カバー株式会社

証券コード: 5253 / 対象年度: 2023 / 提出日: 2023-06-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

業種から企業を探す

同じ「情報・通信業」の企業

同じ業種の企業をすべて見る

3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

モーション・キャプチャー技術とアニメルック・アバターを活用し、バーチャル・エンターテイナー「VTuber」のキャラクターIP開発およびプロダクション「hololive production」の運営を行う企業。YouTubeを中心としたライブ配信や、それに基づくマーチャンダイジング、ライセンスビジネスを展開しており、世界中のユーザーに向けた独自のエンターテインメント体験を提供しています。

主な事業領域

VTuberのキャラクターIP開発およびプロダクション「hololive production」の運営

主な製品・サービス

  • VTuber(ホロライブプロダクション)
  • 配信アプリケーション
  • マーチャンダイジング商品
  • ライセンス・タイアップコンテンツ

ビジネスモデル

VTuberのライブ配信を通じたファンベースの構築と、それに基づくマーチャンダイジングやライセンスビジネスなどの多面的なIP展開による収益化。

セグメント・事業構成

VTuber事業の単一セグメント

戦略・方向性

①付加価値の高いIPの開発とファンベースの確立、②コマース展開と先行投資(メタバース含む)、③メタバースサービスの展開。特に自社開発の技術やスタジオ活用による高品質なコンテンツ提供に注力。

強みとして読み取れる点

  • 独自のモーション・キャプチャー技術とアニメルック・アバター
  • 高いファンエンゲージメントとUGC文化の形成
  • 強固なキャラクターIP(ホロライブプロダクション)
  • グローバルなリーチ能力

課題として読み取れる点

  • 魅力的なIPの継続的な開発
  • コンテンツ・クリエイターの発掘および育成
  • 事業拡大と収益性向上を両立した投資の管理
  • コミュニティの健全性維持(誹謗中傷対策)

確認ポイント

  • メタバースサービスの展開状況
  • 新規プロダクトミックスによるマーチャンダイジングの収益性改善
  • 海外市場におけるさらなるシェア拡大

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 2 / 5

有報ナビによる整理

YouTube等の外部プラットフォームへの依存(対応策:多角的な収益源、複数プラットフォームでの展開、自社プラットフォームの開発)、消費者需要や市場動向の変化(対応策:事業領域・地域の多面化)、広告市場の変動(対応策:自社IPに基づく商品販売等による多角化)、法規制への対応(対応策:法令順守体制の強化)、海外展開における諸リスク(対応策:専門家との協働、地域分散)、競合他社の動向(対応策:独自IP開発、技術改善)、VTuber個人の活動・評判や健康に関するリスク(対応策:管理体制の整備、複数タレントによる安定化)、情報セキュリティへの懸念(対応策:ISMS認証取得)、新規事業(メタバース)や新スタジオ運営における不確実性。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

VTuber事業における強力なIP創出能力とファン基盤を武器に、コンテンツ提供からコマ100%の自社IP保有による高収益モデルを構築。多角的な収益源(グッズ、ライセンス等)の確立とメタバースへの進出により、さらなる成長を目指す。

成長方針

1.付加価値の高いIPの開発とファンベースの確立(YouTube等での多面的なコンテンツ供給、二次創作の奨励)、2.コマース展開と先行投資(グッズ販売、3Dモデル活用、統合IDサービス開発)、3.メタバースサービスの展開(「ホロアース」の開発によるゲーム市場への参入)。

資本政策

成長過程にあるため、当面の間は内部留保の充実を図り、事業拡大と事業の効率化のための投資に充て、将来的に経営成績を勘案しながら株主への利益還元(配当)を検討する方針。現在は配当を実施していない。

リスク対応方針

プラットフォーム依存リスクに対し、多角的な収益源(マーチャンダイジング、イベント等)の確保と自社プラットフォームの検討。コンテンツクリエイターの離脱や炎上に対する組織的・技術的体制の整備。人材確保に向けた積極的な採用活動。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

カバー株式会社はVTuber事業を核とした強力なIPを保有し、ライブ配信から派生するコマース、イベント、メタバースへと多角的に拡大する戦略をとる。特に3D技術を活用した独自のメタバースプラットフォーム「ホロアース」への投資と、グローバル市場でのファンベース構築に積極的なリソースを割いており、高い成長性を期待できる。

設備投資の方向性

新スタジオ建設、メタバースプラットフォーム(ホロアース)の開発に向けたソフトウェア投資、およびコンテンツ制作基盤の強化に積極的な設備投資を行っている。

研究開発・商品開発

専用の事業部を立ち上げ、メタバースプラットフォーム「ホロアース」の研究開発に注力。3D仮想空間での交流やサンドボックスゲーム要素を含む独自の体験価値を提供するための技術開発を進めている。

投資・変化テーマ

  • メタバースプラットフォーム開発
  • 3Dモーションキャプチャー技術
  • IP(知的財産)の多角的展開
  • 統合IDサービス
  • グローバル展開

関連キーワード

  • VTuber
  • AR
  • 3Dモデル
  • サンドボックスゲーム
  • ソフトウェア開発
  • ライブストリーミング

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2022-04-01 〜 2023-03-31 表示状況表示可能

提出日: 2023-06-30

財務情報

業績

売上高

204.51億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
section key
performance
metric_key
revenue
meaning_id
revenue.net_sales
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#327
source concept
NetSales
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

営業利益

34.17億円
根拠・定義
正式ラベル
営業利益又は営業損失
section key
performance
metric_key
operating_profit
meaning_id
profit.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#335
source concept
OperatingIncome
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

経常利益

33.85億円
根拠・定義
正式ラベル
経常利益又は経常損失
section key
performance
metric_key
ordinary_profit
meaning_id
profit.ordinary_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#355
source concept
OrdinaryIncome
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

税引前利益

33.53億円
根拠・定義
正式ラベル
税引前利益又は税引前損失
section key
performance
metric_key
profit_before_tax
meaning_id
profit.before_tax
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#367
source concept
IncomeBeforeIncomeTaxes
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

当期利益

25.08億円
根拠・定義
正式ラベル
当期利益(損失)
section key
performance
metric_key
net_income
meaning_id
profit.total_profit_loss
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#375
source concept
ProfitLoss
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

財政状態・流動性

総資産

158.87億円
根拠・定義
正式ラベル
資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
total_assets
meaning_id
assets.total
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#283
source concept
Assets
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-584abb211009e0ee

純資産

70.06億円
根拠・定義
正式ラベル
純資産合計
section key
balance_and_liquidity
metric_key
net_assets
meaning_id
equity.net_assets_jgaap
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#323
source concept
NetAssets
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-584abb211009e0ee

株主資本

70.02億円
根拠・定義
正式ラベル
株主資本
section key
balance_and_liquidity
metric_key
equity
meaning_id
equity.shareholders_equity
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#319
source concept
ShareholdersEquity
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-584abb211009e0ee

現金及び現金同等物

77.93億円
根拠・定義
正式ラベル
現金及び現金同等物
section key
balance_and_liquidity
metric_key
cash
meaning_id
cash.cash_and_cash_equivalents
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#496
source concept
CashAndCashEquivalents
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-584abb211009e0ee

キャッシュフロー

3区分

営業CF

+48.67億円
根拠・定義
正式ラベル
営業活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
operating_cf
meaning_id
cash_flow.operating
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#474
source concept
NetCashProvidedByUsedInOperatingActivities
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

投資CF

-27.59億円
根拠・定義
正式ラベル
投資活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
investing_cf
meaning_id
cash_flow.investing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#484
source concept
NetCashProvidedByUsedInInvestmentActivities
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

財務CF

+10.41億円
根拠・定義
正式ラベル
財務活動によるキャッシュ・フロー
section key
cash_flow
metric_key
financing_cf
meaning_id
cash_flow.financing
label source
meaning_registry
label resolution
resolved
Registry status
stable
availability
主要値
visibility
表示対象
Fact ID
XBRL/PublicDoc/jpcrp030000-asr-001_E38478-000_2023-03-31_01_2023-06-30.xbrl#488
source concept
NetCashProvidedByUsedInFinancingActivities
framework
jgaap
scope
non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
presentation role
primary_statement
reporting basis
reporting-basis-c703a6e5fcf96af4
reporting slice
reporting-slice-3e6defcfec6cbd8b

財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
relation state
different_value
source relation key
different_value

確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
doc_id
S100RA9G
framework
日本基準 / jgaap
scope
単体 / non_consolidated
period
2022-04-01 〜 2023-03-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
ready
raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約7197文字

3 【事業の内容】 (1) 企業ミッション 当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 総務省統計局の発表によれば、日本の総人口は2008年をピークに減少が続いています。国内市場の緩やかな縮小が予想される一方で、日本の誇るアニメ、ゲーム関連産業は海外市場が牽引する形で成長を続けており、その規模はアニメ関連市場で約2.7兆円(注1)、ゲームコンテンツ市場で約21.9兆円(注2)まで拡大しております。当社は、AR (注3) やライブストリーミング(注4)といった最新技術を使って日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広めていくことにより、クリエイターの活躍や日本文化のさらなる発展を後押しすることを目指しております。 (注) 1.2021年のアニメ関連市場規模(出所:一般社団法人日本動画協会「アニメ産業レポート2022」) 2.2021年のゲームコンテンツ市場規模(出所:株式会社角川アスキー総合研究所「ファミ通ゲーム白書2022」) 3.ARとはAugmented Realityの略称であり、ありのままに知覚される情報に、デジタル合成などによって作られた情報を付加し、人間の現実認識を強化する技術のことであります。例えば、当社の提供するARアプリケーション「ホロリー」では、VTuberの3D映像を現実空間に投影して写真や動画を撮影できます。 4.ライブストリーミングとは、インターネット上で音声や動画をリアルタイムで配信することであります。 (2) サービス概要 当社はモーション・キャプチャー技術(注5)とアニメルック・アバター(注 6 )を用いて活動するバーチャル・エンターテイナー「VTuber」のキャラクターIP開発、及びVTuberプロダクション「hololive production(以下、「ホロライブプロダクション」という)」の運営を行っております。 当社のVTuberは当社が開発した配信アプリケーションとアニメルック・アバターを用いて、YouTubeを中心とした動画配信プラットフォームでゲーム実況や歌唱等のライブ配信を主とした活動を行います。ライブ配信においては、ユーザーのメンバーシップ (注7) 加入やSuper Chat (注8) が主な収益源となります。 キャラクターIPの開発は国内の主要なクリエイターとの協働により行っており、クオリティの高いキャラクター・アバターモデルが多くのファンからの支持を得ています。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約5749文字

(2) 中長期的な経営戦略等 当社は中長期戦略として、①付加価値の高いIPの開発とファンベースの確立、②コマース展開と先行投資、③メタバースサービスの展開の3段階の事業拡大戦略を掲げております。 ① 付加価値の高いIPの開発とファンベースの確立 デジタル・エンターテインメントにおいて高い成長性と収益性を安定的に維持するには、付加価値の高いIPを保有し、継続的に生み出す仕組みの確立が重要と考えております。付加価値の高いIPを自社で多数保有し、それらを活かした関連ビジネスを多面的に展開することにより、収益基盤の確立と消費者からの継続的な認知拡大を両立することが可能になると考えております。 当社ではYouTube等の動画配信プラットフォームを通じて、高頻度にVTuberのライブ配信、3Dモーション・キャプチャー・スタジオを用いたバーチャルライブ・コンサート、IPアセットを用いたアニメーション・コンテンツ等の供給を行っており、当社所有YouTubeチャンネルの累積動画コンテンツ供給数は約6.8万本、それらの動画コンテンツの累計再生回数は約106億回に上ります(注1)。 また、当社では二次創作ガイドラインを定めた上でファンによる二次創作活動を幅広く奨励しており、YouTube上での当社コンテンツの字幕翻訳等の二次創作動画の累計再生回数は主要な二次創作者によるものだけでも72億回以上(注2)に上ります。 こうした、大規模なPGC(注3)供給及びそれに呼応するUGC発信の文化形成の結果として、当社のVTuberは幅広いファンからの支持を得ていると認識しております。当社が保有するホロライブプロダクションのYouTubeチャンネル登録数は延べ7,500万以上、VTuberあたりの当社年間収益は2023年3月期において約2.7億円(注4)となっており、大きなファンベースの存在が魅力的な演者や国内外の主要なクリエイターとの継続的な共創を可能としています。結果として、当社は2023年3月時点で日本、北米(英語圏地域)、東南アジア地域それぞれにおいてYouTubeチャンネル登録数No.1(注5)のVTuber IPを有しております。 今後もクリエイターやファンとの共創により、付加価値の高いIPを継続的に開発することで日本発のエンターテインメント・カルチャーを世界に広め、クリエイターの活躍や日本文化のさらなる発展を後押しすることを目指しております。 (注) 1.2023年3月31日時点。 2.出所:ユーザーローカル。2023年4月17日時点。YouTube上に存在する当社コンテンツの切り抜きを扱うチャンネルのうち、総再生回数が上位の200チャンネルについて実績を集計しております。 3.…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1697文字

(5) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 ① 魅力的なIPの開発 VTuberの人気はアニメルック・アバターや関連するグループ又はユニットIPの魅力の影響を大きく受けるため、付加価値の高いVTuber IPを継続的に開発することは当社の経営課題です。当社は、IPやコンテンツを共創するクリエイターにとっても意義深い活動の機会を継続的に提供するために、当社IPの認知及びブランド価値の一層の向上に努めております。 ② コンテンツ・クリエイターの発掘及び育成 VTuberの活動はアニメルック・アバターを用いて活動するコンテンツ・クリエイターの創作活動に依存しているため、能力のあるコンテンツ・クリエイターの発掘、及びその能力を一層開花させるための育成は当社の課題です。 当社では定期的なオーディションの実施により新しいコンテンツ・クリエイターの発掘ができるよう努めている他、採用後も社内外のクリエイター・企画チームを活用し、継続的なグッズ企画・衣装企画・ライブ企画等の多様な活動支援によってコンテンツ・クリエイターの個性をより発揮できるような環境を構築しております。 ③ 事業拡大と収益性向上を両立した事業運営 当社は付加価値の高いVTuber IPの継続的な開発と育成を主軸に、動画配信プラットフォーム上でのサービス展開のみに留まらない、多面的なIPビジネス市場での事業展開を推進しております。そのため、より大きな市場を捉えるために複数の先行投資を実施しております。具体的には、より付加価値の高いIP開発と集客力の向上に向けた、3Dモデリング、3Dアニメーションに関する人材投資、大型モーション・キャプチャー・スタジオの取得、統合IDサービスの開発及びユーザーの体験価値の向上に向けたメタバースサービスの開発を行っております。 大型モーション・キャプチャー・スタジオの取得については、ライブコンサート制作の内製化により、コンテンツの表現の自由度の向上に加えて中長期的なコスト改善も目指しております。 また、マーチャンダイジングにおいてはグループ及びユニットの企画性とブランドを活かした収益性の高い商品の開発に注力し、持続可能な成長を企図して参ります。 ④ 組織体制の整備 当社の成長には多様な専門性を持った優秀な人材を採用し、組織体制を整備していくことが重要であると考えております。積極的な採用活動を行っていくとともに、従業員が中長期的に働きやすい職場環境や人事制度を整備して参ります。 ⑤ 技術力の強化 当社はコンテンツ・クリエイターの活動について、モーション・キャプチャー技術を駆使した自社開発のアプリケーション等で支えており、今後の継続的な技術改善が視聴者に新しいエンターテインメント体験を届けるために重要であると考えております。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3574文字

4 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (1) 経営成績等の状況の概要 当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下、「経営成績等」という)の状況の概要は次のとおりであります。 ① 財政状態の状況 (資産) 当事業年度末における流動資産は11,740,862千円となり、前事業年度末に比べ4,572,415千円増加いたしました。これは主に 事業規模の拡大に伴う、税引前当期純利益の増加に加え、自社ECサイトの前受金の増加による 現金及び預金 の増加 が3,148,586千円、 2023年3月に開催された大型イベントの収益発生に伴う 売掛金 の増加 が1,246,320千円 生じた ことによるものであります。固定資産は4,146,146千円となり、前事業年度末に比べ3,076,472千円増加いたしました。これは主に、新スタジオ建設 に伴う建設仮勘定の増加 が1,687,435千円、 新規事業の開発に伴う ソフトウエア仮勘定 の増加 が804,918千円 生じ たことによるものであります。 この結果、総資産は、15,887,009千円となり、前事業年度末に比べ7,648,887千円増加いたしました。 (負債) 当事業年度末における流動負債は8,838,207千円となり、前事業年度末に比べ4,100,028千円増加いたしました。これは主に 自社ECサイトの受注販売による 前受金 の増加 が1,875,299千円、 2023年3月に開催された大型イベントの費用発生に伴う 買掛金 の増加 が601,280千円、 事業規模拡大と連動した販売費及び一般管理費の増加に伴う 未払費用 の増加 が532,358千円 生じ たことによるものであります。固定負債は42,493千円となり、前事業年度末から増減はありません。 この結果、負債合計は、8,880,701千円となり、前事業年度末に比べ4,100,028千円増加いたしました。 (純資産) 当事業年度末における純資産合計は7,006,308千円となり、前事業年度末に比べ3,548,859千円増加いたしました。これは、当期純利益2,508,234千円の計上による利益剰余金の増加、上場に伴う増資により資本金が520,312千円、資本剰余金が520,312千円増加したことによるものであります。 ② 経営成績の状況 当事業年度における国内外の経済環境は、国内においては年度末にかけて新型コロナウィルス感染症に関する防疫措置の緩和が推進された一方で、ウクライナを巡る地政学リスクの影響や国際的なインフレの進行等により、引き続き先行き不透明感が強くなっております。 このような環境のもと、当社はミッションとして「つくろう。世界が愛するカルチャーを。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約82文字

5. 当社はVTuber事業の単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 6.年間賃借料は、当事業年度の賃借料を記載しております。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約3316文字

2.主な相手先別の販売実績及び総販売実績に対する割合は以下のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2021年4月1日 至 2022年3月31日 ) 当事業年度 (自 2022年4月1日 至 2023年3月31日 ) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Google LLC 4,659,360 34.1 5,327,163 26.0 ピクシブ株式会社 3,733,091 27.3 286,707 1.4 (注)1. Google LLC は動画配信プラットフォーム提供会社であります。 2. ピクシブ株式会社は当社のグッズ販売プラットフォームの提供会社であります。 (2) 経営者の視点による経営成績等の状況に関する分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、提出日現在において判断したものであります。 ① 重要な会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社の財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。 財務諸表の作成において適用する会計基準等につきましては、「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項」の(重要な会計方針)、(重要な会計上の見積り)に記載のとおりです。 ② 財政状態及び経営成績の状況に関する認識及び分析・検討内容 (売上高) 当事業年度の売上高は、20,451,013千円(前期比49.7%増)となりました。 主な要因は、所属VTuber数の増員及び国内外を含めたYouTubeチャンネル登録者数の増加を背景とした、配信/コンテンツサービスの売上増1,093,050千円に加え、キャラクターグッズのラインナップ強化や、ファンベースの拡大によるグッズ販売の促進に伴うマーチャンダイジングサービスの売上増3,170,780千円によるものです。 (売上原価、売上総利益) 当事業年度の売上原価は、11,054,870千円(前期比31.8%増)となりました。 主な要因は、所属するVTuberへのサポート体制の拡充や、グッズ、デジタルグッズの販売拡大への対応、ライブイベントの開催に伴う費用の増加によるものです。 この結果、売上総利益は9,396,143千円(前事業年度は5,274,772千円)となりました。 (販売費及び一般管理費、営業利益) 当事業年度の販売費及び一般管理費は、5,978,969千円(前期比74.8%増)となりました。 主な要因は、グッズの販売に関する諸経費、オフィス移転に伴う地代家賃、 事業規模拡大に伴う 人件費、支払報酬等の増加によるものです。この結果、営業利益は、3,417,173千円(前事業年度は1,855,171千円)となりました。…

リスクに関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7172文字

3 【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクは、以下のようなものがあります。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 また、顕在化可能性又は影響度が「小」と記載されたリスクについても、現に当該リスクが発生し又は当社の事業、業績及び財政状態等に重大な影響を及ぼす可能性を否定するものではなく、発生時期の記載と異なる時期に当該リスクが発生する可能性を否定するものではありません。 当社は、これらのリスク発生可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えており ます。 (1) 事業環境に関するリスク ① 外部の動画配信プラットフォームへの依存について(顕在化可能性:中、影響度:中、顕在化の時期:長期) 当社はYouTube等の動画配信プラットフォームを通じて視聴者にライブ配信コンテンツを提供しております。これらの動画配信プラットフォーム事業者の動向及び事業戦略並びに当社との関係の変化等により、当社のライブ配信コンテンツ提供の継続が困難になった場合、又は経済条件に大幅な変更があった場合には、 当該プラットフォーム経由で当社のコンテンツを消費していた顧客層からの収益の減少を通じて 当社の事業、業績及び財政状態に影響を及ぼす可能性があります。 なお、当社では、ライブ配信のみに依存せず、マーチャンダイジング、イベント、ライセンスアウトといった収益機会の多様化が進んでいる他、コンテンツ・クリエイターの活動もYouTube以外を含む複数の動画配信プラットフォーム上で行われており、また開発中の自社プラットフォームでの活動も予定されていることから、単一のプラットフォームのみに依存することの無い体制となっています。 ② 外的要因による消費者需要動向の変化について(顕在化可能性:中、影響度:中、顕在化の時期:中期) 当社は動画配信プラットフォーム上でのVTuberによるライブ配信、関連グッズ及びコンテンツの販売等を主な収益としております。近年のインターネット上での動画メディア視聴の世界的な広がり、また、アニメ、ゲーム等のコンテンツ消費の国際的な拡大などを背景として、当社コンテンツの視聴者数や当社の売上高も順調に拡大を続けており、今後も当面はこの傾向は継続するものと認識しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

研究開発・設備投資などの有報本文を表示

サステナビリティ

抜粋表示 / 原文長 約2957文字

2 【サステナビリティに関する考え方及び取組】 当社のサステナビリティに関する考え方及び取組は、次のとおりであります。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)ガバナンス及びリスク管理 当社では持続可能性の観点から企業価値を向上させるため、サステナビリティ推進体制を強化しており、代表取締役社長谷郷元昭がサステナビリティ課題に関する経営判断の最終責任を有しております。取締役会においては、サステナビリティに係る当社の在り方を提言することを目的として、以下の内容の協議を行っております。 ①中長期的な視点を持った、サステナビリティに関する重要課題の特定 ②サステナビリティに関する重要課題のリスク及び機会の識別 ③サステナビリティに関する重要課題のリスク及び機会への対応の基本方針の策定 リスク管理については取締役会主導のもと、体制強化を進めております。リスク管理は、リスクの発見・分析・評価・対応の4つのステップを通して行われており、特別な対応が必要なリスクはリスクオーナーを選定したうえで、取締役会のみならず、リスク・コンプライアンス委員会にて進捗管理をしております。各部門で管理可能なリスクは、各組織が中心となって対応しており、必要に応じて取締役会への報告を行っております。 (2)重要なサステナビリティ項目 上記ガバナンス及びリスク管理を通じて識別された当社における重要なサステナビリティ項目は「インターネット上の誹謗中傷を通じた人権侵害への対応」であります。 ①戦略 当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしており、日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといった文化に関わるクリエイターの活動の場を増やしていくことを目指しております。 ESG戦略の重要性が高まっている現在において、当社は社会的な課題解決と当社事業のリスク低減を共に達成する項目として、「インターネット上の誹謗中傷による人権侵害」を重要課題として捉えており、リスク管理のうえ対応する戦略の策定を進めております。 私たちの社会においては、インターネット上での誹謗中傷、プライバシーの侵害、差別的言動等により、インターネットに参加している人々の生活や、クリエイターの活動を脅かす事象が散見されております。 こうした事象を看過していると、長期的にインターネットを通じたコミュニケーションの発達や、イノベーションの創出、カルチャーの創造が妨げられることとなり、当社のミッション達成のみならず社会全体の発展を阻害する可能性があります。…

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約393文字

6 【研究開発活動】 当社は新規事業としてメタバースプラットフォームの研究開発に力を入れており 、専門の事業部を立ち上げて開発を進めております。 同プラットフォームではVTuberとファンが画面越しではなく、同じ3D仮想空間上で出会える特別な体験の提供やアバター衣装の製作・販売など、ユーザーがコンテンツ作りに参加できる環境の提供を目指しております。 ユーザーとVTuberがコミュニケーションを取ることが出来るサンドボックスゲームのプロトタイプの開発が完了しております。 当事業年度のこれらの研究開発活動による支出は、「第3 設備の状況 2主要な設備等の概要」に記載の通りソフトウエア仮勘定に計上しております。 なお、当社はVTuber事業の単一セグメントであるため、セグメント情報に関連付けた記載を行っておりません。 0103010_honbun_0516900103504.htm

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約558文字

2 【主要な設備の状況】 当社における主要な設備は以下のとおりです。 2023年3月31日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物附属 設備 工具、器具及び備品 ソフトウエア 合計 本社他 (東京都千代田区) 事務所設備 10,271 147,943 45,645 1,179,095 373 (56) スタジオ (東京都千代田区) スタジオ設備 5,481 48,861 4,436 58,778 45 (5) (注)1.帳簿価額には、建設仮勘定及びソフトウエア仮勘定は含まれておりません。 2.当社には、現在休止中の設備はありません。 3.金額には消費税等を含めておりません。 4.建物は賃借物件であり、その概要は下記のとおりであります。 2023年3月31日 現在 事業所名 (所在地) 設備の内容 賃借床面積 (㎡) 年間賃借料 (千円) 本社他 (東京都千代田区) 本社事務所 2,692.33 226,498 スタジオ (東京都千代田区) スタジオ設備 824.80 47,321 4. 従業員数は、就業人員数 (正社員及び契約社員) であります。臨時雇用者数 (パートタイマー、人材会社からの派遣社員を含む。) は、年間平均人員を( )外数で記載しております。

その他の有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約544文字

3 【配当政策】 当社は、株主に対する利益還元と同時に、財務体質の強化及び競争力の確保を経営の重要課題と位置づけております。現時点では、当社は成長過程にあると考えており、内部留保の充実を図り、事業拡大と事業の効率化のための投資に充当していくことが株主に対する最大の利益還元に繋がると考えております。このことから、創業以来配当は実施しておらず、今後においても当面の間は内部留保の充実を図る方針であります。将来的には、各事業年度の経営成績を勘案しながら株主への利益還元を検討していく方針ですが、現時点においては配当実施の可能性及びその実施時期等については未定であります。 内部留保資金につきましては、経営基盤の安定化を目的とした財務体質の強化及び事業拡大を継続させるための資金として、有効に活用して参ります。 なお、剰余金の配当を行う場合は、中間配当と期末配当の年2回の剰余金の配当を期末に行うことを基本としており、配当の決定機関は取締役会となっております。また、会社法第459条第1項の規定に基づき、取締役会の決議をもって剰余金の配当等を行うことができる旨を定款で定めております。これは、剰余金の配当を取締役会の権限とすることにより、株主への機動的な利益還元を行うことを目的とするものです。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5539文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」をミッションとして定めており、当該ミッションの実践を通じて、企業価値を増大していくことが、企業経営における基本であると認識しております。 継続的に企業価値を増大するために、コーポレート・ガバナンス体制の構築・改善は必要不可欠なものであり、社外取締役や社外監査役による牽制、三様監査による効率的かつ効果的な監査の徹底等を通じて、経営の監視・監督機能を強化しております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は、持続的な成長と中長期的な企業価値の向上のためにはコーポレート・ガバナンスの強化が重要であると考えております。そこで、取締役会による監督と、監査役及び監査役会が独立した立場から取締役及び取締役会を監査することが、業務執行の適正性確保に有効であると判断し、監査役会設置会社の体制を選択しております。 具体的には、監査役会設置会社の体制のもと、独立した外部の視点からチェック体制の強化を図るため、取締役4名のうち2名を社外取締役とすることで、取締役会の監督機能の一層の強化を図っております。 当社におけるコーポレート・ガバナンス体制は次のとおりであります。 1.取締役会 当社の取締役会は、取締役4名(うち社外取締役2名)によって構成されており、経営方針等の経営に関する重要事項並びに法令又は定款で定められた事項を決定するとともに、業務執行状況の監督を行っております。取締役会は、毎月1回の定時取締役会に加えて、迅速かつ的確な意思決定を確保するため、必要に応じて臨時取締役会を開催しております。 取締役会の構成員は、機関の長として代表取締役社長の谷郷元昭、その他の構成員は福田一行、須田仁之、和田洋一であり、須田仁之、和田洋一は社外取締役です。 2.監査役会 当社の監査役会は、常勤監査役(社外監査役)1名、非常勤監査役(社外監査役)2名の合計3名で構成されております。各監査役は取締役会への出席、重要な書類の閲覧等を通じて、経営全般に関して幅広く検討を行っております。各監査役は、毎月1回開催される監査役会にて定められた業務分担に従い、独立した立場から取締役の業務執行状況を監査すると共に、会計監査人、内部監査担当者による監査結果についても適時報告を受け、実効性の高い監査を効率的に行うよう努めております。 監査役会の構成員は、機関の長として常勤監査役の宮島功、その他構成員は小倉親子、新井健一郎であり、宮島功、小倉親子、新井健一郎は社外監査役です。 3.会計監査人 当社は、太陽有限責任監査法人と監査契約を締結し、独立の立場による会計監査を受けております。 4.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約762文字

5 【経営上の重要な契約等】 (1) バーチャルYouTuber基本契約 契約締結日 コンテンツクリエイターにより異なる 契約の名称 バーチャルYouTuber基本契約 相手方の名称 コンテンツクリエイター 契約期間 コンテンツクリエイターにより異なる 契約の概要 当社はコンテンツクリエイターに対し、動画配信その他のコンテンツクリエイター活動を委託し、コンテンツクリエイター活動に用いる立ち絵を含む当社著作物及びアプリケーションの利用等を許諾する。 対価: コンテンツクリエイター活動によって当社が得た収益のうち一定の料率を乗じたものをコンテンツクリエイターに支払う。 (2) Live2D利用契約 契約締結日 2018年6月1日 契約の名称 Live2D出版許諾契約 相手方の名称 株式会社Live2D 契約期間 期間の定めのない契約 契約の概要 株式会社Live2Dが保有する許諾SDK(ソフトウエア開発キット)を組み込んだアプリケーション(以下、「派生アプリケーション」という)を制作し、派生アプリケーションを使用してYouTube等の動画配信プラットフォームで動画配信等を行う。 対価: 派生アプリケーションを使用して得た収益に一定の料率を乗じたものを株式会社Live2Dに支払う。 (3) YouTube上でのコンテンツ管理契約 契約締結日 2021年12月9日 契約の名称 CONTENT LICENSE AGREEMENT 相手方の名称 Google LLC 契約期間 契約締結日から1年間(自動更新あり) 契約の概要 当社が著作権を有する動画コンテンツの利用許諾を行い、Google LLCから提供されるツールを使用してYouTube上で当該コンテンツを管理し、当該コンテンツから生じる広告収益を受領する。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約551文字

(6) 【大株主の状況】 2023年3月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (株) 発行済株式 (自己株式を 除く。)の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 谷郷元昭 東京都江東区 20,835,900 34.08 AT-Ⅱ投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂1丁目12番32号アーク 森ビル3階 6,600,300 10.79 バレー株式会社 東京都中央区銀座1丁目22-11 銀座大竹ビジデンス2階 3,300,000 5.39 福田一行 千葉県浦安市 2,606,400 4.26 株式会社日本カストディ銀行(信託口) 東京都中央区晴海1丁目8-12 2,039,800 3.33 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 1,918,400 3.13 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2-10号 1,087,900 1.77 伊藤将雄 東京都品川区 985,400 1.61 HAKUHODO DY FUTURE DESIGN FUND投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂5丁目3-1 926,500 1.51 Tokyo XR Startups株式会社 東京都新宿区西新宿4丁目34番7号 924,300 1.51 41,224,900 67.44

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100RA9G 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2023
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

ランダム