シリコンスタジオ株式会社

証券コード: 3907.T / 対象年度: 2025 / 提出日: 2026-02-26
年度切替

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社は3DCG技術を核とした開発支援と、高度な専門性を有する人材提供の二本柱で構成されるビジネスモデルを有しており、高い技術力に基づいた強固な競争優位性を構築しています。財務面では、手元資金が有利子負債を大幅に上回っており非常に健全です。主なリスク要因は、IT・クリエイティブ分野における高度な人材獲得競争の激化、急速な技術革新への対応、および労働法規制への適応ですが、これらは業界特有の構造的課題であり、現時点で投資判断を揺るがす重大な懸念事項とは見なされません。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は3DCG技術とクリエイティブ人材を核とした「開発推進・支援」と「人材事業」の二本柱で成長を追求。エンターテインメント業界での強固な基盤を武器に、AIやデジタルツインを活用した他産業への展開(EnterNext)を加速させる戦略をとっており、技術力と専門性の両面で高い競争優位性を有する。

成長方針

3DCG技術やゲームエンジン等の強みを活かし、エンターテインメント業界から製造・建設・医療などの非エンターテインメント領域へ事業を拡大。AI、デジタルツイン、高度な専門スキルを持つ人材の獲得と育成を通じた高付加価値サービスの提供を目指す。

資本政策

自己資金および銀行借入による安定的な資金確保を基本方針とし、貸出コミットメントライン契約の維持により機動性と安定性を確保する。

リスク対応方針

技術革新への迅速な対応、深刻な人手不足に対する採用・教育体制の強化、労働法等の法的規制遵守、情報セキュリティおよび知的財産権の保護に向けた社内管理体制の整備を実施。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は独自の3DCG技術およびミドルウェアを核とし、ゲーム業界で培った高度な技術を製造・建設・医療などの広範な産業分野へ展開する「DX推進」に注力している。特にデジタルツインやAI/機械学習を用いたソリューションへの投資が積極的であり、技術革新と事業領域の拡大を両立させる成長戦略を描いている。

設備投資の方向性

エンターテインメント領域から製造、建設、自動車、医療などの非エンターテインメント領域への事業拡大に向けた投資。特にゲームエンジンを活用したデジタルツイン構築や、AI・機械学習を用いた産業向けソリューションの拡充に重点を置いている。

研究開発・商品開発

ディープラーニングによる3Dデータ処理の効率化、デジタルツインのための3D地図生成、アニメーション向けの新規表現手法の研究。また、産業分野での活用を見据えたAI・機械学習ソリューションの開発に注力している。

投資・変化テーマ

  • デジタルツイン
  • ゲームエンジン活用によるDX
  • AI・機械学習を用いた産業向けソリューション
  • リアルタイム3DCG技術
  • ミドルウェア開発

関連キーワード

  • Unreal Engine
  • Unity
  • 3D Gaussian Splatting
  • ディープラーニング
  • グローバルイルミネーション
  • 自動運転シミュレーション

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 単体 会計基準: 不明

損益

項目 区分
売上高 43.0 億円 抽出
営業利益 1.5 億円 抽出
経常利益 1.5 億円 抽出
税引前利益 2.0 億円 抽出
当期純利益 2.1 億円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 28.0 億円 抽出
純資産 18.5 億円 抽出
自己資本 18.5 億円 抽出
現金等 15.8 億円 抽出

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 3.2 億円 抽出
投資CF -4,600 万円 抽出
財務CF 7,300 万円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 48.20% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 66.17% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 3.42% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 4.79% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 11.11% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 7.35% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 7.48% 計算 / 営業CF / 売上高
現金等比率 56.57% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 48.20% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 66.17% 計算
純資産比率(計算参考) 66.17% 計算

注意フラグ

  • mixed known and unknown scope

この企業の分析履歴

分析タイムラインを見る

この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

年度 提出日 docID 表示
2025 表示中 2026-02-26 S100XNL3 この年度を見る
2024 2025-02-27 S100VB2F この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
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技術情報

分析バージョン
2026Q2
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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