ワンダープラネット株式会社

証券コード: 4199.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2025-11-26
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主力タイトル『クラッシュフィーバー』への高い売上依存(40%超)があり、新タイトルの苦戦や先行投資による赤字計上が課題。一方で、強固なIP提携基盤と潤沢な手元資金を保有しており、成長に向けた投資フェーズにある。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、強固なIPとの提携と独自の開発基盤を武器に、国内外で「日本発のモバイルカジュアルゲーム」としての地位確立を目指す。現在は成長投資フェーズにあり、特定タイトルへの依存低減と組織体制の強化を通じて持続的な成長を目指す方針である。

成長方針

「THE JAPAN IP」を信頼される開発基盤と実績を武器に、グローバル市場でのシェア拡大を目指す。独自開発基盤「SEED」による効率化、AIの全社的な活用による品質向上、および新規タイトル・サービスの継続的な開発を通じた収益基盤の多角化を図る。

資本政策

当面の間は成長に向けた投資を優先し、内部留保の充実を図る方針。配当については現時点で未定であり、調達した資金(借入や社債)は主に運転資金として活用する。

リスク対応方針

特定タイトル(クラッシュフィーバー)への依存度低減に向けた複数タイトルの展開、パートナーシップによるリスク分散、高度な専門人材の確保と育成、コンプライアンス体制の強化、および経営者の属人性を排除する組織体制の構築により対応。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、独自の開発基盤「SEED」の構築とAIの全社的な活用を通じて、モバイルゲーム制作における効率化と品質向上を追求する戦略をとっています。成長投資として研究開発や海外展開に注力しており、中長期的な競争力の強化を目指しています。現在は新規タイトルへの先行投資により赤字計上しているものの、技術基盤の整備による生産性向上とグローバル市場でのシェア拡大に向けた積極的な投資姿勢が見て取れます。

設備投資の方向性

主に業務用PCの購入など、モバイルゲーム開発・運営に不可欠なハードウェアおよびインフラ整備への投資を継続。

研究開発・商品開発

独自開発基盤「SEED」の構築・整備を通じて、開発の低コスト・短期間・高品質化を実現する研究開発を実施。また、AIの活用を全社的に推進し、単なるコスト削減ではなくプロダクトの品質向上と生産性向上に注力している。

投資・変化テーマ

  • 独自開発基盤「SEED」の構築
  • AI活用による生産性向上
  • グローバル展開に向けた広告・技術投資
  • ワークフローの標準化とナレッジ共有

関連キーワード

  • モバイルゲーム
  • 独自開発基盤(SEED)
  • AI活用
  • 自動化
  • ワークフロー標準化

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 1 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 単体 会計基準: 不明

損益

項目 区分
売上高 23.2 億円 抽出
営業利益 -1.3 億円 抽出
経常利益 -1.5 億円 抽出
税引前利益 -1.5 億円 抽出
当期純利益 -1.3 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 19.8 億円 抽出
純資産 6.0 億円 抽出
自己資本 6.0 億円 抽出
現金等 12.6 億円 抽出

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF -3.1 億円 抽出
投資CF 414 万円 抽出
財務CF 2.3 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 30.00% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 30.00% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 -5.60% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 -5.68% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE -22.10% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA -6.63% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン -13.39% 計算 / 営業CF / 売上高
現金等比率 63.24% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 30.00% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 30.00% 計算
純資産比率(計算参考) 30.00% 計算

注意フラグ

  • 純損失
  • 営業CFがマイナス

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2025 表示中 2025-11-26 S100X6FE この年度を見る

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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