株式会社マーベラス

証券コード: 7844 / 対象年度: 2018 / 提出日: 2018-06-19
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

同社は、オンラインゲーム、家庭用ゲーム機向けソフト、音楽・映像コンテンツの制作・販売などを行う総合エンターテインメント企業です。独自のIP(知的財産)を軸としたブランディング、アライアンス、グローバル展開を推進し、多様なデバイスへ多角的なコンテンツを提供しています。

主な事業領域

オンラインゲームの開発・運営、家庭用ゲーム機向けソフトの企画・開発・販売、および音楽・映像コンテンツの制作・プロデュース・商品化などを行う総合エンターテインメント事業を展開。

主な製品・サービス

  • スマートフォン向けゲームアプリ
  • 家庭用ゲーム機向けソフトウェア
  • 業務用ゲーム筐体
  • アニメーション番組の制作・プロデュース
  • 音楽・映像コンテンツの提供

ビジネスモデル

自社IPの育成と他社版権の獲得、多角的なコンテンツ展開によるブランド価値向上とマルチデバイスへの提供により収益を得る。

セグメント・事業構成

「オンライン事業」「コンシューマ事業」「音楽映像事業」の3つの主要セグメントで構成される。

戦略・方向性

「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とし、強力なIPの確立に向けたブランディング、アライアンス、グローバル展開、および技術開発力の向上に注力する。

強みとして読み取れる点

  • 多様なデバイスへの対応能力
  • 強固な知的財産(IP)の活用
  • 多角的なコンテンツ展開による相乗効果

課題として読み取れる点

  • 一部不採算タイトルのサービス終了や開発中止に伴う影響
  • 競争の激しいモバイルゲーム市場での成長維持

確認ポイント

  • 新規コンテンツの創出と他社版権の獲得状況
  • グローバル展開の進捗
  • 技術開発力の向上による効率化

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、セグメント構成、経営戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

オンライン事業における市場成長停滞、法的規制、技術革新への対応コスト(対策:教育システム強化・優秀な人材の確保)、システム安定性。コンシューマ事業におけるプラットフォームホルダーの承認、需要動向の変化、受託開発の契約条件による売上計上時期や金額の変動、ロイヤリティ収入の変動。音楽映像事業における著作権獲得に向けた投資回収リスク、公演の中止や集客不足、再販価格維持制度の変更。その他、知的財産権侵害、専門人材・外注者の確保、契約書未整備による紛争リスク(対策:速やかな契約締結の努力)、M&Aに伴う不確実性、コンテンツ内容への社会的反発、為替変動、製品の瑕疵。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス戦略を軸に、強力なIPの確立とグローバル展開を目指す総合エンターテインメント企業。安定した財務基盤を持ち、オンライン、コンシューマ、事業、音楽映像の各分野で強固な技術力とブランド力を活用しつつ、M&Aや技術革新への対応を通じた成長を追求する。

成長方針

「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略に基づき、自社IPの育成・新規創出、他社版権の獲得、顧客基盤の統合活用、オンラインゲームの強化、グローバル展開の推進、および技術開発力の向上(ワンソース・マルチプラットフォーム対応等)を推進。

資本政策

経営における重要課題の一つとして、将来の事業拡大と財務体質の強化のために必要な内部保留を確保しつつ、継続的かつ安定的な配当を行う方針。また、戦略的投資機会にも備えられる現預金水準を確保。

リスク対応方針

技術革新への迅速な対応、優秀な人材の確保と教育体制の強化、知的財産権の保護と侵害への対応、M&Aを通じた事業規模拡大、海外展開におけるカントリーリスクや為替変動への対応策を講じる。また、コンテンツ制作におけるスケジュール管理の徹底。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

同社はオンライン、コンシューマ、音楽映像の3事業を柱とし、高度な開発技術と強力なIPを活用した「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を展開。次世代機への対応や効率的な開発環境(ミドルウェア等)への投資を行いながら、多角的な展開を目指す。

設備投資の方向性

オンライン事業向けのゲーム開発機器・ソフトウェア、コンシューマ事業向けのアミューズメント施設機器、および全社共通の管理システムへの投資を継続。

研究開発・商品開発

次世代ゲーム機に向けた基礎研究、効率的な開発のためのミドルウェア・ツール開発、および自社コンテンツの企画・試作制作に注力。特にオンラインとコンシューマ事業の両面で技術力を強化。

投資・変化テーマ

  • オンラインゲーム開発
  • マルチプラットフォーム展開
  • IP活用戦略
  • コンテンツの多面的な展開

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • 次世代機対応技術
  • ミドルウェア・ツール開発
  • ワンソース・マルチプラットフォーム

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2017-04-01 〜 2018-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2018-06-19

財務情報

業績

売上高

252.91億円
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売上高
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営業利益

51.47億円
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経常利益

51.05億円
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税引前利益

50.34億円
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親会社帰属利益

35.13億円
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財政状態・流動性

総資産

254.88億円
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純資産

184.14億円
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株主資本

184.7億円
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現金及び現金同等物

123.05億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+45.06億円
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-16.66億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

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文書情報を確認
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2017-04-01 〜 2018-03-31
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表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抽出本文 / 原文長 約795文字

3【事業の内容】 当社グループは、当社、連結子会社5社で構成されており「オンライン事業」「コンシューマ事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。 当社グループの主な事業内容と、当社グループを構成している関係会社の位置付けは次のとおりであります。 (1)オンライン事業 オンライン事業においては、SNSプラットフォームやApp Store、Google Play等へのオンラインゲームの企画・開発・運営を行っており、スマートフォン、フィーチャーフォン、PC等の多様なデバイスに向けてコンテンツを供給しています。 〔関係会社〕 Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous Europe Limited(連結子会社)、株式会社ジー・モード(連結子会社)、株式会社HONEY PARADE GAMES(連結子会社) (2)コンシューマ事業 コンシューマ事業においては、当社が発売元となる家庭用ゲーム機向けソフト等の企画・開発・販売を行うほか、蓄積された高度な開発技術を背景に、業界他社が発売するゲームソフトの開発受託を行っています。加えて、アミューズメント施設向けの業務用ゲーム筐体の企画・開発を行っています。 〔関係会社〕 Marvelous USA, Inc.(連結子会社)、Marvelous Europe Limited(連結子会社) (3)音楽映像事業 音楽映像事業においては、アニメーション番組の制作・プロデュース、音楽・映像コンテンツの商品化、オリジナルアーティスト作品の制作・販売、舞台・ミュージカルの企画・制作・興行等を行っています。多様なデバイスに向けた音楽・映像コンテンツの配信事業にも注力しています。 〔関係会社〕 株式会社デルファイサウンド(連結子会社) 〔事業系統図〕 以上述べた事項を事業系統図によって示すと次のとおりであります。

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1430文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、「『驚き』と『感動』を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造」という経営理念を掲げ、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献いたします。また、株主、顧客及び従業員の満足度向上や信頼構築に努めるとともに、共存共栄を機軸とした経営展開を図ってまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、収益性の高い効率経営の観点から、売上高営業利益率を重点経営指標とするとともに、キャッシュ・フロー経営についても重視していく所存であります。 (3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 当社グループを取り巻く事業環境は、SNS利用者の拡大やスマートフォン販売台数の伸びに伴い、お客様がデバイスを問わずにエンターテイメントコンテンツを楽しむことができる環境が整備されており、「どのようなエンターテイメントコンテンツをどのように供給してゆくのか」という経営課題に対して、多様なアプローチが求められる状況であります。 当社グループといたしましては、あらゆるお客様を対象として事業領域を越えた多様なコンテンツを様々なデバイスへ供給してゆくため、以下を具体的な経営課題と捉え、積極的に取り組んでまいります。 ① 自社コンテンツの育成と新規創出 総合エンターテイメント企業として、強力な自社コンテンツが必要であると認識しております。デジタル領域において革新的であり、今までにないエンターテイメントの創造のために、新規コンテンツの創出に努めてまいります。また、当社グループの既存コンテンツの育成に加え、他社版権の獲得を推進することで活用コンテンツの拡充を進めてまいります。 ② 顧客基盤の有効活用 当社グループの事業領域は、オンラインゲームから家庭用ゲーム、業務用ゲーム、音楽、映像、舞台公演まで多岐にわたっており、様々な分野においてお客様の獲得が可能なものとなっております。それらを一体的な顧客基盤として相乗的に拡大し、これを市場ニーズに合せて有効活用するために、適時かつ適切に経営資源を投下してまいります。 ③ オンライン事業のさらなる拡充 オンラインゲーム市場の成長は今後も継続すると見込まれており、当社グループは、この分野における事業の更なる拡大と発展に向けて、ユーザーニーズの変化を先取りしたネットワークゲーム、モバイル端末向けゲームの企画開発を強化してまいります。 ④ グローバル展開の推進 クールジャパン戦略が推進されているように、当社グループにとっても企業成長のための海外事業展開は重要な課題であります。ゲーム、アニメに限らず、2.…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1430文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 (1) 会社の経営の基本方針 当社グループは、「『驚き』と『感動』を世界に届ける新しいエンターテイメントの創造」という経営理念を掲げ、あらゆる娯楽の要素を融合させた新しいエンターテイメントの創造により、世界の人々に「驚き」と「感動」を届ける企業として、誰もが夢見る楽しい未来の創造に貢献いたします。また、株主、顧客及び従業員の満足度向上や信頼構築に努めるとともに、共存共栄を機軸とした経営展開を図ってまいります。 (2) 目標とする経営指標 当社グループは、収益性の高い効率経営の観点から、売上高営業利益率を重点経営指標とするとともに、キャッシュ・フロー経営についても重視していく所存であります。 (3) 中長期的な会社の経営戦略と会社の対処すべき課題 当社グループを取り巻く事業環境は、SNS利用者の拡大やスマートフォン販売台数の伸びに伴い、お客様がデバイスを問わずにエンターテイメントコンテンツを楽しむことができる環境が整備されており、「どのようなエンターテイメントコンテンツをどのように供給してゆくのか」という経営課題に対して、多様なアプローチが求められる状況であります。 当社グループといたしましては、あらゆるお客様を対象として事業領域を越えた多様なコンテンツを様々なデバイスへ供給してゆくため、以下を具体的な経営課題と捉え、積極的に取り組んでまいります。 ① 自社コンテンツの育成と新規創出 総合エンターテイメント企業として、強力な自社コンテンツが必要であると認識しております。デジタル領域において革新的であり、今までにないエンターテイメントの創造のために、新規コンテンツの創出に努めてまいります。また、当社グループの既存コンテンツの育成に加え、他社版権の獲得を推進することで活用コンテンツの拡充を進めてまいります。 ② 顧客基盤の有効活用 当社グループの事業領域は、オンラインゲームから家庭用ゲーム、業務用ゲーム、音楽、映像、舞台公演まで多岐にわたっており、様々な分野においてお客様の獲得が可能なものとなっております。それらを一体的な顧客基盤として相乗的に拡大し、これを市場ニーズに合せて有効活用するために、適時かつ適切に経営資源を投下してまいります。 ③ オンライン事業のさらなる拡充 オンラインゲーム市場の成長は今後も継続すると見込まれており、当社グループは、この分野における事業の更なる拡大と発展に向けて、ユーザーニーズの変化を先取りしたネットワークゲーム、モバイル端末向けゲームの企画開発を強化してまいります。 ④ グローバル展開の推進 クールジャパン戦略が推進されているように、当社グループにとっても企業成長のための海外事業展開は重要な課題であります。ゲーム、アニメに限らず、2.…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約4511文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容) 当連結会計年度における当社グループ(当社、連結子会社)の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 重要な会計方針及び見積り 当社グループの連結財務諸表は、わが国において一般に公正妥当と認められる企業会計の基準に従って作成しております。この連結財務諸表の作成にあたっては、決算日における財政状態、経営成績に影響を与えるような見積り・予測を必要としております。当社グループは、過去の実績値や状況を踏まえ合理的と判断される前提に基づき、継続的に見積り・予測を実施しております。 ② 当連結会計年度の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 当連結会計年度におけるエンターテイメント業界は、 国内のモバイルゲーム市場におきまして、一部の大ヒットタイトルの売上高が減少へ転じる中、有力IP(知的財産)を用いたタイトルや、中国・韓国発のタイトル、女性向けタイトル等の多様なタイトルが市場拡大に貢献いたしました。国内家庭用ゲーム市場におきましては、新型ハードが牽引役となり、11年ぶりにハード・ソフト市場ともに前年の市場規模を上回りました。また、アミューズメント市場におきましては、ゲームセンターの入店規制緩和による客数の増加やプライズ機の人気等により、再び市場が活況となりました。音楽映像市場におきましては、依然としてパッケージ市場が厳しい状況ではありますが、アニメ関連やライブエンターテイメント市場は引き続き好調を維持いたしました。 このような状況下、当社グループは、多彩なエンターテイメントコンテンツをあらゆる事業領域において様々なデバイス向けに展開する「マルチコンテンツ・マルチユース・マルチデバイス」戦略を基軸とした総合エンターテイメント企業として、強力なIPの確立に向けたブランディング戦略・アライアンス戦略・グローバル戦略を積極的に推進し、話題性の高いコンテンツの提供とサービスの強化に取り組んでまいりました。 この結果、当期(平成29年4月1日~平成30年3月31日)の業績は、売上高25,291百万円(前期比13.9%減)、営業利益5,147百万円(前期比10.6%減)、経常利益5,105百万円(前期比12.1%減)、親会社株主に帰属する当期純利益3,513百万円(前期比15.6%減)となりました。 セグメントの業績は次のとおりであります。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1477文字

3.報告セグメントごとの売上高、利益又は損失、資産、負債その他の項目の金額に関する情報 前連結会計年度(自 平成28年4月1日 至 平成29年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 オンライン 事業 コンシューマ事業 音楽映像事業 売上高 外部顧客への売上高 14,744 9,067 5,575 29,387 29,387 セグメント間の内部売上高又は振替高 31 37 △ 37 14,750 9,067 5,607 29,425 △ 37 29,387 セグメント利益 3,271 2,042 1,603 6,917 △ 1,163 5,754 セグメント資産 7,595 4,931 1,601 14,129 10,099 24,228 その他の項目 減価償却費 646 864 1,519 66 1,586 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 1,583 1,687 3,274 66 3,340 (注)1 調整額は、以下のとおりであります。 (1)セグメント利益の調整額△1,163百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用△1,163百万円が含まれております。全社費用は、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 (2)セグメント資産の調整額10,099百万円は、主に提出会社の余資運用資金(現金及び預金)及び管理部門に係る資産であります。 (3)減価償却費の調整額66百万円は、各報告セグメントに配分していない全社費用であります。 (4)有形固定資産及び無形固定資産の増加額の調整額66百万円は、主に本社管理部門に係る資産の増加額であります。 2 セグメント利益は、連結損益 及び包括利益 計算書の営業利益と調整を行っております。 当連結会計年度(自 平成29年4月1日 至 平成30年3月31日) (単位:百万円) 報告セグメント 調整額 (注)1 連結財務諸表計上額 (注)2 オンライン 事業 コンシューマ事業 音楽映像事業 売上高 外部顧客への売上高 10,034 8,891 6,365 25,291 25,291 セグメント間の内部売上高又は振替高 31 31 △ 31 10,034 8,891 6,396 25,322 △ 31 25,291 セグメント利益 1,390 2,969 2,052 6,411 △ 1,264 5,147 セグメント資産 7,164 5,968 1,927 15,059 10,429 25,488 その他の項目 減価償却費 631 742 1,380 80 1,461 有形固定資産及び無形固定資産の増加額 639 248 888 232 1,120 (注)1 調整額は、以下のとおりであります。…

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約240文字

2 主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 なお、Apple Inc.及びGoogle Inc.に対する販売実績は、当社が提供するゲームサービスの利用者(ユーザー)に対する利用料等であります。 相手先 前連結会計年度 当連結会計年度 販売高(百万円) 割合(%) 販売高(百万円) 割合(%) Apple Inc. 4,560 15.5 2,993 11.8 Google Inc. 3,985 13.6 3 上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約5383文字

2【事業等のリスク】 当社グループの経営成績、財政状態及び株価等に影響を及ぼす可能性のある事項には、以下のようなものがあります。なお、文中における将来に関する事項は、当連結会計年度末時点において当社グループが判断したものであります。 1.オンライン事業に関するリスクについて ①オンラインゲーム市場について 当社グループが重要分野と位置づけて事業を展開しているオンラインゲーム市場につきましては、アプリゲームを中心に今後も市場規模は拡大していくものと予測しております。しかしながら、オンラインゲーム市場の成長が当社グループの予測を下回ったり、新たな法的規制の導入等により、市場の成長を阻害する要因が発生した場合には、当社グループの経営成績及び今後の事業展開に重要な影響を与える可能性があります。 ②インターネット業界の成長性と技術革新について 当社グループは、独創性が高く、先端技術を取り入れた高品質なゲームソフトの創造を通じて、安定収益化を確保する方針でありますが、インターネットや通信環境の技術革新は著しく発展しております。また、ユーザーが多機能・高機能な端末を通じて多様なコンテンツにアクセスできるようになるなど、オンラインゲームの産業構造が大きく変化することが予想されます。当社グループは、急速に変化する環境に対応すべく、開発効率を向上させ優秀な技術者やプロデューサーの採用、教育システムの強化を通し、更なるソフト開発力の向上を行ってまいります。 しかしながら、当社グループが想定していない新たな技術やサービスの普及により環境が急速に変化した場合、迅速な対応ができない恐れがあります。さらに、環境の変化に対応するための技術者の確保やシステムの投入により、多額の費用を投ずる可能性もあります。 ③システムリスクについて 当社グループは、インターネットを介した商品・サービスを提供しており、ユーザー満足度の向上を図るためには、システムや通信環境の安定稼働が前提であると認識しております。その為、当社グループの提供する商品・サービスのユーザー数及びデータ量が当社グループの予測から大幅に乖離する場合、計画よりも多額の費用を投ずる可能性があります。また、当社グループのシステムや通信環境は第三者に依存しており、そのシステムの不具合や通信障害、自然災害、事故、ネットワークを通じての不正アクセス及びコンピュータウィルスの感染など、予期せぬ問題が発生した場合には、安定したサービスの提供が困難となり、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。 2.…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約396文字

5【研究開発活動】 当社グループは、市場のニーズにすばやく対応していくため、積極的に研究開発に取り組んでおります。また世界中のユーザーを楽しませ、驚きと感動を与えたいということを基本方針として、顧客満足度の高い商品開発が当社グループにとって重要な課題であると認識しております。 そのような状況の下、当連結会計年度におきましても、技術開発力向上策として次世代ゲーム機に対する基礎研究と効率的な開発を行うためのミドルウェア及びツール類の開発を行ってまいりました。また、オンライン事業及びコンシューマ事業において自社販売のための企画・試作制作や受託開発を行うための企画制作活動を継続して行ってまいりました。 以上の結果、当連結会計年度の研究開発費はオンライン事業は304百万円、コンシューマ事業は79百万円、合計で384百万円となりました。 有価証券報告書(通常方式)_20180613155709

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約346文字

2【主要な設備の状況】 提出会社 (平成30年3月31日現在) 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(百万円) 従業員数 (名) 建物 車両運搬具 工具、器具 及び備品 リース資産 ソフトウエア ソフトウエア仮勘定 合計 本社 (東京都品川区) オンライン事業 開発設備及びソフトウエア 891 94 988 473 コンシューマ事業 開発設備及びソフトウエア 207 328 64 34 635 音楽映像 事業 備品 26 全社 (共通) 本社設備 130 25 46 207 411 42 (注)1 現在休止中の設備はありません。 2 上記建物の金額は主に建物附属設備であり、本社建物については全て賃借しております。 3 上記の金額に消費税等は含まれておりません。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約419文字

3【配当政策】 当社は、株主の皆様に対する利益還元を経営における重要課題の一つと位置付け、将来の事業拡大と財務体質の強化のために必要な内部保留を確保しつつ、継続的かつ安定的な配当を行うことを基本方針としております。 当社の剰余金の配当の決定機関は、定款により取締役会と定められておりますので、当社グループの来期以降の事業展開等を総合的に勘案し、また、株主の皆様のご支援に報いるため、当連結会計年度につきましては、期末配当として1株当たり33円とすることを決議いたしました。なお、当社の剰余金の配当は、中間配当を行うことができる旨を定款で定めておりますが、次期の配当金につきましては、期末配当として1株当たり33円とさせていただくことを予定しております。 なお、基準日が当事業年度に属する剰余金の配当は以下のとおりであります。 決議年月日 配当金の総額(百万円) 1株当たり配当額(円) 平成30年5月10日 取締役会決議 1,723 33

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約250文字

5【従業員の状況】 (1)連結会社の状況 (平成30年3月31日現在) セグメントの名称 従業員数(名) オンライン事業 522〔17〕 コンシューマ事業 音楽映像事業 37〔8〕 全社(共通) 42〔8〕 合計 601〔33〕 (注)1 従業員数欄の〔外書〕は、臨時従業員の年間平均雇用人員であります。 2 臨時従業員には、アルバイト及び契約社員を含み、派遣社員を除いております。 3 全社(共通)として記載されている従業員数は、特定のセグメントに区分できない管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約8808文字

(2) 企業統治の体制 当社は、監査役会設置会社のガバナンス形態を採用しております。 取締役会は、社外取締役2名を含む取締役8名、社外監査役3名を含む監査役4名で構成されており、当社の経営上の重要な意思決定は、毎月一回の定例取締役会及び必要に応じて随時開催する臨時取締役会において行っております。業務執行については、「職務権限規程」の決裁基準に基づいて稟申され、案件の内容に応じて代表取締役、担当取締役、事業部長等職務権限規程に定める決裁権者が決裁し、スピードを重視した意思決定を行っております。一方で、経営判断の妥当性を確保するため、代表取締役及び執行役員等により構成される経営会議を原則として毎週開催し、業務執行に関して横断的に情報を共有し審議を行っております。 監査役会は、常勤監査役を中心として取締役会等の重要会議に出席し、取締役の職務状況を客観的立場から監査すると共に、会計監査人及び取締役から報告を受け、重要な書類の閲覧を行う等、経営監視機能の充実を図っております。 なお、当社と各社外取締役及び各社外監査役は、会社法第427条第1項及び定款の規定に基づいて、会社法第423条第1項の損害賠償責任を限定する契約を締結しております。当該契約に基づく損害賠償責任の限度額は、法令が定める最低責任限度額としております。 当社のコーポレート・ガバナンス体制の模式図は、以下のとおりであります。 (3) 現体制の採用理由 社外取締役2名及び社外監査役3名により、経営の監視機能が十分働く体制が整っていると判断し、現状の体制を採用しております。 (4) 内部統制システムの整備の状況 ① 取締役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合することを確保するための体制 1.取締役及び使用人が遵守すべき基本的な行動規範として、「企業行動規範」を定め、社会一般に宣言し、法令遵守をはじめとする企業倫理の徹底に取り組みます。 2.「企業行動規範」の徹底のため、「コンプライアンス規程」を制定し、法令、会社規程及び倫理の遵守に必要となる基本的事項を定めるとともに、コンプライアンス委員会を設置し社内体制を整備します。 3.「コンプライアンス規程」の実践的運用を行い、コンプライアンス経営を確立するため、ステークホルダー等との関係における遵守すべき具体的ガイドラインを定めた「コンプライアンスガイドライン」や、不正・不当行為の相談又は通報窓口の設置を定めた「内部通報規程」を制定するとともに、教育・研修や啓蒙活動を実施し、企業倫理規範の遵守に対する意識の醸成を図ります。 4. 反社会的勢力との関係を遮断するため、「反社会的勢力排除基準」等を定め、教育・研修の実施、不当要求を受けた場合の助言・指導・支援窓口の設置など、実践的運用に向けた社内体制を整備します。 5.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約1026文字

4【経営上の重要な契約等】 (1)技術受入契約 契約会社名 相手方の名称 国名 契約品目 契約内容 契約期間 ㈱マーベラス 任天堂㈱ 日本 「ニンテンドー3DS」用ゲームソフトの開発に関するライセンス/製造委託契約 「ニンテンドー3DS」用ゲームソフトの開発・販売及び「登録商標」表示等の許諾 自平成23年1月5日 至平成24年1月4日 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「プレイステーション3」用ゲームソフトの開発に関するライセンス契約 「プレイステーション3」用ゲームソフトの開発、BD-ROMへの加工及び製造・販売等の許諾 自平成20年4月1日 至平成21年3月31日 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「PlayStation Vita」用ゲームソフトの開発に関するライセンス契約 「PlayStation Vita」用ゲームソフトの開発、当該ソフトの指定メディアへの加工及び製造・販売等の許諾 自平成23年7月22日 至平成24年3月31日 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス ㈱ソニー・インタラクティブエンタテインメント 日本 「PlayStation 4」用ゲームソフトの開発に関するライセンス契約 「PlayStation 4」用ゲームソフトの開発許諾 自平成26年7月24日 至平成27年3月31日 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス 任天堂㈱ 日本 Nintendo Switch Content License and Distribution Agreement 「Nintendo Switch」用ゲームソフトの開発・販売及び「登録商標」表示等の許諾 自平成29年7月31日 至平成32年7月30日 以後1年毎自動更新 (2)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手方の名称 国名 契約品目 契約内容 契約期間 ㈱マーベラス Apple Inc. 米国 iOS Developer Program Licence Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 以後1年毎自動更新 ㈱マーベラス Google Inc. 米国 デベロッパー販売/配布契約 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 定めなし

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約894文字

(6)【大株主の状況】 (平成30年3月31日現在) 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 中山 隼雄 東京都港区 9,822,500 18.81 株式会社アミューズキャピタル 東京都中央区銀座3丁目15-8 6,700,000 12.83 中山 晴喜 東京都港区 5,482,000 10.50 株式会社アミューズキャピタルインベストメント 東京都中央区銀座3丁目15-8 1,840,000 3.52 UBS AG LONDON A/C IPB SEGREGATED CLIENT ACCOUNT (常任代理人 シティバンク、エヌ・エイ東京支店) BAHNHOFSTRASSE 45, 8001 ZURICH, SWITZERLAND (東京都新宿区新宿6丁目27-30) 1,318,953 2.53 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-11 1,103,200 2.11 MSCO CUSTOMER SECURITIES (常任代理人 モルガン・スタンレーMUFG証券株式会社) 1585 BROADWAY NEW YORK,NEW YORK 10036,U.S.A. (東京千代田区大手町1丁目9-7) 1,004,785 1.92 株式会社東北新社 東京都港区赤坂4丁目8-10 780,000 1.49 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社(信託口5) 東京都中央区晴海1丁目8-11 635,600 1.22 ジェーピーモルガンチェースバンク 380178 (常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 25 BANK STREET,CANARY WHARF,LONDON,E14 5JP,UNITED KINGDOM (東京都港区港南2丁目15-1) 509,000 0.97 29,196,038 55.91 (注) 上記の所有株式数のうち、信託業務に係る株式数は、次のとおりであります。 日本トラスティ・サービス信託銀行株式会社 1,738,800株

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2018
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

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