じている。

成長方針

1. IPタイトルの強化(「欅のキセキ」等の既存タイトル維持と新規IP開発)、2. オリジナルタイトルの強化(ブラウザゲームで培ったノウハウ活用)、3. 海外市場展開(アジア圏を中心とした現地パブリッシャーとの連携)、4. 優秀な人材の確保・育成。

資本政策

総配分性向20%を目安とした株主への利益還元(配当)を継続的に実施。一方で、成長に向けた内部留保の確保とのバランスを重視。

リスク対応方針

1. 運営ノウハウによる継続的な改善、2. 複数提携先への分散、3. リスク管理体制の強化(個人情報・知的財産等)、4. 財務基盤の安定化に向けた資金調達とコスト削減。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社はモバイルゲーム事業を展開しており、独自の分析技術を用いた運用ノウハウを武器に、IP活用とオリジナルタイトル開発の両輪で成長を目指す。継続企業の疑義があるものの、資金調達による財務基盤の安定化を進めており、国内から海外へ展開する戦略的な動きが見られる。

設備投資の方向性

PC等のハードウェア購入を含む開発環境整備への投資。ただし、設備投資額は限定的。

研究開発・商品開発

公式に記載された研究開発活動はないが、ゲーム運営ノウハウの蓄積と新タイトル(オリジナルおよびIP)の開発・運用体制の強化にリソースを割いている。

投資・変化テーマ

  • モバイルゲーム開発
  • IP活用戦略
  • 運営ノウハウの蓄積
  • 海外展開

関連キーワード

  • ソーシャルアプリ
  • ネイティブアプリケーション
  • 行動分析
  • コンテンツ制作

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2018-01-01 〜 2018-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2019-03-28

財務情報

業績

売上高

54.49億円
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売上高
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営業利益

-7.16億円
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経常利益

-7.13億円
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税引前利益

-7.17億円
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当期利益

-7.19億円
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財政状態・流動性

総資産

18.74億円
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13.06億円
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株主資本

12.47億円
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現金及び現金同等物

10.29億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-3.82億円
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+9.53億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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単体 / non_consolidated
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2018-01-01 〜 2018-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
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raw selection status
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約2401文字

3【事業の内容】 当社は、インターネットを通じたソーシャルアプリの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するソーシャルアプリについては、グリー株式会社が運営する「GREE」を中心とした主要なソーシャルゲームプラットフォーム(注1)を通じてサービスを提供しており、ユーザーへの課金、料金の回収は当該ソーシャルゲームプラットフォーム事業者に委託するとともに、当社はその対価としてシステム利用料等を支払っております。また、スマートフォンへの移行に伴い、ソーシャルゲームプラットフォーム事業者は介さないネイティブアプリケーション(注2)の提供も行っております。 (注)1.プラットフォームとは、ソフトウェアやハードウェアを動作させるために必要な、基盤となるハードウェ アやOS、ミドルウェア等のこと。また、それらの組み合わせや設定、環境などのことです。 2.ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで 構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。 [事業系統図] 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。 ①当社が提供するソーシャルアプリの内容 当社は2009年にSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)プラットフォーム事業者がそのプラットフォームをオープン化(注)したことに伴い、独自の経営シミュレーションゲーム「ぼくのレストラン」の提供を皮切りに国内モバイルゲーム市場に参入しました。 当社が提供する主要なアプリは下記のとおりとなります。 2018年12月31日現在 提供ソーシャルアプリ名 内容 ぼくのレストランⅡ 1,000種類以上の料理が作れるレストラン経営シミュレーションゲーム ガルショ☆ 世界中で商品を買い付けてアパレルショップを経営するシミュレーションゲーム 料理の鉄人 伝説の鉄人との料理バトルゲーム(㈱フジテレビジョンとの共同企画) 魁!!男塾~連合大闘争編~ 人気コミック「魁!!男塾」の塾生となって男の中の男を目指すカードバトルゲーム 欅のキセキ 「欅坂46」初の公式ゲームアプリ。グループが歩んだ成長の軌跡と、メンバーが努力し続けることで起こした奇跡をたどるドキュメンタリーライブパズルゲーム (注)プラットフォームのオープン化とは、SNSプラットフォームのAPI((Application Programming Interface) :開発を効率的に行うための技術)を外部のサービス事業者や開発者に開放することです。 ②当社の事業戦略 当社は競争環境の激しい国内モバイルゲーム市場において、以下の戦略により事業拡大に取り組んでおります。 a.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1503文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社が属するモバイルゲーム業界につきましては、競争環境が激化しております。 このような状況の下、当社といたしましては継続的に良質なゲームタイトルを市場に投入することで確固たる収益基盤を確立する必要があると考えております。 以上を踏まえ、当社としましては、以下具体的な課題に取り組んでまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)確固たる収益基盤の確立 モバイルゲーム市場は、ネイティブアプリケーションを中心に今後も世界規模で拡大していく見通しであります。今後、当社が安定して成長するためには、確固たる収益基盤を確立する必要があり、そのためにも既存の収益基盤の拡大に加えて新たな収益源を確保することが経営上重要な課題であると考えております。当社では、今後の成長戦略として以下の方針を掲げております。 ①IPタイトルの強化 2017年10月にリリースした大型IP(注)タイトル、『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」の収益水準の維持はもちろんのこと、、新たなIPタイトルの開発を進めることで収益基盤の拡大と安定化を目指してまいります。 (注)版権や知的財産権を持つコンテンツのことをいいます。 ②オリジナルタイトルの強化 当社が創業よりブラウザゲームで培ってきた高い技術力による開発ノウハウ及びきめ細かい運営ノウハウを生かし、市場ニーズに即したオリジナルタイトルをリリースすることで収益基盤のさらなる拡大を図ってまいります。 (2)海外マーケット展開の強化 国内のモバイルゲーム市場は今後も拡大していく見通しでありますが、海外のモバイルゲーム市場におきましても「AppStore(注1)」「GooglePlay(注2)」を通じて急速に拡大しております。当社としましては、モバイルゲーム市場における規模・成長性が大きい海外市場への参入として、まずは中国、香港、台湾、韓国等を中心としたアジア市場を中心に、現地のパブリッシャーと連携しサービス展開を積極的に取り組んでいく方針であります。 (注)1.AppStoreとは、Apple社が運営する、iPhone、iPodtouch、iPad向けアプリケーションのダウンロードサービスのことをいいます。 2.GooglePlayとは、Google社が運営する、主にAndroid端末向けアプリケーションのダウンロードサービスのことをいいます。 (3)優秀な人材確保と育成 当社は、市場の拡大やユーザーの嗜好の多様化に迅速に対応していくため、ユーザーの嗜好性を分析、把握し、サービスの開発及び恒常的な改善を行うことができる優秀な人材の確保、育成が必要と考えております。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1503文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 当社が属するモバイルゲーム業界につきましては、競争環境が激化しております。 このような状況の下、当社といたしましては継続的に良質なゲームタイトルを市場に投入することで確固たる収益基盤を確立する必要があると考えております。 以上を踏まえ、当社としましては、以下具体的な課題に取り組んでまいります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)確固たる収益基盤の確立 モバイルゲーム市場は、ネイティブアプリケーションを中心に今後も世界規模で拡大していく見通しであります。今後、当社が安定して成長するためには、確固たる収益基盤を確立する必要があり、そのためにも既存の収益基盤の拡大に加えて新たな収益源を確保することが経営上重要な課題であると考えております。当社では、今後の成長戦略として以下の方針を掲げております。 ①IPタイトルの強化 2017年10月にリリースした大型IP(注)タイトル、『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」の収益水準の維持はもちろんのこと、、新たなIPタイトルの開発を進めることで収益基盤の拡大と安定化を目指してまいります。 (注)版権や知的財産権を持つコンテンツのことをいいます。 ②オリジナルタイトルの強化 当社が創業よりブラウザゲームで培ってきた高い技術力による開発ノウハウ及びきめ細かい運営ノウハウを生かし、市場ニーズに即したオリジナルタイトルをリリースすることで収益基盤のさらなる拡大を図ってまいります。 (2)海外マーケット展開の強化 国内のモバイルゲーム市場は今後も拡大していく見通しでありますが、海外のモバイルゲーム市場におきましても「AppStore(注1)」「GooglePlay(注2)」を通じて急速に拡大しております。当社としましては、モバイルゲーム市場における規模・成長性が大きい海外市場への参入として、まずは中国、香港、台湾、韓国等を中心としたアジア市場を中心に、現地のパブリッシャーと連携しサービス展開を積極的に取り組んでいく方針であります。 (注)1.AppStoreとは、Apple社が運営する、iPhone、iPodtouch、iPad向けアプリケーションのダウンロードサービスのことをいいます。 2.GooglePlayとは、Google社が運営する、主にAndroid端末向けアプリケーションのダウンロードサービスのことをいいます。 (3)優秀な人材確保と育成 当社は、市場の拡大やユーザーの嗜好の多様化に迅速に対応していくため、ユーザーの嗜好性を分析、把握し、サービスの開発及び恒常的な改善を行うことができる優秀な人材の確保、育成が必要と考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4043文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 業績等の概要 (1)業績 当事業年度における我が国経済は、企業収益の回復や個人消費の持ち直しの動きがみられ、緩やかな景気回復基調が継続しております。 当社の主な事業領域である、モバイルゲーム事業を取り巻く環境につきましては、世界市場についてはアジアを中心にさらに成長し、グローバル化によるマネタイズ機会が拡大していく見通しであります。国内市場については、一定の成熟傾向は見られるものの、その市場規模は今後も拡大する見通しであります。 このような事業環境の中、当社では当事業年度においては、『欅坂46』初となる公式ゲームアプリ「欅のキセキ」は、累計350万ダウンロードを突破し、1周年を迎えた現時点でも、AppStoreでは「4.8」GooglePlayでは「4.5」とユーザーの皆様から高い評価をいただいております。今後も多くの皆様に楽しんでいただけるよう、リアルインセンティブの強化、コンテンツの拡充、コラボ企画等の施策を実施し、収益基盤の安定化に努めてまいります。サービス開始から8年目に突入したブラウザタイトル「ぼくのレストラン2」「ガルショ☆」は、新機能の追加や継続的なコラボの実施、コストコントロールにより収益水準を維持しております。よりきめ細やかな対応を図り、安定した収益水準の維持に努めてまいります。 なお、当事業年度においては、2019年のリリースに向け、自社のノウハウを生かしたオリジナルタイトル『De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~』と、他社IPを生かしたタイトルの2本を鋭意開発中であり、その開発コストが計上されております。 非ゲーム事業において、ファッションレンタルサービス「EDIST.CLOSET」を運営しておりましたが、2018年12月に経営資源の選択と集中の観点から、株式会社アドベンチャーに事業譲渡いたしました。これにより、経営資源をより得意分野であるゲーム事業に集約することで、経営効率化による業績の改善と更なる企業価値向上を図ってまいります。 この結果、当事業年度の業績は、売上高は 5,449百万円(前事業年度比24.3%の増加)、営業損失は716百万円、経常損失は712百万円、当期純損失は719百万円となっております。 (注)ネイティブアプリケーションとは、特定のコンピューターの機種やOS上で直接実行可能なプログラムで構成されたアプリケーションソフトウェアのことをいいます。 (2)キャッシュ・フローの状況 当事業年度末における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)の残高は、前事業年度末と比べ、559百万円増加し、1,029百万円となりました。当事業年度における各キャッシュ・フローの状況は次のとおりであります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約496文字

3.分離した事業が含まれていた報告セグメント 当社は、エンターテインメント事業の単一セグメントであります。 4.当事業年度の損益計算書に計上されている分離した事業に係る損益の概算額 累計期間 売上高 229,245千円 営業損益 △143,701千円 (資産除去債務関係) 資産除去債務のうち貸借対照表に計上しているもの イ 当該資産除去債務の概要 本社事務所の不動産賃貸借契約に伴う原状回復義務等であります。 ロ 当該資産除去債務の金額の算定方法 使用見込期間を取得から15年と見積り、割引率は0.272~1.135%を使用して資産除去債務の金額を計算しております。 ハ 当該資産除去債務の総額の増減 前事業年度 (自 2017年1月1日 至 2017年12月31日) 当事業年度 (自 2018年1月1日 至 2018年12月31日) 期首残高 49,199千円 49,574千円 有形固定資産の取得に伴う増加額 時の経過による調整額 374 460 資産除去債務の履行による減少額 期末残高 49,574 50,035 (賃貸等不動産関係) 該当事項はありません。 (セグメント情報等)

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5502文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、投資者の判断に重要な影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)事業内容に関するリスクについて ①モバイルゲーム市場について 当社の事業領域であるモバイルゲーム市場は、当面は世界的に市場拡大が続いていくものと見込んでおります。しかし、予期せぬ法的規制や通信事業者の動向により、市場全体の成長が大きく鈍化した場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ②プラットフォーム運営事業者の動向 当社のモバイルゲーム事業は、大手プラットフォーム事業者を中心とした複数のSNSプラットフォームや「AppStore」「GooglePlay」上において、それぞれ各社のサービス規約に従いサービスを提供しており、当該プラットフォーム事業者に対して、回収代行手数料、システム利用料等の支払いを行っております。システム利用料等の料率の変更や事業戦略の転換並びに今後のプラットフォーム事業者の動向によっては、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ③技術革新について 当社の事業領域であるモバイルゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入などにあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。当社はそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めており、当面の課題としてスマートフォン対応を進め、スマートフォンにおける収益の拡大を図っていく所存でありますが、今後において技術革新のスピードに適時に対応出来ない場合、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 ④モバイルゲームに関する法的規制等について 近年の「コンプリートガチャ」(注1)問題や、一部の悪質なユーザーがRMT(リアル・マネー・トレード)(注2)によってアイテム等の譲渡を行うことでゲームの安全性・健全性が害されるという問題も発生しております。当社も消費者庁の施行した法的規制及び業界内の各種ガイドラインを順守し、迅速に対応する方針としております。しかしながら、現行の法令及び各種ガイドラインの変更が行われた場合、または変更に対応するための費用発生により、当社の事業及び業績に重要な影響を与える可能性があります。 (注)1.コンプリートガチャとは、ランダムに入手するアイテム等を一定数揃えることで希少なアイテムやカード を入手できるシステムを言います。 2.RMT(リアル・マネー・トレード)とは、オンラインゲーム上のキャラクター、アイテム、ゲーム内仮想 通貨等を現実の通貨で売買する行為を言います。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約50文字

5【研究開発活動】 該当事項はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20190327145701

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約321文字

2【主要な設備の状況】 2018年12月31日現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額 従業員数 (人) 建物 (千円) 工具、器具 及び備品 (千円) 商標権 (千円) ソフトウエア (千円) 合計 (千円) 本社 (東京都港区) 134(41) (注)1.本社の建物を賃借しており、賃借料として221,995千円計上しております。 2.従業員は就業人員であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む)は、期中の平均人員を( )内に外数で記載しております。 3.当社には現在休止中の設備はありません。 4.当社の事業セグメントは、単一セグメントとしておりますので、セグメント別の記載を省略しております。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約418文字

3【配当政策】 当社は、財務体質の強化に加えて事業拡大のための内部留保の充実等を図りつつ、株主に対する利益還元も経営の最重要課題であると考えております。 今後の配当政策の基本方針としましては、収益力の強化や事業基盤の整備を実施しつつ、内部留保の充実状況及び企業を取り巻く事業環境を勘案したうえで、総配分性向20%を目途とした業績に応じた株主配当を継続的に実施させていただく予定であります。内部留保資金につきましては、事業拡大を目的とした中長期的な事業原資として利用していく予定であります。 配当を行う場合、年1回の期末配当を基本方針としており、配当の決定機関は株主総会となっております。また、当社は会社法第454条第5項に規定する中間配当を取締役会の決議によって行うことができる旨を定款に定めております。 なお、当事業年度に係る剰余金の配当につきましては、当期の業績を勘案いたしまして、誠に遺憾ではございますが無配とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約365文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 2018年12月31日現在 従業員数(人) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(円) 134(41) 35.7 2.6 5,348,585 (注)1.従業員数は就業人員(当社から社外への出向者を除き、社外から当社への出向者を含む。)であり、臨時雇用者数(契約社員、パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 2.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 3.当社はエンターテインメント事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は、結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20190327145701

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4038文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの状況】 ①コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社のコーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方は、企業価値を継続的に高めていくためには、 迅速な意思決定や適切な業務執行と共に、経営の健全性と透明性を高める経営監視システムを強化し、機能 させることが極めて重要だと認識し、ステークホルダーの信頼維持のため、コーポレート・ガバナンスの充 実に努めています。 ②コーポレート・ガバナンスに関する施策の実施状況 当社の機関及び内部統制の概要 a.取締役及び取締役会 当社の取締役会は、取締役5名(うち社外取締役1名)により構成されており、経営の意思決定を合理的 かつ迅速に行うことを目的に毎月1回の定時取締役会を開催するほか、必要に応じて臨時取締役会を開催し ております。 また、執行役員の業務執行状況について監督も行うことでコーポレート・ガバナンスへの充実を図ってお ります。 b.監査役及び監査役会 当社は、監査役会制度を採用しており、毎月1回の監査役会を開催しております。当社の監査役会は、監 査役3名(うち社外監査役3名)により構成されており、監査役会で定めた監査役監査方針・計画に基づ き、重要会議の出席、代表取締役・取締役・執行役員・重要な使用人との意見交換、重要書類の閲覧などを 通じ厳格な監査を実施しております。 また、会計監査人の監査計画の把握や内部監査の状況を把握し、定例会合での情報共有により監査の実効 性確保に努めています。 なお、監査役志村直幸は、公認会計士の資格を有し、財務及び会計に関する相当程度の知見を有しており ます。 c.執行役員及び経営会議 当社は、経営と業務執行機能を明確にする執行役員制度を導入し、事業の意思決定の迅速化を目的に経営 会議を毎週開催し、代表取締役・取締役・執行役員が出席して業務上の重要事項について審議・決定すると 共に全社的な調整や対策ができる仕組みとなっております。 ③内部統制システムの整備の状況 当社におきましては、財務報告に係る「内部統制基本方針」を定め、各種社内規程を整備し、役職員の責 任の明確化を行うことで規程遵守の徹底を図り、内部統制システムが有効に機能する体制を確保しておりま す。 ④内部監査及び監査役監査の状況 内部監査につきましては、代表取締役社長直轄の内部監査担当者1名が内部監査業務を実施しておりま す。年間の内部監査計画に則り全部門に対して監査を実施し、監査結果については代表取締役社長に都度報 告する体制となっております。 監査役監査につきましては、監査役監査計画にて定められた内容に基づき監査を行い、原則として月1回 開催される監査役会において情報共有を図っております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約311文字

4【経営上の重要な契約等】 相手方の名称 契約の名称 契約内容 契約期間 グリー株式会社 GREE Platform参加契約書 GREE Platformへの参加に関する契約 2010年6月22日から 2011年6月21日まで (注1) グリー株式会社 業務提携契約書 アプリ提供に関して収益拡大を目的としたグリー株式会社との業務提携契約 2013年4月23日から 2014年4月22日まで (注2) (注)1.期間満了の1ヶ月前までに当社または相手方のいずれからも延長拒絶の申し出がない限り、1年毎に自動 更新。 2.期間満了の3ヶ月前までに当社または相手方のいずれからも延長拒絶の申し出がない限り、1年毎に自動 更新。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約876文字

(6)【大株主の状況】 2018年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数(株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 安徳孝平 東京都港区 827,560 9.19 公文善之 東京都目黒区 827,560 9.19 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海一丁目8番11号 359,000 3.98 高島誠司 山梨県南都留郡忍野村 100,000 1.11 日本マスタートラスト証券銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町二丁目11番3号 93,800 1.04 BNY GCM CLIENT ACCOUNT JPRD AC ISG(FE-AC)(常任代理人 三菱UFJ銀行) PETERBOROUGH COURT 1 33 FLEET STREET LOND ON EC4A 2BB UNITED K INGDOM 60,917 0.67 J.P. MORGAN BANK LUXEMBOURG S.A.1300000(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) EUROPEAN BANK AND BUSINES S CENTER 6, ROUTE DE TRE VES, L-2633 SENNINGERBERG , LUXEMBOURG 53,260 0.59 奥村陽一郎 京都府京都市北区 49,500 0.54 大和証券株式会社 東京都千代田区丸の内1丁目9番1号 49,200 0.54 NOMURA INTERNATIONAL PLC A/C JAPAN FLOW(常任代理人 野村證券株式会社) 1 ANGEL LANE, LONDON , EC4R 3AB, UNITED K INGDOM 46,040 0.51 2,466,837 27.36 (注)日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口)の所有株式の内訳は、信託口5が131,000株、信託口2が82,500株、信託口が51,500株、信託口1が48,500株、信託口6が45,500株であります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2019
使用モデル
gemma4:12b

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