株式会社Aiming

証券コード: 3911 / 対象年度: 2016 / 提出日: 2017-03-29
業種 情報・通信業

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

AI・自動処理による整理を含むため、誤りや不完全な表現が含まれる場合があります。 重要な情報はEvidenceやEDINET等の一次資料をご確認ください。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

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3分で読める事業概要

有価証券報告書の記載内容をもとに、事業内容・主なサービス・確認ポイントを自動整理した参考情報です。

事業の概要

「スマホオンラインゲーム世界一」をミッションに、主にスマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営を行う企業です。MMO(大規模多人数同時接続型)ジャンルに強みがあり、自社開発のほか、受託制作やライセンスインによるタイトル拡充を行っています。国内だけでなく、台湾やフィリピンなど海外拠点を活用し、グローバルな展開を見据えた事業運営を行っています。

主な事業領域

スマートフォン向けオンラインゲームの開発・運営(配信サービスおよび制作・運営受託サービス)。

主な製品・サービス

  • 『剣と魔法のログレス』シリーズ
  • 『Lord of Knights』
  • 『ひめがみ絵巻』
  • 『ロストレガリア』

ビジネスモデル

基本無料モデルのゲームを提供し、アイテム課金や有料機能による収益、および他社からの受託制作・運営における受託料と成功報酬を得ることで収益を上げています。

セグメント・事業構成

オンラインゲーム事業(単一セグメント)

戦略・方向性

人材育成、グラフィック向上や大型IP活用によるタイトル強化、新規タイトルの拡充、システム基盤の強化、および台湾・フィリピン拠点を活用したグローバル展開の推進。

強みとして読み取れる点

  • MMOジャンルにおける高度な通信技術とコミュニティ形成への強み
  • 海外拠点(台湾・フィリピン)を活用した開発・運営の分業体制
  • 多様なタイトル獲得手法(自社開発、共同事業、ライセンスイン)

課題として読み取れる点

  • 競合激化によるプロモーション効率の悪化
  • 新規ユーザー獲得の難易度上昇

確認ポイント

  • 新タイトルのヒット状況
  • グローバル展開の進捗と海外市場でのシェア拡大
  • システム基盤への投資効果

概要整理の信頼度: 4 / 5 ・事業内容、主要タイトル、課題、戦略が詳細に記載されており、概要把握には十分な情報があるため。

有報ナビによる分析

有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示記載度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示記載度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針記載度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化記載度
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示記載度: 3 / 5

有報ナビによる整理

主要なリスク:市場の成熟による成長鈍化、大手企業の参入。リスク:特定タイトルへの売上集中(71.0%)、プラットフォーム事業者の動向や規約変更の影響、技術革新への対応コスト増大、海外展開におけるカントリーリスク、知的財産権侵害、重要人物への依存。影響対象:経営成績および事業継続性。対策:複数タイトルの開発・調達の多角化、社内でのコードレビューやペアプログラミング等によるノウハウ共有体制の構築。

経営方針・課題の整理

方針記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

オンラインゲーム事業に特化し、独自のノウハウを活かした高品質なMMOタイトルを展開。特定タイトルへの依存リスクがあるものの、海外展開に向けた拠点整備や提携強化により成長基盤の構築を進めている。

成長方針

既存タイトルの底上げ(コンテンツ追加、コラボ等)と、高品質・大型IP活用による新規タイトルの開発・調達の両輪で成長。海外市場(特に中国・アジア)への展開強化。

資本政策

利益の増加に連動した配当を実施する方針。ただし、将来の財務体質の強化と事業拡大のための内部留保とのバランスを考慮し、直近は無配。

リスク対応方針

特定タイトルへの依存度の低減、複数拠点での開発体制構築、技術革新への対応、知的財産権の管理徹底、およびコンプライアンス遵守によるリスク回避。

関連する原文は、下部の「有報本文」に掲載しています。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化記載度: 4 / 5

有報ナビによる整理

高度な通信技術を要するMMO分野に強みを持つ。アジャイル開発と継続的なデプロイメントにより、変化の速い市場への適応力を高めている。海外拠点や提携を通じたグローバル展開とライセンスイン戦略で成長を目指すが、特定タイトルへの依存度が高いことが課題。

設備投資の方向性

主にコンテンツ開発のためのソフトウェア取得に投資。ハードウェアよりもソフト面での技術基盤とコンテンツの質を重視する傾向。

研究開発・商品開発

アジャイル開発や継続的デプロイメントを採用し、迅速なフィードバックに基づく改善を行う体制。専門のリサーチチームによる市場分析も実施。高度な通信技術が必要なMMO分野に注力。

投資・変化テーマ

  • MMOゲーム開発
  • グローバル展開
  • ライセンスイン戦略
  • アジャイル開発
  • 継続的デプロイメント

関連キーワード

  • MMORPG
  • マルチプレイヤー
  • アジャイル開発
  • CI/CD(継続的デプロイメント)
  • 多言語・多地域対応

財務情報

提出書類の財務情報を、会計基準や表示範囲とあわせて整理しています。

表示基準

会計基準日本基準 連結区分連結 対象期間2016-01-01 〜 2016-12-31 表示状況表示可能

提出日: 2017-03-29

財務情報

業績

売上高

96.89億円
根拠・定義
正式ラベル
売上高
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営業利益

-3.1億円
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経常利益

-3.49億円
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税引前利益

-3.49億円
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親会社帰属利益

-5.51億円
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財政状態・流動性

総資産

89.15億円
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純資産

60.83億円
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株主資本

60.53億円
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現金及び現金同等物

68.55億円
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現金及び現金同等物
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キャッシュフロー

3区分

営業CF

-17.7億円
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投資CF

-95,294,000円
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財務CF

+11.81億円
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財務項目の関係

資本項目の関係

異なる値・別Fact
根拠・定義
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確認事項

開示上の確認事項

この表示に確認事項はありません。

文書情報を確認
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S1009Z6I
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2016-01-01 〜 2016-12-31
表示状況
表示可能
選定状況
表示可能
raw presentation state
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raw selection status
ready

有報本文

有報ナビによる整理の根拠となる原文を、項目ごとに確認できます。

事業・経営に関する有報本文

有価証券報告書から抽出した本文の一部です。抽出位置や区分は自動処理のため、原文全体の確認もあわせて推奨します。

事業・経営に関する有報本文を表示

事業の内容

抜粋表示 / 原文長 約4764文字

3 【事業の内容】 当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「スマホオンラインゲーム世界一」をミッションに掲げ、主にスマートフォン向けにオンラインゲームの開発と運営を行う「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。 (1)オンラインゲーム事業 当社グループは「オンラインゲーム事業」の単一セグメントでありますが、「オンラインゲーム事業」は、①オンラインゲーム配信サービス、②オンラインゲーム制作/運営受託サービスの2つに大別されます。 ① オンラインゲーム配信サービス 当社グループの提供するオンラインゲームは、主にスマートフォン向けとして、基本無料をコンセプトとしております。利用者は基本無料でゲームを利用することができ、一部のアイテムの獲得や有料機能を利用する際に課金が必要となり、利用者の有料課金分が当社の収入となっております。また、当社グループが保有するゲームライセンスを他の配信事業者に提供することにより、利用料収入を得ております。 主にGoogle社の運営するGoogle PlayやApple社の運営するApp Storeなどのプラットフォーム事業者を通じてアプリを配信しております。(PCで配信しているタイトルの中には、プラットフォーム事業者を介さずに、ユーザーに対して直接サービスを提供しているものがあります。) なお、一部のタイトルについては、配信する際に他社と共同事業として展開することがあります。共同事業にすることにより、収入は共同事業先と分配する形となりますが、開発やプロモーションにかかる費用を分担できるなど共同事業のメリットを享受する形でサービスを提供しております。 ② オンラインゲーム制作/運営受託サービス 当社グループは、一部のゲームについて、他の配信事業者より企画・開発・運営を受託しております。受託サービスの収入は一定額の受託料に加えて、売上が一定額を超過した際の成功報酬を得ております。 上記の概要を図で表わすと下記の様になります。 <事業系統図> 当社グループは、当社、連結子会社2社及び持分法適用会社1社で構成されており、主要な子会社であるフィリピンのAiming Global Service,Inc.は英語圏の市場開拓の拠点としております。 (2)当社グループの開発するゲームの特徴 当社グループは、主にネットワークを通じて複数人で遊ぶオンラインゲームの開発・運営をしており、中でも高度な通信技術が必要なMMOジャンルのゲームの開発を積極的に進めております。 MMOとは、Massively Multiplayer Onlineの略で、日本語では、「大規模多人数同時接続型(ゲーム)」などと表され、ゲーム内の仮想世界に、現実世界の何百人・何千人のユーザーがリアルタイムで集まってプレイする種類の大規模なゲームです。…

経営方針・経営戦略・対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1641文字

3 【対処すべき課題】 当社グループは、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 ① 組織体制・従業員の能力の強化 当社グループの組織体制は、プロジェクトと職能グループ(企画、エンジニア、デザイナー、品質管理、運営、etc)を軸としたマトリックス型の構造となっております。ゲーム制作時においては、プロジェクト制を採用することにより職能横断的なコミュニケーションが容易となり、迅速な意思決定等によりゲーム制作の最適化を図っております。今後も急激な変化が予想されるオンラインゲーム市場に対応するために、組織の根本である人材の採用・教育を通じて従業員一人一人の能力の向上を図り、組織体制の向上に取り組んでまいります。 ② 開発中タイトルの強化 当社グループは、設立から現在まで自社開発、同業他社との共同事業、ゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインによりタイトル数の拡充に注力してまいりました。しかし、競合企業との競争激化によるプロモーション効率の悪化などにより、初期のスマートフォンゲーム市場と比較し、配信開始時に新規ユーザーを獲得することが難しくなってまいりました。今後は、グラフィック品質の向上や大型IPの活用により、配信開始時から多くの新規ユーザーを獲得できるよう見直しすることで、より成功確度の高いタイトルになるよう取り組んでまいります。 ③ 新規タイトルの拡充 当社グループは、設立から現在まで自社開発をコンセプトにタイトルをリリースするとともに、同業他社との共同事業、海外よりゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインにより新規タイトルの拡充に取り組んでまいりました。当社グループでは、今後も安定的な成長を実現するために、継続的なタイトル数の拡充を継続してまいります。 ④ サービスの安全性及び健全性強化への対応 当社グループは運営するゲーム等において、ユーザーが健全にコミュニケーションをとることができ、また安心して利用ができるように、ユーザーに対して利用規約の徹底や監視体制の強化等の健全性維持の取組みを継続的に実施しております。ユーザーが安心して利用できるサービス環境を提供することが、信頼性の向上、ひいては事業の発展に寄与するものと認識しております。 ⑤ システムの強化 当社グループは収益の基盤となるサービスをインターネット上で展開していることから、システム稼働の安定性を確保することが経営上重要な課題であると認識しております。そのためユーザー数増加に対応するための負荷分散等、設備への先行投資をはじめ継続的にシステム基盤の強化を図っていく方針であります。…

対処すべき課題

抜粋表示 / 原文長 約1641文字

3 【対処すべき課題】 当社グループは、今後の事業展開において、業容を拡大し、経営基盤を安定化させるために、以下の課題を認識しており、迅速に対処してまいります。 ① 組織体制・従業員の能力の強化 当社グループの組織体制は、プロジェクトと職能グループ(企画、エンジニア、デザイナー、品質管理、運営、etc)を軸としたマトリックス型の構造となっております。ゲーム制作時においては、プロジェクト制を採用することにより職能横断的なコミュニケーションが容易となり、迅速な意思決定等によりゲーム制作の最適化を図っております。今後も急激な変化が予想されるオンラインゲーム市場に対応するために、組織の根本である人材の採用・教育を通じて従業員一人一人の能力の向上を図り、組織体制の向上に取り組んでまいります。 ② 開発中タイトルの強化 当社グループは、設立から現在まで自社開発、同業他社との共同事業、ゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインによりタイトル数の拡充に注力してまいりました。しかし、競合企業との競争激化によるプロモーション効率の悪化などにより、初期のスマートフォンゲーム市場と比較し、配信開始時に新規ユーザーを獲得することが難しくなってまいりました。今後は、グラフィック品質の向上や大型IPの活用により、配信開始時から多くの新規ユーザーを獲得できるよう見直しすることで、より成功確度の高いタイトルになるよう取り組んでまいります。 ③ 新規タイトルの拡充 当社グループは、設立から現在まで自社開発をコンセプトにタイトルをリリースするとともに、同業他社との共同事業、海外よりゲームタイトルのライセンスを取得し日本で配信するライセンスインにより新規タイトルの拡充に取り組んでまいりました。当社グループでは、今後も安定的な成長を実現するために、継続的なタイトル数の拡充を継続してまいります。 ④ サービスの安全性及び健全性強化への対応 当社グループは運営するゲーム等において、ユーザーが健全にコミュニケーションをとることができ、また安心して利用ができるように、ユーザーに対して利用規約の徹底や監視体制の強化等の健全性維持の取組みを継続的に実施しております。ユーザーが安心して利用できるサービス環境を提供することが、信頼性の向上、ひいては事業の発展に寄与するものと認識しております。 ⑤ システムの強化 当社グループは収益の基盤となるサービスをインターネット上で展開していることから、システム稼働の安定性を確保することが経営上重要な課題であると認識しております。そのためユーザー数増加に対応するための負荷分散等、設備への先行投資をはじめ継続的にシステム基盤の強化を図っていく方針であります。…

セグメント関連

抽出本文 / 原文長 約1110文字

【報告セグメントごとの負ののれん発生益に関する情報】 前連結会計年度(自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) 該当事項はありません。 当連結会計年度(自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 該当事項はありません。 (1株当たり情報) 前連結会計年度 (自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 1株当たり純資産額 209.96円 180.67円 1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額(△) 57.79円 △16.10円 潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 55.06円 (注) 1.当社株式は平成27年3月25日に東京証券取引所マザーズ市場に上場しており、前連結会計年度の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額は、新規上場日から、前連結会計年度の末日までの平均株価を期中平均株価とみなして算定しております。 2.当連結会計年度の潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額については、潜在株式は存在するものの1株当たり当期純損失であるため記載しておりません。 3.1株当たり当期純利益金額又は1株当たり当期純損失金額及び潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額の算定上の基礎は、以下のとおりであります。 項目 前連結会計年度 (自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 1株当たり当期純利益金額 親会社株主に帰属する当期純利益(千円)又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)(千円) 1,907,927 △551,412 普通株主に帰属しない金額(千円) 普通株式に係る親会社株主に帰属する 当期純利益(千円)又は親会社株主に帰属する当期純損失(△)(千円) 1,907,927 △551,412 普通株式の期中平均株式数(株) 33,010,697 34,228,657 潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額 親会社株主に帰属する当期純利益調整額(千円) 普通株式増加数(株) 1,639,170 (うち新株予約権(株)) 1,639,170 希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり当期純利益金額の算定に含まれなかった潜在株式の概要 平成28年7月29日取締役会決議に基づき発行した新株予約権 この概要は、第4 提出会社の状況 1 株式等の状況(2)新株予約権等の状況をご参照ください。 (重要な後発事象) 該当事項はありません。 0105310_honbun_8030900102901.htm

主要な顧客・販売先

抽出本文 / 原文長 約531文字

(3) 販売実績 当連結会計年度の販売実績を事業ごとに示すと、次のとおりであります。なお、当社グループはオンラインゲーム事業の単一セグメントであります。 サービスの名称 販売高(千円) 前年同期比(%) オンラインゲーム事業 オンラインゲーム配信サービス オンラインゲーム制作/運営受託サービス 9,653,299 35,998 △17.6 △92.0 合計 9,689,298 △20.3 (注) 1.主な相手先別の販売実績及び当該販売実績の総販売実績に対する割合 なお、Apple Inc.及びGoogle Inc.に対する販売実績は、当社グループが、同社等を介して行うアイテム課金サービスのユーザーに対する利用料の総額であります。 相手先 前連結会計年度 (自 平成27年1月1日 至 平成27年12月31日) 当連結会計年度 (自 平成28年1月1日 至 平成28年12月31日) 販売高(千円) 割合(%) 販売高(千円) 割合(%) Apple Inc. 5,539,960 45.5 4,995,591 51.5 Google Inc. 5,630,456 46.2 4,144,506 42.7 2.上記の金額には、消費税等は含まれておりません。

リスクに関する有報本文

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事業等のリスク

抜粋表示 / 原文長 約7947文字

4 【事業等のリスク】 当社グループの事業展開上、リスク要因となる可能性がある主な事項を以下のとおり記載しております。また、必ず しもそのようなリスク要因に該当しない事項につきましても、投資者の投資判断上、重要であると考えられる事項につ きましては、投資者に対する積極的な情報開示の観点から以下のとおり開示しております。 当社グループは、これらのリスク発生の可能性を十分に認識した上で、発生の回避及び発生した場合の対応に努める 方針ではありますが、当社株式に関する投資判断は、本項及び本項以外の記載事項を慎重に検討した上で行われる必要 があると考えております。 なお、文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において当社グループが判断したものであり、不確実性を内在しているため実際の結果と異なる可能性があるとともに、将来において発生の可能性があるすべてのリスクを網羅するものではありません。 ① 事業環境に関わるリスク ⅰ)オンラインゲームの市場環境について 我が国のモバイルインターネットの利用環境は、携帯電話契約数が平成28年9月末現在で1億5,954万台(※)となるとともに、スマートフォンの占める割合が平成28年3月末時点で59.9%に上昇し、国内スマートフォンゲーム市場は引き続き拡大していくと見込まれます。しかしながら、市場の成長ペースが大きく鈍化した場合には、当社の事業及び業績に影響を与える可能性があります。また、市場の拡大が進んだ場合であっても、当社グループが同様のペースで順調に成長しない可能性があります。さらに、市場が成熟していないため、今後、大手企業による新規参入により市場シェアの構成が急激に変化することで、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。 (※) 出典:一般社団法人電気通信事業者協会資料 ⅱ)他社との競合について スマートフォン向けオンラインゲームの供給会社及びゲームのタイトル数は増加の一途を辿っております。このような中、当社グループにおいては、これまでのゲーム制作で培った企画・開発・運営のノウハウを活かして、スマートフォンの特徴を活かしたゲームを提供することで、より一層のユーザー満足度の向上を図っております。しかしながら、競合他社の台頭による当社グループの優位性低下や、価格競争激化による収益性の悪化、またユーザー獲得競争の熾烈化により計画どおりユーザー数が確保できない場合には、当社グループの経営成績及び事業展開に影響を与える可能性があります。 ⅲ)技術革新への対応について 当社グループが事業展開しているスマートフォン向けオンラインゲーム市場は、ネットワーク技術及びサーバー運営技術が密接に関連しており、これらの分野は、技術革新が著しいという特徴を有しております。…

投資・研究開発に関する有報本文

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研究開発・設備投資などの有報本文を表示

研究開発活動

抜粋表示 / 原文長 約1445文字

6 【研究開発活動】 当連結会計年度の研究開発活動において、主にスマートフォン向けオンラインゲームの開発を行っており、研究開発活動に関わる費用の総額は、1,947,494千円であります。 当社グループの研究開発体制は以下の通りです。 当社グループの研究開発体制は、プロジェクトと職能グループを軸としたマトリックス型の構造となっており、 オンラインゲーム開発時にはプロジェクト制を採用することにより職能横断的なコミュニケーションが容易となるため迅速な意思決定を実現しております。一方、採用・教育・評価は職能グループを軸として実施し、ノウハウ共有やプロジェクト間の人材の流動性の確保、人事評価の公平性の担保を実現しております。 また、社内にゲームのリサーチを行う専門職を配し、新旧問わず世界中のゲームをプレイすることでゲームの面白さを分析し開発及び運営に反映させています。 ゲーム開発では、おもしろさを仕様として記述することが難しく、常にゲームが動く状態を保ちながら開発を進め、開発途中において実際に遊びながら変更・改善していく、というアプローチが必要となるため当社グループでは、アジャイル開発 (※1) や継続的デプロイメント (※2) を日常的に実践しております。これらの要件の変更に迅速に対応できる開発体制により、付加価値の低いゲームを開発してしまうリスクを少なくしています。 また、ゲーム開発チームに要求される技術的スキルセットを要因として、ゲーム開発チームに要求される技術的スキルセットは大きく変化するため、プラットフォームの市場シェアや技術トレンドの変化といった中長期的なものから、開発途中やサービスイン後の要求変化といった短期的なものまでがあり、開発チームには、既存のソースコード(※3) や新技術について迅速な学習を支援するシステムが必要となります。当社グループでは、コードレビュー (※4) 、ペアプログラミング (※5) といった手法を取り入れ、ノウハウや知識の共有化を図っております。これにより教育速度向上と人員配置の柔軟性を高め、特定個人への依存体制になってしまうリスクも少なくしています。 (注) ※1 アジャイル開発:要求変化に迅速に対応し、計画を変更しながら改善を続けていくための開発手法。初期にすべてを計画するウォーターフォール型開発ではこのような要求変化に対応することが難しい。 ※2 継続的デプロイメント:常にサービスとして動作する状態を保ちながらソフトウェアの開発やアップデートを進める手法。…

設備投資等の概要

抽出本文 / 原文長 約704文字

2 【主要な設備の状況】 (1) 提出会社 平成28年12月31日現在 事業所名 (所在地) セグメント の名称 設備の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 機械及び装置 工具、器具及び備品 ソフト ウエア 合計 本社他2拠点 (東京都渋谷区他) 全社 (共通) 事務所 55,998 9,763 14,449 53,961 134,173 689(18) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人数を( )外数で記載しております。 4.上記の他、本社他2拠点で事務所を賃借しております。年間賃借料は326,716千円であります。 (2) 国内子会社 該当事項はありません。 (3) 在外子会社 平成28年12月31日現在 会社名 事業所名 (所在地) セグメントの名称 設備 の内容 帳簿価額(千円) 従業員数 (名) 建物 工具、器具及び備品 ソフト ウエア 合計 Aiming Global Service,Inc. 本社 (Metro Manila Makati City) 全社 (共通) 事務所 1,317 101 1,419 37(-) (注) 1.現在休止中の主要な設備はありません。 2.上記の金額には消費税等は含まれておりません。 3.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の最近1年間の平均人数を( )外数で記載しております。 4.上記の他、Aiming Global Service,Inc.は事務所を賃借しております。年間賃借料は10,287千円であります。

その他の有報本文

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補足セクションの有報本文を表示

配当政策

抽出本文 / 原文長 約301文字

3 【配当政策】 当社は、将来の事業展開と経営体質の強化のために必要な内部留保を確保しつつ、株主の皆様への利益還元を重要な経営課題と位置付けております。 機動的な資本政策および配当政策を図るため、四半期配当の実施に備え、3月31日、6月30日、9月30日、12月31日を剰余金の配当の基準日とし、更に別に基準日を定めて剰余金の配当をすることができる旨を定款に定めております。 当期の剰余金の配当につきましては、当期の業績を鑑み、誠に遺憾ではございますが、無配とさせていただきました。なお、次期(平成29年12月期)の配当実施の可能性及びその実施時期等につきましては、現時点では未定とさせていただきます。

従業員の状況

抽出本文 / 原文長 約260文字

5 【従業員の状況】 (1) 連結会社の状況 平成28年12月31日現在 事業拠点の名称 従業員数(名) 本社 270( 5) 大阪スタジオ 161( 8) 台湾支店 243(-) Aiming Global Service,Inc. 37(-) 全社(共通) 15( 5) 合計 726(18) (注) 1.従業員数は就業人員であります。 2.従業員数欄の(外書)は、臨時従業員の年間の平均人数を( )外数で記載しております。 3.全社(共通)として記載されている従業員数は、本社管理部門に所属しているものであります。

コーポレート・ガバナンス

抜粋表示 / 原文長 約7917文字

(1) 【コーポレート・ガバナンスの状況】 ① コーポレート・ガバナンスに関する基本的な考え方 当社グループでは、コーポレート・ガバナンスの目的について、株主、取引先、従業員、さらにはユーザー、地域社会等のステークホルダーの信頼と期待に応え、企業価値を高めるべく、経営の効率化を図るとともに健全性・透明性を確保することにあると考えております。かかる目的を達するためには、役員の選任、報酬の決定、経営の監視、コンプライアンスの実施等により、経営に対する監督並びに監査等が実効的に行われることが肝要であり、当社グループはコーポレート・ガバナンスの強化・充実を図ることについて、経営上の最重要課題の一つと位置づけております。 また、当社では、社外監査役(3名)及び社外取締役(3名)によって取締役会の監督機能を高め、経営の健全性・透明性の確保に努めております。 ② 会社の機関の内容及び内部統制システムの整備の状況等 イ.会社の機関の基本説明 当社は、取締役会設置会社であります。合わせて代表取締役直轄の内部監査担当者を設置し、経営に対する監督の強化を図っております。 当社グループのコーポレート・ガバナンス体制は下図のとおりであります。 i.取締役及び取締役会 当社の取締役会は取締役6名で構成され、毎月1回開催される定時取締役会に加え、必要に応じて臨時取締役会が開催され、法定決議事項及び経営方針等、経営に関する重要事項や業務執行の意思決定を行うほか、各取締役の業務執行状況について監督を行っております。 ⅱ.監査役及び監査役会 当社は監査役会設置会社であります。監査役会は3名で構成され、3名とも社外監査役であり、うち2名が常勤監査役であります。 監査役会は、毎月1回の定時監査役会の開催に加え、重要な事項等が発生した場合、必要に応じて臨時監査役会を開催しております。監査役会では、法令、定款及び当社監査役会規程に基づき重要事項の決議及び業務進捗報告等を行っております。また、監査役は定時取締役会及び臨時取締役会といった重要な会議に常時出席しており、取締役の業務執行について適宜意見を述べ、業務執行の全般にわたって監査を実施しております。 監査役監査は、常勤監査役を中心に年度監査計画に基づき実施しており、監査等を通じて発見された事項等については、監査役会において協議されており、取締役会に対する監査指摘事項の提出がされております。 ロ.内部統制システムの整備の状況 当社では、会社法及び会社法施行規則に基づき、以下のように業務の適正性を確保するための体制整備の基本方針として、内部統制システム整備の基本方針を定めております。 ⅰ.当社の取締役及び使用人並びに子会社の取締役、監査役及び使用人の職務の執行が法令及び定款に適合す ることを確保するための体制 a.…

重要な契約等

抽出本文 / 原文長 約735文字

5 【経営上の重要な契約等】 本書提出日現在における経営上の重要な契約等は次のとおりであります。 (1)スマートフォン・タブレット端末向けアプリプラットフォーム運営事業者との契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 Apple Inc. 米国 iOS Developer Program License Agreement iOS搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 Google Inc. 米国 販売者サービス契約 Android搭載端末向けアプリケーションの配信及び販売に関する契約 契約期間は定められておりません。 (2)共同事業契約 会社名 国名 契約の名称 契約内容 契約期間 株式会社マーベラス 日本 共同事業契約書 iOS及びAndroid搭載端末向けアプリケーション「剣と魔法のログレス いにしえの女神」に関する共同事業契約 平成23年7月1日から著作権の存続期間を経過するまで (3)業務提携契約 会社名 国名 契約の名称 契約締結日 契約内容 契約期間 SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEM CO.,LTD 中国 BUSINESS COOPERATION AGREEMENT 平成26年11月25日 ①当社が開発及び配信しているタイトルをSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEM CO.,LTDが中国・香港・マカオで配信、②SHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEM CO.,LTDが開発及び日本国外にて配信しているタイトルを当社が日本国内で配信(非独占)することとしております。 契約期間は定められておりません。

大株主の状況

抽出本文 / 原文長 約636文字

(7) 【大株主の状況】 平成28年12月31日現在 氏名又は名称 住所 所有株式数 (千株) 発行済株式 総数に対する 所有株式数 の割合(%) 椎葉 忠志 東京都新宿区 8,155 23.64 インキュベイトファンド1号投資事業有限責任組合 東京都港区赤坂1丁目12番32号 4,934 14.3 IMAGE TECHNOLOGY INVESTMENT LIMITED(常任代理人Tencent Japan GK) 29/F.,Three Pacific Place,No.1 Queen's Road East,Wanchai,Hong Kong(常任代理人住所 東京都港区六本木1丁目4番5号 アークヒルズサウスタワー3階) 2,921 8.46 株式会社SBI証券 東京都港区六本木1丁目6番1号 1,372 3.97 みずほ証券株式会社 東京都千代田区大手町1丁目5番1号 838 2.43 YJ1号投資事業組合 東京都千代田区紀尾井町1番3号 666 1.93 ジャフコ・スーパーV3 共有投資事業有限責任組合 東京都千代田区大手町1丁目5番1号 (株式会社ジャフコ内) 550 1.59 武市 智行 東京都世田谷区 435 1.26 日本証券金融株式会社 東京都中央区日本橋茅場町1丁目2番10号 229 0.66 渡瀬 浩行 千葉県市川市 225 0.65 20,325 58.89 (注)上記のほか当社所有の自己株式975千株(2.82%)があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2017
使用モデル
gemma4:12b

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