ワンダープラネット株式会社

証券コード: 4199 / 対象年度: 2021 / 提出日: 2021-11-26
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

ワンダープラネットは、スマートフォンを中心としたスマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画、開発、運営、販売を行うエンターテインメントサービス事業を展開する企業です。自社開発のオリジナルタイトルや他社IPを活用したタイトル、さらに他社開発のタイトルを海外展開するなどの多角的なアプローチで、国内外のユーザーに「笑顔」を届けることを目ッションとしています。

主な事業領域

スマートフォン向けアプリ・ゲームの企画、開発、運営、販売を行うエンターテインメントサービス事業。

主な製品・サービス

  • クラッシュフィーバー
  • ジャンプチ ヒーローズ
  • この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ

ビジネスモデル

フリーミアムモデル(アプリ・ゲーム内での一部アイテムの獲得や機能拡張に課金が必要)による収益。プラットフォーム手数料や協業パートナーへの収益分配を考慮した売上計上。

セグメント・事業構成

エンターテインメントサービス事業(単一セグメント)

戦略・方向性

既存タイトルの中長期的な安定運営による収益維持と、新規タイトル・サービスへの戦略的な投資の両立。海外市場のさらなる展開強化、および組織体制・システム基盤の強化。

強みとして読み取れる点

  • 自社開発による一貫した運営体制
  • 他社IPを活用したリスク低減型開発
  • 海外展開におけるノウハウと多言語・多文化への対応力
  • 専門性の高いエンジニアを擁する名古屋スタジオと、海外展開に強みを持つ東京スタジオの体制

課題として読み取れる点

  • 海外市場における競争の激化
  • ゲームの安全性・健全性の確保(リミット、課金問題等への対応)
  • 優秀な人材の確保と育成
  • システム基盤の安定性確保

確認ポイント

  • 新規タイトルへの投資による収益への影響
  • 海外市場におけるシェア拡大の推移
  • 既存タイトルの長期的な運営による継続的な収益貢献

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、強み、課題、主要な提携先(Google, LINE, Apple)が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:特定タイトルへの高い売上依存(83.8%〜95.0%)、プラットフォーム事業者の動向、経営陣の属人的な依存。対応策:新規タイトルの開発・運営による依存度の低減、提携パートナーとの協力によるリスク分散、内部管理体制およびコンプライアンス体制の強化。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

エンターテインメントサービス事業を展開する同社は、自社開発と他社IPの活用を組み合わせた戦略的なポートフォリオ構築により成長を目指す。海外展開に強みがあり、特定のタイトルへの依存を低減するための新規開発投資も積極的に行っている。経営体制やコンプライアンスへの意識も高く、安定した運営基盤を有している。

成長方針

既存タイトルの長期運営による収益維持と、新規タイトル・サービスへの戦略的投資の両立。海外市場での展開強化、IPを活用したコンテンツ開発、および技術革新への対応を推進。

資本政策

安定した配当を継続しつつ、中長期的な成長に向けた投資を最優先する。新株予約権の活用や金融機関からの借入を含む多角的な資金調達により流動性を確保。

リスク対応方針

プラットフォーム依存、特定タイトルへの集中、広告費の高騰、人材確保の難しさ等のリスクに対し、ポートフォリオの多様化、外部パートナーとの協業、採用・育成体制の強化、内部統理・コンプライアンスの徹底により対応。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

ワンダープラネットは、自社開発と他社IP活用を組み合わせたバランスの良いポートフォリオで成長を目指す。特に海外市場での高い知見と、名古屋・東京の2拠点による高度な技術力を持つエンジニア集団が強み。新規タイトルへの投資を継続しつつ、既存タイトルの長期運営により安定した収益基盤を構築する戦略をとる。

設備投資の方向性

主にPC等のハードウェア購入に限定されており、設備投資よりもコンテンツの企画・開発・運営への人的資源の投入が中心。

研究開発・商品開発

研究開発費としての計上はないものの、新規タイトルへの継続的な開発投資(人件費・外注費等)を行い、既存タイトルの価値向上と新サービスの創出に注力している。

投資・変化テーマ

  • ゲーム開発・運営
  • グローバル展開
  • IP活用戦略

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • マルチプラットフォーム
  • 海外展開ノウハウ
  • エンジニア育成

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2020-09-01 〜 2021-08-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-11-26

財務情報

業績

売上高

35.86億円
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売上高
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営業利益

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経常利益

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税引前利益

2.61億円
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当期利益

8.25億円
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財政状態・流動性

総資産

37.11億円
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23.65億円
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株主資本

23.65億円
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現金及び現金同等物

18.47億円
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キャッシュフロー

3区分

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+17,034,000円
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+83,518,000円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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表示可能
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約3377文字

3【事業の内容】 当社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションを掲げております。世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届け、国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げることを目指しております。 当社は、スマートフォンを中心としたスマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画、開発、運営、販売を行うエンターテインメントサービス事業を主たる事業とし、Apple Inc.、Google Inc.が運営するプラットフォーム等を通じてユーザーに提供しております。 また、当社は、「エンターテインメントサービス事業」の単一セグメントであるため、以下サービスごとに説明を記載しています。 1.エンターテインメントサービス事業について 当社の提供するタイトルは、ユーザーが無料でダウンロードして楽しむことができ、アプリ・ゲーム内での一部アイテムの獲得や機能拡張を行う際や月額での課金が必要となるフリーミアムモデルとしており、課金により得られた金額が当社の収入となります。 なお、当社が直接配信を行うサービスは、課金収入から協業パートナーへの収益分配額を控除した金額を当社売上高として計上しており、プラットフォームからは課金収入より手数料を除いた金額を受領しています。一方で、当社が開発・運営等を担当し協業パートナーが配信を行うタイトルは、当社が契約に基づき協業パートナーから受領する金額を当社売上高としています。サービス毎にリスクやリターンの見極めを行い、配信の方式や協業の内容を検討のうえ事業展開を行っています。 <運営中のタイトル(協業タイトル含む)> タイトル 配信元 協業パートナー 言語 サービス内容 クラッシュフィーバー 当社 プラスユー株式会社(注) 日本語 繁体字 英語 明るくポジティブな仮想世界を舞台に、画面をタップするだけの簡単操作で楽しめるブッ壊し!ポップ☆RPG ジャンプチ ヒーローズ LINE株式会社 同左 日本語 繁体字 「週刊少年ジャンプ」の創刊50周年を記念した友情・努力・勝利!体感プチプチRPG この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ 当社 株式会社サムザップ 繁体字 アニメ『この素晴らしい世界に祝福を!』のキャラクターたちが登場するRPG (注)2021年2月に設立されたユナイテッド株式会社の子会社であり、ユナイテッド株式会社からゲーム事業に属する権利義務を承継した会社であります。 事業の系統図は次のとおりです。 (注)1.ユーザーへの提供は、当社がプラットフォームを通じて直接ユーザーにサービス提供を行う場合と、協業パートナーを通じて行う場合があります。 2.…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2747文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針・経営戦略等 当社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションの実現に向け、国内市場及びグローバル市場をターゲットにしたスマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を始めとするエンターテインメントサービス事業に今後も注力していく方針です。 このような方針に基づき、既存タイトルについては中長期にわたる安定運営による収益の維持、新規タイトル・サービスについては、世界中の人々へさまざまな楽しさや感動、新しい体験を届けるため、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに合ったプロダクトの開発・提供、効果的なプロモーション、多種多様なパートナーとの協業による事業機会の拡大を積極的に推進するとともに、開発スケジュールや費用の管理を徹底します。 (2)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社は、成長フェーズにある企業であるため、短期的な経営指標の変動ではなく、中長期的な成長を図るため、既存タイトル・サービスの維持・拡大と、新規タイトル・サービスや成長領域への戦略的な投資を両立したうえで、売上・利益ともに拡大し企業価値の向上を図ることを重視しています。また、経営上の指標として、タイトル・サービス毎のユーザー数を重視しており、多くのユーザーに長期的に楽しんでいただける運営に努めています。 (3)経営環境 2020年のPCやコンソール、スマートフォンも含めたゲーム市場全体は全世界で1,593億ドル(約17兆円)、2023年には2,179億ドル(約23兆円)の市場に成長すると言われています。また、ゲーム市場のうち最も大きな割合を占めるモバイル向けゲーム市場は2020年には全世界で約7.7兆円、アジア全体では約4.2兆円、うち日本が約1.2兆円となり、今後もモバイル向けゲーム市場全体の成長が予想されています。 (出典:newzoo「The World's 2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020; The Market Will Surpass $200 Billion by 2023」、角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2021」をもとに1ドル=108円で当社算出) (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社は、スマートデバイス向けのアプリ・ゲームの企画、開発、運営、販売を行うエンターテインメントサービス事業を推進しており、以下の主要課題に取り組んで参ります。 ① 魅力的なプロダクト・サービスの提供 当社では、ミッションである「楽しいね!を、世界中の日常へ。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約2747文字

1【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)経営方針・経営戦略等 当社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションの実現に向け、国内市場及びグローバル市場をターゲットにしたスマートデバイス向けアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を始めとするエンターテインメントサービス事業に今後も注力していく方針です。 このような方針に基づき、既存タイトルについては中長期にわたる安定運営による収益の維持、新規タイトル・サービスについては、世界中の人々へさまざまな楽しさや感動、新しい体験を届けるため、ユーザーニーズの的確な把握や、ニーズに合ったプロダクトの開発・提供、効果的なプロモーション、多種多様なパートナーとの協業による事業機会の拡大を積極的に推進するとともに、開発スケジュールや費用の管理を徹底します。 (2)経営上の目標の達成状況を判断するための客観的な指標等 当社は、成長フェーズにある企業であるため、短期的な経営指標の変動ではなく、中長期的な成長を図るため、既存タイトル・サービスの維持・拡大と、新規タイトル・サービスや成長領域への戦略的な投資を両立したうえで、売上・利益ともに拡大し企業価値の向上を図ることを重視しています。また、経営上の指標として、タイトル・サービス毎のユーザー数を重視しており、多くのユーザーに長期的に楽しんでいただける運営に努めています。 (3)経営環境 2020年のPCやコンソール、スマートフォンも含めたゲーム市場全体は全世界で1,593億ドル(約17兆円)、2023年には2,179億ドル(約23兆円)の市場に成長すると言われています。また、ゲーム市場のうち最も大きな割合を占めるモバイル向けゲーム市場は2020年には全世界で約7.7兆円、アジア全体では約4.2兆円、うち日本が約1.2兆円となり、今後もモバイル向けゲーム市場全体の成長が予想されています。 (出典:newzoo「The World's 2.7 Billion Gamers Will Spend $159.3 Billion on Games in 2020; The Market Will Surpass $200 Billion by 2023」、角川アスキー総合研究所「ファミ通モバイルゲーム白書2021」をもとに1ドル=108円で当社算出) (4)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題 当社は、スマートデバイス向けのアプリ・ゲームの企画、開発、運営、販売を行うエンターテインメントサービス事業を推進しており、以下の主要課題に取り組んで参ります。 ① 魅力的なプロダクト・サービスの提供 当社では、ミッションである「楽しいね!を、世界中の日常へ。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約3110文字

3【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フロー(以下「経営成績等」という。)の状況の概要は次のとおりであります。 (1)経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況 当事業年度においては、新型コロナウイルスの感染拡大や緊急事態宣言により先行きが不透明な状況が継続する中、日本国内ではワクチン接種の進展や緊急事態宣言の解除により、個人消費や企業活動の持ち直しが期待されるものの、変異ウイルスの拡大懸念等、不確実性の高い状況が続いています。当社が事業展開するエンターテインメントサービス関連の市場においては、環境や嗜好の変化等のスピードがますます速くなるとともに、グローバル市場における競争が激化することが予想されます。 このような中、当社では、2020年2月以降、当社従業員や当社に関係する皆様の安全や健康と、事業の継続性を確保するため、リモートワーク等の「新しい働き方」とそれに付随する各種施策を推進しており、「新しい働き方」移行後も、当社サービスの開発・運営に特段の影響なく、安定的に事業推進しております。 当社のエンターテインメントサービス事業においては、当社オリジナルタイトル「クラッシュフィーバー」のユーザー満足度向上に努め、日本国内のみでなく同タイトルの繁体字版、英語版による海外展開も推進し、同タイトルの中長期的な運営に取組んでおり、全世界のダウンロード数は1,300万を突破し、ユーザー数は引続き安定的な推移となりましたが、6周年イベントの反動減がみられ、想定通りの効果が得られない状況がありました。また、LINE株式会社との協業タイトル「ジャンプチ ヒーローズ」も、日本版及び繁体字版を配信しており、全世界のダウンロード数は1,700万を突破しているものの、下半期以降、ユーザー獲得が想定通りに得られていない推移が続きました。さらに、2020年9月には株式会社サムザップとの協業タイトル「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ繁体字版」の配信を開始し、ダウンロード数は100万を突破しているもののユーザー数は減少傾向が続いております。 そのような状況の中、継続的なゲーム内イベントの実施や機能改善によりリリース済タイトルから創出された利益金額 (注1) は622,452千円となりました。一方で、新規開発 (注2) にも注力しており、中長期的な収益の拡大に向けた開発投資を行っており、新規タイトルへの開発投資金額 (注3) については当事業年度において361,834千円となりました。 以上の結果、当事業年度の売上高は3,585,606千円(前期比4.4%増)、営業利益は260,618千円(前期比21.7%減)、経常利益は261,057千円(前期比21.…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約76文字

【報告セグメントごとののれんの償却額及び未償却残高に関する情報】 当事業年度(自 2020年9月1日 至 2021年8月31日) 該当事項はありません。

主要な顧客・販売先

抜粋表示 / 原文長 約2228文字

3.最近2事業年度の主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合は次のとおりであります。 相手先 前事業年度 (自 2019年9月1日 至 2020年8月31日) 当事業年度 (自 2020年9月1日 至 2021年8月31日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Google Inc. 1,260,061 36.7 1,208,053 33.7 LINE株式会社 1,088,079 31.7 1,204,185 33.6 Apple Inc. 1,026,859 29.9 1,144,129 31.9 (注)1.主な相手先別の販売実績のうち、当該販売実績の総販売実績に対する割合が10%未満の相手先につきましては記載を省略しております。 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (2)経営者の視点による経営成績等の状況に関する認識及び分析・検討内容 経営者の視点による当社の経営成績等の状況関する認識及び分析・検討内容は次のとおりであります。なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において判断したものであります。 ① 重要な会計方針及び見積り及び当該見積りに用いた仮定 当社の財務諸表は、わが国において一般的に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成されております。この財務諸表の作成に当たり、見積りが必要な事項につきましては、一定の会計基準の範囲内にて合理的な基準に基づき、会計上の見積りを行っております。 詳細につきましては、「第5 経理の状況 1 財務諸表等 (1)財務諸表 注記事項(重要な会計上の見積り)」に記載のとおりであります。 ② 経営成績の分析 当社の報告セグメントは、エンターテインメントサービス事業のみであるため、セグメントごとの記載はしておりません。 (売上高) 当事業年度の売上高は、3,585,606千円(前期比4.4%増)となりました。詳細につきましては、「第2 事業の状況 3 経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (1)経営成績等の状況の概要 ① 経営成績の状況」に記載のとおりです。 (売上原価及び売上総利益) 当事業年度の売上原価は、主にアプリ・ゲームの開発・運営に係る労務費や外注費、プラットフォーム手数料の増加により2,779,566千円(前期比9.6%増)となりました。これらの結果、売上総利益は806,040千円(前期比10.2%減)となりました。 (販売費及び一般管理費及び営業利益) 当事業年度の販売費及び一般管理費は、主に人員増に伴い給料及び手当が増加したものの、広告宣伝費等の一部費用の減少がそれを上回ったことにより545,422千円(前期比3.4%減)となりました。これらの結果、営業利益は260,218千円(前期比21.…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7536文字

2【事業等のリスク】 本書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が当社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している事項を以下に記載しております。当社は、これらのリスクが顕在化する可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本書中の本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要が有ると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであり、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 (1)スマートフォン関連市場について 当社は、スマートフォンを中心としたスマートデバイス向けの事業を主たる事業領域としていることから、スマートフォン関連市場の動向が当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 当社が属するスマートデバイス向けのゲーム業界を取り巻く環境については、「第2 事業の状況 1 経営方針、経営環境及び対処すべき課題等 (3)経営環境」に記載のとおりです。 当社では、上記の経営環境に関する統計に基づき、今後もスマートフォン関連市場が安定的に推移することを事業展開の前提とし、ユーザーニーズを的確に捉え、これまでに培ったアプリ・ゲームの開発・運営のノウハウを活かすことで市場での競争力を高めていくことを想定しています。しかしながら、今後、当社の予期せぬ要因によりスマートフォン関連市場に変化が生じた場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。 (2)プラットフォーム事業者について 当社のアプリ・ゲームは、Apple Inc.が運営するApp Store及びGoogle Inc.が運営するGoogle Play等のプラットフォームを通じて海外を含む多くのユーザーに提供しています。当該事業者の事業戦略の転換、手数料率の変更等が実行された場合、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。当該リスクに対し、プラットフォーム事業者の動向については、業界団体等からの情報収集を行うことで適切に対応することを想定しています。 (3)競合について 当社は、スマートフォンを中心としたスマートデバイス向けのアプリ・ゲームの企画・開発・運営・販売を行っていますが、類似サービスを提供する企業等は多数存在しており競争は激化しています。当社ではこれまでに培ったアプリ・ゲームの開発・運営のノウハウを活かし、ユーザーニーズを的確に捉え、競合他社と差別化したサービスを提供することを想定します。しかしながら、今後、競争激化によりユーザー数の減少等の変化が生じた場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抽出本文 / 原文長 約97文字

5【研究開発活動】 既存サービスの付加価値向上、新サービスの開発活動を行っておりますが、当事業年度において研究開発費の計上はありません。 有価証券報告書(通常方式)_20211126160217

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約375文字

2【主要な設備の状況】 2021年8月31日現在 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 合計 本社 (名古屋市中区) エンターテインメントサービス事業 業務施設 13,427 11,980 25,408 131 (10) 東京オフィス (東京都品川区) エンターテインメントサービス事業 業務施設 3,275 6,792 10,068 73 (5) (注)1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数(アルバイトを含み、派遣社員を除く)は、年間の平均人員を( )外数で記載しております。 4.本社、東京オフィスは賃借物件であり、年間賃借料(共益費を含む)は65,815千円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約357文字

3【配当政策】 当社は、将来の財務体質の強化と事業拡大のために必要な内部留保を確保しつつ 、 当社を取り巻く事業環境を勘案して 、 安定した配当を継続して実施していくことを基本方針としております 。 今後も中長期的な事業成長に向けた投資を最優先としつつ 、 経常利益の黒字を基準とする業績に連動した利益配分を行う方針ですが 、 今後経常利益が赤字の期は無配となる予定です 。 剰余金の配当を行う場合には、年一回の期末配当を考えており、配当の決定機関は株主総会であります。 なお、当社は、取締役会の決議によって、毎年2月末日を基準日として中間配当をすることができる旨を定款に定めております。 決議年月日 配当金の総額 (千円) 1株当たり配当額 (円) 2021年11月26日 7,663 3.50 定時株主総会決議

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約324文字

5【従業員の状況】 (1)提出会社の状況 2021年8月31日現在 従業員数(名) 平均年齢(歳) 平均勤続年数(年) 平均年間給与(千円) 204 [ 15 ] 31.4 3.1 4,761 (注)1.従業員数は就業人員であり、臨時雇用者数は(アルバイトを含み、派遣社員を除く)は年間の平均人員を[ ]外数で記載しております。 2.当社は、エンターテインメントサービス事業の単一セグメントであるため、セグメント別の記載を省略しております。 3.平均年間給与は、賞与及び基準外賃金を含んでおります。 (2)労働組合の状況 当社の労働組合は結成されておりませんが、労使関係は安定しております。 有価証券報告書(通常方式)_20211126160217

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約6380文字

(1)【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社は、株主重視の基本方針に基づき、継続企業として収益の拡大、企業価値の向上のため、経営管理体制を整備し、経営の効率化と迅速性を高めてまいります。同時に、社会における企業の責務を認識し、各種サービスを通じた社会貢献、当社を取り巻く利害関係者の調和ある利益の実現に取り組んでまいります。これらを踏まえ、経営管理体制の整備にあたり、事業活動の透明性及び客観性を確保すべく、業務執行に対するモニタリング体制の整備を進め、適時情報公開を行ってまいります。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 当社は会社法に基づく機関として、株主総会、取締役会、監査役会及び会計監査人を設置しています。また、日常的に業務を監視する機関として内部監査室を設置しております。これらの各機関が相互に連携し、透明性の高い意思決定、迅速な業務執行及び監査の実効性を担保することが、当社の持続的発展に有効であると考えているため、現在の体制を採用しています。 イ 会社の機関の内容 a 取締役会 当社の取締役会は、取締役7名(うち社外取締役2名)で構成され、会社の経営方針、経営戦略、事業計画、重要な財産の取得及び処分、重要な組織及び人事等の業務執行を決定し、取締役の職務の執行を監督する権限を有しております。取締役会は、月1回の定時取締役会の開催に加え、重要案件が生じた時に臨時取締役会を都度開催しております。取締役会の議長は、代表取締役社長CEOが務めております。構成員の氏名については、「(2)役員の状況 ①役員一覧」に記載のとおりであります。 なお、取締役会には監査役が毎回出席し、取締役の業務執行状況の監視を行っております。 b 監査役会 当社は常勤監査役を1名、非常勤監査役2名(うち社外監査役3名)を選任しており、監査役会規程に従い、原則月1回、必要に応じて臨時監査役会を開催しております。監査役会の議長は、常勤監査役が務めております。構成員の氏名については、「(2)役員の状況 ①役員一覧」に記載のとおりであります。監査役会では、ガバナンスのあり方とその運営状況を監視し、取締役の職務の執行を含む日常的活動の監査を行っております。社外監査役は、職務経験や専門的な見地より経営監視をしております。また、常勤監査役は取締役会やその他の重要な会議に出席し、取締役の職務の執行状況を監視しております。 c 報酬委員会 取締役の報酬等に係る取締役会の独立性、客観性、説明責任を強化することを目的として、報酬委員会を設置しております。有価証券報告書提出日現在の構成員の氏名は、以下のとおりであります。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約792文字

4【経営上の重要な契約等】 (1)スマートデバイス向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 契約会社名 相手先の名称 相手先の所在地 契約名称 契約内容 契約期間 当社 Apple Inc. 米国 Apple Developer Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する規約 契約期間は定められておりません。 当社 Google Inc. 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約書 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する規約 契約期間は定められておりません。 (2)業務提携契約 契約会社名 相手先の名称 相手先の所在地 契約名称 契約内容 契約期間 当社 プラスユー株式会社(注) 日本 企画、開発及び運営に関する契約書 「クラッシュフィーバー」日本版における協業に関する契約 2015年3月1日から2016年7月7日(以降1年ごとの自動更新) 当社 プラスユー株式会社(注) 日本 企画、開発及び運営に関する契約書 「クラッシュフィーバー」海外版における協業に関する契約 2015年7月30日から2017年5月25日(以降1年ごとの自動更新) 当社 LINE株式会社 日本 事業提携契約 「ジャンプチ ヒーローズ」日本版、繁体字版における協業に関する契約 2016年11月1日から2023年3月27日(以降1年ごとの自動更新) 当社 株式会社サムザップ 日本 パブリッシング契約 「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」繁体字版における協業に関する契約 2020年3月11日からリリース後2年が経過する日まで(以降1年ごとの自動更新) (注)2021年2月に設立されたユナイテッド株式会社の子会社であり、ユナイテッド株式会社からゲーム事業に属する権利義務を承継した会社であります。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約665文字

(6)【大株主の状況】 2021年8月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合(%) 常川友樹 愛知県名古屋市中区 375 17.13 石川篤 東京都世田谷区 225 10.28 ユナイテッド株式会社 東京都渋谷区渋谷一丁目2番5号 153 7.02 株式会社海外需要開拓支援機構 東京都港区六本木六丁目10番1号 141 6.47 久手堅憲彦 東京都世田谷区 105 4.80 グローバル・ブレイン5号投資事業有限責任組合 東京都渋谷区桜丘町10番11号 102 4.69 西條晋一 東京都目黒区 100 4.57 株式会社SBI証券 東京都港区六本木一丁目6番1号 60 2.78 LINE Ventures Japan有限責任事業組合 東京都千代田区紀尾井町1番3号 60 2.74 NVCC8号投資事業有限責任組合 東京都千代田区丸の内二丁目4番1号 43 1.97 1,367 62.44 (注)1.前事業年度末において主要株主であったJAPAN VENTURES I L.P.は、当事業年度末現在では主要株主ではなくなりました。 2.前事業年度末において主要株主でなかった株式会社SBI証券は、当事業年度末現在では主要株主となっております。 3.所有株式数については千株未満を四捨五入により表示しております。 4.発行済株式(自己株式を除く。)の総数に対する所有株式数の割合は、自己株式を控除し、小数点以下第3位を四捨五入して算出しております。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

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