株式会社セルシス

証券コード: 3663 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2022-03-31
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

アートスパークホールディングスは、クリエイター向けコンテンツ制作ソフトウェア「CLIP STUDIO PAINT」シリーズの開発・販売や、自動車・家電向けUI/UXソリューションの提供を行う企業です。クリエイターサポート事業とUI/UX事業の2つの柱で、ソフトウェアの企画・開発・販売・保守管理を行い、特にクリエイター向けツールや車載向けソフトウェアプラットフォームの提供を通じて収益を得ています。

主な事業領域

クリエイター向けコンテンツ制作ソフトウェアの提供、および自動車・家電向けUI/UXソリューションの提供。

主な製品・サービス

  • CLIP STUDIO PAINTシリーズ
  • CLIP STUDIO
  • CLIP STUDIO READER
  • CGI Studio
  • UI Conductor

ビジネスモデル

ソフトウェアの企画・開発・販売・使用許諾(ライセンス)および、UIデザインからソフトウェア開発・組込みまでを含む受託開発の提供。

セグメント・事業構成

クリエイターサポート事業(コンテンツ制作ツール、電子書籍配信ソリューション)、UI/UX事業(車載・家電向けUIソリューション、受託開発)

戦略・方向性

開発力の強化(共通コアエンジンの開発、リソースの効率化)、クリエイターサポート事業の海外展開とサブスクリプションモデルへの注力、UI/UX事業の自社IP製品中心のビジネスモデルへの転換。

強みとして読み取れる点

  • CLIP STUDIO PAINTのグローバルな普及(海外比率70%以上)
  • サブスクリプションモデルへの移行による中長期的な安定収益の追求
  • 車載向けUIソリューションの強固な基盤

課題として読み取れる点

  • 急速な技術革新への対応に向けた人材の確保と育成
  • グループ経営における生産性・収益性の高いオペレーションの効率化

確認ポイント

  • CLIP STUDIO PAINTのサブスクリプション契約数の推移
  • 海外市場におけるシェア拡大の進捗
  • 車載向けUIソリューションの市場回復・拡大への対応

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

業績の変動:製品・契約のタイミングによる売上への影響。技術革新:競合や新技術への対応遅れによる陳腐化(対策:継続的な研究開発)。法的規制:個人情報漏洩による社会的信用の失墜。知的財産権:第三者の権利侵害または自社特許の不成立・侵害による損害賠償リスク。人材確保:高度な技術に対応する優秀な人材の不足。投資・M&A:出資先の経営環境変化による減損リスク。システムトラブル:ネットワーク停止によるサービス提供への影響。海外展開・為替:諸外国の法規制や急激な為替変動による業績への影響。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

クリエイターサポート事業(CLIP STUDIO)を核とした強力なグローバル展開と、WEBTOON Entertainmentとの資本提携によるシナジー創出が成長の柱。UI/UX事業は技術力は高いものの市場環境に左右されやすい側面があるが、研究開発体制の統合により効率化を図る方針。サブスクリプションモデルへの移行により中長期的な収益安定性を高める戦略が明確。

成長方針

「CLIP STUDIO PAINT」を中心としたクリエイターサポート事業のグローバル展開(海外比率向上)、サブスクリプションモデルへの移行による収益安定化、およびUI/UX事業における自社IP製品の強化と提携を通じた市場拡大。研究開発体制の統合による効率化も推進。

資本政策

資本業務提携(WEBTOON Entertainmentとの連携)を通じた成長投資の確保と、サブスクリプションモデルへの移行による安定的な収益基盤の構築。また、事業シナジーを見込める企業への出資やM&Aを通じた技術獲得も重視。

リスク対応方針

技術革新の速いソフトウェア業界において、継続的な研究開発投資を行い競争力を維持。個人情報の保護、知的財産権の確保、人材の確保・育成への注力。海外展開や為替変動リスクに対する管理体制の整備。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社はクリエイター向け制作ツールと車載・産業用UI/UXソリューションの二本柱で構成される。特にCLIP STUDIO PAINTを核としたグローバル展開とサブスクリプションモデルへの移行に注力しており、WEBTOON Entertainmentとの提携により成長投資を加速させる構え。技術面ではAIや3D技術の統合による競争力の維持を図り、強固な財務基盤を背景に積極的な研究開発と事業拡大を目指す。

設備投資の方向性

主にソフトウェア開発、サーバー構築、およびクリエイター向けツールの高度化に向けた投資。また、拠点整備や社内環境の最適化にも一定の投資が行われている。

研究開発・商品開発

グラフィックエンジンへの機械学習・AI技術の統合、3D表現技術の活用による新領域開拓、およびUI/UX分野における次世代HMIソリューションの開発に重点を置く。特にCLIP STUDIO PAINTの機能拡充とグローバル展開に向けた研究開発が中心。

投資・変化テーマ

  • クリエイターサポート(CLIP STUDIO PAINT)のグローバル展開
  • サブスクリプションモデルへの移行と拡大
  • AI・機械学習技術の統合
  • 3D表現技術の活用と新規事業創出
  • UI/UXソリューションの開発強化

関連キーワード

  • グラフィックエンジン
  • 機械学習
  • 3D技術
  • HMI(Human Machine Interface)
  • CGI Studio
  • UI Conductor
  • マルチプラットフォーム展開

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2021-01-01 〜 2021-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2022-03-31

財務情報

業績

売上高

68.91億円
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売上高
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営業利益

13.79億円
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経常利益

14.19億円
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税引前利益

16.26億円
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親会社帰属利益

12.23億円
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財政状態・流動性

総資産

83.45億円
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純資産

65.76億円
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株主資本

65.21億円
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現金及び現金同等物

56.93億円
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+19.72億円
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+12.84億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2021-01-01 〜 2021-12-31
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表示可能
選定状況
表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約1286文字

3 【事業の内容】 当社を共同持株会社とする「アートスパークホールディングスグループ」は、連結子会社である株式会社セルシス(以下、「セルシス」)、Candera GmbH、株式会社カンデラジャパン(以下、「カンデラジャパン」)の3事業会社で構成され、当社、連結子会社3社により、主にコンピューターに関するソフトウェア及び周辺機器の企画、開発、販売、使用許諾及び保守管理等を行う子会社等の経営管理並びにそれに付帯関連する事業を営んでおります。 当社グループの事業に係わる位置付け及びセグメントとの関連は、以下のとおりであります。 なお、事業区分は報告セグメントと同一の区分であります。 (1) クリエイターサポート事業 クリエイターサポート事業は、グラフィック技術の研究開発と実用化を推進し、新しいコンテンツ制作技法や新デバイスに対応した製品ラインナップの拡充を行っており、マンガ・イラスト・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」シリーズ等の企画から開発まで、セルシス社内で行っております。マンガ・イラスト・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」シリーズは、主に、セルシスが運営するインターネットを通じてイラスト、マンガ、アニメ、小説のグラフィック系コンテンツの制作ソフトウェアの提供や、クリエイターの創作活動を支援するWebサイト「CLIP STUDIO」において、ダウンロードによる販売、PC流通業者及び小売業者を通しての販売、使用許諾での提供等を行っております。また、グラフィック技術の研究開発成果をもとにした、ソフトウェアやサービスノウハウをソリューションとして提供しております。PC・タブレットデバイス・スマートフォンを始めとする各種プラットフォームへの電子書籍配信ソリューション「CLIP STUDIO READER」、電子書籍オーサリングソフトウェア等を始めとする、様々なデバイス・プラットフォームに対応したグラフィック系コンテンツの制作・流通・再生にまつわる各種ソリューションを提供しております。 (2) UI/UX事業 UI/UX事業は、自動車(四輪・二輪)関連分野を筆頭に、車載向けソフトウェア開発プラットフォーム「CGI Studio」(シージーアイスタジオ)、及び、HMIの基盤であるUIオーサリングソフトウェア群「UI Conductor」(ユーアイコンダクター)を中心とする自社IP製品の開発を行い、車載機・デジタルカメラ等のデジタル家電機器や、スマートフォン等のモバイル端末に向けてUIソリューションとして使用許諾を行い、ライセンス収入を得ております。 また、UIのデザイン業務からソフトウェア開発業務、組込み業務までを受託開発として請け負い、開発費及び保守・サポート費を得ております。 以上に述べた事業の系統図は概ね以下のとおりです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約828文字

(3) 経営戦略等 中長期的な会社の経営戦略 当社グループは、中長期の目標を実現するため、以下のとおり施策を推進してまいります。 ① 開発力の強化 グループ内における研究開発業務の重複を防ぎ、人的リソース等の効率化を図るため、機動的な開発プロジェクト推進を可能にする組織体制の構築を図ってまいります。また、グループ共通の開発環境を整備し、グループ全体で使用できる共通コアエンジンの開発を推進し、各社のアプリケーションソフトウェアに実装する体制を構築し、自社IP製品の開発体制を強化してまいります。 ② セグメント別施策 (イ)クリエイターサポート事業 主力製品でありますマンガ・イラスト・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の更なる研究開発と同時に、インターネットを中心としたサービスの充実を図り、当社グループのソフトウェア群を利用して創作活動を行うクリエイター数を国内外で最大化させることに努めてまいります。 電子書籍分野においては、顧客サポートの強化等、電子書籍市場における現在のポジションを保持しながら、新規デバイスの登場等の機会には、拡大を図ってまいります。 グラフィック分野では、クリエイター向けソフトウェア提供の事業を土台に、デジタルコンテンツの制作・流通・再生に係るサービス提供に注力し、ソフトウェア販売とのシナジーで事業化・収益化に努めてまいります。 (ロ)UI/UX事業 自社IP製品ビジネス中心の売上獲得へとビジネスモデルの転換を図り、原価低減及び利益の拡大に努めてまいります。中でも、自動車(四輪・二輪)関連分野については、車載向けソフトウェア開発プラットフォーム「CGI Studio」(シージーアイスタジオ)、及び、HMIの基盤であるUIオーサリングソフトウェア群「UI Conductor」(ユーアイコンダクター)を中心とする自社IP製品の研究開発をグループ全体で推進し、積極的に営業活動を展開してまいります。

対処すべき課題

抽出本文 / 原文長 約393文字

(4) 優先的に対処すべき課題 ① 人材の確保及び育成 当社グループは、急速な技術革新への対応と継続的な研究開発等が事業拡大には不可欠であり、このような環境や変化に対応し、適切にニーズにあったサービスを提供することが可能な体制を構築していくことが重要であると認識しております。 そのために、優秀な人材の確保と育成は事業発展のための根幹と考え、適時必要な戦力となる社員の採用を行い、育成していくことにより、業容拡大への源泉としてまいります。 ② グループ経営における経営の効率化 当社グループの事業において、生産性・収益性の高いオペレーションを実現していく必要があります。そのために、組織の統廃合やオペレーションの見直し等による効率化を継続して推進してまいります。 また、グループ各社の製品開発部門の集約化を進めることによって、自社製品開発の効率化を図り収益性の改善を実現してまいります。

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4846文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (経営成績等の状況の概要) (1)財政状態及び経営成績の状況 当社は、今後の当社グループの中長期的な成長を実現していくため、より機動的な経営体制を構築し事業を推進することを目的に、当社と株式会社セルシスを合併させ、統合会社の商号を事業会社としての認知度が高い株式会社セルシスに変更することを決議しております。 また、当連結会計年度では、期末12月に、日本では「LINEマンガ」韓国では「NAVER WEBTOON」等のサービスをグローバルに提供するWEBTOON Entertainment社と、業務資本提携を締結しました。 当社グループは、デジタルによるコンテンツの創作から利用・活用に至るまでの諸活動をトータルに支援できる環境の提供を経営理念に掲げ、事業を推進しております。 当連結会計年度におきましても、ソフトウェアIPを核とした経営に重点を置き、開発リソースの戦略的配置等、経営効率向上に注力しております。 その結果、当社グループの当連結会計年度の売上高は6,890,802千円(前年同期比8.1%増)、営業利益は1,378,753千円(前年同期比78.3%増)となりました。 また、経常利益につきましては、助成金収入53,278千円、為替差益5,339千円を計上、株式交付費7,856千円を計上したこと等により、1,419,431千円の経常利益(前年同期比89.8%増)となりました。親会社株主に帰属する当期純利益につきましては、株式会社エイチアイの株式譲渡により関係会社株式売却益205,651千円を計上したこと、法人税等402,956千円を計上したことにより、1,222,560千円の親会社株主に帰属する当期純利益(前年同期は475,407千円の親会社株主に帰属する当期純損失)となりました。 なお、これまで株主の皆様に事業へのご理解を深めていただくため、積極的かつ継続的なPR活動を通して事業活動をお伝えしてまいりましたが、これに加え、2021年2月度より、月次事業進捗レポートのリリースを開始しました。月次事業進捗レポートは、当社ホームページのアンケートにお寄せいただいたご意見をもとに、内容を改善しております。 また、より多くの皆様に中長期的に当社株式を所有していただくことを目的として株主優待制度を新設いたしました。 事業別セグメントにつきましては、以下のとおりであります。 <クリエイターサポート事業> 子会社のセルシスがイラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」の機能向上を目的とした開発投資を行いながら、海外利用ユーザー及びサブスクリプション契約の増加を目的とした、全世界に向けたプロモーション活動を実施しました。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約972文字

1.報告セグメントの概要 当社グループの報告セグメントは、当社グループの構成単位のうち分離された財務情報が入手可能であり、取締役会が経営資源の配分の決定及び業績を評価するために、定期的に検討を行う対象となっているものであります。 「クリエイターサポート事業」は、グラフィック技術の研究開発と実用化を推進し、新しいコンテンツ制作技法や新デバイスに対応した製品ラインナップの拡充を行っており、マンガ・イラスト・アニメ制作アプリ「CLIPSTUDIO PAINT」シリーズ等の企画から開発まで、セルシス社内で行っております。マンガ・イラスト・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」シリーズは、主に、セルシスが運営するインターネットを通じてイラスト、マンガ、アニメ、小説のグラフィック系コンテンツの制作ソフトウェアの提供や、クリエイターの創作活動を支援するWebサイト「CLIP STUDIO」において、ダウンロードによる販売、PC流通業者及び小売業者を通しての販売、使用許諾での提供等を行っております。また、グラフィック技術の研究開発成果をもとにした、ソフトウェアやサービスノウハウをソリューションとして提供しております。PC・タブレットデバイス・スマートフォンを始めとする各種プラットフォームへの電子書籍配信ソリューション「CLIP STUDIO READER」、電子書籍オーサリングソフトウェア等を始めとする、様々なデバイス・プラットフォームに対応したグラフィック系コンテンツの制作・流通・再生にまつわる各種ソリューションを提供しております。 「UI/UX事業」では、自動車(四輪・二輪)関連分野を筆頭に、車載向けソフトウェア開発プラットフォーム「CGI Studio」(シージーアイスタジオ)、及び、HMI の基盤であるUI オーサリングソフトウェア群「UIConductor」(ユーアイコンダクター)を中心とする自社IP製品の開発を行い、車載機・デジタルカメラ等のデジタル家電機器や、スマートフォン等のモバイル端末に向けてUIソリューションとして使用許諾を行い、ライセンス収入を得ております。 また、UIのデザイン業務からソフトウェア開発業務、組込み業務までを受託開発として請け負い、開発費及び保守・サポート費を得ております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2901文字

3.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) 株式会社アムタス 753,957 11.8 827,656 12.0 4.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容) 経営者の視点による当社グループの経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当連結会計年度末現在において判断したものであります。 (1) 重要な会計方針及び見積り 当社の連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この連結財務諸表の作成に当たりまして、有価証券・固定資産の減損、たな卸資産の評価、貸倒引当金の設定、ビューア利用料売上の見積り計上等の重要な会計方針及び見積りに関する判断を行っています。当社の経営陣は、過去の実績や状況等に応じ合理的と考えられる様々な要因に基づき、見積り及び判断を行い、それらに対して継続して評価を行っております。また実際の結果は、見積りによる不確実性があるため、これらの見積りと異なる場合があります。また、連結財務諸表の作成に当たって用いた会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定のうち、重要なものにつきましては、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項 (重要な会計上の見積り)」に記載のとおりであります。 (2) 財政状態の分析 当連結会計年度末の総資産は、前連結会計年度末と比べて2,706,391千円増加し8,344,670千円となりました。この主な要因は、売掛金が111,539千円、償却により技術資産が102,311千円減少した一方で、現金及び預金が2,801,529千円、ソフトウエアが99,420千円増加したこと等によるものであります。 当連結会計年度末の負債は、前連結会計年度末と比べて150,881千円増加し1,768,484千円となりました。この主な要因は、未払金が55,377千円、未払法人税等が42,465千円減少した一方で前受金が167,817千円、退職給付に係る負債が29,202千円増加したこと等によるものであります。 当連結会計年度末の純資産は、前連結会計年度末に比べて2,555,509千円増加し6,576,186千円となりました。この主な要因は、親会社株主に帰属する当期純利益の計上等により利益剰余金が1,141,000千円、新株の発行により資本金及び資本剰余金がそれぞれ780,570千円増加したこと等によるものであります。なお、自己資本比率は、78.5%となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約2834文字

2 【事業等のリスク】 当連結会計年度において、当有価証券報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を及ぼす可能性があると認識している主要なリスクは、以下のとおりです。 なお、記載内容のうち将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものです。 (1) 業績の変動について 当社グループの業績は、新しいソフトウェア製品の発売時期や、当社グループ製品を搭載したデバイスの発売時期、受託開発業務の検収の時期に大きな売上計上となりますので、これらの影響により当社グループの業績も変動するという事業構造となっております。したがって、発注者である携帯電話事業者、コンテンツプロバイダー等の経営方針や開発スケジュール等に影響を受けるため、当社グループの業績も四半期毎に変動する可能性があります。 (2) 技術革新について 当社グループが主に事業展開しているソフトウェア業界は、技術革新の速度及びその変化が著しい業界であり、新技術、新サービスが次々と生み出されております。当社グループとしましては、当該技術革新に対応するよう研究開発を続けております。しかしながら、当社グループが新しい技術に対応できなかった場合、当社グループが想定していない新技術、新サービスが普及した場合又は競合他社が機能的、価格的に優位な製品で参入し、当社グループの市場シェアの維持が困難になった場合、当社グループの提供するソフトウェア、サービス等が陳腐化し、当社グループの業績と財務状況に影響を及ぼす可能性があります。 (3) 法的規制について 現在、当社グループの主な事業を推進するうえで、直接的規制を受けるような法的規制はありませんが、当社の子会社は顧客の個人情報を保有・管理しており、「個人情報の保護に関する法律」に規定される個人情報取扱事業者に該当します。完全に外部からの不正アクセスを防止する保障はなく、また、人的ミス等社内管理上の問題により、個人情報が漏洩する可能性は常に存在するため、個人情報の管理コストが増加する等、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。万一、個人情報が外部に漏洩するような事態になった場合には、社会的信用の失墜、損害賠償の請求等により、当社グループの業績と財務状況に影響を及ぼす可能性があります。 (4) 知的財産権について 当社グループは、第三者の知的財産権に関して、これを侵害することのないよう留意し、製品開発、販売を行っております。また、コンテンツ等の受託制作においては、第三者の知的財産権に関する許諾を取得していること等を取引先委託企業に確認するよう努めております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約534文字

5 【研究開発活動】 当社グループは、デジタルによるコンテンツの創作から利用・活用に至るまでの諸活動を、トータルに支援する環境の提供を経営理念に掲げ、事業を推進しております。 現在、セルシスとエイチアイ、カンデラの製品開発部門を集約して、技術力・開発力の向上とオペレーションの効率化を図っており、今後はこれをさらに推進し、経営統合によるシナジーを最大化して製品・サービスを共同開発し、日々技術革新を続けるソフトウェア業界で勝ち抜く強い製品・サービスを創出してまいります。 (1) クリエイターサポート事業 クリエイターサポート事業においては、マンガ・イラスト・アニメ制作アプリ「CLIP STUDIO PAINT」シリーズで使用するグラフィックエンジンに関する機能開発、また同製品に今後機能実装していく機械学習の研究開発を行いました。その結果当事業に係る研究開発費は、 2,971 千円となりました。 (2) UI/UX事業 当連結会計年度における、UI/UX事業に係る研究開発費の計上はありません。 上記の結果、当連結会計年度におけるグループ全体の研究開発費の総額は、 2,971 千円となりました。 0103010_honbun_0112800103401.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約537文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 2021年12月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメントの 名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 本社 (東京都新宿区) 本社機能 115,698 39,666 155,364 19 (2) 国内子会社 2021年12月31日 現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 ㈱セルシス 本社 (東京都新宿区) クリエイターサポート事業 開発設備 4,687 42,524 47,211 167 ㈱カンデラジャパン 本社 (東京都新宿区) UI/UX事業 開発設備 2,847 2,847 38 (3) 在外子会社 2021年9月30日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具 及び備品 合計 Candera GmbH 本社 (Austria Linz) UI/UX事業 開発設備 4,710 4,710 36 (注) 1.帳簿価額には、消費税等は含まれておりません。 2.現在休止中の設備はありません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約543文字

3 【配当政策】 当社は、株主の皆様への利益還元について、経営の重要な課題の一つと認識しており、経営環境の変化に耐え得る経営基盤の強化のための内部留保とのバランスを考慮しつつ、配当性向を基準とする業績に応じた利益配当により利益還元を実施していく方針としてまいります。 内部留保資金につきましては、今後の成長のため、事業資金の内部留保の充実を図ることにより、業容拡大のための人材確保やシステム開発の投資資金に充当させていただききます。 当期の期末配当につきましては、 当事業年度の業績、今後の事業展開並びに内部留保の状況等を勘案し、 1株につき3円(年間3円)を実施することを決定いたしました。 また、上記の方針に基づき、2022年12月期より、 当面は 配当性向20 %を基準に配当額を決定する方針といたします。 なお、当社定款では、取締役会を決定機関として会社法第454条第5項に規定する中間配当を行うことができる旨を定めております。剰余金の配当の決定機関は、中間配当は取締役会、期末配当は株主総会であります。 当事業年度に係る剰余金の配当は以下のとおりです。 決議年月日 配当金の総額(千円) 1株当たり配当額(円) 2022年3月30日 定時株主総会決議 102,662 3.00

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約241文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 2021年12月31日 現在 セグメントの名称 従業員数(名) クリエイターサポート事業 167 〔 32 〕 UI/UX事業 74 〔 1 〕 全社(共通) 19 〔 ―〕 合計 260 〔 33 〕 (注) 1.従業員数は、就業人員であります。 2.従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約4886文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、当社グループの筆頭として、企業グループとしての長期的、継続的な発展と企業価値の最大化を実現するうえで、経営の透明性の確保及びコンプライアンスの徹底を図るために、コーポレート・ガバナンスの強化が重要な経営課題であると認識し、組織体制や仕組みを整備し、必要な施策を実施していくことを基本的な方針としております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、経営の重要事項に関する意思決定及び監督機関として取締役会、監査機関として監査役及び監査役会を設置しております。 (取締役会) 取締役会は取締役7名(うち社外取締役1名)及び監査役3名(全監査役が社外監査役)で構成し、定時取締役会は毎月1回開催し、必要に応じて臨時取締役会を適宜開催しておりますが、原則として取締役及び監査役全員の参加をもって議事を行うこととしております。取締役会では、上程された議案、当社グループ全体の事業計画、重要な設備投資等の当社グループ全体にとって重要な事項を議論し、意思決定を行っております。 (監査役、監査役会) 当社は監査役制度を採用しております。3名の監査役による監査役会を組織し、定時監査役会は毎月1回開催しております。監査役会では、取締役会の意思決定の適法性や取締役等の業務執行状況を議論し、監査役会としての意見について決定を行っております。 (内部監査部) 当社の内部監査の組織構成につきましては、内部監査部を設置し1名を配置して、内部監査計画に基づき、当社及び当社グループ会社の各部門の内部監査を実施し、内部牽制の有効性を確認しております。 ③ 企業統治に関するその他の状況 イ 内部統制システムの整備の状況 当社は、法令遵守、財務報告の信頼性及び業務効率化を目的として、「内部統制システムの基本方針」を定め、内部統制システムを構築しております。その体制の概要は以下のとおりであります。 1.当社並びにその子会社の取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 (1)当社並びにその子会社の全役職員に法令・定款の遵守を徹底するためコンプライアンス規程、内部者取引管理防止規程、個人情報保護規程等コンプライアンスに係る規程の整備のもと、これを周知徹底させるとともに、全役職員が法令・定款等に違反する行為を発見した場合の報告体制を構築するためコンプライアンス相談窓口規程を整備する。 (2)内部監査部門は、内部統制及びコンプライアンスの状況を監査し、定期的に代表取締役社長に報告する。 (3)社会的秩序や健全な企業活動を脅かす反社会的勢力及び団体とは一切の関わりを持たず、不当要求を受けた場合は組織的に毅然とした姿勢で対応する。 2.…

重要な契約等

抜粋表示 / 原文長 約4032文字

4 【経営上の重要な契約等】 (子会社株式の譲渡) 当社は、2021年2月12日開催の取締役会において、当社の特定子会社である株式会社エイチアイの全株式を譲渡することを決議し、2021年3月1日に株式譲渡いたしました。 なお、詳細は、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項(企業結合等関係)」に記載のとおりであります。 (連結子会社の吸収合併) 当社は、平成2022年2月10日開催の取締役会において、2022年7月1日を効力発生日として、当社の連結子会社である株式会社セルシスとの間で、当社を存続会社とする吸収合併を行うことを決議し、同日付で合併契約を締結いたしました。詳細につきましては、 「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1) 連結財務諸表 注記事項( 重要な後発事象 )」に記載のとおりであります。 (業務資本提携及び第三者割当による新株式発行) 当社は、 2021年12月10日の取締役会において、WEBTOON Entertainment Inc.(以下「WEBTOON Entertainment」といいます。)との間で資本業務提携(以下「本資本業務提携」という。)を行うこと、及び本資本業務提携に係る第三者割当増資の新株式の発行(以下「本第三者割当増資」、及び本第三者割当により発行される株式を「本新株式」という。)をWEBTOON Entertainmentの子会社であるLINE Digital Frontier株式会社(以下「LINE Digital Frontier」という。)に対して行うことを決議し、本資本業務提携についての契約を締結いたしました 。 I. 本資本業務提携について 1.本資本業務提携の目的及び理由 当社グループは、デジタルによるコンテンツの創作から利用・活用に至るまでの諸活動をトータルに支援できる環境の提供を経営理念に掲げ、事業を推進しております。 当社子会社株式会社セルシス(以下「セルシス))では、グループ全体の8割超の売上高を持つクリエイターサポート事業を担っております。 クリエイターサポート事業は、グラフィック分野で活動するクリエイターの創作活動をサポートする、イラスト・マンガ・アニメーション制作アプリ及びWebサービスの提供や、コンテンツの流通をサポートする電子書籍ソリューション提供等、コンテンツの制作・流通・閲覧にまつわる支援をグローバルに行っております。…

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1026文字

(6) 【大株主の状況】 2021年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) BNYM SA/NV FOR BNYM FOR BNY GCM CLIENT ACCOUNTS M LSCB RD (常任代理人 株式会社三菱UFJ銀行) ONE CHURCHILL PLACE, LONDON, E14 5HP UNITED KINGDOM (東京都千代田区丸の内2-7-1) 1,867,539 5.45 LINE Digital Frontier株式会社 東京都新宿区四谷1-6-1 1,722,400 5.03 炭山 昌宏 愛知県岡崎市 1,600,000 4.67 日本マスタートラスト信託銀行株式会社(信託口) 東京都港区浜松町2-11-3 1,332,100 3.89 SOCIETE GENERALE PARIS/BT REGISTRATION MARC/OPT (常任代理人 ソシエテ・ジェネラル証券株式会社) 17 COURS VALMY 92987 PARIS-LA DEFENSE CEDEX FRANCE (東京都千代田区丸の内1-1-1) 1,047,500 3.06 野村證券株式会社 (常任代理人 株式会社三井住友銀行) 東京都中央区日本橋1-13-1 (東京都千代田区丸の内1-1-2) 791,188 2.31 三菱UFJモルガン・スタンレー証券株式会社 東京都千代田区大手町1-9-2 628,800 1.83 上田八木短資株式会社 大阪府大阪市中央区高麗橋2-4-2 549,700 1.60 中村 得郎 東京都新宿区 530,000 1.54 早川 直希 東京都中央区 480,000 1.40 10,549,227 30.61 (注) 2021年10月29日付で公衆の縦覧に供されている大量保有報告書において、バークレイズ証券株式会社が以下のとおり株式を保有している旨が記載されているものの、当社として2021年12月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、大量保有報告書の内容は次のとおりであります。 氏名または名称 住所 保有株券の数(株) 株券等保有割合(%) バークレイズ証券株式会社 東京都港区六本木六丁目10番1号 2,018,127 6.17

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2022
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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