シリコンスタジオ株式会社

証券コード: 3907.T / 対象年度: 2024 / 提出日: 2025-02-27

現在、過去年度の有価証券報告書に基づく分析を表示しています。

このページは、EDINETに提出された有価証券報告書をもとに、 企業のリスク認識・投資領域・経営方針を自動整理したものです。

β版のため、一部の表現に機械的な要約や不自然な記述が含まれる場合があります。 投資判断ではなく、企業理解の入口としてご利用ください。

詳細整理

以下は、有価証券報告書の記載内容をもとに、リスク、経営方針、 投資・研究開発に関する情報を整理したものです。

各スコアは、有価証券報告書の記載内容を整理するための参考指標です。 5段階表示で、スコアが高いほど各項目の性質が強く出ていることを表します。 ただし、投資判断、企業価値、将来業績を評価・予測するものではありません。

特に「リスク開示注意度」は、高いほど良いという意味ではありません。 有報上で注意して読むべきリスク記述が多い、具体的、または重い可能性があるという意味です。

スコアの詳しい見方
リスク開示注意度
スコアが高いほど、有価証券報告書に記載されたリスク開示について、 注意して読むべき記述の多さ・具体性・重さが強いことを表します。 企業そのものの危険度や倒産リスクを示すものではありません。
方針具体度
スコアが高いほど、経営方針、対処すべき課題、資本政策、 リスク対応などが具体的に記載されていることを表します。 方針の良し悪しや実現可能性を判定するものではありません。
投資・変化姿勢
スコアが高いほど、設備投資、研究開発、新規事業、DX、海外展開、 事業構造の変化など、将来に向けた取り組みの記載が強いことを表します。 成長性や投資成果を予測するものではありません。
財務スコア(計算)
スコアが高いほど、有価証券報告書XBRLから取得できた主要財務指標に基づく 参考上の安定性・収益性などが相対的に良好に見えることを表します。 XBRLからの機械抽出値をもとに計算しており、 企業の財務力を完全に評価するものではありません。

リスク開示の整理

リスク開示注意度: 2 / 5

有報ナビによる整理

同社は3DCG技術を核とした開発推進事業と、エンターテインメントに特化した人材事業を展開しています。財務面では自己資本比率が高く安定していますが、直近の決算では人材市場の動向や子会社の構造改革の影響により、営業利益および純利益が前年同期比で大幅に減少しており、収益性の改善が課題となっています。技術革新への対応や労働法規制への適応など、事業継続に向けた一定の経営リスクは存在しますが、強固な技術基盤と良好なガバナンス体制を有しています。

経営方針・課題の整理

方針具体度: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は、高度な3DCG技術とゲームエンジン活用ノウハウを核に、エンターテインメントから広範な産業分野(製造・医療等)への事業拡大を目指す。独自のミドルウェアと専門性の高い人材事業の二本柱で成長を図るが、人件費高騰や労働規制といった人的資源に関するリスクに対し、高度な技術力と組織的な管理体制で対応する方針である。

成長方針

3DCG技術やゲームエンジンに関する高度な知見を武器に、従来のエンターテインメント領域から製造、建設、医療、航空宇宙などの非エンターテインメント分野への事業拡大。AI学習用データ生成やデジタルツイン構築など、高付加価値なソリューションの拡充と研究開発への投資。

資本政策

自己資金および銀行借入による安定的な資金調達。コミットメントラインの活用による流動性の確保、および従業員向け株式給付制度を通じた優秀な人材の保持とモチベーション向上を図る。

リスク対応方針

技術動向の継続的なキャッチアップによる競争力維持、契約不適合リスクの管理、労働法規制や社会保険制度の変化に対する機動的な体制整備、情報セキュリティの強化、および高度な専門人材の確保・育成を通じた人的資源リスクへの対応。

投資・研究開発・成長施策の整理

投資・変化姿勢: 4 / 5

有報ナビによる整理

同社は3DCGおよびゲームエンジン技術を核とした高度なミドルウェア開発に強みを持つ。現在、エンターテインメント業界から製造・建設・医療といった産業分野への事業拡大を積極的に進めており、特にデジタルツインや生成AIの活用に向けた研究開発に注力している。独自の技術基盤と人材ネットワークを武器に、高度な視覚化ソリューションを提供することで競争力を維持している。

設備投資の方向性

有形・無形資産を含む設備投資を継続しており、独自のミドルウェア開発や新領域(製造、建設等)への展開に向けた基盤強化に充てられている。

研究開発・商品開発

研究開発費として79百万円を投入。ディープラーニングによる3Dデータ処理の効率化、デジタルツイン向けの3D地図生成、アニメーションの新表現手法の研究など、先端技術への投資を継続している。

投資・変化テーマ

  • 3DCG技術の高度化
  • ゲームエンジンを活用したデジタルツイン
  • 生成AI・機械学習向けデータ提供
  • 非エンターテインメント領域への事業拡大
  • ミドルウェア製品の開発

関連キーワード

  • リアルタイムレンダリング
  • Unreal Engine
  • Unity
  • ディープラーニング
  • 3Dマップ生成
  • 高度なCG技術

財務指標の簡易整理

金額項目は有価証券報告書XBRLから機械抽出した値です。 比率・スコアには抽出値をもとに計算した参考値が含まれます。 計算値は「計算」と明記しています。

財務スコア(計算): 5 / 5

抽出・計算条件

スコア信頼性: 標準 利益率信頼性: 高 対象: 連結 会計基準: IFRSまたはIFRS類似

損益

項目 区分
売上高 44.1 億円 抽出
営業利益 1.4 億円 抽出
経常利益 1.2 億円 抽出
税引前利益 1.2 億円 抽出
当期純利益 8,700 万円 抽出

財政状態

項目 区分
総資産 29.4 億円 抽出
純資産 17.4 億円 抽出
自己資本 17.4 億円 抽出
現金等 12.4 億円 抽出
有利子負債 2.6 億円 計算 / 複数XBRLタグの合算値

キャッシュフロー

項目 区分
営業CF 9,200 万円 抽出
投資CF -8,200 万円 抽出
財務CF -2.8 億円 抽出

主な比率

項目 区分
自己資本比率 59.00% 抽出(有報掲載値) / 有報掲載値を優先
純資産比率 59.02% 計算 / 純資産 / 総資産
営業利益率 3.24% 計算 / 営業利益 / 売上高
純利益率 1.97% 計算 / 当期純利益 / 売上高
ROE 5.00% 計算 / 当期純利益 / 自己資本
ROA 2.95% 計算 / 当期純利益 / 総資産
営業CFマージン 2.08% 計算 / 営業CF / 売上高
有利子負債比率 9.00% 計算 / 有利子負債 / 総資産
現金等比率 41.97% 計算 / 現金等 / 総資産

参考比率

項目 区分
自己資本比率(有報掲載) 59.00% 抽出(有報掲載値)
自己資本比率(計算参考) 59.05% 計算
純資産比率(計算参考) 59.02% 計算

この企業の分析履歴

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この企業について、有報ナビで確認できる年度別の分析一覧です。 年度を選択すると、その年度の分析ページに切り替わります。

最新年度を見る
年度 提出日 docID 表示
2025 2026-02-26 S100XNL3 この年度を見る
2024 表示中 2025-02-27 S100VB2F この年度を見る
最新年度と比較

※ 過去年度の分析は、当時提出された有価証券報告書をもとにした履歴情報です。 現在の企業状況とは異なる場合があります。

出典

データ元
EDINET 有価証券報告書
docID
S100VB2F 外部サイト(EDINET公式サイト)を開きます

技術情報

分析バージョン
2025
使用モデル
gemma4:12b

このページについて

本ページは、有価証券報告書の内容をもとに自動生成した企業理解用のページです。 内容の正確性・完全性を保証するものではありません。

投資判断を行う場合は、必ずEDINETの原文、有価証券報告書、決算短信、 会社公表資料などをご確認ください。

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