株式会社Aiming

証券コード: 3911 / 対象年度: 2020 / 提出日: 2021-03-30
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

株式会社Aimingは、スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。特に高度な通信技術を要するMMO(大規模多人数同時接続型)ジャンルを得意としており、自社タイトルや他社との共同開発、ライセンス提供などの多角的なアプローチで事業を展開しています。2020年に「ドラゴンクエストタクト」の共同開発を手掛けるなど、大型IPの活用や海外市場への展開も積極的に進めています。

主な事業領域

スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営・受託サービス。

主な製品・サービス

  • オンラインゲーム配信サービス(自社タイトル、共同事業、ライセンス提供)
  • オンラインゲーム制作/運営受託サービス

ビジネスモデル

基本無料モデルのゲームを提供し、アイテム課金や有料機能によるユーザー課金、および他社へのライセンス提供による利用料収入、受託開発による受託料や成功報酬を得ることで収益を得ています。

セグメント・事業構成

オンラインゲーム事業(単一セグメント)

戦略・方向性

国内・海外でのシェア拡大、大型IPの活用、開発中タイトルの強化、海外拠点の活用(台湾支店等)によるグローバル展開、および組織・システム・内部管理体制の強化。

強みとして読み取れる点

  • 高度な通信技術を要するMMOジャンルの開発強み
  • 大型IP(ドラゴンクエストタクト等)との共同開発実績
  • 海外拠点の活用によるグローバル展開体制

課題として読み取れる点

  • 競合激化によるプロモーション効率の悪化
  • 開発期間の長期化と開発費用の高騰
  • 高度な技術を要するシステムの安定性確保

確認ポイント

  • 新規タイトルの獲得状況
  • 大型IPとのコラボレーション成果
  • 海外市場(特にアジア圏)での成長推移

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、経営戦略、課題が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスクとして、特定のゲームタイトル(『剣と魔法のログレス いにしえの女神』『CARAVAN STORIES』『ドラゴンクエストタクト』)への売上集中、プラットフォーム事業者(Apple, Google)の規約変更や手数料動向による影響、技術革新への対応コスト増大、競合他社とのユーザー獲得競争が挙げられます。また、代表取締役への高い依存度、高度な専門性を持つ人材の確保・流出リスク、知的財産権や個人情報保護等の法的規制への対応が必要です。これらに対し、複数制作委託先の確保による特定への依存回避、アジャイル開発や継続的デプロイメントの導入、社外取締役・監査役による経営監視体制などの対策を講じています。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲーム事業を展開する同社は、主要タイトルのヒットと運営の最適化(拠点譲渡・人員削減)により黒字転換に成功。強固な技術基盤とグ10年以上のノウハウを活かし、台湾支店を通じたアジア圏への展開や大型IP活用による多角的な成長戦略を描く。財務面では資本構成の最適化を行い、持続可能な経営体制へ移行するフェーズにある。

成長方針

国内外でのオンラインゲームシェア拡大を目指す。具体的には、自社開発に加え、大型IPの活用や高品質なコンテンツ提供による新規ユーザー獲得、海外拠点の活用(特に台湾支店を通じた中国・アジア圏への展開)および提携によるグローバル市場への参入を推進する。

資本政策

事業拡大に向けた内部留保の確保と、状況に応じた機動的な資金調達(借入、資本政策等)を基本方針とする。また、過去の欠損を解消するための資本金・準備金の減少および剰余金の処分を実施し、財務体質の健全化を図る。

リスク対応方針

技術革進への対応、プラットフォーム動向への注視、特定タイトルへの依存からの脱却(複数タイトルの開発・調達)、制作コストの分散化、セキュリティ強化、コンプライアンス遵守、および重要人材の確保と育成を通じたリスク管理体制の構築。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は高度な通信技術を必要とするMM3Oゲーム開発に強みを持つ。アジャイル開発や継続的デプロイメントといったモダンな開発手法を取り入れ、技術革新への対応力を高めている。主要タイトルでの成功と戦略的な拠点展開により黒字転換を果たしており、IP活用とグローバル展開を軸とした成長投資を継続する方針。

設備投資の方向性

システム基盤の強化に向けた設備への先行投資および、安定した運営のためのインフラ整備に注力。

研究開発・商品開発

アジャイル開発や継続的デプロイメントを日常的に実践し、技術トレンドの変化に対応するためのコードレビューやペアプログラミングを通じたノウハウ共有と教育体制の強化を行っている。研究開発費は2.6億円規模。

投資・変化テーマ

  • MMOゲーム開発
  • 高度な通信技術
  • グローバル展開
  • IP活用戦略

関連キーワード

  • MMORPG
  • アジャイル開発
  • 継続的デプロイメント
  • コードレビュー
  • ペアプログラミング

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分単体 対象期間2020-01-01 〜 2020-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2021-03-30

財務情報

業績

売上高

119.04億円
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売上高
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営業利益

16.74億円
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経常利益

16.53億円
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税引前利益

16.53億円
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当期利益

16.93億円
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財政状態・流動性

総資産

67.12億円
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純資産

49.89億円
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株主資本

49.89億円
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現金及び現金同等物

44.94億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

+17.88億円
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投資CF

+38,404,000円
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財務CF

+18.06億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

同値だが別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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2020-01-01 〜 2020-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
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有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約3066文字

3 【事業の内容】 当社は、「スマホオンラインゲーム世界一」をミッションに掲げ、主にスマートフォン向けにオンラインゲームの開発と運営を行う「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。 (1)オンラインゲーム事業 当社は「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。 ① オンラインゲーム配信サービス 当社の提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社の収入となっております。また、当社が保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。 主にGoogle社の運営するGoogle PlayやApple社の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。 なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。 ② オンラインゲーム制作/運営受託サービス 当社は、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービスの収入は受託料に加え、売上が一定額を超過した際には、成功報酬を得られるものもあります。 当社の事業概要を図で表わすと次の様になります。 (2)開発するゲームの特徴 当社は、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を得意としております。 MMOとは、Massively Multiplayer Onlineの略で、日本語では、「大規模多人数同時接続型(ゲーム)」などと表され、ゲーム内の仮想世界に、現実世界の何百人・何千人のユーザーがリアルタイムで集まってプレイする種類の大規模なゲームです。MMOジャンルのゲームは、インターネットを通じて、多くのユーザーがリアルタイムでプレイすることが可能であるため、チャットをしたり、一緒にモンスターを倒したりする体験を通じてユーザー同士の関係が深まり、コミュニティーが形成されることで、初心者から上級者までプレイ期間が長期間になる可能性が高まります。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1925文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、複数のゲームユーザーがオンラインで繋がるゲームの提供を経営の基本方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社は、継続的な事業の拡大と企業価値向上のため、売上高と営業利益を重要な経営指標としております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、国内外のオンラインゲーム事業のシェア拡大を中長期的な経営戦略としております。そのため、国内においては、開発中タイトルへの注力の他、ライセンスインタイトルの配信等に、海外においては、海外拠点の活用や現地企業との提携による、海外市場への参入に取り組んでまいります。 (4)経営環境及び対処すべき課題等 当社は、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 ① 組織体制の最適化・従業員能力の強化 当社のゲーム制作においては、プロジェクト制を採用しており、職能(企画、エンジニア、デザイナー、運営、etc)横断的なコミュニケーションや、迅速な意思決定が可能となることで、組織体制の最適化を図っております。 今後も急激な変化が予想されるオンラインゲーム市場に対応するために、組織の根本である従業員一人一人の能力の向上を図るとともに、継続的な組織体制の最適化に取り組んでまいります。 ② 開発中タイトルの強化 当社は、設立から現在まで自社開発、同業他社との共同事業、ゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインによりタイトル数の拡充に注力してまいりました。しかし、競合企業との競争激化によるプロモーション効率の悪化などにより、初期のスマートフォンゲーム市場と比較し、配信開始時に新規ユーザーを獲得することが難しくなってまいりました。今後は、グラフィックをはじめとしたゲーム品質の向上や大型IP(※)の活用により、配信開始時から多くの新規ユーザーを獲得できるよう計画することで、より成功確度の高いタイトルになるよう取り組んでまいります。 ※『Intellectual Property』の略。コンテンツの著作権と工業所有権の事を指す。 ③ 新規タイトルの拡充 当社は、設立から現在まで自社開発をコンセプトにタイトルをリリースするとともに、同業他社との共同事業、海外よりゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインにより新規タイトルの拡充に取り組んでまいりました。当社では、今後も安定的な成長を実現するために、継続的なタイトル数の拡充を継続してまいります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1925文字

1 【経営方針、経営環境及び対処すべき課題等】 文中の将来に関する事項は、当事業年度末現在において当社が判断したものであります。 (1)会社の経営の基本方針 当社は、複数のゲームユーザーがオンラインで繋がるゲームの提供を経営の基本方針としております。 (2)目標とする経営指標 当社は、継続的な事業の拡大と企業価値向上のため、売上高と営業利益を重要な経営指標としております。 (3)中長期的な会社の経営戦略 当社は、国内外のオンラインゲーム事業のシェア拡大を中長期的な経営戦略としております。そのため、国内においては、開発中タイトルへの注力の他、ライセンスインタイトルの配信等に、海外においては、海外拠点の活用や現地企業との提携による、海外市場への参入に取り組んでまいります。 (4)経営環境及び対処すべき課題等 当社は、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 ① 組織体制の最適化・従業員能力の強化 当社のゲーム制作においては、プロジェクト制を採用しており、職能(企画、エンジニア、デザイナー、運営、etc)横断的なコミュニケーションや、迅速な意思決定が可能となることで、組織体制の最適化を図っております。 今後も急激な変化が予想されるオンラインゲーム市場に対応するために、組織の根本である従業員一人一人の能力の向上を図るとともに、継続的な組織体制の最適化に取り組んでまいります。 ② 開発中タイトルの強化 当社は、設立から現在まで自社開発、同業他社との共同事業、ゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインによりタイトル数の拡充に注力してまいりました。しかし、競合企業との競争激化によるプロモーション効率の悪化などにより、初期のスマートフォンゲーム市場と比較し、配信開始時に新規ユーザーを獲得することが難しくなってまいりました。今後は、グラフィックをはじめとしたゲーム品質の向上や大型IP(※)の活用により、配信開始時から多くの新規ユーザーを獲得できるよう計画することで、より成功確度の高いタイトルになるよう取り組んでまいります。 ※『Intellectual Property』の略。コンテンツの著作権と工業所有権の事を指す。 ③ 新規タイトルの拡充 当社は、設立から現在まで自社開発をコンセプトにタイトルをリリースするとともに、同業他社との共同事業、海外よりゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインにより新規タイトルの拡充に取り組んでまいりました。当社では、今後も安定的な成長を実現するために、継続的なタイトル数の拡充を継続してまいります。…

経営成績・財政状態の概況

抜粋表示 / 原文長 約1963文字

3 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】 (業績等の概要) (1)業績 当事業年度におけるわが国経済は、新型コロナウイルス感染症の影響による国内外経済の先行きの不透明さから、厳しい状況が続きました。 このような状況の中、国内のスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、成長率は鈍化しているものの、緩やかな拡大が続くものと予想されます。一方で、知名度の高いIP(Intellectual Propertyの略)を題材としたゲームや品質の高い海外企業のゲームが国内でサービスを開始するケースも多く、競争の激化は続いております。また、国内外の品質の高いゲームが市場に投入されることで、お客様の求めるゲーム品質も高まっていることから、ゲームの開発期間は長期化し、開発費用も高騰しております。 当社におきましては、オンラインゲーム事業のさらなる成長及びシェアの拡大を目指し、サービス中タイトルの拡充と開発中タイトルの準備を進めてまいりました。 サービス中タイトルにつきましては、『剣と魔法のログレスいにしえの女神』がサービス開始から7周年を、『CARAVAN STORIES』がサービス開始から3周年を迎えました。両タイトル共に長期運営のため、経年によるKPIの低下はみられますが、有名IPとのコラボレーション等により、アクティブユーザー数及び課金ユーザー数の改善に取り組みました。 開発中タイトルにつきましては、2020年7月16日に、株式会社スクウェア・エニックスとの共同開発タイトル『ドラゴンクエストタクト』のサービスを開始しました。このほかに、株式会社ビーグリーが発表したスマートフォンゲーム『無職転生~ゲームになっても本気だす~』の開発・運営を担当するなど、オンラインゲーム制作/運営受託において、新規案件の獲得に取り組みました。 売上高は、『ドラゴンクエストタクト』が好調に推移した結果、前事業年度に比べて増加しました。費用面においては、台湾スタジオの従業員数削減、大阪スタジオの譲渡等により大きく減少した結果、営業利益、経常利益、当期純利益ともに、前事業年度に比べて増加し、黒字転換させることができました。 以上の結果、当事業年度における売上高は 11,903 百万円(前期比110.9%増)、営業利益は 1,673 百万円(前期は営業損失871百万円)、経常利益は 1,653 百万円(前期は経常損失875百万円)となり、当期純利益は 1,693 百万円(前期は当期純損失1,201百万円)となりました。 オンラインゲーム事業のサービス区分別の業績の状況等は次のとおりであります。 (オンラインゲーム配信サービス) 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』、『CARAVAN STORIES』、『ドラゴンクエストタクト』は当社の売上高の主軸となっております。…

セグメント関連

抜粋表示 / 原文長 約1836文字

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 該当事項はありません。 (持分法損益等) 該当事項はありません。 (1株当たり情報) 前事業年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日 ) 当事業年度 (自 2020年1月1日 至 2020年12月31日 ) 1株当たり純資産額 31.23円 126.06円 1株当たり当期純利益又は当期純損失(△) △34.06円 44.36円 潜在株式調整後1株当たり当期純利益 43.93円 (注) 1.前事業年度の潜在株式調整後1株当たり当期純利益については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。 2.1株当たり当期純利益又は当期純損失の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 前事業年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日 ) 当事業年度 (自 2020年1月1日 至 2020年12月31日 ) 1株当たり当期純利益又は当期純損失 当期純利益又は当期純損失(△)(千円) △1,201,345 1,693,351 普通株主に帰属しない金額(千円) 普通株式に係る当期純利益又は当期純損失(△)(千円) △1,201,345 1,693,351 普通株式の期中平均株式数(株) 35,264,722 38,170,661 潜在株式調整後1株当たり当期純利益 当期純利益調整額(千円) 普通株式増加数(株) 367,817 (うち新株予約権)(株) 367,817 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり当期純利益の算定に含まれなかった潜在株式の概要 (重要な後発事象) (資本金および資本準備金の額の減少並びに剰余金の処分) 当社は、2021年2月12日開催の取締役会において、2021年3月30日開催の第10回定時株主総会に資本金および資本準備金の額の減少並びに剰余金の処分について付議することを決議し、同定時株主総会で承認可決されました。 1.資本金および資本準備金の額の減少並びに剰余金の処分の目的 繰越利益剰余金の欠損をてん補し、財務体質の健全化を図るとともに、今後の資本政策上の柔軟性及び機動性を確保し、資本構成の最適化を図ることを目的としております。 2.資本金の額の減少の内容 (1) 減少する資本金の額 会社法第447条第1項の規定に基づき、2020年12月31日現在の資本金の額4,282,242千円のうち1,782,905千円を減少して2,499,337千円とし、減少する資本金の額の全額を、その他資本剰余金に振り替えます。 (2)資本金の額の減少の効力発生日 2021年3月31日(予定) 3.…

主要な顧客・販売先

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(3) 販売実績 当事業年度の販売実績を事業ごとに示すと、次のとおりであります。なお、当社はオンラインゲーム事業の単一セグメントであります。 サービスの名称 販売高(千円) 前期比(%) オンラインゲーム事業 オンラインゲーム配信サービス オンラインゲーム制作/運営受託サービス 11,255,733 648,092 132.6 △19.5 合計 11,903,826 110.9 (注) 1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 なお、Apple Inc.及びGoogle LLCに対する販売実績は、当社が、同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。 相手先 前事業年度 (自 2019年1月1日 至 2019年12月31日 ) 当事業年度 (自 2020年1月1日 至 2020年12月31日 ) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 2,235,709 39.6 6,580,113 55.3 Google LLC 1,030,275 18.3 2,831,825 23.8 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。 (財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析) 文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において、当社が判断したものであります。 (1)重要な会計方針及び見積り この財務諸表を作成するにあたり重要となる会計方針については、「第5 経理の状況 1.財務諸表等(1)財務諸表 重要な会計方針」に記載のとおりであります。 当社の財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められている会計基準に基づき作成しております。なお、この財務諸表の作成にあたっては、資産・負債及び収益・費用の数値に影響を与える見積りを必要とする箇所がございます。これらの見積りにつきましては、経営者が過去の実績や取引状況を勘案し、会計基準の範囲内でかつ合理的に判断しておりますが、見積りには不確実性が伴うため、実際の結果と異なる可能性があることにご留意ください。 (2)財政状態の分析 資産につきましては、前事業年度末に比べ4,463百万円増加し、 6,712 百万円となりました。これは主として、現金及び預金の増加3,633百万円及び売掛金の増加573百万円によるものであります。 負債につきましては、前事業年度末に比べ582百万円増加し、 1,723 百万円となりました。これは主として、長期借入金(1年内含む)の減少375百万円があったものの、未払金の増加282百万円、未払法人税等の増加290百万円及び未払消費税等の増加234百万円によるものであります。 純資産につきましては、前事業年度末に比べ3,881百万円増加し、 4,988 百万円となりました。…

リスクに関する有報本文

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事業等のリスクの原文を表示

事業等のリスク

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2 【事業等のリスク】 当社の事業展開上、リスク要因となる可能性がある主な事項を以下のとおり記載しております。また、必ずしもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につきましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下のとおり開示しております。 当社は、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社が判断したものであり、不確実性を内在しているため実際の結果と異なる可能性があるとともに、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ)オンラインゲームの市場環境について 国内スマートフォンゲーム市場は、2019年度は1兆2,140億円となり、2021年度には1兆2,720億円になると予測(※)をされており、引き続き拡大していくと見込まれます。しかしながら、市場の成長ペースが大きく鈍化または減少した場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。また、市場の拡大が進んだ場合であっても、当社が同様のペースで順調に成長しない可能性があります。また、今後、大手企業による新規参入により市場シェアの構成が急激に変化することで、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (※) 出典:『ファミ通ゲーム白書2020』 株式会社KADOKAWA Game Linkage ⅱ)他社との競合について 当社は、これまでのゲーム制作で培った企画・開発・運営のノウハウを基に、スマートフォンの特徴を活かしたゲームを提供することで、より一層のユーザー満足度の向上を図っております。しかしながら、競合他社の台頭による当社の優位性低下や、価格競争激化による収益性の悪化、またユーザー獲得競争の熾烈化により計画どおりのユーザー数が確保できない場合には、当社の経営成績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅲ)技術革新への対応について 当社が事業展開しているスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、ネットワーク技術及びサーバー運営技術が密接に関連しており、これらの分野は、技術革新が著しいという特徴を有しております。当社では、適時にコンピュータ技術等の進展に対応していく方針ではありますが、当社が想定していないような新技術・新サービスの普及等により事業環境が急激に変化した場合、必ずしも迅速には対応できない恐れがあります。また、事業環境の変化に対応するための費用が多額となる可能性もあります。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約1294文字

5 【研究開発活動】 当事業年度の研究開発活動において、主にスマートフォン向けオンラインゲームの開発を行っており、研究開発活動に関わる費用の総額は、 267 百万円であります。 当社の研究開発体制は以下の通りです。 当社のゲーム制作は、プロジェクト制を採用しており、職能(企画、エンジニア、デザイナー、運営、etc)横断的なコミュニケーションや、迅速な意思決定を実現しております。 また、新旧問わず世界中のゲーム分析を行うゲームリサーチの専門職を設けており、その結果を、ゲーム開発及び運営に反映させております。 当社では、ゲーム開発において、おもしろさを仕様として記述することが難しいため、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中に実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要であると考えており、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。これらにより、付加価値の低いゲームを開発してしまうリスクを少なくしております。 また、開発途中やサービス開始後の要求変化といった短期的なものから、プラットフォームの市場シェアや技術トレンドの変化といった中長期的なものまで、ゲーム開発に要求される技術的スキルセットは大きく変化するため、既存のソースコード (※3) や新技術について迅速な学習を支援するシステムが必要となります。これに対し、コードレビュー (※4) 、ペアプログラミング(※5) といった手法を取り入れることで、ノウハウや知識の共有化を図り、教育速度を向上させるとともに、人員配置の柔軟性を高めることで、特定個人への依存体制になってしまうリスクを少なくしております。 (注) ※1 アジャイル開発:要求変化に迅速に対応し、計画を変更しながら改善を続けていくための開発手法。初期にすべてを計画するウォーターフォール型開発ではこのような要求変化に対応することが難しい。 ※2 継続的デプロイメント:常にサービスとして動作する状態を保ちながらソフトウェアの開発やアップデートを進める手法。分割して開発を進め、長いプロジェクト期間の最後に結合する従来型の手法と比較して、小さな更新を行う都度、自動化されたプロセスにより動作保証を行うため、 ・開発中でもゲームに対するフィードバックが得られ、作り直し作業の無駄が減る ・サービスが公開できなくなるリスクが下がる ・開発コストの予測可能性が高まる といったメリットがある。 ※3 ソースコード:人間がプログラミング言語を用いて記述したコンピュータプログラム。 ※4 コードレビュー:開発メンバーが互いにソースコードの査読を行う開発手法。ソースコードの品質と開発スキルを同時に向上できるというメリットがある。…

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約347文字

2 【主要な設備の状況】 2020年12月31日 現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 機械及び 装置 工具、器具及び備品 合計 本社他1拠点 (東京都渋谷区他) 全社 (共通) 事務所 4,676 4,676 416(8) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人数を( )外数で記載しております。 4.上記の他、本社他1拠点で事務所を賃借しております。年間賃借料は375,055千円であります。 5.2020年4月1日を効力発生日として、大阪スタジオを株式会社ドキドキグルーヴワークスに事業譲渡しております。

その他の有報本文

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配当政策

抽出本文 / 原文長 約335文字

3 【配当政策】 当社は、将来の事業展開と経営体質の強化のために必要な内部留保を確保しつつ、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題と位置付けております。 機動的な資本政策および配当政策を図るため、四半期配当の実施に備え、3月31日、6月30日、9月30日、12月31日を剰余金の配当の基準日とし、更に別に基準日を定めて剰余金の配当をすることができる旨を定款に定めております。 しかしながら、当事業年度においては過年度累積損失により会社法上の分配可能額の確保まで至らなかったことから、当期の配当につきましては誠に遺憾ながら無配とさせていただきました。なお、次期(2021年12月期)の配当実施の可能性およびその実施時期等につきましては、現時点では未定とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約10文字

5 【従業員の状況】

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約5575文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの概要】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループでは、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、さらにはユーザー、地域社会等のステークホルダーの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社グループはコーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 また、当社では、社外監査役(3名)及び社外取締役(2名)によって取締役会の監督機能を高め、経営の健全性・透明性の確保に努めております。 ② 企業統治の体制の概要及び当該体制を採用する理由 イ.企業統治の体制の概要 当社は、取締役会設置会社であります。合わせて代表取締役直轄の内部監査担当者を設置し、経営に対する監督の強化を図っております。 当社グループのコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 i.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役5名で構成され、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会が開催され、法定決議事項及び経営方針等、経営に関する重要事項や業務執行の意思決定を行うほか、各取締役の業務執行状況について監督を行っております。なお、構成員の氏名等については、後記「(2)役員の状況」をご参照ください。 ⅱ.監査役及び監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役会は3名で構成され、3名とも社外監査役であり、うち1名が常勤監査役であります。なお、構成員の氏名等については、後記「(2)役員の状況」をご参照ください。 監査役会は、毎月1回の定時監査役会の開催に加え、重要な事項等が発生した場合、必要に応じて臨時監査役会を開催しております。監査役会では、法令、定款及び当社監査役会規程に基づき重要事項の決議及び業務進捗報告等を行っております。また、監査役は定時取締役会及び臨時取締役会といった重要な会議に常時出席しており、取締役の業務執行について適宜意見を述べ、業務執行の全般にわたって監査を実施しております。 監査役監査は、常勤監査役を中心に年度監査計画に基づき実施しており、監査等を通じて発見された事項等については、監査役会において協議されており、取締役会に対する監査指摘事項の提出がされております。 ロ. 企業統治の体制を採用する理由 当社は、意思決定の迅速化、事業規模、及びこれらに対する監査機能の適正性を総合的に勘案し、監査役会設置会社の体制を採用しております。…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約979文字

4 【経営上の重要な契約等】 本書提出日現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 (1)ゲーム開発・販売等に関する契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 1年間 (1年毎の自動更新) Google LLC 米国 Google Play デベロッパー販売/配布契約 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Sony Interactive Entertainment, Inc. 日本 PLAYSTATION GLOBAL DEVELOPER & PUBLISHER AGREEMENT PlayStation®4用ゲームソフトの開発及び販売に関する契約 2018年2月21日から2019年3月31日まで (以後1年毎の自動更新) Sony Interactive Entertainment America LLC 米国 (2)共同事業契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社マーベラス 日本 共同事業契約書 「剣と魔法のログレス いにしえの女神」に関する契約 2011年7月1日から著作権の存続期間を経過するまで 株式会社スクウェア・エニックス 日本 業務提携契約 「ドラゴンクエストタクト」に関する契約 2020年7月1日から本アプリのサービス終了まで (3)業務提携契約 会社名 国名 契約の名称 契約締結日 契約内容 契約期間 SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEM CO.,LTD. 中国 BUSINESS COOPERATION AGREEMENT 2014年11月25日 ①当社が開発及び配信しているタイトルをSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEM CO.,LTD.が中国・香港・マカオで配信、②SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEM CO.,LTD.が開発及び日本国外にて配信しているタイトルを当社が日本国内で配信(非独占)することとしております。 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約1191文字

(6) 【大株主の状況】 2020年12月31日 現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 の 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 椎葉 忠志 東京都渋谷区 2,950 7.45 IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED(常任代理人 TENCENT JAPAN GK) 29/F.,THREE PACIFIC PLACE,NO.1 QUEEN'S ROAD EAST,WANCHAI,HONG KONG(常任代理人住所 東京都港区虎ノ門1丁目23-1 虎ノ門ヒルズ森タワー ) 2,921 7.38 みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730038号 東京都中央区八重洲1丁目2番1号 2,433 6.15 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 2,170 5.48 みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730039号 東京都中央区八重洲1丁目2番1号 1,991 5.03 TOKAI TOKYO SECURITIES (ASIA) LIMITED(常任代理人 株式会社みずほ銀行決済営業部) 18TH FLOOR, 33 DES VOEUX ROAD CENTRAL, CENTRAL, HONG KONG(常任代理人住所 東京都港区港南2丁目15番1号 品川インターシティA棟 1,266 3.19 楽天証券株式会社 東京都港区南青山2丁目6番21号 1,094 2.76 YJ1号投資事業組合 東京都千代田区紀尾井町1番3号 666 1.68 松井証券株式会社 東京都千代田区麹町1丁目4番地 544 1.37 武市 智行 東京都世田谷区 435 1.09 16,472 41.58 (注)1.当社は、自己株式を所有しておりません。 2.みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730038号、みずほ信託銀行株式会社有価証券管理信託0730039号については、椎葉忠志氏が委託した信託財産であり、議決権行使に関する指図者は同氏であります。 3.前事業年度末現在主要株主であったインキュベイトファンド1号投資事業有限責任組合は、当事業年度末では主要株主ではなくなりました。 4.2020年3月10日付けで公衆の縦覧に供されている大量保有報告書においてグロース・キャピタル株式会社が2020年3月6日現在で以下の株式を所有している旨が記載されているものの、当社として2020年12月31日現在における実質所有株式数の確認ができませんので、上記大株主の状況には含めておりません。 なお、大量保有報告書の内容は以下のとおりであります。 氏名又は名称 住所 保有株券等の数(千株) 株券等保有割合(%) グロース・キャピタル株式会社 東京都港区南青山3丁目8番40号青山センタービル2F 6,370 15.92

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100L2L5 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2021
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

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